• COSPLAY 3D 建模
  • 3D列印服務
  • #maker+t=market
  • 1
  • 2
  • 3

CR-7/8/10 3D Printer 研究社 造訪社團 » 切片

原文網址 舒宗淇
2018-07-29 11:27:56

未提供相片說明。 未提供相片說明。 未提供相片說明。 未提供相片說明。 未提供相片說明。 還有 9 張 舒宗淇 2018年7月29日

這個是手動版的斷料續印跟斷電續印方法,天有不測風雲難免會遇到突發狀況 ,之前都有朋友在問怎補救,在此整理出比較詳細的步驟讓大家參考一下。
感謝黃聖順老師補充.「以Simplify3D切片為例」或「適用」,在刪除這些之前需注意E軸是否以絕對座標為主,像S3D在每一層Z軸開始會作G92 E0歸零動作,所以直接刪除會比較沒這問題,其他切片軟体我有空再看看G-CODE寫法。

Ally Yao
2018-07-29 11:30:53

Bise Chen
2018-07-29 11:31:06

給你一百分。

Chih-i Hou
2018-07-29 12:14:53

感謝分享

楊金宏
2018-07-29 13:21:22

如果沒有慣用的文字編輯器可考慮安裝Notepad++ 比記事本好用 ?
https://notepad-plus-plus.org/zh/

張鶴繼
2018-07-29 13:52:45

編輯器可以考慮 vscode 再加裝 gcode extension,有語法的顏色顯示比較漂亮一點
https://marketplace.visualstudio.com/items......

Bise Chen
2018-07-29 14:41:46

雖然我個人也是用Notepad++,不過舒先生使用系統內建的記事本,原意還是為了便利直接使用,不然另外介紹的軟體選擇實在很多,反而讓人覺得太複雜了。

楊金宏
2018-07-29 14:50:11

其實設定好Notepad++也能顯示gcode語法,不過我平常是不太在意這個... ?

張鶴繼
2018-07-30 11:24:14

修改 gcode 的部份應該是可以用 python 寫個小程式來處理,我有空時來研究看看

張鶴繼
2018-07-31 23:31:46

小工具寫好了,想玩的可以來試試看。
在檔案總管把 gcode 檔拉到 gmod_print_from_height.exe
然後輸入高度,就會把前面的 gcode 砍掉,並加一行升高的 gcode
目前只支援 kisslicer 和 s3d

https://github.com/....../gcode....../tree/master/bin


原文網址 吳承翰
2018-07-18 13:16:20

請問這是我切片問題嗎

James Chen
2018-07-18 13:21:59

擠出順嗎?

吳承翰
2018-07-18 13:22:09

James Chen
2018-07-18 13:25:47

蠻奇怪的,底看起來ok,我會往可能造成印到一半發生擠出不足的成因檢查看看,或是Z軸

吳承翰
2018-07-18 13:26:44

z軸?

張芳碩
2018-07-18 13:30:33

貼上設定參數...

吳承翰
2018-07-18 13:31:53

吳承翰
2018-07-18 13:31:57

張芳碩
2018-07-18 13:33:19

好奇一問
你的線徑不是1.75?

吳承翰
2018-07-18 13:33:46

我是過1.75一樣

James Chen
2018-07-18 13:40:23

感覺跟太快太薄不夠擠有關

Kuan-Hsien Li
2018-07-18 13:46:14

是只有最底層這樣嗎?

Kevin Lan
2018-07-18 13:46:59

就印的速度太快了, 列印的速度100mm/s是指噴嘴一秒鐘要移動100mm = 10cm那麼長的距離(理論上, 不過還會有其它因素影響), 但動也許可以動那麼快, 印不印得出來就是另一回事了.

像照片中的例子, 因為那個圈圈很小, 列印的時候可以看它跑得有多快! 在那麼快的速度之下, 第一層料都沒黏到平台的話, 上面的層當然不可能印出來了.

列印速度跟列印成功率, 兩種選一種. 要印得又快又好, 那大概換機器會比較實在...

