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Maker + T = Market 造訪社團 » 規格

原文網址 Charlie Ting
2018-01-14 02:03:21

[硬碟馬達變身電路板鑽孔機]

每個玩電腦的人一定都有電腦升級或故障後淘汰下來的舊硬碟,有時人們會習慣拿它來作備份碟直到完全不信任它的穩定性。這時尷尬的是,稍有資安概念的人會清楚硬碟是不能隨便丟棄的,但留著也沒什麼用。一般常見的大概就是把它拆了,然後留下幾顆釹鐵硼強力磁鐵....

但現在都什麼年代了?Maker 們怎麼可能甘心如此呢?所以也有人拿它來當小型的研磨機。

不過今天要介紹給大家的用法不太一樣,是拿它的無刷馬達來拿電路板鑽孔機。

為什麼要這樣作呢?

現在 3DP 幾乎是所有 maker 人手一台,甚至一個人擁有很多台,但它的功能性有點太單一了。

對很多 maker 來說,洗或雕一些基本的電路是經常在幹的事,但是通常只有公司才會有專用的電路板雕刻機。對 maker 來說,投資那個不太划算。
一般的手持式鑽孔機普遍細長,扭力也算普普,重點是馬達的振動偏大。相反的,硬碟馬達因為需要高度精密,所以它作得比一般無刷馬達要高級得多。

定位只在電路板、玻纖板和壓克力板的薄件鑽孔,所以也不用特別大扭力。
原本我也嚐試過用現在的手持電鑽來加工,抖動問題太嚴重,而且馬達軸心不具備止推效果,對加工過程不利。之後也有試過買遙控四軸的無刷馬達來用,它的扭力略大,轉速略高,但穩定性沒有硬碟馬達好,而且加工難度更高。

所以我從一堆收集的硬碟馬達中挑了比較好加工和安裝的馬達來用,然後原本想說用 3DP 印轉接環來固定 ER8 的夾頭,結果果然是太天真的,同心度差到爆。之後只好自己車一個,但又找不到合適的材料,最後剛好轉接環的尺寸跟之前報廢的時規皮帶輪差不多,就以它為底材車了一個。

原本擔心固定軸心的螺絲孔會造成偏心震動,所以在鎖回沈頭螺絲後,震動的問題就有了明顯的改善,實際鑽孔測試一下,一般電路板很容易就鑽穿,而且孔形算蠻漂亮的。

至於要怎麼控制呢?

其實兩年前就有測試過了,只要改 gcode 就可以按照自己設定的位置去鑽孔。

但最近有在玩 CNC,所以這部份可以加入 G29 的平面校正功能,可以讓鑽孔深度更精準,甚至可以只挖掉銅箔。

另外,為了能更精準的定位和進行雙面雕刻,在操作前要記得設計定位孔,這樣可讓整個操作精度維持在高水平,又能兼具方便性。

硬體清單
HLW XXD-30A 電變一顆 250 元
不知名的硬碟馬達一顆 0 元
ER8 延長桿 一支 250 元
ER8 夾頭各尺寸共九顆 450 元
轉接環 (自行加工) 0 元
HUB 列印版 0 元
球頭 6 顆 600 元

系統整合
使用 3DP 主板上的 servo port 進行電變控制,需修改 Marlin configuration.h 裡的 servo_numbers

針對電變的 PWM 規範,可在宣告時設定適合的波型訊號。但手邊沒示波器,所以只作基本測試,能動就好。

可在 servo_init() 中針對電變進行運作狀態設定,但手邊沒這顆電變的規格書,所以也是能動就好。

控制時,可透過 M280 針對特定 servo port 丟值,或者透過 M03 指令與雷射模組共用指令集。

優化空間
因為是拆硬碟馬達來用,所以該硬碟的原始轉速和碟片數決定了廠商會用什麼功率的馬達,所以若要作比較進階的應用,最好找一萬轉、4碟以上的硬碟來拆,那個馬達會比較威。

