請問大家都用什麼3d軟體來製作3d模型?我發現我用3d max作出來的模型好像很容易切片錯誤或列印失敗…!謝謝
潘彥任
2018-03-29 12:34:33
Odinson Thor
2018-03-29 12:35:25
賴建舜
2018-03-29 12:39:34
你應該是破圖了,有些面沒有封閉!
你可以試試ZBrush看看!
潘彥任
2018-03-29 12:41:35
舒宗淇
2018-03-29 12:49:21
3DMax跟maya這種都是貼圖動劃為主,在每個面的邊緣定議很鬆,導出模型通常還是得用其他軟体來補破面,你要作布林運算目前Meshmixer算是很好處理布林這部份.
吳佳洛
2018-03-29 12:49:33
陳忠信
2018-03-29 12:50:49
我用3DMAX做都沒什麼問題耶~建模時注意一下就好了
舒宗淇
2018-03-29 13:06:36
我接收過的建模軟體檔案最差的應該是GOOGLE SKETCHUP建出來的模型,建築系很喜歡用這軟体劃建築,但常常拿來給我作模型輸出常打槍回去,整個模型面都是分散的沒有一個結合在一起的。
Odinson Thor
2018-03-29 13:08:36
我一開始就是學 SketchUp,只能說,在3DP這方面學SketchUp是誤入歧途 XD
舒宗淇
2018-03-29 13:09:43
王奇塔
2018-03-29 13:10:09
檯面上的就那幾款免費的,檯面的下的就不好說了,XD
Odinson Thor
2018-03-29 13:12:52
Odinson Thor
2018-03-29 13:13:02
橘子腦師
2018-03-29 13:30:24
Odinson Thor
2018-03-29 13:32:02
Josh Chiu
2018-03-29 13:32:21
Odinson Thor
2018-03-29 13:32:43
Josh Chiu
2018-03-29 13:33:07
橘子腦師
2018-03-29 13:33:25
Odinson Thor
2018-03-29 13:34:08
Ally Yao
2018-03-29 13:36:31
Odinson Thor
2018-03-29 13:39:34
Ally Yao
2018-03-29 13:40:43
蔡勉旭
2018-03-29 13:43:23
win10內建的3D builder,修補這種max 或是 Sculptris軟體畫出來的檔案也很好用
Odinson Thor
2018-03-29 13:49:05
Tako Sun
2018-03-29 14:45:20
3D MAX 破面這事,不是軟體的問題,是使用者自己的問題。
建模方式錯誤,我建的模就都沒破面,直接OBJ就能去切片印出了。
請花錢再去學一次=_=
Chen Zimook
2018-03-29 14:54:43
潘彥任
2018-03-29 15:20:24
蘇英嘉
2018-03-29 15:38:48
3DMax跟maya比較適合3D動畫或遊戲~
動畫遊戲的建模方式很多都不適合3D列印~
如果能夠好好了解如何讓3D模型有良好的完整(不要破面、重疊、斷點、點線面重疊、拆UV時的裂痕)
基本上3DMax跟maya還是可以好好做3D列印的
Tako Sun
2018-03-29 16:03:45
畫動畫貼圖的畫法和要能讓3D印表機無破面的畫法不太一樣,後者要注意的地方很多,前者就隨便,不過也不能太隨便不然要是要套到遊戲裡有偵數限制時,就腫了。
Tako Sun
2018-03-29 16:09:09
3D MAX也不便宜,其他的也便宜不到哪去,學精了,也是嚇嚇叫的。
像很多同學在學校都只用到只有2D模組的AUTOCAD,完全不知道AUTOCAD可畫3D模組,連人體器官都能畫 XD
趙志瑋
2018-03-29 16:10:19
順便檢查一下切片軟體要看是哪一套,同樣一個3Dsmax做出來的模型Cura跟kisslicer切出來的結果也不一樣
趙志瑋
2018-03-29 16:12:49
SketchUp 真的不適合3DP,因為SketchUp真的要變實體必須要做群組,不要說學生,多少人還記得做群組的事情。
趙志瑋
2018-03-29 16:13:36
而且不是全部做完才做群組那樣一樣破,做到一個階段就要做群組了。
潘彥任
2018-03-29 16:16:02
趙志瑋
2018-03-29 16:16:38
Kevin Lan
2018-03-29 16:54:21
基本上跟建模方式有關係,切片軟體會「想辦法」去解決問題,但那不是長久之計。 建模一定要實體,遊戲3D模型的頭髮或衣服用薄片建模的方式一定不行!再來所有三角面的法向量一定要朝外,所有頂點一定要合併(wield),不能只把頂點移到差不多重疊的位置就算了!這些都是要注意的...
Kevin Lan
2018-03-29 17:04:24
漏掉了一點,物件重疊的部份一定要布林合併,不能就「插進去」就算了。
趙志瑋
2018-03-29 17:08:09
Kevin Lan
2018-03-29 17:14:30
所以建模時最好是避免用拼裝的,或是模建好之後再進mesh mixer這種比較擅長做mesh布林的的軟體來處理。
Urd Shih
2018-03-29 17:21:06
SketchUp,一開始摸了一下,發現事情很大條,馬上放下屠刀回頭上岸
後來用它是畫了一下房子的"平面圖"還有簡單的擺設模型
是說....