吳承翰
2018-07-18 13:53:21

我調50

吳承翰
2018-07-18 13:53:33

他重開都會變100

李嘉祥
2018-07-18 14:30:46

速度應該是在切片軟體就設定了.
銀幕旁旋鈕是即時調整額外的加減速.

楊金宏
2018-07-18 15:16:48

Kevin網友說的沒錯,這個給你參考,你先調出能正常印的設定,確定沒問題就把設定檔存下來(檔案->保存配置文件),要試印快的慢的粗的細的軟的硬的都不怕把參數弄亂,覺得有問題就把既有的設定檔讀進來(檔案->打開配置文件)。
建議設定檔命名規則:機種-耗材-列印品質,例如:
Ender3-PLA-一般品質中速
Ender3-PLA-高品質慢速
Ender3-ABS-一般品質中速
Ender3-TPU-一般品質慢速
AKD-PLA-一般品質中速
AKD-ABS-一般品質中速
這樣就能在多機跟耗材類別中快速切換設定了
(假如你的機器不只ㄧ台的話 ? )

吳承翰
2018-07-18 16:37:55

還是一樣

Kevin Lan
2018-07-18 16:41:59

列印中顯示的feedrate是「百分比」, 如果原本50mm/s, 降速變成50%就是25mm/s.


原文網址 Jian Lin
2018-06-16 10:21:13

(已解決)
HI 大家
使用 Cara切片時發現線條會亂跑,請看下圖
想知道Cara有無參數可以克服這問題?
Cara版本3.1.0

180619
仔細檢查3D圖 發現當初在拉圖時有破圖尚未填補,經過修補後再放到Cura後OK

Jian Lin
2018-06-16 10:23:14

Bise Chen
2018-06-16 11:33:39

這個我有印象,可能因為中文翻譯有問題所以找不到吧?

這功能應該是中文翻譯的「滑步」,據說開啟這功能可以印的比較漂亮…


原文網址 ChihJun Soong
2018-05-02 08:27:52

一位網友發現cura 2.7 & 3.3X 切片出來有不一樣,我實際測試同一檔案用3.3x 切出來真的有異常,提供給使用cura 3.3x 的人參考,如果印出來有層紋問題也許不是機器問題, 或許調整參數可以改善,
原PO有提供此相片檔,有興趣的人可以試看看.
https://www.facebook.com/groups/atom3dp/permalink/2089958914575726/

測試相片檔: https://www.facebook.com/groups/atom3dp/2089959471242337/

ChihJun Soong
2018-05-02 08:31:08

cura 1.5.046

ChihJun Soong
2018-05-02 08:31:38

cura 2.7

ChihJun Soong
2018-05-02 08:31:49

3.3x

沈宗麟
2018-05-02 09:28:46

所以還是得保留15.046版的。

Jimmy Fang
2018-05-02 17:16:05

我錯層可能是這個原因,我也是cura3.X⋯


原文網址 Jimmy Fang
2018-05-01 21:27:03

請問發生這種狀況是什麼原因呢,感覺像某一層位移,有時候會有時候又不會,會是因為切片的關係嗎?謝謝

Max Shih
2018-05-01 21:33:08

我也有發生過,但是我是印到一半直接全平台的模型向某方向平移幾mm。結果印完上下差了幾mm的offset

何英正
2018-05-02 11:26:25

是不是都在同一層的位置?

張建祺
2018-05-02 16:23:40

有沒有可能是料去啦到


原文網址 Hung-Yuan Wang
2018-04-24 18:06:24

最近使用CR8列印,Kisslicer切片,但是主機板的風扇都不會轉(預熱時又會轉),造成溫度過高無法列印,請問是Kisslicer問題還是哪邊要設定呢?
謝謝!

瓦特
2018-04-24 20:05:54

要一邊放歌「轉吧!七彩霓虹燈」才會轉

Scott Lai
2018-04-24 20:45:36

主機板的風扇?吹列印件的風扇?還是噴嘴加熱器的風扇?