電源供應目前是以 3DP 的 12V 電源為準,但若要強大功率,也可以考慮獨立電源來使用。

要把 z min 的微動開關端點外接,讓它可以透過 G29 進行平面校正。
轉接環轉動慣量的選擇,基本上它等於是馬力的儲存機制,可讓加工的品質更穩定。但太小會沒效果,太大可能也有副作用。所以這部份目前傾向只用鋁或銅這類好加工的材料施作,不特別加重加大,但要維持它的同心度和耐用性。

以上分享,有興趣的人可以自己改來玩看看....

https://www.inventor.com.tw/news/30

Robin Hsu
2018-01-14 13:40:05

不過, 比較新款的硬碟, 馬達基本上都直接做在硬碟殼上面的了, 沒辦法拆下來 XD


原文網址 Charlie Ting
2017-11-13 23:25:03

[小改版]

http://www.inventor.com.tw/product

http://www.inventor.com.tw/component

因為一些消息,覺得不能把雞蛋都放在 facebook 上,所以在自己網站上功能還是要持續投入。

目前主要的構想來於看完今年的 Maker Faire Taipei 2017 之後,因為整場活動中看到很多人在參展,但對於參觀者來講,個人覺得它的故事性太少,連貫性太薄弱。

我的想法是,maker 圈有很多不同的流派(或主題),但它們都是從最原生的技術或元件(金)→結合 maker 的創意和構想(水)→開發出產品(木)→進行市場銷售(火)→經營管理(土)。

但是,在 MFT 2017 的會場中我覺得整個主題的區分和整個生態的營造相當薄弱,這非常可惜。

當然,以我一個網站來說,也不可能包山包海交待完這些東西。

不過站在 maker 的角度來看,我覺得作好產品的展示對大家來說是相當關鍵的,因為在五行的發展中,木火土是屬於收割期,這一段作得好,才能走得久作得大。

而另一個零件模組的部份,其實是在補強金水木這段,也就是前期投資的開發期。這部份是以協助 maker 們為核心。

不過咧~~~因為我的事情太多,目前只是先把大架構作起來,至於一些細節就只能隨時依照需求再作功能微調了。因為要從頭開一個完整的規格再開發出來,太花時間了。所以有要用到時,隨時補充反而比較省事。因此,功能若有點陽春,就將就囉。

有東西想要上架的,歡迎私訊我。

楊明
2017-11-13 23:28:02

讚哦!

Moko Jenson Huang
2017-11-14 00:31:37

先幫你按個廣告贊助一下。

徐坤龍
2017-11-14 00:32:56

?


原文網址 Charlie Ting
2017-09-17 22:58:29

[step by step - delta 整合應用]

游仁亨 大大提供的這個機架為框陸續改裝升級,目前基本上就跟 ATOM 2.0 的規格一致,連印的成果都幾乎分不出來了。最大的差異大概是料放太久,含水量的差異為主。

但實際上,有一些執行上的優化,例如:

1. 整個 hub 是二手零件拼成的,尤其那個金屬架,原本根本是歪的。後來有特別選擇微動開關(要斷離感特別明顯的,雖然都一樣規格,但零件好壞有差),現在測都很準。

2. 整個噴頭是 2.0 的舊頭,但目前用舊料在印也都沒有塞的問題。

3. 改韌體,現在的配置是單噴頭四進料,指定進料是以 T0 Lx (x:0~3) 來指定。

4. 透過 servo port,直接控制 四進一出進料模組、雷射頭、無刷主軸。

雖然說目前好像 3DP 這一塊有點風向轉變中,FDM 走向模型公仔應用,SLA 走向精緻首飾、小型公仔,所以 3DP 這一塊有點冷清。

不過我個人倒是覺得 delta 可以玩的東西不少,也有很多話題性的切入點,所以還是可以繼續玩。

只是現在似乎比較適合在自己的小社團 PO 文就好,免得影響別人的市場風向而被 =__=。XDDDDD

感恩游大,讚嘆游大。

Shi Xinhui
2017-09-18 01:44:48

想看四色列印~~~ ?

