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Maker + T = Market 造訪社團 » 速度

原文網址 Charlie Ting
2016-05-26 00:51:09

[分享之N - 進料輪]

很久沒分享關於 ATOM 2.0 的事了,因為都爽爽印,沒遇到什麼問題。

但是,沒有天天在過年的,最近這一週就一直很不順。直到今天凌晨才發現問題~~~在進料輪。

說真的,我原本壓根兒不覺得這裡會出狀況,畢竟金屬跟塑膠相比,贏面很大啊。但照片會說話~~~遇到了,就只好回頭想原因。

1. 先確認事情從何時發生的?
這點,恐怕有困難。因為用了快一近,除了一開始不太熟悉之外,其他時間都用佷爽。甚至上個月還幫人代印,也是一次搞定。但羅馬不是一天造成的,所以從何時開始很難說。

2. 再確認是從何時開始變得難以駕馭的?
這點,大概在我印了一堆女體、裝上滅紋神器後也都還算正常,那時的馬、史萊姆、波多野也都是可以印。至於操作難度,其實不大。
一直到我為了印 LOL 的道具,用了明燿的新配方後,開始發現出料不順,然後上修溫度、流量、.....
原本我還以為是新配方的料性太怪了,所以一直以修改參數來讓列印正常化,也都還可以,只是很痛苦(參數邏輯完全不同)。

3. 最後一根稻草
後來因為趕時間,所以我停止使用明燿新配方,改用原本很好用的點金系列,它也的確讓我印了幾件,例如 Katarina 的刀、苦無、Caitlyn的槍等,但後來連原本超好用的料都
失敗,我才開始留意究竟怎麼了。

4. 從頭到尾,唯缺進料輪
為了找出列印的問題,我從料圈開始一路檢查、修正每一個環節的安裝狀態以及零組件的現況,甚至作了一些優化。但也都只有短暫的效用,很快又失敗了。
整台機器出現崩壞的現象~~~

5. 發現問題
後來,為了檢查整個進料系統,我把馬達拆下,順便想清清進料輪,就拿最近剛買的手機微距鏡來拍看看~~~~拍完後,心中只有:林老師卡厚咧~~~
怎麼會有這麼奇怪的凹痕?這才發現原來最近都是因為它。

6. 解決問題
等阿藤上班後,立馬衝去補貨,回來很快的裝上之後,就一路瘋狂印作業了。

問題分析:(壞習慣要注意)

1. 避免堵塞卡料
進料臂的固定壓力不小,代表齒痕會卡進線材裡,這時如果堵料了,齒牙會一直磨線材,這樣再硬的牙都會崩的,速度快慢的差別而已。
怎麼避免堵料?喉管的散熱是因素之一,所以要保持它的氣流和沒有阻礙降溫的東西(例如耐熱膠帶)。若能自己加散熱片會更好。

2. 堵料後的退料
ATOM 2.0 的自動退料機制是在溫度OK的情況下,先進一部份的料,這時如果是卡住的,齒輪又會磨很久。進料完再快速回抽線材,這時如果依
然卡料,齒輪就又是麼線材磨很久。
所以在堵料後的退料,最理想的作法是先從噴頭端的快拆接頭把鐵氟龍管拆下,然後把線抽出來,再由進料馬達處手動進料,確定管線是暢通的。
然後,剪掉前端堵住後料,再通一通噴嘴。最後用自動退料的機制把線抽出。

3. 避免手動進退料
雖然在進退料時都會按壓進料臂,但事實上線材還是會磨過齒輪,而且這時都是集中在某一個齒,慢慢的整個進料的壓力就會隨著齒牙的變化而有所不同。
所以最理想的狀態是,在確定不會塞住的情況下,用自動進退料的功能。所以,如果是堵塞或一般換料,都會建議先把開噴嘴端的快拆接頭,把線頭剪掉,然後再自動退料。

