• 3D列印服務
  • #maker+t=market
  • COSPLAY 3D 建模
  • 1
  • 2
  • 3

Maker + T = Market 造訪社團 » Maker

原文網址 賴芳如
2017-05-03 12:42:48

大家午安~下週又有免費的充電講座囉!
5/9 (二) 一起來聽聽 # 硬體新創 如何因應不同 # 量產級別 的挑戰!
# Maker講堂 # 新創進入市場的必修課
報名這邊請: http://www.accupass.com/go/makerpro20170509


原文網址 Charlie Ting
2017-03-11 18:38:35

[2017 TIMTOS 工具機展參觀心得]

今年是工具機展兩年一度的大規模展出,所以到場的公司很多,可以看到的東西也不少。雖然這次我主要是發咩賺錢,但沒事我也在看一些技術的東西,來跟大家分享一下。

‧mu 等級的精度

隨著現在加工精度的提升,已經不是以條為主的規格了,取而代之的是動不動就以 mu 為主的定位或加工精度。雖然工件最後的精度還是條,但大多都是個位數了。

除此之外,其實加工速度也十分驚人,重切削和精修搭配,效率相當不錯。

但這讓我覺得在 maker 這邊的 3dp 和 cnc 恐怕要更提升才行,因為如果工業級的 CNC 能有這麼快的加工速度和精度,相對之下 maker 這邊的空間就很壓縮了。

‧ 潮流的推動

技術有潮流的特徵,一直在進步。但是,這條進步的河流沿線都是人家,都有人在。所以,要走到浪潮的前緣也行,要走在後面跟著也行,但得要有存在的本事。

走在前緣的部份,有時不是自己說了算,因為在這條供應鏈裡每個人的定位和每一個機器的價值都很明確,所以你得能和別人串起來才行,而不是自己在那裡自嗨。

這當中,還得從資源、機會和挑戰去思考,當你想掀這波浪時,希望的目標是什麼,帶給大家的願景是什麼。打中了,大家才會跟,你的努力才會有最大的價值。

這點,站在 maker 的立場看,可能視野要更宏觀一點。但這也突顯了一些商機。

‧ 機械手臂

在今年,機械手臂導入加工生產的比重更高了

雖然這個展不是以自動化為主的展,但也看到越來越多的機械手臂,讓整個製程和系統更加的彈性和自動化,而從這當中可以看到幾個關鍵之處,像是取放的機構、定位量測、排程。

這些是讓整個機器開始活起來的關鍵,漸漸把人的因素抽離,讓一切走向參數化和智能控制。從這點來看 3dp 就會覺得這還是很手工業,並不能很自動化的執行。雖然這和 3dp

本身的定位有關,但若以現況為自滿的話,恐怕 3dp 的存在空間也會越來越小。

‧ 3DP

這次的展看到的 3dp 廠商不多,大概不超過 10 家,絕大多數也算是一般般。但有看到 3dp 龍頭的 demo 件,已經達到非常高的完成度,整雙鞋子直接成型,而且非常細膩、顏色豐富。

雖然聽說一台要破千萬,但是看看那個成品,再看看 FDM 出來的,真的是天和地的差別。雖然 FDM、SLA和其他各種方法都有不同的適用領域,但從這角度來看 FDM 應該要更加強它的特色

和強項才行,不然可能會被忽略。

結論,精益求精,日新月異。

對這些技術和工具的掌握必須很快的上手,很有系統性的歸納整理,然後捉出最有效的執行流程和工法,那才能在未來的世界上有發言權,否則還是會嚴重落後。

若說原本很多傳統產業有「資訊落差」,那麼在未來的世界裡很可能多數人會對於日常生活中所使用的各種東西有「製造落差」,當人無法理解事情的運作、物品的生產方式時,

他的存在將會有十足的風險。因為他必須永遠當個消費者,任人宰割沒有發言權,這會很可怕。


原文網址 Charlie Ting
2017-01-13 16:26:27

這就是為什麼我從精彩的經紀生活撥出相當多的時間來作 maker。

作經紀,是這些女孩們能有更多的機會接觸時代尖端的事物。

作 maker,是創客們的內在能量是推動未來發展的動力。

在世代發展漸趨茫然時,就該有具體的作為讓有想法、有動力的人出線,帶領其他人跟進學習,把狀況扭轉回來。

所以為什麼這次尋寶這麼重要?