Roy Lo
2017-09-18 07:58:10

我看到光了~ seaFood!!

楊宇丞
2017-09-19 07:17:33

請問這個外框買的到嗎?


原文網址 Charlie Ting
2017-09-04 11:24:21

[PLC]

準備開始用 PLC 作點小機台,有點後悔當初沒多拆幾顆回來備著了。

仔細研究了一下規格和它裡面的功能,其實實用性算蠻高的(廢話,不然怎麼會大量使用),而且使用的難度不高。

就整體功能來說,它跟 3DP 或 CNC 用的韌體相似,但 3DP 或 CNC 是以 gcode 來運作,較少 IO 的處理;而 PLC 則是以寫好的碼去運作,較多的 IO 處理,較嚴謹.

目前打算來作一台自動鑽床,來處理攝影棚需要的大量支架的鑽孔動作。上料後進行氣壓固定夾持、鑽孔、偏移、再鑽孔、復位。主要採用氣壓和SSR控制,以後希望可以直接整合伺服馬達和無刷主軸,而這將是最基本的單軸機電控制的基礎。

Roy Lo
2017-09-04 12:00:11

台達的PLC ? 看起來比三菱的簡單耶~

陳神力
2017-09-04 12:27:43

當初真的該多撿幾顆+1

洪維鴻
2017-09-04 12:55:31

模組都湊齊了?@@?


原文網址 Charlie Ting
2017-06-17 23:28:58

[數位攝影棚 - 瑪莉蓮夢露風扇]

花了點時間 tune 一下程式,最後還是選擇最簡單的作法,就是可調速以及反應靈敏即可。

但這風扇實在太強,最大出力時腳架撐不住,會倒台,有點可怕。底部要加負重才行。

https://www.youtube.com/watch?v=OH5MrudW0R8

相關規格:
控制板 Arduino Uno
ESC : HLW XXD-30A, via pin 7
無刷馬達:A2212/13T 930KV
螺旋槳:10x4.7P
電源:12V 8A
可變電阻:B10K, use A0
腳踏開關:normal open(HIGH), use pin 2

http://www.inventor.com.tw/n…/brushless_motor_fan_for_studio

Bise Chen
2017-06-17 23:38:25

哇~攪肉器

陳昶亦
2017-06-18 10:35:30

血滴子的fu...有些可怕

洪維鴻
2017-09-05 05:32:11

請問叮大這些也是淘寶購入嗎?還是有推薦的店家?


原文網址 Charlie Ting
2017-03-11 18:38:35

[2017 TIMTOS 工具機展參觀心得]

今年是工具機展兩年一度的大規模展出,所以到場的公司很多,可以看到的東西也不少。雖然這次我主要是發咩賺錢,但沒事我也在看一些技術的東西,來跟大家分享一下。

‧mu 等級的精度

隨著現在加工精度的提升,已經不是以條為主的規格了,取而代之的是動不動就以 mu 為主的定位或加工精度。雖然工件最後的精度還是條,但大多都是個位數了。

除此之外,其實加工速度也十分驚人,重切削和精修搭配,效率相當不錯。

但這讓我覺得在 maker 這邊的 3dp 和 cnc 恐怕要更提升才行,因為如果工業級的 CNC 能有這麼快的加工速度和精度,相對之下 maker 這邊的空間就很壓縮了。

