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Maker + T = Market 造訪社團 » 有沒有

原文網址 Charlie Ting
2016-05-14 19:24:42

不知道有沒有人嗅到這當中有商機?

王智立
2016-05-14 19:38:22

荷蘭有家專門製作這類的 3D 輔具公司。台灣....唉...

同恩
2016-05-14 19:45:46

台灣德林有在弄,只是不知道後來成果如何

Joe Joe
2016-05-14 20:21:19

在台灣沒有 國外其實蠻多的了
只是都很貴 我想台灣做得應該可以更便宜吧


原文網址 Charlie Ting
2016-05-14 12:31:22

[錯估難度]

原本以為可以偷懶用 SVG 轉出向量線條,結果 123Design 總是把線條搞得很複雜,無法轉成 polyline,編輯起來都頓到天荒地老。

Stanley Chen 也畫了一把,但是 STL 檔也是類似的狀況,一二百萬個三角型,作個運算就是幾小時,還常常沒回應。

二個方式都放棄,乾脆自己拉向量。結果原本以為 30 分鐘可以處理完的,搞了四小時。

不過向量檔就有這好處,作業速度有效率多了。不知道現在的逆向工程軟體有沒有能把網格轉回向量模式的,不然網格架構的檔案處理起來實在太沒效率了。

Bise Chen
2016-05-14 12:33:02

如果可以匯出DWG,123 design可以吃嗎?

施百鴻
2016-05-14 12:33:03

請問這是什麼軟體?

Clarence Lee
2016-05-14 12:33:07

可能要靠Geomagic ?

Bise Chen
2016-05-14 12:34:34

這種用RHINO加Coreldraw超簡單說.... :p

Odinson Thor
2016-05-14 12:37:05

123D 越用越慢,物件稍多就開始頓....真的很吐血

Charlie Ting
2016-05-14 12:37:13

都是我不熟的軟體 XD

Odinson Thor
2016-05-14 12:37:54

那個刀刃我還不會畫

Bise Chen
2016-05-14 12:41:46

刀的部分rhino只要畫出五條線,然後偏移出切口的斜面,移動到該有的厚度後連起刀口和刀面的斜面,接著就可以做出面來合成實體,花紋就用轉進來的DWG直接擠出做布林,做好再mirrir成刀的兩面…XD

Bise Chen
2016-05-14 12:43:08

不過花紋真的不要用3D軟體去畫會比較實際…

Charlie Ting
2016-05-15 04:14:46

一覺醒來就可以驗收了~~

Charlie Ting
2016-05-15 10:46:32


原文網址 Charlie Ting
2016-05-04 12:14:36

[無刷雕刻機模組]

雖然有人跟我說散熱可能會是個問題,但只要改一下結構就可以處理,所以還是先架上去再說。

對創客的邏輯來說,執行力會重於分析力,只要過程中的收穫多於成本,就衝了吧~~

用無刷馬達當雕刻機的目的在那裡:

1. 它的體積相對小,扭力卻很大。這表示它很合適裝在 delta 的機器上。

2. 它的體積小,所以才有空間再思考有沒有可能再多一至二軸,去控制它的角度,而不至於太早碰到天花板。

3. 它的性價比算高,而且對於它的負載力的要求不高,所以壽命也不會太低。

所以,玩看看了~~

Bise Chen
2016-05-04 12:34:12

鎖馬達軸和鑽針中間那個玩意叫什麼呢?
之前在YOUTUBE看人DIY,但俄國人說的實在聽不懂....XD

Io HonGwal
2016-05-04 12:34:55

用大kv 好還是比較小的

王榮達
2016-05-04 15:45:45

馬達跑起來,鑽頭尾端有偏擺的現象嗎??

Charlie Ting
2016-05-04 21:09:59

先看爽的,準備來寫程式和配電了。

Sampo Huang
2016-05-09 06:28:21

摩西-厲害夠猛的

曾俊維
2016-05-10 12:24:41

這個有做出實品了嗎?


原文網址 Charlie Ting
2016-04-29 14:20:35

[1N5408 - Ripples Eliminator report]

這次的小外掛似乎引起不小的迴響,所以我想我有必要作更深入的分享,讓其他同好們可以決定是否去作這個小改造。

首先,先釐清一下 3dp 的 fdm 機種(不論是 delta 或 xyz) 他們在列印的這個程序上,都是從 3d 模型 --> 三角面(網格)--> 向量線條 --> 座標值 --> 步進數 --> 同步驅動四軸(含線料)。

這其中經歷了3d建檔、切片程式、Marlin、機板、驅動電路、最後到馬達。

那麼,我們現在想要處理的問題究竟出在那一個環節,佔比多少,可能大家心中要先打個問號,稍作保留。

以先前印心經筆筒的經驗來看,當筆筒的圓是切成48等分時,它的圓其實是多邊型,切到200等分後,看起來更圓了,但事實上還是看得出來。像這個問題,就是出在前三個環節,產出的向量線條本身就不完美。

而這些座標值要轉成步進數時,都會因為四捨五入的問題,而產生規律的變化,這個狀況造成了摩爾紋的出現。

最後,當驅動電路在分步上因為訊號的不夠完美,造成在16分步或32分步中的幾個分步不夠確實,這可能造成列印時會有規律的不穩定性,而這又跟它發生的時間點和加速度有關。

前言結束,那麼 1N5408 處理的是那一段?就作者的理論來看,它能解決的就是改善少數分步的供電品質而已,而它理論上,會讓列印品質略好,但在直線或平面的表現上,是相對有限的。(因為連續性的問題)

至於這樣的外掛有沒有風險?這問題要看硬體的架構,機板丟訊號給 drv8825 ,它再作出對應的供電給馬達,但現在中間多了一些二極體。就這一串的硬體來說,馬達是不會壞的,因為給它的電並沒有什麼不同。機板是不會壞的,因為它只餵弱電的訊號。drv8825 基本上也不會壞,因為它負責供電的部份並沒有得到什麼不同或過大的反饋。唯一可能出狀況的是二極體,但是這要看選擇的二極體規格,只要它能撐得住那個電流,基本上就沒什麼破壞性的風險。這種元件也大多不是消耗品。
所以在我來看,這東西是零風險。

至於,修正波形之後,究竟有多大的效果?或許之前拍的照片不夠清楚。另外提供幾張給各位參考,而且這部份我跟作者的觀點也有些不同。因為他的說法是要極慢的情況下,那個供電的差異會比較明顯,但我覺得用極慢的速度並不符合正常使用的狀態。因此,供電狀態的理想與否,會在列印表面有比較大的加速度變化中出現。因為當加速度的變化越大,這些原本因為供電狀態不良的分步所印出的表面就會顯得不夠漂亮,當它的供電正常後,才能恢復正常應有的表現。

照片如下:

高北熊
2016-04-29 14:25:28

左邊是改過的嗎?右邊是原本的?
丁大~~我還是看不出來啦
我可以不用改了XD

Vincent LM Yeh
2016-04-30 09:56:44

看第三張照片眼睛周圍比較有差異


 

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