4. 合適的平台校正及 z 軸修正
如果你在打底時常會聽到噠噠噠的聲音就代表進料馬達滑牙了,這時務必去修正打底時的高度,讓壓力舒緩下來,減少滑牙的機會。

降低風險

雖然不清楚當初 ATOM 為什麼決定選擇鋁質的進料輪,而且用了快一年才有狀況,也還算OK。但我印象中似乎沒看過相關的討論,更沒想過這邊會出狀況。

為了避免發生問題,或延長正常使用的時間,我會傾向去買不鏽鋼材質的進料輪來備用或更換。畢竟整個進料是最關鍵的動作,出料不順,任你參數再會設都沒用。

所以這是非常關鍵的零組件,對這種東西來說,我的安全係數就至少會捉5~10倍,以免出狀況。

以上慘痛經驗,跟大家分享。

PS. 現在用 180 度印明燿的暗夜黑,一切順利圓滿,看起來都恢復正常了。爽!

Small Black
2016-05-26 07:43:27

感謝丁大有系統的整理及分享

黃宥儒
2016-05-26 12:36:28

有一樣問題


原文網址 Charlie Ting
2016-05-14 12:31:22

[錯估難度]

原本以為可以偷懶用 SVG 轉出向量線條,結果 123Design 總是把線條搞得很複雜,無法轉成 polyline,編輯起來都頓到天荒地老。

Stanley Chen 也畫了一把,但是 STL 檔也是類似的狀況,一二百萬個三角型,作個運算就是幾小時,還常常沒回應。

二個方式都放棄,乾脆自己拉向量。結果原本以為 30 分鐘可以處理完的,搞了四小時。

不過向量檔就有這好處,作業速度有效率多了。不知道現在的逆向工程軟體有沒有能把網格轉回向量模式的,不然網格架構的檔案處理起來實在太沒效率了。

Bise Chen
2016-05-14 12:33:02

如果可以匯出DWG,123 design可以吃嗎?

施百鴻
2016-05-14 12:33:03

請問這是什麼軟體?

Clarence Lee
2016-05-14 12:33:07

可能要靠Geomagic ?

Bise Chen
2016-05-14 12:34:34

這種用RHINO加Coreldraw超簡單說.... :p

Odinson Thor
2016-05-14 12:37:05

123D 越用越慢,物件稍多就開始頓....真的很吐血

Charlie Ting
2016-05-14 12:37:13

都是我不熟的軟體 XD

Odinson Thor
2016-05-14 12:37:54

那個刀刃我還不會畫

Bise Chen
2016-05-14 12:41:46

刀的部分rhino只要畫出五條線,然後偏移出切口的斜面,移動到該有的厚度後連起刀口和刀面的斜面,接著就可以做出面來合成實體,花紋就用轉進來的DWG直接擠出做布林,做好再mirrir成刀的兩面…XD

Bise Chen
2016-05-14 12:43:08

不過花紋真的不要用3D軟體去畫會比較實際…

Charlie Ting
2016-05-15 04:14:46

一覺醒來就可以驗收了~~

Charlie Ting
2016-05-15 10:46:32


原文網址 Charlie Ting
2016-04-29 14:20:35

[1N5408 - Ripples Eliminator report]

這次的小外掛似乎引起不小的迴響,所以我想我有必要作更深入的分享,讓其他同好們可以決定是否去作這個小改造。

首先,先釐清一下 3dp 的 fdm 機種(不論是 delta 或 xyz) 他們在列印的這個程序上,都是從 3d 模型 --> 三角面(網格)--> 向量線條 --> 座標值 --> 步進數 --> 同步驅動四軸(含線料)。

這其中經歷了3d建檔、切片程式、Marlin、機板、驅動電路、最後到馬達。

那麼,我們現在想要處理的問題究竟出在那一個環節,佔比多少,可能大家心中要先打個問號,稍作保留。

以先前印心經筆筒的經驗來看,當筆筒的圓是切成48等分時,它的圓其實是多邊型,切到200等分後,看起來更圓了,但事實上還是看得出來。像這個問題,就是出在前三個環節,產出的向量線條本身就不完美。

