請教個問題,這個關節可活動恐龍設定檔是網路下載,原主除了模型本體也做了相當用心的支撐佈置,在下把這個STL檔案用RHINO開啟,發現原來支撐與底盤結構都可以物件型態還原到RHINO,本人有一個想法不知是否有網友這樣操作過,就是所有支撐系統在RHINO中都當成物件,算好粗細,大小,密度,距離,長(高 )度,角度,與模型本體接觸點大小,輸出直接給切片軟體切片後列印,為什麼在下會發問這個問題呢?因為看過不少次網友發文說支撐打不起來,或局步很難佈置支撐,請問有網友這樣的作法嗎?
黃大丙
2019-01-14 04:58:27
有很多不同切片或計算支撐的軟體用,為何還要用rhino作呢?
Yu-Hsuan Hung
2019-01-14 08:49:42
我知道羽耀早期的光固3D件都是用RHINO長支撐,但好像是需要全手動長
Kuen Yu Rau
2019-01-14 09:29:12
轉obj(stl)=>meshmixer重作支撐
比較有效率
吳明宗
2019-01-14 09:49:55
這一張支撐是用赤兔自動長支撐,後續將檔案存 STL,在RHINO開啟,同步完成,可謂不耗時
吳明宗
2019-01-14 09:52:47
從赤兔自動支撐長出的支撐原形,與模型接觸面約0.3MM
吳明宗
2019-01-14 09:57:22
RHINO端點建圓狀模型加大接觸面 0.6MM
吳明宗
2019-01-14 09:59:26
效果圖大約如此,耗時大約45分鐘,如果這樣子列印效果有比原帖版大當初印完後拉伸面造成扭曲而改善,那可能就有應用價值
游新鋒
2019-01-14 10:42:15
這背面應該是平面的吧。。RHINO做應該畫一只支撐就可以了。。其他用矩形陣列。。再刪除多於的支撐
吳明宗
2019-01-14 10:44:33
游新鋒
2019-01-14 10:47:10
許阿瑋
2019-01-14 11:08:09
吳明宗
2019-01-14 11:13:27
目前我I5筆電輸出轉存STL會崩潰,要請繪圖工作站機台了,RHONO作業中是先轉成曲面格式,完成再轉網格