FunToDo紅色樹脂的照光時間測試
每層的固化的照光時間影響物體表面橫紋很明顯
Make原廠default的11秒我覺得不行...
照光時間縮短雖然可以減少表面橫紋,
但是剛印出來時會變軟易變形
舉例7sec印出來的模型雖然橫紋少,
但在泡水照美甲機紫外光時底部接觸面就變形了(圈起處),另外細節也比較差一點
以上僅供參考
黃克龍
2017-09-04 17:53:39
陳大~對你這測試蠻佩服的,想請教除了這個曝光秒數,你還會搭配其他參數做測試?最近印有些較小的零件感覺物件有些許腫大感想做些調整看能否有些改善。
陳璿文
2017-09-04 18:19:52
只要有時間這個大家都能試啦,我是第一次玩光固化的,也沒多懂
黃克龍
2017-09-04 18:26:21
我調了幾個都大失敗....黏了一塊餅皮蛇謀都沒有xdd
陳璿文
2017-09-04 19:53:18
我覺得支撐的設定其實更重要,這個只是影響表面光滑度
黃克龍
2017-09-04 20:31:48
Phrozen 3D Printer
2017-09-04 22:03:02
陳璿文
2017-09-04 22:07:04
用B9Creator手動加的…大致上和之前有人分享過的長法同一個邏輯去點的
陳璿文
2017-09-04 22:14:06
Phrozen 3D Printer
2017-09-04 23:09:12
稍微看了一下,你支撐結構不太穩,我不確定你端點設定半徑多少,加大可改善。這個紋路不是層紋而是晃動痕,主要原因是,在每層離形時容易晃動造成錯位,因此秒數較多時拔膜力道較大,會晃得比較嚴重,秒數少時可減少拔膜力道,所以晃動紋路可減少,你參考看看。
另外,FTD IB料反應性較快,我們設定的參數有些微過曝(可保證成功),如要測試機台極限,誠摯跟你推薦Spot-A HXR,但比較貴。
Kevin Lai
2017-09-05 10:05:15
"減少拔膜力道" 要調整的參數是 Axis Speed? 不好意思有點不懂,相同的距離抬起時,秒數較多拔膜力道愈小不是嗎?(因為動的慢)
Wangta Liu
2017-09-06 09:48:13
請問之前用在one上的Sopt-A HT可以在Make上用嗎? 條件怎麼設?