而這些座標值要轉成步進數時,都會因為四捨五入的問題,而產生規律的變化,這個狀況造成了摩爾紋的出現。

最後,當驅動電路在分步上因為訊號的不夠完美,造成在16分步或32分步中的幾個分步不夠確實,這可能造成列印時會有規律的不穩定性,而這又跟它發生的時間點和加速度有關。

前言結束,那麼 1N5408 處理的是那一段?就作者的理論來看,它能解決的就是改善少數分步的供電品質而已,而它理論上,會讓列印品質略好,但在直線或平面的表現上,是相對有限的。(因為連續性的問題)

至於這樣的外掛有沒有風險?這問題要看硬體的架構,機板丟訊號給 drv8825 ,它再作出對應的供電給馬達,但現在中間多了一些二極體。就這一串的硬體來說,馬達是不會壞的,因為給它的電並沒有什麼不同。機板是不會壞的,因為它只餵弱電的訊號。drv8825 基本上也不會壞,因為它負責供電的部份並沒有得到什麼不同或過大的反饋。唯一可能出狀況的是二極體,但是這要看選擇的二極體規格,只要它能撐得住那個電流,基本上就沒什麼破壞性的風險。這種元件也大多不是消耗品。
所以在我來看,這東西是零風險。

至於,修正波形之後,究竟有多大的效果?或許之前拍的照片不夠清楚。另外提供幾張給各位參考,而且這部份我跟作者的觀點也有些不同。因為他的說法是要極慢的情況下,那個供電的差異會比較明顯,但我覺得用極慢的速度並不符合正常使用的狀態。因此,供電狀態的理想與否,會在列印表面有比較大的加速度變化中出現。因為當加速度的變化越大,這些原本因為供電狀態不良的分步所印出的表面就會顯得不夠漂亮,當它的供電正常後,才能恢復正常應有的表現。

照片如下:

高北熊
2016-04-29 14:25:28

左邊是改過的嗎?右邊是原本的?
丁大~~我還是看不出來啦
我可以不用改了XD

Vincent LM Yeh
2016-04-30 09:56:44

看第三張照片眼睛周圍比較有差異


原文網址 Charlie Ting
2016-04-28 23:21:57

[1N5408 測試報告]

因為大家在流傳這個東西,難度又不高,原理又看似合理,所以我就試了一下。

有效嗎?我想是有的。
但效果如何,以原文中的說法,它可能在 100mm/min 的速度下會比較明顯。而我剛才印是用 40mm/sec。效果看起來就相對有效~~~

目測大概2~3條左右。(我唬爛的,有差異,但真的很輕微)

可惜我之前沒用低速印過,所以無法對比。

https://youtu.be/Wt2rGH6xiPI

彭帟絃
2016-04-29 00:02:07

所以哪個是有用的?

Small Black
2016-04-29 00:13:39

也想知道答案 +1

鄭鈞庭
2016-04-29 17:55:13

1n5408是裝哪裡?


原文網址 Charlie Ting
2016-04-27 23:27:32

[步進馬達加減速]

為了下一個計劃-「數控滑軌」以及作為時速表的圈數測試工具,先作了一下步進馬達的加減速控制測試。

原因跟 Marlin 的作法一樣,就是用一個梯形的概念,把要行動的步數切成一個梯形(加速區,定速區,減速區),然後去跑每一步,再暫停對應的時間,即可達到加減速的效果。

這樣的好處是可以避免啟動時的靜力矩和慣性造成失步,而在移動中時,又可以用更快的速度去跑而不會失步,最後再減速回到靜止。

但這部份並沒有考慮到負載的慣性,所以推測未來在實作上,要針對不同的負載和精密度去設幾組參數,再依實際的需求來選用,這樣會比較有實用性又簡單。


 

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