原文網址 潘彥任
2018-04-10 14:56:06

請問為什麼這個檔用cura切片切不出來阿?一直停住?

Joanne Jean
2018-04-10 15:08:03

我剛用CURA 2.7 切了 沒問題呀

Joanne Jean
2018-04-10 15:09:05

可以去ULTIMAKER 下載免費的最新版

Viliterosity Chen
2018-04-10 16:57:45

借串問這個版本號很大(15.04吧)的cura是什麼時候的版本?
我之前整機買的時候賣家也有提供這個安裝檔
介面跟官網差滿多的

Joanne Jean
2018-04-10 17:04:15

張建祺
2018-04-10 17:07:55

先用 mashmaxer 減面再放進去切片

潘彥任
2018-04-10 21:23:59

換過新版本後一切正常了,感謝大家


原文網址 潘彥任
2018-03-29 12:33:47

請問大家都用什麼3d軟體來製作3d模型?我發現我用3d max作出來的模型好像很容易切片錯誤或列印失敗…!謝謝

潘彥任
2018-03-29 12:34:33

去上網下載別人模型印目前都正常列印中

Odinson Thor
2018-03-29 12:35:25

123D

賴建舜
2018-03-29 12:39:34

你應該是破圖了,有些面沒有封閉!
你可以試試ZBrush看看!

潘彥任
2018-03-29 12:41:35

是不是不能用布林運算的工能?

舒宗淇
2018-03-29 12:49:21

3DMax跟maya這種都是貼圖動劃為主,在每個面的邊緣定議很鬆,導出模型通常還是得用其他軟体來補破面,你要作布林運算目前Meshmixer算是很好處理布林這部份.

吳佳洛
2018-03-29 12:49:33

布林後如果超有超過四角面以上
很容易出問題

陳忠信
2018-03-29 12:50:49

我用3DMAX做都沒什麼問題耶~建模時注意一下就好了

舒宗淇
2018-03-29 13:06:36

我接收過的建模軟體檔案最差的應該是GOOGLE SKETCHUP建出來的模型,建築系很喜歡用這軟体劃建築,但常常拿來給我作模型輸出常打槍回去,整個模型面都是分散的沒有一個結合在一起的。

Odinson Thor
2018-03-29 13:08:36

我一開始就是學 SketchUp,只能說,在3DP這方面學SketchUp是誤入歧途 XD

舒宗淇
2018-03-29 13:09:43

回頭是岸,快捨棄這軟体劃3D。 ? ?

