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Maker + T = Market 造訪社團 » AI

原文網址 Charlie Ting
2017-05-30 19:24:33

[本日國電]

今年國電展感覺不如以往熱鬧,算蠻冷清的。過去大陣仗一家一二十個人的人海盛況不見了,取而代之的是零星的小貓二三隻。

原因之一,大概是現在大會都傾向禁止女孩們四處宣傳發資料,而這主要的原因之一,很可能是阿宅攝影們的群聚,造成廠商的不滿。

近來的阿宅攝影少了,但終究還是有,一樣還是會引人側目,很難讓人認同他們的存在價值。因為他們永遠只是追著咩跑,而不在乎現在在展的東西。

今年一個有趣的現象,是現場直播的人多了。但是,我覺得那很快會消失。因為目前看到的這些人根本不懂這些技術,參觀的來賓也無法跟他們有任何互動。

對廠商來說,要宣傳效果應該是從大會的活動宣傳開始,頂多自己邀請一些合作伙伴來,而不是開展了才想透過直播吸引人來現場,這根本浪費錢。

今年比重比較高的算電競,光比賽場地就有二個,但是遊戲的種類似乎沒什麼改變,這表示未來的內容吸引力勢必下降,若硬體沒有具體的成果時,明年可能就很慘了。

整體來說,今年的國電展沒看到什麼新鮮的東西,現場的氣氛也略顯冷清。

若是我自己看到比較感興趣,也聊比較久的一個技術,是一個作光學設備的廠商,而吸引我注意的是他們的光譜分析儀。在現場討論了很多不同的想法和應用,大概了解了科技業如何看待光學領域,以及如何把它整合到產業裡。

這讓我想起去年在 Maker Faire Taipei 拿到的一片光柵和買來的一些微型步進,或許那動輒幾十上百萬的東西,可以用 Raspberry Pi 來搞一個三千塊有找的版本,然後應用在民間需求。

不過,今年的世貿三館應該值得去一趟,因為智慧化的應用都放在那裡,或許這些展出的東西,明年就會在南港展覽館出現了。

Bise Chen
2017-05-30 20:20:30

你忘了一個重點:連假,台北等於是空城。


原文網址 Charlie Ting
2017-02-25 07:18:37

[速寫 - 區塊鏈、比特幣和 FinTech]

朋友圈裡有人研究比較久,所以我說的應該會被指正,但多交流才能看清發展。

前幾天一個朋友的發文讓我看了一下,覺得有些想法或許可以提出。但陸續又看了幾個影片,方向大致沒變,所以提出給大家參考。

1. https://www.youtube.com/watch?v=7kLTtr3XcYo
2. https://www.youtube.com/watch?v=vxSVl-aI3Xg
3. https://www.youtube.com/watch?v=YIVAluSL9SU

這三個影片看完其實可以對所謂的區塊鏈、比特幣和 FinTech 有一定程度的了解。就我個人來說,這個發展的主要目的在於創造跨國界的虛實交易,但簡單來說你可以把它想像成文明前人們以物易物的全球擴大版。

只是它的這個說法有很多盲點,很多泡沫,也因此能看出很多人是試圖在這個過程中牟利。

首先,第一部影片講到量子運算,講到AI,把未來世界的翻轉講得很可怕。但事實並非如此,因為人類文明裡很早就有鑰匙和鎖的存在,以前的鎖很兩光,以現在的角度來看根本沒用,現在的鎖則是越來越複雜,但實際上也只能在被控制的狀態下運作。

所以以這件事來看所謂的量子運算和新的加密技術,那永遠不會成為問題。因為當資訊硬體提升,破解的速度變快,加密的複雜度就會拉高,讓破解不是那麼快。

因此,並不會發生這問題,而非得透過區塊鏈來作不可。

再者,去中心化。這件事情有很大的問題,這牽涉到責任義務的層面。這個概念有一些 P2P 的影子,也跟很多比特幣的礦工一樣,感覺很多人會為了這些利益來作這些事。但這是很理想化的實驗。舉例來說,若今天要把全台灣所有房屋的買賣透過區塊鏈來運作,那麼每一個區塊鏈的區塊運作成本會是多少,而這些錢又能有多少回饋給他們?最後會發現,與其去管理這麼龐大的區塊鏈,不如建構一個資訊中心作好管理,它就能穩定運作。這在很多地方都是一樣的問題。