因為它擴展了大家的應用空間,讓大家能夠 do something different。

這是一個最美好的年代,但必須透過創造才能體會。

至於賺錢嘛?

賺錢很重要,但那是一件小事。先讓自己有充足的存在感和成就感後,工作和賺錢就會隨著時間有所進展。而不是為了搶錢而變成錢奴,到時候變成行屍走肉。


原文網址 Charlie Ting
2017-01-11 03:14:37

[回顧 2016]

都過了快2個星期才有時間回顧,原因當然就是忙到一個不要不要的,那有時間想那麼多?

但都到了這時間才寫,也必然是有動機的,關鍵就是 2016 年底 陳神力 大大分享的這個訊息。

讓我們忘掉台灣土地上所有無謂的紛爭,細細思考在台灣這片土地上究竟那些人是值得高度期待的?正咩?是的,扣除那些用整的用塗的之外,的確有不少真的是人正又工作態度極佳的女孩。她們會成功,會走向幸福人生。那些我很熟,但能再錦上添花的也有限了。

另一批人就是創客 Makers。

姑且不論每個人的學識背景、起心動念或謀生方式,這批人至少有幾項特色:

1. 有想法
2. 肯改變
3. 肯學習
4. 肯動手

在現在的世代裡,能自動自發去作些事情,那是很不一樣的態度。再來的,就是看大家如何用最快的速度,找到或挖到最適合的發展模式,或者將學到的東西應用回原本的謀生領域,提升自己的競爭力。不論是那一種方式,都是一種成功。

那麼,為什麼說年底神力兄的這個分享如此重要?

因為多數的 Maker 不會有足夠的資源,這造成發展的速度偏慢,成品的成熟度偏低,實用性受限,有太多太多的困難,讓 Maker 們得一步一腳印慢慢磨,這是十足辛苦的。

而在這次的挖寶行程中,積極去搶挖的人大多撈到不少寶物,卻是用非常低的價錢取得。這將讓這些人有機會在未來的一段時間裡整合出一個又一個的作品,大大大大的提昇自己的競爭力和工作效率。

這一來一回之間,可能就是一二年的發展落差了。

2017 年會是十分忙碌的一年!

原先苦惱的硬體有了,一些值得整合的技術也都找好了,在告別四處奔忙的 2016 之後,取而代之的,會是沈潛在辦公室裡研發的 2017 年。

爽!

陳神力
2017-01-11 05:33:53

當初分享的初衷其實沒有多想什麼,只是心裡想著應該這麼做,應該讓更多人知道這個訊息,就是一個共享的概念,因為這麼多的資源是無法一個人消化掉的,甚至引發了串聯全台資源回收場的想法,讓更多的創客更多的Maker都有機會挖到寶進而加速創造的過程。在這快速變化的時代裡,連挖光寶的速度也很快,大家的腳步也要跟上,才能快速進入下一步研究學習的階段。
預祝大家的2017年都能像滑軌一樣,越滑越順!!

雅竹題
2017-01-11 08:45:55

有想法才能知道進入資源回收場自已要的是什麼!不知道期望這些零件能組出什麼不錯的應用

吳水豚
2017-01-11 14:31:10

恩~~~機緣不到,要不然應該也會去

Odinson Thor
2017-01-11 16:56:11

想去+1,不過手邊事情太多走不開

Kelvin Chu
2017-01-11 17:00:38

期待新作


原文網址 Yu-chi Lin
2016-12-05 15:45:41

【開發入門】想開發電子互動裝置嗎?這次邀請到 QuickBLE 團隊與 WiFiBoy 團隊來分享入門級的Maker實作工具。歡迎想學習硬體開發、實做裝置的人來交流,現場提供有Demo可以體驗。


原文網址 Charlie Ting
2016-10-29 15:23:04

Maker 們的機會來了~~

科技小巧思~~~鼓勵城市新習慣!
小編要把1元拿回來買飲料~~~~
-
FOCUS/3年108億NT推無人機送餐代人力
http://news.tvbs.com.tw/tech/680821

