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Maker + T = Market 造訪社團 » 工作

原文網址 Charlie Ting
2017-04-25 16:27:38

[刷一下存在感]

最近忙到一個嫑嫑的,不過想法是一項一項在推動中......

希望很快可以把整個理想的工作環境打造出來。

漸漸可以感受到未來「為所欲為」的暢快感了~~~

楊明
2017-04-25 16:45:20

真乾淨!

Sampo Huang
2017-04-25 19:46:29

怪獸級了


原文網址 Charlie Ting
2017-04-21 09:47:39

[讓天賦自由]

這就是為什麼我好好的經紀爽日子不過,硬要花時間搞一些東西搞自動化。

每個人都有天賦!

但很多人並不知道自己的天賦,更別說是天命。

而我很幸運的,在創業工作的歷程中學到很多,也因此知道了自己的天賦天命。從此,人生的方向是很明確的。

賺錢?22K?這是現代人共同的夢魘,必要的付出。

但是投入時間、金錢去作自己內心想作的,那才是屬於你的人生,值得珍惜和回憶的部份,工作賺錢的那些不是,至少不是最重要的。

讓天賦自由!

並且因此找到讓自己自由的方式,這才是這個世代的人生課題。

這就是我現在在作的事,我早早就讓自己的天賦自由了,現在我在看的,是最佳的市場切入角度和善用全球資源的執行策略。


原文網址 Charlie Ting
2017-02-19 22:33:03

[CNC 分享]

先講好,目前完成度大概只有1/2,雖然能動了,但有些東西仍然是腦補的。
因為馬上就要三月了,開始要步入活動旺季,剩下的幾天又要把 PROTON 裝起來,所以趁現在先作作筆記分享,免得忘了。

目前的 CNC 套件是二年前買的,一開始不熟沒裝完,而且又買了 ATOM 就都焦點轉到 ATOM,現在再回頭組裝,有了 ATOM 的 DIY 經驗幫助不少。

這台是台灣玩家改良美國 Shapeoko 2 所推出的套件,主要在鋁擠斷面有改良、用料也有更加強。

而我自己則是再替它加強了幾個地方,這就是要跟大家分享的。

‧Open build 開源

我個人很強調這個,所以在 3DP 部份我只會把時間放在開放的架構上,原因就跟這台 CNC 一樣,它是開源的,可以輕鬆擁有,但也可以強化改造。

所以原本台灣玩家改良了鋁擠,而我則是把它原本配的塑膠導輪,改為不鏽鋼導輪;原本的底板是密集板,我現在是在上面加了一大片 S45C 的鋼板,而鋁製的真空吸盤。

如果沒有開源,有些東西就很難搞。包括像 Arduino UNO + CNC Shield,如果自己用麵包板拉線,幾個小時就不見了,有擴充板省事太多。

‧F = m a

其實我沒操作過 CNC,所以這些都是腦補的。用的也只是國中物理和專科的機械概念而已。

CNC 的運作核心?在我來看,就是以 F=ma 這個公式為基礎的。為什麼呢?

這公式突顯了作用力等於質量乘以加速度。所以生活上有太多例子可以看出事情的發展,例如你拿一支小鐵槌打釘子到保麗龍、到木板、到地板、到鐵板,會得到不同的結果。

而這跟你拿的鐵槌大小、釘子的材質、長度、加工物的硬度和質量都有關係。

所以重點來了,以原本這台 CNC 的架構,有幾個根本的錯誤!