當然,你說區塊鏈的方式有沒有適合的應用領域,當然有。像遊戲檔案的 P2P 下載,或者一些機器的運作特性或服務報價的普遍行情,這些東西透過區塊鏈來作,就會有商機和新型態的服務模式會出來。但絕不是像第一部影片講的那樣,像在作龐氏騙局的洗腦一樣。

至於比特幣和 FinTech 來說,我個人覺得那是 QE 之後產生的行銷手法,目的在於爭取分潤。就動機上來說,或許是為了去找到更好更有效率的金錢使用方式;但是很多新創者的心態給人聽起來就只是想分一杯羹。這也不是不行,但若因此而錯看很多應用的發展,講得天花亂墜的,就會鬧很多笑話。

不過這又點出一件事,就是憑什麼這些投資金童們可以隨便講講,又沒什麼責任。拿著金主的錢去投資,投十中一他們就能接受。這樣的績效要求似乎太寛鬆了。難怪現在很多人想搞新創,拿別人的錢來燒,燒完了再換下一個。

而從影片中參與的成員來看,可以發現切入這個議題會有一些潛在的「利益」,這些利益可能是認識更多創投、金主、銀行等等這些手中有錢的人。

所以我在想以後可能也要學會畫虎蘭,或許用這樣的方式來經營事業才是現在的王道。而不是用自己的錢,靠自己雙手去打造自己的理想世界。

PS. 其實我覺得區塊鏈的概念可以有不少新創的應用,但是很多影片講得太誇張了,看到不懂技術的人在唬爛,還劃錯重點,就會讓人想砲一下而已。

Odinson Thor
2017-02-25 10:32:02

目前台灣的金融業正在建置區塊鏈,未來3年內應該就會看到相關的應用

Charlie Ting
2017-02-25 12:01:28

怎樣的應用?解決什麼問題?

Odinson Thor
2017-02-25 12:25:41

電子支付應用

Odinson Thor
2017-02-25 12:29:04

這和交易授權的安全性有關,細節不清楚

Charlie Ting
2017-02-25 12:37:01

了解

Robin Hsu
2017-02-25 14:13:44

嗯 ... 不過 ... 覺得, 這區塊鍊, 說的和 bitcoin 的被應用技術 有點落差, 所以沒辦法說是 公開的 @@~

Robin Hsu
2017-02-25 14:15:13

Odinson Thor 理論上 現在台灣金融業想追的技術, 就是目前 ApplePay 所使用的東西吧 ~

Odinson Thor
2017-02-25 14:25:40

ApplyPay只是電子支付的一種應用,但不等於區塊鏈

Wesley Wang
2017-03-05 16:10:55

目前我所了解的是:
1. 區塊鏈是 Open Source
2. 加密等級相當高,大概要量子電腦才能破解
3. P2P 的基礎建設,又叫挖礦機,跟我們在用的 BT 有類似的概念

不過,還是要程式寫下去才會更加了解實際的狀況。
https://market.notonly.com.tw/lohas/story/?p=977

Wesley Wang
2017-03-05 16:17:05

Charlie Ting
2017-03-05 16:21:23

這18項我都不覺得有可行的空間,理想性太高了。
不過我倒是有看到一些能採用區塊鏈的作法,等我跟客戶開會討論過後,再看他們從產業角度的見解如何。

Wesley Wang
2017-03-05 16:24:40

這時代變化太快,讓子彈飛遠一點~^_^


原文網址 愛卉儀
2016-12-13 11:39:55

有創新或想要創業但是不知道如何開始嗎? 有好的點子及賺錢模式,但卻工程師或商務人員嗎? 或已經開始創業, 但想要找投資人及認識更多不同資源的夥伴嗎?