Jared Lin
2016-10-29 15:26:01

0..0


原文網址 Charlie Ting
2016-10-09 08:12:21

可以好好想想,但作是另外一回事。

或許 Maker 在這個趨勢中可以有一番作為。


原文網址 愛卉儀
2016-10-03 16:53:59

各位Maker粉絲朋友們照過來,
「我是創客-科技服飾設計」作品擂台賽準備開跑囉!
總獎金貳拾壹萬元,即日起至10/17號,腦中充滿服飾與科技結合創新想法,不管是有新創意/新產品/新創團隊,都歡迎組隊踴躍報名參加並將活動資訊分享給週遭的朋友們!!
相關競賽辦法請詳略附件:
https://goo.gl/hcfauU
# 擂台賽 # 服飾科技 # 創新設計
圖像裡可能有文字


原文網址 Charlie Ting
2016-09-30 05:40:03

[準備累得跟狗一樣]

有時候很羨慕一些朋友就是爽爽拍照,看起來事情不多。

反觀自己,看起來一直到農曆年這段時間,會需要過著累得跟狗一樣的日子。

危機就跟影子一樣,時時存在。但很多人可能沒站在陽光下,感覺不到它的存在。

這時,想捉的東西越多時,就會有越大的挑戰。

。直播。

這一塊正在翻轉現在和未來的媒體和廣告。以前,每個廣告素材的建構是需要完整的執行程序才會推出上線,然後也播很久。但現在不論是網紅或素人,只要直播了就能有一定的宣傳效果。雖然有的追蹤數很少,但總有多的。問題是,這樣的媒體是不開放的系統,等同失去話語權。要在直播生態中獲利,捉住話語權是關鍵!

。攝影。

現在的平面攝影之於直播,就像以前的簡訊之於現在的通訊軟體。平面攝影可以精緻,但終究有它的不便性和成本。不過,這部份是存在很大機會的,所以我投資了辦公室準備處理它。這塊有二大問題,第一是拍什麼,第二是怎麼拍。

現在很多主辦和咩靠拍大尺在賺錢,能一直維持時裝尺度的人少之又少,也活不久。市場終究是以活下去為前提在運作的。但是,拍大尺的作法終究是市場中的最下級應用,應該努力發展中級應用,甚至塑造上級應用。至於這是講什麼?請多了解哲學就會懂。

至於怎麼拍?大概二年前我跟一個攝影同好在講數位攝影棚,他的反應是相當不以為然。原因很簡單,因為他覺得攝影是很藝術性的創作,數位化會減損它的多樣性。這點我不否認,但是有缺點就是想辦法克服,重點是數位化能帶來的好處。至於具體它會怎麼呈現?只能說,目前萬事齊備只欠東風,只要實作就能證明它的價值。Processing 將是一個切入點。

。經紀。

這塊的亂象已經到了一個極致,變成一個非常吵雜的市場,每個人都能說出一番道理,但是關鍵在於話語權在誰手上。Money talks。最終,所有的話題會圍繞在「錢」字上面。這很功利?或許該說這是所有人所認同的終極標準。

而在一個吵雜的市場中會發現很難作生意,因為作生意就是作人和作事的方法。在很吵的環境裡,怎麼把人作好,怎麼把事作好,最後只會變成費了唇舌,卻成不了事。

反觀和許多合作默契良好的伙伴們的互動,我們可以在很平和的氛圍和心態下把事作好,甚至在面對各種不可抗力的因素時也把人作好。這才是一門生意的最理想方式!錢一定是有的,但作人作事才是關鍵。

從這點反推,怎樣的公司會是長久的合作伙伴,其實可能一通電話就能聽得出來。

。3DP。

3D列印這塊的應用從去年接觸後,在一年的時間裡已經能輕鬆駕馭了,但這無法令人滿足。所以往後一年的時間裡,我希望能將實體化的技術帶入,也就是從設計到列印,再到產品,直接一條龍處理。將經驗轉成 SOP ,再將 SOP 轉成 service ,最後切入 market。

相對的,機台不是我在意的點。因為 market 的變化太快,機台必須是多變的,而非單工。

。IT。

這塊最近面臨一些問題,因為在作經紀之後,我把原本投放在這塊的時間抽出。幾年下來,雖然整個 IT 應用仍然可以用「五行」思維來完美解釋,但是相關的系統模組都到了該升級的時刻。這表示,將會需要重新建構一套理想的 OS 架構和安裝程序,讓手上的幾台主機能夠全面升級,再來面對往後5年的挑戰。

