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Phrozen 光固化3D列印機 造訪社團 » 品質

原文網址 Kevin Chen
2017-01-15 16:28:46

請問初始參數這些數值分別在怎樣的情形需要做調整?
現在知道當模型成品出現波紋,可以延長投影動作延遲,讓載台下壓到定位後,延遲等待液體波動回復平穩再投影。

那這些參數是在遇到什麼情況調整可以改善品質?
(1)離模動作延時
(2)均勻補光時間
(3)底層:重復列印層數
(4)藍光模式

曝光參數那邊已經有底層層數,我不知道跟初始參數的底層參數有什麼差別。藍光列印有測試過,曝光秒數需拉長才能成型,但是不知道好處在哪裡。

李昌憲
2017-01-15 17:21:04

1. 離膜延時:代表當投影機投光結束後,要等待多久才會拉起,一般CPU動作快的電腦建議使用500,比較弱的小筆電建議使用1000-1500;之前有發現動作慢的電腦,等待時間調成0,Z軸會提早拉起

李昌憲
2017-01-15 17:24:51

2.投影延時:代表Z軸到達最低點後,要等待多久才要投出光,一般流動性高的材料1500就可以,如果像一些機能料,高韌或是高強或是超耐高溫,這種料通常都很稠,就建議要3000-5000以上

李昌憲
2017-01-15 17:30:41

3. 均勻補光:這一個mask的概念,一般商用投影機光光均勻度大概是0.7-0.8,代表一般的狀況下,中間是1但是最邊緣只有0.7-0.8;所以修正方是用兩次補光的方式,第2次讓邊緣光強一點,中間弱一點,達到全幅都是獲得相同的光量,這裡的均勻補光%是代表第2次補光要投多長;100%代表,第一次投光5000,第2次補光也是5000;反之 50%代表,第一次投光5000,第2次補光只有2500

李昌憲
2017-01-15 17:35:21

4. 底層重覆列印層數:假設是1 就是代表,第1張圖除了原先打的那1次外,還會再打1次,就是第一張圖會打2次的意思,如果你切層有100張圖,他全部就會打101次;這個用意在於有時後,我們模型大底設的太薄了,又懶得回去改圖,就可以直接在上面打個重覆列印層數來個3,就可以讓底厚一點

李昌憲
2017-01-15 17:35:40

5. 藍光模式:這個完全沒有用,請忽略

Kevin Chen
2017-01-15 20:22:58

解釋完總算了解這些參數的作用,建議加入下一版的說明書,這樣後面加入的人才能了解。

也就是說若列印時發現在投光結束前Z軸就提前拉起,就增加離模延時,若電腦沒有這個問題可以設500比較保險。

列印物件集中在中央就不需開均勻補光,若列印邊緣有物件開均勻補光,二次補光修正投影機邊緣光度較弱的問題。

底層重覆列印次數會重覆打第一層的圖型,免改圖用來增加底座的厚度。難怪我的列印方塊高度會是3.07mm,就是多了一層50um高度。

Bise Chen
2017-01-15 20:31:31

這為何會跟電腦 CPU的快慢有關??

李昌憲
2017-01-15 20:44:16

Bise Chen 有點複雜,大概是硬碟要讀取圖檔跟顯示要花些時間,所以投影像出來的時候就已經慢一些時間了,當結束影像要離膜的時候,如果不給些緩衝時間,會形成影像還沒結束,不過z軸已經拉起

Kevin Chen
2017-01-15 23:18:20

關於補光我有個問題,投影機光均勻度中央是1邊緣約0.7-0.8,那二次補光的時候是反過來邊緣為1,中央減弱到0.7-0.8嗎?

李昌憲
2017-01-16 00:52:13

Ray Wu
2017-01-16 01:22:30

收到,但發現大家好像不會把說明書看完就是 ?

Kevin Chen
2017-01-16 01:51:11

Ray Wu 目前的說明書已經足夠一步步入門開始列印,還是不要再增加內容,免得字越多說明書越沒人看。

但是可以考慮出一個進階調校手冊,或是網站上的列印Q&A。讓已經開始列印的人有方向去解決或改善列印中遇到的問題。

請參考simpify3d這個網頁,雖然是FDM領域,但是以實例說明發生原因與如何調整解決,讓很多FDM玩家了解發生怎樣的列印瑕疵該怎麼處理。
https://www.simplify3d.com/....../print-quality....../


原文網址 Hank Lee
2016-12-02 23:37:24

上周拿到機器後馬上組裝好開始測試,本周開始每天都在玩它! 第一個作品是幫老婆設計的角色建3D模後印出來。

(圖一)第一次印時整隻印,以腳為基底,但當初腳的設計太細,印好後在拆支撐時腳一起被掰斷了.........