第一,是用塑膠導輪,這基本上強度和耐用性就有限。所以,我把它改成不鏽鋼導輪。

第二,是頭重腳輕,主軸(Z軸) > X、Y軸 > 底板,這表示它的誤差會很大。所以我在密集板上舖鋼板,增加底板質量和穩定性。

第三,Z軸的設計不良,馬達的擺設方式會造成結構強度的降低和質心的改變。所以我預計把它改成後置式。

這幾個地方的關鍵考量都是由 F=ma 出發。

因為,在刀座移動、加減速、接觸物件、切削的全部過程,它們都在運動,而這些力量會在整個機器,甚至工作枱上傳遞。

這時,錯誤的配重就會造成力量的不當傳送和吸收震動,讓整個物件和精度處於不穩定的狀態,無法維持良好的切削運作狀態。

所以簡單來說,這邊的改良就是讓整個機器盡可能處於 rigid body 的理想狀態。

這時,把焦點集中在刀具接觸工件時,雙方硬度、切削量、切削速度所產生的反作用力,以此來評估主軸強度、結構吸震性(或共振抑制),最後再看切削速度和散熱問題如何安排。

如此,才能確保機器能在它的容許範圍內發揮最大的加工能力並且具體合理的精度。

‧架構優化

目前這台 Shapeoko 2 的架構除了 Z 軸馬達應該改為後置之外(可降低機台高度,加強手輪,可加強 Z 軸扭力、降低質心),另外它的配線也是處於完全隨性的作法。

若以官方的配線來看,就是整把線綑一綑而已,實在不OK。

所以我在 X 軸和 Y 軸後面加了拖鏈,這樣就可以把線都藏起來,甚至把三軸都包起來。這樣作的好處是才不會因為切削碎屑亂跑卡到傳動部份,影響精度。

‧ATOM+ 之 CNC 模組

從這台 CNC 的組裝經驗中,我大致上看出了日後在 ATOM+ 上加裝 CNC 的努力方向和定位。

從定位來看,ATOM+ 的 CNC 加工會為木頭、塑料、石膏為主。主要的考量原因在於機台強度、結構質量分佈等,因此不會考慮金屬的部份。

從努力方向來看,傳動方式的改良(皮帶改螺桿、碳纖改金屬管)、定位方式改良(目前的邏輯是找出一個理想平面,再用加法運作,在CNC的邏輯要修正),五軸刀頭的最簡設計、無刷主軸的設計(沒錯,這得自己作,改良質心、轉動慣量、ER接頭、無刷電機、水冷),然後是軟體,以及主板改32位元,不然跑不動。

從用途來看,ATOM+ 的 CNC 可以擴大 3DP 的加法應用,加入減法,大大提升完成設計的彈性。

當然,如果把主軸改成噴頭,那就是升級成五軸 3DP 了。

從挑戰的難度來看,加工/切片軟體的開發是最難的,再來是硬體的設計測試,最後是韌體的修改,但這部份其實還好。

‧CNC 的再升級

以目前這台 CNC 來看,頂多是雕雕電路板、塑膠板和木板,切薄鋁片的話,有點勉強。重點會在主軸的功率、重量和使用的刀具,最後是進刀量。

鑽鋁片的話,應該也還OK,但散熱要留意,不然溫度上升、黏性上升後就變數大了。鐵板?洗洗睡先....

再升級的幾個重點會是:

1. 動力,至少改成 57 步進,然後改成螺桿傳動。最好是改伺服馬達。
2. 傳動,從鋁擠改為鋼製傳動組成,然後直接鎖在鋼板上。最好是二片鋼板夾心。
3. 驅動器,改為專用驅動器。另外,寧可用時規皮帶減速,也要少用驅動器的細分。因為細分的優點在於減少 over shoot,提升運動的穩定性,但不表示可以依賴它來維持精度。因此,精度靠減速比,而不是驅動器的細分。
4. 主軸的質量和功率,F=ma,所以相同的切削情況下,質量越大,加速度越小,等於震動越小精度越高。不過主軸也要穩就是了。
5. 換刀和校正的方便性,這部份是決定工作效率的重點,以目前的 DIY 版本來看,傾向使用三軸雷射定位。不過 sensor 很多,控制器很少的問題要先解決。

以上,跟大家分享。

若腦補有錯的地方歡迎指正,有相關經驗的也歡迎分享。謝謝!

先準備開工賺錢了,有空再繼續改良。


原文網址 Charlie Ting
2017-02-14 02:51:32

所以我這幾年一直鎖定一個核心目標,就是把所有工作自動化,全面數位化。


原文網址 尤宏耀
2017-02-12 09:51:31

回收廠的鋁擠型組了一個堅固的工作桌.....真的堅固耐用啊!