‧ 潮流的推動

技術有潮流的特徵,一直在進步。但是,這條進步的河流沿線都是人家,都有人在。所以,要走到浪潮的前緣也行,要走在後面跟著也行,但得要有存在的本事。

走在前緣的部份,有時不是自己說了算,因為在這條供應鏈裡每個人的定位和每一個機器的價值都很明確,所以你得能和別人串起來才行,而不是自己在那裡自嗨。

這當中,還得從資源、機會和挑戰去思考,當你想掀這波浪時,希望的目標是什麼,帶給大家的願景是什麼。打中了,大家才會跟,你的努力才會有最大的價值。

這點,站在 maker 的立場看,可能視野要更宏觀一點。但這也突顯了一些商機。

‧ 機械手臂

在今年,機械手臂導入加工生產的比重更高了

雖然這個展不是以自動化為主的展,但也看到越來越多的機械手臂,讓整個製程和系統更加的彈性和自動化,而從這當中可以看到幾個關鍵之處,像是取放的機構、定位量測、排程。

這些是讓整個機器開始活起來的關鍵,漸漸把人的因素抽離,讓一切走向參數化和智能控制。從這點來看 3dp 就會覺得這還是很手工業,並不能很自動化的執行。雖然這和 3dp

本身的定位有關,但若以現況為自滿的話,恐怕 3dp 的存在空間也會越來越小。

‧ 3DP

這次的展看到的 3dp 廠商不多,大概不超過 10 家,絕大多數也算是一般般。但有看到 3dp 龍頭的 demo 件,已經達到非常高的完成度,整雙鞋子直接成型,而且非常細膩、顏色豐富。

雖然聽說一台要破千萬,但是看看那個成品,再看看 FDM 出來的,真的是天和地的差別。雖然 FDM、SLA和其他各種方法都有不同的適用領域,但從這角度來看 FDM 應該要更加強它的特色

和強項才行,不然可能會被忽略。

結論,精益求精,日新月異。

對這些技術和工具的掌握必須很快的上手,很有系統性的歸納整理,然後捉出最有效的執行流程和工法,那才能在未來的世界上有發言權,否則還是會嚴重落後。

若說原本很多傳統產業有「資訊落差」,那麼在未來的世界裡很可能多數人會對於日常生活中所使用的各種東西有「製造落差」,當人無法理解事情的運作、物品的生產方式時,

他的存在將會有十足的風險。因為他必須永遠當個消費者,任人宰割沒有發言權,這會很可怕。


原文網址 Charlie Ting
2017-01-02 23:29:15

[滿載而歸]

首先要感謝 陳神力 提供這個天大的好消息!

今天一早5點從台北出發,6點40到現場就開始動手了。
這事我不陌生,因為唸五專時我就常在學校旁的資源回收站拆東西,但20幾年過去,現在拆的東西含金量頗高。

一開始還有想說先拍照,但五分鐘過後我就脫夾克開動了,之後到晚上六點前只有和陳兄出去吃個飯,大概不到30分鐘又回來繼續了。

總共帶回 121kg 鋁擠;115kg 各式線軌、螺桿;31kg 各式零組件、11kg 壓克力板。這樣多少錢?稱重的,鋁擠 1kg 70 塊;線軌 1kg 50 塊;零組件 1kg 100塊;壓克力 1kg 10塊。

值不值得?先算一下我拆幾組線軌好了,不太知道規格怎麼分,
12公分的 6 支(滑塊 *12)
40公分的 8 支 (滑塊 * 8)
10公分的 8 支 (滑塊 * 8)
約 1米的2支
約1米多(較寬的)2支
螺桿4支
線軌都上銀的。

這下子不只可以改良雷射雕刻機,連 CNC 的材料都有了。

但是,因為載太重,所以我六點多從潭子回台北,不敢上高速公路,因為只要深一點的洞,或路面不平,就會磨輪胎,甚至是避震器直接撞到底。

所以一路從濱海公路,用60公里左右的時速龜回台北....

下次如果是開貨車去,我怕拳腳收不住啊。XDDDDD

戴士偉
2017-01-02 23:32:27

278kg 就車上載6個SG嘛... (誤)

Charlie Ting
2017-01-02 23:34:56

想自己搞機台的,記得這幾天趕快喬時間去挖寶。
強烈建議帶電動起子+全尺寸的六角扳手。
拆解的速度蠻快的,晚了就沒得挑了。

李穆
2017-01-02 23:37:40

可惡為什麼我要帶小孩........