(圖二)第二次決定試頭跟身體分開印,印出來後發現右手肩膀那邊沒印到,有點怪,檢查模型跟支撐都是正常,這個要再研究一下。然後有設定可組合的樁,但頭底部的組合口裡面長滿了支撐,超難拆,最後出動電鑽慢慢的將支撐清理乾淨,組合後發現原本應該密合的頭跟身體有不小落差,這就待二次處理了~~

不得不說印出來的品質比我想像中厲害很多! 紅料就這麼厲害,等全部測試完畢後就要來用黃料印了! 超期待!

(圖六非廣告) 純粹喝黑罐超適合拿來當殘膠收集罐!

接下來正在製作Q版車的模型,完成後再跟大家分享~~

李昌憲
2016-12-03 00:41:25

舊紅料,擴散性強,母頭洞會變小,公頭會變大;要組裝建議用黃料,可以省很多後製的工

Ray Wu
2016-12-03 00:44:33

哈哈,是同好!我玩到現在大概喝了50罐純粹喝咖啡了吧XD


原文網址 Ray Wu
2016-09-11 22:00:10

圖像裡可能有1 人 Phrozen 3D Printer 說這專頁讚 2016年9月11日

# 新品上架
# 新軟體開放下載

軟體,是一台3D列印機的核心。

因此, # Phrozen 從開發初期就抱持著『自己的軟體自己做』的信念,也許剛上架的時候軟體介面有點陽春,但我們內心總期待有天...我們可以讓這台機台變得更好。

莫忘初衷的時刻來了!

今天,Phrozen要公佈新版軟體的更新內容!這次為大家帶來的更新包含了四個項目,全都是為了帶給大家更好的列印品質和體驗。

【列印補光功能】
每層列印增加一次補光的作動,改善投影面積內的曝光均勻度,大幅提高整盤列印的一致性和成功率!確保你的每個列印品質,始終如一。

【自動切層,直接讀STL檔】
列印前不用再轉檔,現在我們可以直接讀STL檔了。吃500MB以上的檔案也沒有問題,是隔壁棚的五倍之多!當然,這是需要你電腦運算能力支援的。

【自由移動圖檔位置】
同一位置列印很耗損槽底材料壽命的,但不用擔心,現在你可以自由移動、複製圖檔到你想要的位置列印,充分利用你槽底的每一個位置之餘,更節省你的荷包。

【校正投影機變形問題】
拍合照時,站邊邊的人臉總是會被拉長。投影機也有這個問題。因此,我們這次簡單的做了幾個光學校正,減少列印時邊緣變形的狀況,搭配剛推出的精細套件,完美不失真的銳利度不再是遙不可及的夢想!

這些功能,國外專業軟體每台售價超過400美金,而我們則是免費開放給Phrozen的使用者。

有興趣的話,快到官網下載吧!

新軟體下載連結:
http://ppt.cc/2bKHZ

高解析度新料 SPOT-A HT:
http://ppt.cc/4kHb3

高解析精準套件:
http://ppt.cc/nZk67

# 鯉魚王總希望能進化成暴鯉龍的
# 日也操夜也操皺紋都出來了

Chin Shang Chan
2016-09-11 22:01:36

力馬來玩 (Y)

Johnny Yeng
2016-09-11 22:13:26

加油 ??

Ja Wu
2016-09-11 22:28:34

古文明
2016-09-11 22:32:40

補光的部分不是很了解 是指列印範圍關掉再閃一次燈?

Ray Wu
2016-09-11 22:38:17

簡單來說,假設現在的光均勻度為x,我們再打一個(100%-x),去彌補光強度較弱的地方

Ray Wu
2016-09-11 22:38:50

你也加油,期待你的回歸~

Ray Wu
2016-09-11 22:39:10

有問題記得回報啊~

古文明
2016-09-11 22:41:21

喔喔!好厲害!

Bise Chen
2016-09-11 23:05:05

那個之前做的比例校正,
使用新軟體和精準套件還需要做一次嗎?
( 感覺上應該是不用...XD )

以及如果沒有拆下電木載台,槽體也是原來的,
那應該是不用再作水平校正,只需要作對焦校正吧?