洪維鴻
2017-02-12 11:07:40

話說那片門原本就這麼小嗎?!@@+


原文網址 Charlie Ting
2017-01-13 16:26:27

這就是為什麼我從精彩的經紀生活撥出相當多的時間來作 maker。

作經紀,是這些女孩們能有更多的機會接觸時代尖端的事物。

作 maker,是創客們的內在能量是推動未來發展的動力。

在世代發展漸趨茫然時,就該有具體的作為讓有想法、有動力的人出線,帶領其他人跟進學習,把狀況扭轉回來。

所以為什麼這次尋寶這麼重要?

因為它擴展了大家的應用空間,讓大家能夠 do something different。

這是一個最美好的年代,但必須透過創造才能體會。

至於賺錢嘛?

賺錢很重要,但那是一件小事。先讓自己有充足的存在感和成就感後,工作和賺錢就會隨著時間有所進展。而不是為了搶錢而變成錢奴,到時候變成行屍走肉。


原文網址 Charlie Ting
2017-01-11 03:14:37

[回顧 2016]

都過了快2個星期才有時間回顧,原因當然就是忙到一個不要不要的,那有時間想那麼多?

但都到了這時間才寫,也必然是有動機的,關鍵就是 2016 年底 陳神力 大大分享的這個訊息。

讓我們忘掉台灣土地上所有無謂的紛爭,細細思考在台灣這片土地上究竟那些人是值得高度期待的?正咩?是的,扣除那些用整的用塗的之外,的確有不少真的是人正又工作態度極佳的女孩。她們會成功,會走向幸福人生。那些我很熟,但能再錦上添花的也有限了。

另一批人就是創客 Makers。

姑且不論每個人的學識背景、起心動念或謀生方式,這批人至少有幾項特色:

1. 有想法
2. 肯改變
3. 肯學習
4. 肯動手

在現在的世代裡,能自動自發去作些事情,那是很不一樣的態度。再來的,就是看大家如何用最快的速度,找到或挖到最適合的發展模式,或者將學到的東西應用回原本的謀生領域,提升自己的競爭力。不論是那一種方式,都是一種成功。

那麼,為什麼說年底神力兄的這個分享如此重要?

因為多數的 Maker 不會有足夠的資源,這造成發展的速度偏慢,成品的成熟度偏低,實用性受限,有太多太多的困難,讓 Maker 們得一步一腳印慢慢磨,這是十足辛苦的。

而在這次的挖寶行程中,積極去搶挖的人大多撈到不少寶物,卻是用非常低的價錢取得。這將讓這些人有機會在未來的一段時間裡整合出一個又一個的作品,大大大大的提昇自己的競爭力和工作效率。

這一來一回之間,可能就是一二年的發展落差了。

2017 年會是十分忙碌的一年!

原先苦惱的硬體有了,一些值得整合的技術也都找好了,在告別四處奔忙的 2016 之後,取而代之的,會是沈潛在辦公室裡研發的 2017 年。

爽!

陳神力
2017-01-11 05:33:53

當初分享的初衷其實沒有多想什麼,只是心裡想著應該這麼做,應該讓更多人知道這個訊息,就是一個共享的概念,因為這麼多的資源是無法一個人消化掉的,甚至引發了串聯全台資源回收場的想法,讓更多的創客更多的Maker都有機會挖到寶進而加速創造的過程。在這快速變化的時代裡,連挖光寶的速度也很快,大家的腳步也要跟上,才能快速進入下一步研究學習的階段。
預祝大家的2017年都能像滑軌一樣,越滑越順!!