Odinson Thor
2017-01-02 23:44:53

滿載而歸阿 XD

Morgan Chang
2017-01-02 23:56:41

還好您安全抵達了,我回家一直在想那堆東西怎麼弄上車,還要載回台北

Charlie Ting
2017-01-02 23:58:13

對了,要去最好穿雨鞋,因為碎鐵屑和碎玻璃很多,有點危險。一般鞋子也容易髒,雨鞋最好了。

洪維鴻
2017-01-03 00:06:02

下禮拜6還有?!

Odinson Thor
2017-01-03 00:07:03

感覺丁大目前仍處於亢奮狀態 wwwwww

彭帟絃
2017-01-03 00:07:27

好羨慕

同恩
2017-01-03 00:37:32

好羨慕啊,可是沒地方放這些東西

陳神力
2017-01-03 05:28:59

恭喜 Charlie Ting 平安到家~~~!!
想去的人要儘快前往採購唷,因為越早去的零件可以選的越多,晚的話就可能只剩鋁擠了。


原文網址 Charlie Ting
2016-11-07 23:56:53

[ATOM+ ____]

今天這篇可能會不太討喜,甚至會得罪一些人,但是就事論事,發表個人見法而已,所以我不想管太多。

這一篇也不是 ATOM 2.5 Ex 的推薦文,因為在我的構想藍圖中至少還可以加入六項功能,那都不知道該算第幾代了。

但這點出一件事,就是為什麼我選擇 ATOM 而且力挺,原因在於在不久的未來會是什麼面貌。

‧有人說 delta 只是帥,結構沒 XYZ 好。

這點其實見仁見智,因為影響產品品質的因素很多;設計構想、用料、組裝、操作,....。我相信 XYZ 適合作較大強度的加工,但重點是人人都有需求嗎?

相反的,帥的這件事卻很有趣。在長期又片段的研發過程中我發現自己的一個劣根性,就是愛追求認同,簡單講就是討拍。那一點點的虛榮感往往是支持自己一試再試、熬夜測驗的動力之一。

所以帥重要嗎?我覺得蠻重要的。它幼稚嗎?其實有一點。但如果你買手機都會挑外型了,那為什麼 3dp 不會?這點人性其實人人都有。

‧delta 也不是只有 ATOM 啊,PING、D-force、Flux....

的確,他們都是 delta 機種,但是它們嚴重忽略了未來性,所以我近乎無視他們的存在。

以 PING 來說,它的定位比較偏工業用機種,所以它看起來是比較先進。不過這以它比 ATOM 晚上市的角度來看,它不這樣作大概也不用賣了,但它的致命傷就是規格綁太死。在這樣的規格之下,其他想自行改裝的部份都很難實現;而且因為它主打工業用戶,所以這批人幾乎不會分享的,等於沒有激發火花的可能性。

以 D-force 來說,我真的很少關注它,印象就是偏向玩家自己搞的品牌,該有的都有,但沒具體特色。然後因為玩家色彩重,所以其他玩家會選擇自己搞,而不是買它;而一般消費者也會不太敢買,因為保固和服務等等的問題。(但這都是我從外界感覺到的,不見得是事實)

以 FLUX 來說,這是一台有趣的機器,但可惜它不耐玩。就功能性來說,它是很強的;就 cost down 的功力來說,它也很厲害,但它最大的幾個缺點就是一、不耐玩,動不動就出狀況或故障;二、硬體綁太死,所以功能就這樣了,很難有什麼突破;三、軟體綁太死,什麼都得等官方,但官方被問題一拖累,所以全卡住了,大家只能等。

這些都是非常可惜的事!因為 3DP 作為一個快速打樣的設備,它該呈現的就是穩定的運作、良好的品質,讓你的所有構想可以快速驗證,加速整個研發流程,而不是買來找自己麻煩的。

而在穩定運作和良好品質之後,它應該還要帶給使用者更多的可能性,這包括整個設計、打樣、驗證的過程不一定只是 3DP,它還可以更多更多。

‧為什麼我這麼喜歡在 ATOM 上亂搞?