王奇塔
2018-03-29 13:10:09

檯面上的就那幾款免費的,檯面的下的就不好說了,XD

Odinson Thor
2018-03-29 13:12:52

改用123D後就好多了

Odinson Thor
2018-03-29 13:13:02

橘子腦師
2018-03-29 13:30:24

Odinson Thor 我一開始也是跟你一樣誤入歧途XD

Odinson Thor
2018-03-29 13:32:02

Josh Chiu
2018-03-29 13:32:21

千萬不要用sketch up 噩夢阿

Odinson Thor
2018-03-29 13:32:43

補破面補到天荒地老

Josh Chiu
2018-03-29 13:33:07

補完了印起來一堆廢面才是真正的噩夢

橘子腦師
2018-03-29 13:33:25

我現在會用到它只有中文字支援還不錯

Odinson Thor
2018-03-29 13:34:08

想當初還花了一點錢買plugin (不堪回首

Ally Yao
2018-03-29 13:36:31

不再更新的123D, + 1

Odinson Thor
2018-03-29 13:39:34

小白最近在學Fusion了

Ally Yao
2018-03-29 13:40:43

Odinson Thor 是的.....Fusion有些功能其實不錯用^^

蔡勉旭
2018-03-29 13:43:23

win10內建的3D builder,修補這種max 或是 Sculptris軟體畫出來的檔案也很好用

Odinson Thor
2018-03-29 13:49:05

Tako Sun
2018-03-29 14:45:20

3D MAX 破面這事,不是軟體的問題,是使用者自己的問題。
建模方式錯誤,我建的模就都沒破面,直接OBJ就能去切片印出了。
請花錢再去學一次=_=

Chen Zimook
2018-03-29 14:54:43

我們也常常這樣打槍客人 XD

潘彥任
2018-03-29 15:20:24

呵…可能是我都沒花錢學的關係,都是自學的

蘇英嘉
2018-03-29 15:38:48

3DMax跟maya比較適合3D動畫或遊戲~
動畫遊戲的建模方式很多都不適合3D列印~
如果能夠好好了解如何讓3D模型有良好的完整(不要破面、重疊、斷點、點線面重疊、拆UV時的裂痕)
基本上3DMax跟maya還是可以好好做3D列印的

Tako Sun
2018-03-29 16:03:45

畫動畫貼圖的畫法和要能讓3D印表機無破面的畫法不太一樣,後者要注意的地方很多,前者就隨便,不過也不能太隨便不然要是要套到遊戲裡有偵數限制時,就腫了。

Tako Sun
2018-03-29 16:09:09

3D MAX也不便宜,其他的也便宜不到哪去,學精了,也是嚇嚇叫的。
像很多同學在學校都只用到只有2D模組的AUTOCAD,完全不知道AUTOCAD可畫3D模組,連人體器官都能畫 XD

趙志瑋
2018-03-29 16:10:19

順便檢查一下切片軟體要看是哪一套,同樣一個3Dsmax做出來的模型Cura跟kisslicer切出來的結果也不一樣

趙志瑋
2018-03-29 16:12:49

SketchUp 真的不適合3DP,因為SketchUp真的要變實體必須要做群組,不要說學生,多少人還記得做群組的事情。

趙志瑋
2018-03-29 16:13:36

而且不是全部做完才做群組那樣一樣破,做到一個階段就要做群組了。

潘彥任
2018-03-29 16:16:02

趙志瑋 結果會不同!那我來試試謝謝

趙志瑋
2018-03-29 16:16:38

前提是你有做布林運算跟把面做薄殼。

Kevin Lan
2018-03-29 16:54:21

基本上跟建模方式有關係,切片軟體會「想辦法」去解決問題,但那不是長久之計。 建模一定要實體,遊戲3D模型的頭髮或衣服用薄片建模的方式一定不行!再來所有三角面的法向量一定要朝外,所有頂點一定要合併(wield),不能只把頂點移到差不多重疊的位置就算了!這些都是要注意的...

Kevin Lan
2018-03-29 17:04:24

漏掉了一點,物件重疊的部份一定要布林合併,不能就「插進去」就算了。

趙志瑋
2018-03-29 17:08:09

但是3ds max布林還是會有一點點小問題的

Kevin Lan
2018-03-29 17:14:30

所以建模時最好是避免用拼裝的,或是模建好之後再進mesh mixer這種比較擅長做mesh布林的的軟體來處理。

Urd Shih
2018-03-29 17:21:06

SketchUp,一開始摸了一下,發現事情很大條,馬上放下屠刀回頭上岸
後來用它是畫了一下房子的"平面圖"還有簡單的擺設模型

是說....
我用SW或Fusion360來像好像還比較快一點,畫完還能印出來(印出來做啥?)

Odinson Thor
2018-03-29 17:28:13

印房子! 大師請受小弟一拜

Urd Shih
2018-03-29 17:32:47

Odinson Thor 就大概抓一下尺寸,畫個平面圖拉幾面牆,挖門挖窗+幾個假的馬桶洗面台小浴缸,幾個櫃子和硬硬的床
都是抓尺寸和比例用的,畫完給木工看一下這樣

印出來就一個沒蓋子的盒子

想想...其實用樂高堆一堆可能更快...