但某個方面來看,我又在想把系統轉移到 amazon AWS 平台上,把原本實體的機房全面改為雲端架構,變成純粹的資金操作模式。

不過,要將手上所有系統轉移,恐怕得花上半年的時間,就像當初將所有程式碼轉為五行架構設計時,整個思維得全部抽換重整。時間的衝突和分散,將是最大的問題。

。攝影棚。

這將會是最近一年的重點挑戰之一。建構一個攝影棚要多久?搭建一個造景要多久?這個問題是一個很有趣的議題。關鍵之一將是你手上有多少工具,和怎麼用?

這讓我想到我這近二十年來手上的木工工具,和最近一年來所取得的 3DP 機器、CO2雷射以及很多以 arduino 為基礎的 controller。先不論這些東西究竟能讓我作出多少改變,但目前來看,它們光是讓我在思考問題和研究解法的角度上,就產生了完全不同的切入模式,我將它視為一種升級。

。AUTOMATION。

在這麼多的事情要處理的情況下,AUTOMATION 將是極其重要的指標。因為自動化才能讓人擁有效率,提升競爭力,捉住市場和保有利潤。

而在進行 AUTOMATION 的過程中,所有面臨到的問題都是一顆寶石。因為世上從來沒有誰比誰聰明,而只有誰先遇到問題,以及誰先決定把它處理掉。你先作了,別人就 follow,如此而已。

。女孩們。

近期有極其大量的女孩們投入產業,但是也有更多的女孩消失蹤影。有一些人是找到了自己的發展路線,有一些人是找到了自己的人生伴侶,但也有不少人就穩穩的接案子.....這些都很好,表示你的時間沒在虛度。

相反的,如果你的生活開始有一搭沒一搭的,或許你該參考一下別人的看法和觀點。了解別人眼中的世界是怎麼運作的,以及學習別人如何在每一天的工作生活中創造價值,最重要的,如何在這個過程當中累積成果。

作為一個經紀人,作為一個 maker,我的日子真是 TMD 的充實~~~難怪半夜會作夢跟幾條巨蠎搏鬥。=_=||

曾荐宏
2016-09-30 06:11:28

丁大快去接文創部長的位子,真的是勞心勞力啊~

Odinson Thor
2016-09-30 08:07:22

快印幾條蟒蛇壓壓驚,大岩蛇就決定是你了!


原文網址 Charlie Ting
2016-09-26 14:33:20

[精度的意義]

就現在的 3DP 來說,其實很多機種已經能達到 micro 等級,甚至更高了。但是,因為一些因素的關係,多數人並沒有把期待值跟著上修。例如:

1. 材料本身的變形問題
2. 機器的重覆精度
3. 定位校正的精度
4. 精度之於物件尺寸的意義
5. 個人使用目的
6. 噴頭尺寸等等

但我個人反而覺得玩 3DP 得從精度去思考意義。

簡單來說,上面講的這些因素在我來看都不是絕對,重點是你想玩什麼東西,怎麼玩最有效率,如何自動化,如何建構出一套SOP然後重覆這樣的程序變成工法,甚至變成製程。
這時,到條不算什麼,到 mu,到 nano 都可以。

這樣會不會想太多?其實不會。
相反的,這樣子才能收穫更多!

舉例來說,為了達到更精密的應用,代表需要有顯微鏡級的 web cam,然後再接 Raspberry Pi 來定時拍照,用微型步進或電磁線圈來作對焦機構。

又或者,以初階的 3DP 進行高溫爐的外型設計,然後用耐熱材料作出來,再將澆鑄的程序自動化,在一個封閉的熱場中進行,就很有可能可以創造出相對精密和高品質的金屬澆鑄系統,可用來生產小型的創意作品,而且品質穩定、操作簡便。

3DP 之於 Maker 是一個開端,但絕不是一個瓶頸,而應該是一個快速實現各種想法的絕妙工具!

Jared Lin
2016-09-26 14:42:15

3DP
首要當然是可以快速驗證
成為材質轉換的一條捷徑
同時解決傳統加工繁雜的程序