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原文網址 Charlie Ting
2016-05-26 00:51:09

[分享之N - 進料輪]

很久沒分享關於 ATOM 2.0 的事了,因為都爽爽印,沒遇到什麼問題。

但是,沒有天天在過年的,最近這一週就一直很不順。直到今天凌晨才發現問題~~~在進料輪。

說真的,我原本壓根兒不覺得這裡會出狀況,畢竟金屬跟塑膠相比,贏面很大啊。但照片會說話~~~遇到了,就只好回頭想原因。

1. 先確認事情從何時發生的?
這點,恐怕有困難。因為用了快一近,除了一開始不太熟悉之外,其他時間都用佷爽。甚至上個月還幫人代印,也是一次搞定。但羅馬不是一天造成的,所以從何時開始很難說。

2. 再確認是從何時開始變得難以駕馭的?
這點,大概在我印了一堆女體、裝上滅紋神器後也都還算正常,那時的馬、史萊姆、波多野也都是可以印。至於操作難度,其實不大。
一直到我為了印 LOL 的道具,用了明燿的新配方後,開始發現出料不順,然後上修溫度、流量、.....
原本我還以為是新配方的料性太怪了,所以一直以修改參數來讓列印正常化,也都還可以,只是很痛苦(參數邏輯完全不同)。

3. 最後一根稻草
後來因為趕時間,所以我停止使用明燿新配方,改用原本很好用的點金系列,它也的確讓我印了幾件,例如 Katarina 的刀、苦無、Caitlyn的槍等,但後來連原本超好用的料都
失敗,我才開始留意究竟怎麼了。

4. 從頭到尾,唯缺進料輪
為了找出列印的問題,我從料圈開始一路檢查、修正每一個環節的安裝狀態以及零組件的現況,甚至作了一些優化。但也都只有短暫的效用,很快又失敗了。
整台機器出現崩壞的現象~~~

5. 發現問題
後來,為了檢查整個進料系統,我把馬達拆下,順便想清清進料輪,就拿最近剛買的手機微距鏡來拍看看~~~~拍完後,心中只有:林老師卡厚咧~~~
怎麼會有這麼奇怪的凹痕?這才發現原來最近都是因為它。

6. 解決問題
等阿藤上班後,立馬衝去補貨,回來很快的裝上之後,就一路瘋狂印作業了。

問題分析:(壞習慣要注意)

1. 避免堵塞卡料
進料臂的固定壓力不小,代表齒痕會卡進線材裡,這時如果堵料了,齒牙會一直磨線材,這樣再硬的牙都會崩的,速度快慢的差別而已。
怎麼避免堵料?喉管的散熱是因素之一,所以要保持它的氣流和沒有阻礙降溫的東西(例如耐熱膠帶)。若能自己加散熱片會更好。

2. 堵料後的退料
ATOM 2.0 的自動退料機制是在溫度OK的情況下,先進一部份的料,這時如果是卡住的,齒輪又會磨很久。進料完再快速回抽線材,這時如果依
然卡料,齒輪就又是麼線材磨很久。
所以在堵料後的退料,最理想的作法是先從噴頭端的快拆接頭把鐵氟龍管拆下,然後把線抽出來,再由進料馬達處手動進料,確定管線是暢通的。
然後,剪掉前端堵住後料,再通一通噴嘴。最後用自動退料的機制把線抽出。

3. 避免手動進退料
雖然在進退料時都會按壓進料臂,但事實上線材還是會磨過齒輪,而且這時都是集中在某一個齒,慢慢的整個進料的壓力就會隨著齒牙的變化而有所不同。
所以最理想的狀態是,在確定不會塞住的情況下,用自動進退料的功能。所以,如果是堵塞或一般換料,都會建議先把開噴嘴端的快拆接頭,把線頭剪掉,然後再自動退料。