舒宗淇
2018-03-29 17:37:29

讓我想到拼裝大師軟体應該是Tinkercad. ? ? ,不過它有布林運算。

Kevin Lan
2018-03-29 17:43:01

舒宗淇 參數建模的話,怎麼布林都沒問題的。問題3DS Max,Maya,Blender3D等都不是參數建模。

橘子腦師
2018-03-29 17:48:01

知道嗎~學建老師的穿山甲,猴子,獅子,熊等的都是用Sketchup畫的呀~超神

Kaoming Hung
2018-03-29 19:19:54

工具是因使用的人才能發揮的,sk不差喔

陳忠信
2018-03-30 00:25:45

個人覺得軟體關係真的不大,主要是建模的方式,看你模型接下來的用途來決定怎麼畫,你如果用要可列印的人物高模來用在遊戲裡就會佔很大的資源,反之就像K大講的一樣。最好摸清楚你的軟體特性再依需求來建模

施又瑋
2018-03-30 08:13:08

Sketchup輸出前我都習慣fixit一下 可以避免掉不少問題

Urd Shih
2018-03-30 09:35:08

工具都有它的市場和適合的應用方式,所以是適不適合的問題,拿鉗子當鎚子用不是不行,鉗子用起來也不差

SketchUp這個軟體沒有被淘汰就表示還有它的市場或應用範圍,老手用的得心應手,知道建模那些地方要注意,不要累積bug隨時處理,當然不差

新手,現在有其它免費建模軟體可選擇,就不一定有必要踩進去,把鉗子當鎚子用,接著要面對為"什麼釘子敲下去老是會歪一邊" 還有各種釘子的整型和補洞...
最後才發現手上拿的是鉗子而不是鎚子

免費沒得選: 那就挑一把敲起來順手的鉗子吧...不然就是去偷一把好用的鎚子

免費有得選,好好考慮一下鉗子和鎚子那個適合自己
反正免費,都拿起來敲敲看,夾夾看,把不適合的放回去
之後要鉗鎚雙修也可以

P.S. 偷用要付費的鎚子有其風險,被張到的費用不便宜
謹慎評估,理財至上

林育正
2018-03-30 10:18:23

SKETCHUP我也收過,真的是慘不忍睹

林育正
2018-03-30 10:22:05

可以試試看RHINO,但建模習慣真的要養成,以前收到3dmax最慘的是對方員工所有的接合點都有一條縫沒接好跟網格重疊破圖,本來只要印30小時結果印了快一倍時間,他還要花一筆我幫她修破圖的建模費

舒宗淇
2018-03-30 15:41:14

剛剛又有人問我sketchup要怎轉成step輸出,要把原本的sk檔丟給我,要我幫他轉,我只能無奈表示,我無法,樓上的高手可以告知怎轉嗎?

Chen Zimook
2018-03-30 15:42:03

舒宗淇 請他google教學

Kevin Lan
2018-03-30 16:42:40

就是建模習慣問題。
很多人不知道是老師怎麼教的,還是自己覺得這様就好,反正做模型就是頂點拉一拉「目視」有接合就好了... 不管拿去做什麼用,遊戲用也好,3D列印用也好,其實都會有問題...

Tako Sun
2018-03-30 16:51:11

建模到最後,如果有出現這種線條,十之八九切片時都會破面,不然就是會出現奇奇怪怪的「一片牆」。

Tako Sun
2018-03-30 17:01:38

這也是用曲面去建模的,只是中間編修的方式不太一樣。
同一個模型,乾乾淨淨沒有多餘的線條,這個保證0破面。
軟體操作部份,就請自行研究,這個非常多人在教,網路上影片也一堆。
公仔那類更復雜的,也是同理,一定要清楚自己在幹麻,不然複雜的模型,弄到最後,一整個亂掉後才想到要修補,誠心建議,重畫比較快 XD

王奇塔
2018-03-30 17:20:14

polygone的面真的很麻煩,向量不對很多就不對勁

Tako Sun
2018-03-30 17:33:39

上面那個圖的最後的變成這樣的模型。
破面檢查,沒問題~

Tako Sun
2018-03-30 17:36:16

然後,拿到3.1版去切,準備印出。

Jacky Lin
2018-03-30 22:35:44

只會不會用而已,阿強一號用SketchUp出STL檔案,3D列印完全沒問題~


原文網址 Stephen Hsu
2018-03-12 00:06:47

最近入手cr-7
切片的時候發現一些問題
simplify3D切好存入記憶卡到列印機上列印偏左無法置中(只能用x offset調整到中間),且左側的部分會被壓縮造成列印成品的不對稱,想問各位前輩該如何改善?