我用SW或Fusion360來像好像還比較快一點,畫完還能印出來(印出來做啥?)
Odinson Thor
2018-03-29 17:28:13
Urd Shih
2018-03-29 17:32:47
Odinson Thor
就大概抓一下尺寸,畫個平面圖拉幾面牆,挖門挖窗+幾個假的馬桶洗面台小浴缸,幾個櫃子和硬硬的床
都是抓尺寸和比例用的,畫完給木工看一下這樣
印出來就一個沒蓋子的盒子
想想...其實用樂高堆一堆可能更快...
舒宗淇
2018-03-29 17:37:29
讓我想到拼裝大師軟体應該是Tinkercad.
?
?
,不過它有布林運算。
Kevin Lan
2018-03-29 17:43:01
舒宗淇
參數建模的話,怎麼布林都沒問題的。問題3DS Max,Maya,Blender3D等都不是參數建模。
橘子腦師
2018-03-29 17:48:01
知道嗎~學建老師的穿山甲,猴子,獅子,熊等的都是用Sketchup畫的呀~超神
Kaoming Hung
2018-03-29 19:19:54
陳忠信
2018-03-30 00:25:45
個人覺得軟體關係真的不大,主要是建模的方式,看你模型接下來的用途來決定怎麼畫,你如果用要可列印的人物高模來用在遊戲裡就會佔很大的資源,反之就像K大講的一樣。最好摸清楚你的軟體特性再依需求來建模
施又瑋
2018-03-30 08:13:08
Sketchup輸出前我都習慣fixit一下 可以避免掉不少問題
Urd Shih
2018-03-30 09:35:08
工具都有它的市場和適合的應用方式,所以是適不適合的問題,拿鉗子當鎚子用不是不行,鉗子用起來也不差
SketchUp這個軟體沒有被淘汰就表示還有它的市場或應用範圍,老手用的得心應手,知道建模那些地方要注意,不要累積bug隨時處理,當然不差
新手,現在有其它免費建模軟體可選擇,就不一定有必要踩進去,把鉗子當鎚子用,接著要面對為"什麼釘子敲下去老是會歪一邊" 還有各種釘子的整型和補洞...
最後才發現手上拿的是鉗子而不是鎚子
免費沒得選: 那就挑一把敲起來順手的鉗子吧...不然就是去偷一把好用的鎚子
免費有得選,好好考慮一下鉗子和鎚子那個適合自己
反正免費,都拿起來敲敲看,夾夾看,把不適合的放回去
之後要鉗鎚雙修也可以
P.S. 偷用要付費的鎚子有其風險,被張到的費用不便宜
謹慎評估,理財至上
林育正
2018-03-30 10:18:23
林育正
2018-03-30 10:22:05
可以試試看RHINO,但建模習慣真的要養成,以前收到3dmax最慘的是對方員工所有的接合點都有一條縫沒接好跟網格重疊破圖,本來只要印30小時結果印了快一倍時間,他還要花一筆我幫她修破圖的建模費
舒宗淇
2018-03-30 15:41:14
剛剛又有人問我sketchup要怎轉成step輸出,要把原本的sk檔丟給我,要我幫他轉,我只能無奈表示,我無法,樓上的高手可以告知怎轉嗎?
Chen Zimook
2018-03-30 15:42:03
Kevin Lan
2018-03-30 16:42:40
就是建模習慣問題。
很多人不知道是老師怎麼教的,還是自己覺得這様就好,反正做模型就是頂點拉一拉「目視」有接合就好了... 不管拿去做什麼用,遊戲用也好,3D列印用也好,其實都會有問題...
Tako Sun
2018-03-30 16:51:11
建模到最後,如果有出現這種線條,十之八九切片時都會破面,不然就是會出現奇奇怪怪的「一片牆」。
Tako Sun
2018-03-30 17:01:38
這也是用曲面去建模的,只是中間編修的方式不太一樣。
同一個模型,乾乾淨淨沒有多餘的線條,這個保證0破面。
軟體操作部份,就請自行研究,這個非常多人在教,網路上影片也一堆。
公仔那類更復雜的,也是同理,一定要清楚自己在幹麻,不然複雜的模型,弄到最後,一整個亂掉後才想到要修補,誠心建議,重畫比較快 XD
王奇塔
2018-03-30 17:20:14
polygone的面真的很麻煩,向量不對很多就不對勁
Tako Sun
2018-03-30 17:33:39
上面那個圖的最後的變成這樣的模型。
破面檢查,沒問題~
Tako Sun
2018-03-30 17:36:16
然後,拿到3.1版去切,準備印出。
Jacky Lin
2018-03-30 22:35:44
只會不會用而已,阿強一號用SketchUp出STL檔案,3D列印完全沒問題~