4. 合適的平台校正及 z 軸修正
如果你在打底時常會聽到噠噠噠的聲音就代表進料馬達滑牙了,這時務必去修正打底時的高度,讓壓力舒緩下來,減少滑牙的機會。

降低風險

雖然不清楚當初 ATOM 為什麼決定選擇鋁質的進料輪,而且用了快一年才有狀況,也還算OK。但我印象中似乎沒看過相關的討論,更沒想過這邊會出狀況。

為了避免發生問題,或延長正常使用的時間,我會傾向去買不鏽鋼材質的進料輪來備用或更換。畢竟整個進料是最關鍵的動作,出料不順,任你參數再會設都沒用。

所以這是非常關鍵的零組件,對這種東西來說,我的安全係數就至少會捉5~10倍,以免出狀況。

以上慘痛經驗,跟大家分享。

PS. 現在用 180 度印明燿的暗夜黑,一切順利圓滿,看起來都恢復正常了。爽!

Small Black
2016-05-26 07:43:27

感謝丁大有系統的整理及分享

黃宥儒
2016-05-26 12:36:28

有一樣問題


原文網址 Charlie Ting
2016-05-18 16:06:45

[LOL再一發 - Katarina 小苦無]

原來 LOL 有這個資料可以查,有興趣的人可以去找喜歡的角色來印喔,不知道能不能捉到 3D 檔,如果可以的話好像可以直接印。但我相信以後的世界這一定會變常態......(請不要自動忽略「常」字)。

所以很多技術和想法現在要先玩熟~~

http://lol.zones.gamebase.com.tw/skin_view/caitlyn_cop…

Roy Lo
2016-05-18 16:38:36

筆記~

俞威名
2016-05-18 17:13:21

其實我這裡有全系列的圖檔要玩嗎?

戴光宏
2016-05-18 17:54:03

以前有把遊戲資料夾中3d檔轉出來看過 遊戲模大多無法直印 因為有些地方為了減面甚至只有用兩個面再上貼圖來表示一個物體

Charlie Ting
2016-05-18 23:04:55

小苦無 8 支,一次搞定,不然會倒。
不過要修好麻煩~~~

Charlie Ting
2016-05-18 23:41:00

弧度是有捉過的

Mike Liu
2016-05-19 01:15:27

為什麼沒有3D打磨設備?

Roy Lo
2016-05-19 07:49:39

金鋼狼(誤)•̀.̫•́✧


原文網址 Charlie Ting
2016-05-09 11:25:34

[maker - 21世紀的文藝復興運動]

Maker Faire Taipei 2016 昨天剛在台灣科學教育館劃下句點,但這不是結束,而是21世紀的文藝復興運動的開始。

近幾年來 maker 的發展很快速、很多元,但事實上我很晚才投入(大約一年),不過未來我會花更多的心力在這塊上面。

這幾年來,不論是 3dp、眾籌、開發板、IoT、Open source、open hardware、open data、....,很多的潮流話題大家已經耳熟能詳,甚至駕輕就熟了。

在業界也有工業4.0的呼聲,認為工業發展要自動、精準預測、排程、量化生產、.....

這兩者,其實是兩個不同的世界,一個是民間或個人,一個是企業或者該說大財團。

不過,我並不想比較兩者的發展,而是想提提融合兩者的未來發展。

民間版的這些潮流話題沿燒幾年之後,現階段我們已經擁有越來越多的新工具可以快速、直接的完成各種想法,花費不多,而且極容易交流分享。

在 Maker Faire Taipei 的展出中可以看到,這些應用的發展並非只在工業上的機具,相反的,有更多更多屬於藝術、人文、科學、數學、天文、運動、....各種領域的應用。

突顯了這場 maker 運動是屬於全民、全領域的潮流,將逐一改寫並重新定義所有人對過去事物的認知,使用不同的方式去創造屬於未來的事物。

所以,我認為這是屬於 21 世紀的文藝復興運動,很湊巧的,14、15世紀的文藝復興運動發源於義大利,而 21 世紀的 maker 運動也開源於義大利的 Arduino。

至於工業上的發展會如何?其實那是兩回事。

工業化之後,所有工業發展、PC、手機、....,這些東西大家再熟不過了。但也因為太熟了,你還會因為 windows 的 7、8、10 的推出而興奮嗎?你還會因為 iPhone 7 的即將問市雀躍嗎?