Hawke ChienSheng Liu
2018-03-12 01:32:21

模型已經超過可列印範圍了。

Hawke ChienSheng Liu
2018-03-12 08:46:30

這一頁,你的設定值是?

Eve Tan
2018-03-12 11:01:56

我也是有同样问题。 这个机台offset —25MM

Hawke ChienSheng Liu
2018-03-12 12:02:47

該不會是X、Y馬達的線接錯,交換位置了?


原文網址 郭振國
2018-02-19 16:12:49

總算成功了。。

請問有什麼方法可以不用到Gcode裡改層高嗎?

用kisslicer切片,怎麼沒有辦法設定初始層高勒??

謝寬
2018-02-19 18:52:37

卡,我也有一樣的問題

Chen Zimook
2018-02-19 22:42:59

我都是用土方法 算層高(抬升) 再換線印

楊東昱
2018-02-20 07:56:10

有要長期使用嗎?
也許我可以寫個後處理。
手動改法有個指令可以配合:
G0 Z15. (噴頭移動到 15mm 位置)
G92 Z0. (設定這個位置為 0mm)
把這兩行 放在是當的位置(起始碼的最後)就可以了。
如果是S3D 有一個整體位移的選項可以改。

郭振國
2018-02-20 08:17:26

請問,你的意思是說將G92改成適當的高度後,就可以騙過電腦把設定的高度當成起始高度嗎?

楊東昱
2018-02-20 08:55:58

yes

郭振國
2018-02-20 09:48:57

楊東昱 的確能行ㄟ。。感謝。。

楊東昱
2018-02-20 10:09:47

楊東昱
2018-02-20 14:56:12

其實這個手法也不算是騙,因為在cnc的世界裡,G54 G92 是常常用來定位的指令,因為像銑床,你不可能那麼準的把要加工的素材放在0,0,0 的位置,尤其是用虎鉗夾持的時候,所以 通常會夾持好了以後再尋邊,把尋邊值拿去系統上設定,或是 一個程式要重複做,那可以利用這個G92 告訴系統 下一個重複外型的東西 定位在哪。
只是 有個限制
G92 再3D列印機的系統裡,不允許負值,所以你沒辦法設定Z-15. 這樣的方法,所以只能先把噴頭歸零後,走到你要定位的高度,設為0,所以看起來有點像是在騙系統。
如果有一天,你先有了素材(底座),基於這個底座上要印東西,當你利用手動把XYZ位置定出來,一樣可以用G92給用工件定位。

張鶴繼
2018-02-20 15:32:31

第一層的層高不是可以設定嗎?

楊東昱
2018-02-20 15:37:34

KISSLICER 我是沒用過,可是THICKNESS 應該是 [層厚]吧?
這樣可以實現 第一層 偏移嗎?

郭振國
2018-02-20 15:38:30

楊東昱 原來如此。。感謝那麼詳細說明唷

張鶴繼
2018-02-20 15:47:48

這是修改第一層厚度沒錯啊。不是很懂何謂"第一層偏移",如果是偏移整個物件,那就是設定 printer 裡的 z-offset。但樓主是要針對第一層,所以我猜是指厚度。

郭振國
2018-02-20 15:50:01

第一層厚度跟初始高度好像不太一樣ㄟ。。因為我打從心裡就覺得它們不一樣,所以沒有試過修改那個數值。。

楊東昱
2018-02-20 15:52:58

張鶴繼 樓主要的是 位移 應該就是你說的 Z-OFFSET 的功能。

郭振國
2018-02-20 15:55:55

張鶴繼 Printer裡可以設定offset嗎?這樣搞不好可以唷!


 

全不選 發文排行