Bise Chen
2016-09-11 23:06:20

總之辛苦了。

Bise Chen
2016-09-11 23:12:04

忘了說,
你們首頁軟體下載舊版連結好像連到的是STL檔案....
新版軟體也是連結到一個目錄,建議還是包成壓縮檔比較好。

吳逸群
2016-09-11 23:30:50

Ray Wu
2016-09-12 00:07:46

已更正舊版連結,新版壓縮包晚點改

Ray Wu
2016-09-12 00:08:54

比例校正和對焦還是做一下吧,水平如果沒換槽跟載台的話是不用做的

林武
2016-09-12 00:30:42

林武
2016-09-12 00:31:00

林武
2016-09-12 00:31:23

下載了但怎沒法用?

Ray Wu
2016-09-12 00:32:29

整個資料夾下載

吳逸群
2016-09-12 00:34:07

要點這裡下載

林武
2016-09-12 00:34:54

好,我試一下,感謝!

Ray Wu
2016-09-12 00:43:55

Ray Wu
2016-09-12 00:46:36

已改壓縮檔

Lawrence Liu
2016-09-12 00:59:51

解開壓縮檔的過程似乎解不完---錯誤訊息上千條!!!

陳勝煙
2016-09-12 01:29:17

請問不能切層是什麼原因? (calibration_10mm.stl)

林武
2016-09-12 01:55:48

還有切片,原來用過OK的STL檔,叫進來後,切的方向錯向了?

林武
2016-09-12 02:05:12

還有系統如果使用中或大字體,對話框會擠在一起,無法輸入參數

俊鴻
2016-09-12 08:59:51

建議下載7z解壓縮軟體就可以解決名稱解檔問題

Ray Wu
2016-09-12 09:29:54

如下面回應,用7z解壓縮吧

Ray Wu
2016-09-12 09:30:37

你有讀到檔案嗎?第一頁試試看

Ray Wu
2016-09-12 09:30:59

投影機方向有變動,所以方向會調整喔

Ray Wu
2016-09-12 09:31:16

這個我們會改,等一下

Ho Tony
2016-09-12 09:48:59

Ho Tony
2016-09-12 09:49:05

有stl很好了,希望也可以讀slc,格式。加油老板。

陳勝煙
2016-09-12 10:25:12

陳勝煙
2016-09-12 10:27:49

附的切層軟體沒辦法單獨執行
晚點再試試

Anly Chou
2016-09-12 17:41:35

請問參數設定是否要和之前的一樣?還是要使用現在的預設值?

Bise Chen
2016-09-12 19:44:56

所以是說PHROZEN的P字往自己這一邊,圖騰LOGO在滾珠螺桿那一邊,從PDMS上面看字體是正常方向就對了喔?!

Bise Chen
2016-09-12 19:50:34

其實我對那個校正比例的方塊,有個小建議。
因為上面的X 和Y字母,嚴格說只有Y上下不同,X字母則是上下左右都一樣,所以如果可以在校正塊另外放個有方向性的字母會更好,例如 Phrozen 的P 字就是有方向性的。

為什麼我會建議這個,其實是我也常常XY兩個角度混淆…XD

Bise Chen
2016-09-12 20:01:50

我說的大概就是這樣...

Ray Wu
2016-09-12 20:13:35

照現在預設值吧,想微調建議用熟了再自己試試喔

Ray Wu
2016-09-12 20:13:48

感謝,會繼續擴充的

Ray Wu
2016-09-12 20:14:21

Bise Chen 好的,會陸續更新圖檔

Ray Wu
2016-09-12 20:14:43

你這圖檔可以給我嗎XD

Bise Chen
2016-09-12 20:15:29

哈哈,可以阿..
可是..這個方向正確嗎?連我都有點疑惑呢.. :P

Bise Chen
2016-09-12 20:16:31

10X10X3MM

Wei-Chieh Wang
2016-09-12 20:55:27

新軟體的自動切片速度,比起之前在Slic3r轉換成SVG再進行列印的速度慢很多,不知道是否是設定上的問題?(我用一樣的模型且一樣的層高做切片比較)

Bise Chen
2016-09-12 21:05:55

新軟體應該還是使用一樣的切片,只是變成背景在切,我覺得蠻方便的,速度其實可能因此有點小影響,但感覺不至於很慢。

Wei-Chieh Wang
2016-09-12 21:08:45

新軟體資料夾中的calibration檔案切了32秒,用Slic3r轉成SVG不到一秒@@"

Bise Chen
2016-09-12 21:12:42

噗,可能我筆電CPU比較快…^_^

Wei-Chieh Wang
2016-09-12 21:13:04

李昌憲
2016-09-12 21:23:14

因為新軟體不只切還有乘上放大率跟show 圖,所以很吃cpu

Wei-Chieh Wang
2016-09-12 21:28:19

了解~那再請問一下新軟體的切片跟資料夾中的Slic3r有關係嗎?