這些足以影響全球的產品他們當然有難以撼動的影響力,然而他們無法永遠捉住消費者的眼球,不論是工業 2.0, 3.0, 4.0 都一樣。因為現在留下來的都是極少數的成功案例,相較於那些屍骨早寒的產品們,人們早就忘了它們的存在。

但是,這些產品中能大幅提升人們創造力的品項仍然會大行其道,並且與人們手上更容易取得,更容易掌控的工具、資源和技術相結合,創造出各種不同的新思維。

這是一場屬於 21 世紀的 maker 文藝復興運動,它正悄悄的改寫現代的歷史,而你找到自己的定位了嗎?

陳曉澔
2016-05-09 21:18:42

行動派。。。。。真有執行力。。。


原文網址 Charlie Ting
2016-05-08 19:59:50

[Maker Faire Taipei Day 2 分享]

因為看到太多東西,太興奮,也有很多想法想動,所以分享的部份就大致提一下。因為細節的部份要排行程去實驗,然後開始作後續的規劃,現在也不好講得明白。

今天的重大發現是日前在進行3D掃描時遇到的問題之一,光源不盡理想,效率不彰。

另外,在去年時,也曾經想要利用雷射光來作平台校正,這很有可能讓平台精度直接跳一個單位到 micro 等級。

而今天看到的,是個不相干的應用,光譜儀。

這東西剛才爬文了一下,已經有人作了,SciView。但這無所謂。因為,重點是擁有這樣的技術和知識,並且將它應用到有興趣的地方。

Ref. https://www.facebook.com/…/sciview%E6%89%8B%E6%A9%9F%E5%85%…

組成:狹縫、準直鏡、光柵、成像鏡。

狹縫,大概是 micro 等級,剛好可以用先前逛淘寶看到的微型步進馬達來處理,理想情況下,可作到小於一個 micro 於精度。

準直鏡、成像鏡,買就有了。

光柵,之前在弄 3D 掃瞄時有想找,但台灣不好買。今天剛好跟展覽攤位凹了一小片,足夠實驗了。也知道大概的價錢,其實也不算太貴。

所以,這個新的訊息突顯幾件事:

1. 可以作出更高精度、卻很便宜的光譜儀,這東西的用途很廣,幾乎是科學檢測的必備儀器。未來,像色料的顏色都可以很精準的量測,甚至能解決食安問題。

2. 光學系統的應用,這部份很有機會直接解決 3D 掃描的精度問題,直接挑戰工業用的百萬等級。(當然CCD、數學運算可能還是差很多,但至少具備對等的條件)

3. 光學系統的應用,很可能直接優化 3dp 校正水準,直接跨入 micro 等級。當然這當中會有一些精密模組的改造需求和機台程式的修正。但問題不大...

另外的收穫,看到一些更小型的無刷馬達,感覺上可以有更有趣的應用。舉例來說,現在的概念是馬達是移動的,但如果變成馬達是固定的,物件是可動的,那整個作法會大不同。

PS. 關於這個收穫,其實我很難表達它的重要性,因為不是每個人都把這些問題看得一樣重要。但是,在應用科學的發展歷程上,向來都是從傳統物理走向光學,再走向電磁波的量子物理領域。這是不同境界的發展,也是目前工業界對 3dp 或 maker 這部份不是那麼看重的原因之一,因為目前很多都還是傳統物理裡的 low-end skills。而這個關鍵技術的導入,有可能讓整個發展往前跨出一大步,進入全然不同的領域。

Roy Lo
2016-05-08 20:12:25

有趣,光譜儀...步進掃描式嗎?