因為它除了是 Delta 的帥之外,它還大幅度的保留了 Open Build 的框架,而且它選擇讓玩家自己組,這等於是一場入學考。當你考進了這間學校,那麼就能跟很多同學教學相長、快速交流,這樣的成長最快。

或許有人會說,我買 3dp 是希望賺錢的!那當然沒有什麼不對。

但是,世界的潮流不是這樣的。現在就有越來越多的產品是跳脫傳統思維的作法,中間加了很多創意成份(你要說是文創也可以),這才是未來的生存之道。因為唯有加入創意成份的東西,它才有機會在現在的生產線中異軍突起,否則所有東西都很難比得過世界工廠的產量,而你也不會想去當個作業員。

所以,創意是絕對重要的因素!創意,有可能改變工法,有可能改變製程,而那可能就不是現在一心想賺錢的企業人士所能掌握的。所以,未來的社會很可能是有創意的人說了算,因為他的創意只要有足夠的人願意買單,他就有能力改變你的生產流程。那麼,你說未來是創意導向,還是技術導向?

‧delta 只是 3dp 嗎?

或許很多人這樣覺得,但我從來不這樣想。其實我也不在意 3dp,那不是我思考的點。我的想法很簡單,任何一個能快速實現腦中想法,能用最到位的方式執行的機器,就會是一個能提升競爭力的工具。所以 3dp 可以是任何東西,重點是它必須能夠變成各種東西。

所以 ATOM 的結構很重要。它的結構讓玩家可以自己裝上非常多的東西,而且不會衝突。這點對很多強調精密度的機器來說反而是致命傷,因為你只能是 3dp,很難成為其他。所以你買這樣的機器是拿來當工人用,而買 ATOM 卻是拿來圓夢。

‧ATOM 還能是什麼?

ATOM 的好用好改在我入手一個月就證明了,因為一個月就可以搞出一個雷雕系統,甚至還試了很多的東西。隨著熱床的加入,現在在我計劃中的模組至少有七八個,所以這就是我的 ATOM+ 計劃,它是 ATOM 的進化版,希望透過 ATOM+ 的符號意向,讓大家可以思考除了 3dp 還能有什麼,不再設限,並且能快速導入。

把一台機器從單一功能變成複合功能是對的嗎?我覺得是的。因為原本大家會買列印機、掃瞄機、傳真機的,但現在都直接買事務機了。

這就點出一個相同的消費邏輯,就是每個人很難說自己一定不需要什麼東西,尤其是取得這些功能所付出的代價不高時,你就會買。然後你會開始修正自己的行為模式,讓機器發揮效益,也讓自己的產值提升。

那麼,在 3DP 也是一樣的模式。今天的 3DP,加上雷雕、加上CNC、加上3D建模、加上攝影棚、加上.....。現在你會覺得那些又用不到,但以後你會想我可以拿它來作什麼。

而這些東西,我必須說它在 XYZ 的機台上幾乎作不到,而在其他 delta 機器上要嘛作不到(例如 FLUX、PING),不然就是沒有爽度(如 D-force),所以 ATOM 變成最佳的平台。

‧魚幫水,水幫魚

因為 ATOM 的穩定和帥氣,所以它得到很多市場的關注,這同時也讓 ATOM 的使用者作品更容易被注意,變成正循環。所以在可期待的未來中,由 ATOM 所產出的有趣東西會越來越多,而使用的工法也會越來越多元。

屆時,使用其他機台的人才會開始發現,為什麼我不能用其他方式來解這個問題,而必須受限於 3dp 的邏輯去看事情,這點就會是競爭力的消長關鍵。

‧路線選擇

在這圈子裡,很多人選擇了技術本位,但也有人選擇了設計本位。這事本來沒有什麼對錯,每個人都可以選擇對自己有利的切入點。

但是,如果站在時代的發展來看,我會比較關注設計本位。因為在商品市場裡永遠有人能把東西作好,但是不一定有人能找到不同的解法,而月受到普世認同。

那麼這就表示技術的被取代性很高,但是設計卻可能成為經典。這是不同的路線選擇,無關對錯。只是站在我的立場看,我不會過度依賴技術,因為那都是可以用方法論找出解法的東西,挑戰性不是很高。

相反的,設計的領域必須從人的角度出發,從潮流的變化找到未來的歸處,再用最省力的方式作出準備,然後享受這一切所帶來的美好。這會讓我覺得有趣,覺得爽!