雅竹題
2017-01-11 08:45:55

有想法才能知道進入資源回收場自已要的是什麼!不知道期望這些零件能組出什麼不錯的應用

吳水豚
2017-01-11 14:31:10

恩~~~機緣不到,要不然應該也會去

Odinson Thor
2017-01-11 16:56:11

想去+1,不過手邊事情太多走不開

Kelvin Chu
2017-01-11 17:00:38

期待新作


原文網址 Charlie Ting
2016-12-31 05:18:16

[新年新噴頭]

拿到雙噴好像也有好一陣子了,不過今年的工作很不一樣,老是很急的案子,所以一直沒機會裝。

另一方面也是因為社團裡用的人還不多,先前封測時大家發現的問題也差不多指向同一個重點 --- 換料成功率。

所以並沒有立刻找時間裝上去。

現在,大家陸續拿到 ATOM 2.5 了,這表示以後在 A棚的列印作品會越來越豐富,也越來越多樣。所以就趁著跨年前的空檔趕快把它裝上去。

不過我的這個版本基本上只有噴頭是一樣的,其他可能略有出入,例如我是用原本 2.0 的 hub 來裝。這會需要小改二個地方,第一是噴頭架子那個鐵片的槽溝只有 5.5mm,所以要擴孔到 6mm 才能鎖進去,這個可以用鑽床或銼刀加工一下,算還好。
第二是後吹風扇會無法鎖在裡面,所以就變成鎖在外側,也剛好不會卡到碳纖管。

另外,我的進料馬達是裝在 Z 軸後面,因為我也沒有在上方的馬達支架和滑順的線料架。不過這無所謂,因為我的天花板本來就有其他的用途規劃。改在 Z軸後側除了不好換料之外,其實好處不少。這個以後可以慢慢分享。

而我用的韌體和切片方式也是以自己的版本為主,主要在於進料深度是以讓料進到Y型管前就停止。

另外,因為是用 KISSlicer ,所以是設定當有切換擠料機時,會先把原先的退料,然後再進新的料。來達到換料。

目前是用 wall 來替代換料柱。

未來,我打算多加一個刀具柱,在刀具柱上可以加裝噴嘴清潔模組,當噴頭需要換料時,它會到刀具柱這邊進料換料清潔,但若沒有換料時,它就會像單噴一樣,一路印,不會浪費時間,也不會浪費料。

當然,這個刀具柱還可以有很多用途。這個就先不講了。

戴士偉
2016-12-31 10:12:08

換料成功率到底卡在哪啊... Orz


原文網址 Charlie Ting
2016-12-03 15:40:12

[2016 資訊月]

今天剛好要去資訊月工作,忙完後就去四處逛逛,大概來分享一下心得好了。

展區,這次的資訊月分了很多分區,有點怪。政府單位、智慧家電、創意商品、VIP 區(這三小?),參展廠商。這個作法和人潮突顯出資訊市場的變化,其中的政府單位區反而熱鬧,而最精華的天井區反而很冷清。台灣的資訊市場以後會很麻煩。

在政府單位這塊,3DP 算是蠻主力的,雖然量不算多,但這次的展示有突顯二大重點。

第一是實用性。展出不少 SLA 的打樣模型和實際的產品,這突顯了 3DP 這項技術已經不再是以前大家覺得新奇的設備,而是真的可以讓小企業或個人拿來作營利使用的工具了。

FDM 當然也是可以,但發展的方向不盡相同。FDM 在商業使用上的領域比較不容易被消費者注意到。

第二是普遍性。現在 FDM 這塊,先前投入的業者都已經作得很不錯了,作得不好的大概也混不下去了。因為現在有很多玩家或學生都可以自己組機器了,如果隨便混混,當然很容易被看破手腳。

第三是多元性。現在 3DP 的應用很多元,消費者的需求也很多,但是是不是每個人都要自己買機器,自己學,自己印,才能用到 3DP,還是可以有其他的選擇?當一個產業發展越來越綿密時,很多事可能就不是那麼絕對了。這就會衍生出一些商業模式可以去思考。

最後,也在 ATOM 那邊仔細看了一下 2.5 版的改款,覺得這台機器越來越完美了。雖然我心目中理想的 ATOM+ 更強(很敢講!),但就像我最近在搞雷射切割機一樣,玩家版的當然要怎麼加強都可以,官方版的自然要以普遍消費者能接受的為主。不過以後會不會推出套件,就再看看了。

補充 ATOM 的一些照片。

Mike Liu
2016-12-03 16:31:07

你跑掉了嗎?


原文網址 Charlie Ting
2016-12-03 09:43:16

[資訊展速報]

等一下工作完來去看看這次有展那些3dp的東西。


 

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