原文網址 Charlie Ting
2016-05-07 23:25:34

[Maker Faire Taipei 一日遊]

今天趕場先跑了在南港的數控機械展,用30分鐘的時間逛完展,是我跑了幾年展場的技巧,其中只停留在三個地方,一個是北科大的攤位,他們展了一個超小型的鑽孔及放電加工機。
一個是3D systems 的攤位,了解了一下他們的彩色列印機。以及我這次接的活動客戶,德國館。

可能是假日,今天的人算是相當的少,通常一個攤位只有幾個人在逛,多的大概十幾位。而這些攤位,主要是整個供應鏈的各環節廠商,在比較大型的機台上講究的都是加工能力和精度。

會特別來看,主要是看定位。因為可以清楚知道對專業廠商來說,maker 這塊還是有太高的玩票性質,那麼落差多少,要往前跨多少才能開始有話語權,是一個指標。

然後,很快的趕去 Maker Faire。這裡很不同,一整個朝氣十足。小朋友、家長、廠商、創客,都很有活力,而且人數很多。重點是男女老幼都有。

這次看的重點大概有 IoT、機板、3dp、雷切、機器人這些,主要是看比重和發展方向。

例如機板主要針對不同的應用在發展,目前主要綁定在 IoT。

雷射部份,目前在集資的一位資深玩家在現場有展示,但先前已去了解過,所以沒特別花時間了。

機器人部份,大多著重在遙控作動,實務上的應用展示極少,這表示台灣在機器人這塊的起步有點慢,而且顯得有氣無力。目前在教育領域著墨很深的連老師沒參展(?)有些可惜。另外,從加工上來看,也可以發現台灣在加工的不便,造成很多應用的落差很大,形式很少。

3dp 這塊,可以說是百家爭鳴,但新意有限。以展出的比例來看,delta 跟笛卡兒系統大概一半一半。而在成果來看,目前 delta 機器的成果顯得略勝一籌,就作品和性價比來說,delta 大概領先 20~30%。而就功能的應用性來說,delta 目前的外掛模組數也多於笛卡兒系統。

另外值得一提的是看到一台新的 delta 機器,它的完成度大概是目前最高的,雖然價格要15萬一台。不過,從這台的設計來看,大致上可以看出未來 delta 機器的走向。(雙噴、照明、熱場、恆溫控制、更高精度、結構優化)

不過,我個人覺得未來 delta 3dp 的戰場在外掛模組。

因為從目前的應用來看,在加法部份的用法已經差不多玩透了,展示的成果類型及優劣也大致穩定,這表示未來的市場行銷會漸漸僵化,銷售就會鈍化。這時,能否有更多不同的模組外掛讓機器變得多樣化,就會是未來的決戰點。

想像一下,如果你買一台計算機,永遠只能作加法,跟一台計算機能作加減乘除開根號....,你會買那個?

所以,我個人對於那些把自己機器限縮在特定應用的業者,感到疑慮。而一旦外掛模組的市場開打,就會衍生下一個戰場,那是目前台灣業者普遍缺乏的部份,這一塊會是大機會,而它會跟 IoT 有些相關。希望在很快的時間裡就能開始動手了....

以上小小心得跟大家分享....

曾荐宏
2016-05-07 23:33:51

好棒喔!!!!好想去看 無奈母親節要回家過節 感謝分享!!

Bise Chen
2016-05-07 23:39:37

目前我所看的外掛就你先前分享過的來看。

可是我覺得DELTA這種機構,用來雷射這種不需要施力的作業是還好。

但要做 CNC 那方面的用途,可能實用性不太高,
因為就我個人粗略瞭解,CNC這方面要用到機構去施力,
DELTA先天設計上在這方面就顯得不是那麼強。

MoMo Yang
2016-05-07 23:43:20

15W一台, 是哪一台呀, 有圖嗎?

Bise Chen
2016-05-07 23:45:08

我猜是 ATOM 的大型機器..XD

李穆
2016-05-07 23:53:41

其實反而是小台Delta,列印空間15cm*15cm,0.01mm層厚

Robin Hsu
2016-05-07 23:54:14

嗯 我今天過去 剛好有看到 雙擠出頭的機器 還有 丁大的側影 @@~ (歪了 ~

MoMo Yang
2016-05-07 23:57:04

有圖嗎

李穆
2016-05-08 00:08:33

Charlie Ting 有照嗎?