最後,這篇只是我的個人見解,無關各家業者的政策或戰略。

對我來說,事情很簡單,就是挑一個最穩定、最好改、最沒限制、最容易實現想法的機器,然後爽爽玩~~~

沒有作不到的,只有想不到的。

陳曉澔
2016-11-08 00:05:17

大神說的是................但平民老百姓很多事想的到做不到...........因為很多後備資源或經濟狀況是不允許的..................像我那麼窮就買不起atom與其它配件.....XD

陳曉澔
2016-11-08 00:07:46

因為大神有豐富的人脈、學歷、知識..................再加上有一定的經濟能力................萬事具備下才能這樣玩...........我是平民......與其它眾多平民一樣...............................哈哈哈。我來亂的。

王榮達
2016-11-08 00:11:45

認同喔

James Lin
2016-11-08 00:52:45

我覺得這些機器兩年內又會被大洗牌一次 ~
所以這兩年一起發揮它的小宇宙吧 ~

許阿瑋
2016-11-09 09:16:00

我也認同他在過度中

Jacky Chen
2016-11-09 12:11:37

Jacky Chen
2016-11-09 12:12:08

這篇可以分享嗎?


原文網址 李穆
2016-10-12 00:11:03

ATOM 新機總算要推出了,有沒有團友想要一起團購的啊? 想團購的私訊我吧,湊人數下單拿優惠!
-----------------------------------------------
[重大消息]
ATOM 的新機種即將開放預購了!
詳細規格將在近期釋出,
按照優良的傳統,
早買早享受,
早買還享折扣!

不管你是想要購入第二台,
還是等著要買新機等到天荒地老,
都請盡速至連結填寫問卷,
除了可以參加抽獎之外,
我們會在第一時間將特別的早鳥優惠寄送給你!

問卷在此: https://atom3dp.typeform.com/to/jZ8hRQ
(台灣先行限定)

李穆
2016-10-12 00:53:38

升級套件公開之後我也會想開團找大家一起買,有興趣的人也可以先私訊來報名啦!

Roy Lo
2016-10-12 08:40:36

升級套件+1


原文網址 曾俊維
2016-10-03 23:17:30

詢問一下各位高手,有人懂馬達的構造與連接方法嗎?
上次要做那個堆肥桶,目前遇到的難處是,我不會算扭力,扭力該如何計算呢?我預計使用2000公升的臥式水塔,中間加上轉軸來做攪拌,桶子的規格為:直徑為98cm,長度為155cm,如果中間要做上轉軸,那扭力該如何計算。
另外網路上看到的這個90w的減速馬達,是否以越慢的速度轉動,可以獲得比較大的扭力呢?
http://goods.ruten.com.tw/item/show?21004023856719
還有一點,這個馬達與轉軸要如何連接,這點小弟也不太懂。有現成的接頭可以做轉換嗎?

還請懂這方面的高手,教一下小弟,感激不盡。

王榮達
2016-10-04 00:57:09

這種不夠力ㄜ

王智立
2016-10-04 01:11:55

要拌得動可能還要外面再配上大小齒輪吧...

王榮達
2016-10-04 01:16:16

要看攪拌物的黏稠度,可選用傳統馬達(馬力選用依黏稠度決定)加上減速機即可達成需求

吳水豚
2016-10-04 14:31:51

要不要桶子斜45度~架好轉外桶....裡面靠重力攪拌....

王智立
2016-10-26 16:07:04


 

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