李昌憲
2016-09-12 21:30:07

如果你的是64位元電腦,你可以把資料夾的slic3r換成64位元會快一些

Bise Chen
2016-09-12 21:31:06

很多3D列印操控軟體都是使用Slic3r做切片引擎。

Wei-Chieh Wang
2016-09-12 21:33:54

不好意思再請問一下該如何換成64位元呢(對電腦不太在行)

李昌憲
2016-09-12 21:34:57

http://dl.slic3r.org/win/
下載64的slic3r直接覆蓋就可以用了

Wei-Chieh Wang
2016-09-12 21:35:27

感謝~~:)

李昌憲
2016-09-12 21:35:30

官方出32的原因是怕有人還是舊電腦

Wei-Chieh Wang
2016-09-12 21:36:02

了解~~

李昌憲
2016-09-12 21:37:28

slic3r的運算速度跟能吃的檔案大小,比creation workshop大很多,一般來說CW只能吃60MB左右就容易當機,64的slic3R可以吃到1G以上

Wei-Chieh Wang
2016-09-12 21:40:57

長知識了,感謝:)

Bise Chen
2016-09-12 21:41:04

Skeinforge 好像也可以切 SVG ?
記得之前在對岸工廠協助搞一台 FDM ,
他們內建的切片引擎是 Skeinforge ,
因為沒見過,特地找了一堆資料來看,
依稀記得可以切出 SVG格式,
只是當時沒有接觸過光固化,不知道這個選項的用途~

李昌憲
2016-09-12 21:42:57

因該能切出SVG都可以給光固化用,只是slic3R目前使用者比較多,應該比較有保障一點

Bise Chen
2016-09-12 21:44:40

Slicr3r 簡單易用得多, Skeinforge 功能多到眼花繚亂。

陳勝煙
2016-09-13 21:05:05

重新下載新軟體後已正常


原文網址 Kevin Chen
2016-09-05 18:29:49

請問一下,我在印頭像等不規則形狀可以有很好的品質。但是列印有垂直面的物體,例如一個2cm的立方體,垂直面會出現不平整的波紋。印這種物件時有什麼調整方法可以改善表面的列印效果嗎?

李昌憲
2016-09-05 20:49:25

up speed 5-10 / 前彈簧螺絲拿掉

李昌憲
2016-09-05 20:56:01

還有就是薄殼一定要,可減少拉拔力

Kevin Chen
2016-09-12 00:27:21

左側測試降低up speed到5,因為這物件原本拉拔力就不高,沒有明顯改善。後來注意到樹脂槽的樹脂久放後有沈澱現象(這盤料大概有兩週),用刮刀把樹脂槽樹脂攪拌混合均勻後,試印右側物件,表面品質有比較好了。

Kevin Chen
2016-09-12 00:37:05

看來跟樹脂的流動性關係比較大,這種連續相同圖型的垂直面列印,如果模型抬高後表面還附著著樹脂,下面幾層的光照可能導致附著的樹脂硬化而不平整。

另外也測試把方塊轉角度,讓每層圖型不要連續重疊,也可以降低附著的樹脂被硬化影響表面的情況。這也是為什麼列印不規則形狀人偶沒有這情形,因為每層的圖型都不會連續重疊。

李昌憲
2016-09-12 00:52:46

不知道樹酯倒高一點會不會改善?


原文網址 Bobble Chang
2016-05-13 11:07:52

收到試印的jordan了,品質真的沒話說!期待拿到實機!!

Ray Wu
2016-05-13 16:57:23

印出來是不難,我覺得能把這Jordan畫出來比較難XD

Bobble Chang
2016-05-13 18:06:55

感謝研發出如此優質價廉的好機器啊!

蘇英嘉
2016-06-08 02:32:40

什麼時後也幫我印一個~~~QQ

Yen Sun
2016-06-27 21:57:00

請問怎樣弄最後這麼平滑