Charlie Ting
2016-05-08 00:10:01

我沒耶,照在腦子裡.....XD

Charlie Ting
2016-05-08 00:21:09

那台15萬的機器特色:
1. 雙噴,噴頭採四層式設計,Y型管、喉管(強散熱)、加熱段(約一寸直徑黃銅,儲熱力應該不錯)、噴頭(0.2,0.4,0.8)。
2. 噴頭採近接開關校正
3. 噴頭內附4顆LED照明
4. 噴頭散熱風扇組成類似PING。
5. HUB 採球型軸承支撐,桿子直徑約6mm。
6. 進料馬達置於機台後方兩側上方,清潔維護會有點不便。
7. 支撐柱採反向設計,於X柱凹槽內設計LED燈條照明。
8. 滑軌固定於支撐柱外側,滑塊的固定定反向伸出。
9. 滑塊採光感應極限開關。
10. 皮帶採低階的固定方式,這部份可能不易維護。
11. 內建熱床
12. 採壓克力方型外罩設計,形成熱場。
13. 具備4組進排氣風扇,據說是用來控制熱場恆溫及氣體過濾用的。

缺點:
1. 作業尺寸過小
2. 價格高貴
3. HUB 綁定,擴充性極低。

Marlboro Lai
2016-05-08 00:38:11

不過,我個人覺得未來 delta 3dp 的戰場在外掛模組。
↑這句超有道理
如果不是純粹等人的圖來用的user,應該會希望自己手邊的機器可以更多功能,目前看過的除了利用噴嘴的列印、拿來寫字畫圖、組上電鑽、組上雷射...
目前正在自己做的就是掛上drag knife(這我找不到適當的翻譯,運作上是用拖的方式讓刀自己轉向)可以拿來做平面的外型切割,Youtube上可以看到有人拿來做紙盒輪廓切割,也可以用非尖的方式做摺痕劃線,我自己想要的應用則是可以拿來用在手機包膜的切割,買來的貼膜可以根據手機輪廓拆出來的型,用drag knife拖一拖,扒開離形紙就可以貼手機囉!

註:google找中文 拖刀 找到的是遊戲,應該也不能用拉刀來稱呼,畢竟拉刀是拿來拉槍管膛線或者key way用的

Charlie Ting
2016-05-08 00:41:23

割紙機,我有作過。

Charlie Ting
2016-05-08 00:43:37

封面圖的右邊第二顆就是割紙機的刀

Marlboro Lai
2016-05-08 00:44:54

您是用5mm的桿子去跑嗎?前面是不是還有刀頭沒裝上?

Charlie Ting
2016-05-08 00:48:45

Marlboro Lai 不是,我有買一台真正的割紙機,然後我把那台機器的刀頭拿出來,設計了一個夾具裝在 ATOM 上面,然後用 ATOM 去跑路徑割字,一樣可以用。
但有些技巧要留意,我當初的目的是先試效果,再看是不是能自己設計刀具。刀子效果要有,有幾個關鍵因素。

但之後,我就搞雷射了......XD

Charlie Ting
2016-05-08 00:49:37

那個刀子只要把刀頭的外殼轉一轉,刀子就會跑出來,可以用來調整刀刃的長度,割不同的東西。

Charlie Ting
2016-05-08 01:19:32

技術總會升級,一時的門檻不見得永遠跨不過去。

所以,其實我已經在準備 CNC 模組了,而且不擔心相關的問題。哈哈哈哈~~

Marlboro Lai
2016-05-08 01:43:23

了解了,割紙機/割字機 我搜尋了解過了,應該算是有專用的刀,當然也可以自己拿圓棒去磨...XD
目前看過幾款thingiverse上的設計,有使用美工刀片的或者筆刀刀片,差異只在刀片的夾持部份設計不同

關鍵因素我大概知道,在跑的時候,刀具會自行尋找阻力最小的方向去轉,理論上來說應該是刀尖阻力最小...

不過我目前還在想要怎麼做,手邊現有換日本軸承換下來得共製軸承,還有買了幾隻5mm圓棒,工具刀的刀片一大疊,應該也差不多可以著手畫圖了