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Spidermaker 3D filament 造訪社團 » 模型

原文網址 Kevin Chen
2020-02-06 19:02:59

[ATOMxSpiderMaker聯名線材於官網上架囉]
這次推出的Culture Japan奶茶色(Mirai)至SpiderMaker官網上架時間比原本宣布的時間稍微慢了幾天,其中一個點是......要不要把外盒上的檔案模型毫不修飾的放上去,最後也這麼做了,我們相信大家會以健康的心態看待它 ?
另一個原因是這支特選色的命名。其實在Culture Japan的色彩中,這支是叫milk,但直譯為牛奶色會讓人直覺聯想到白色,因此ATOM詮釋為奶茶色其實更貼近人們的想像。然而這支代表色系正是Culture Japan當家花旦末永未來(Mirai Suenaga)的顏色,因此大家之後收到的線材顏色標註皆為Mirai,對創作者的致敬。
https://www.3dspidermaker.com/products/pla-filament-matte-milk-tea
#於SpiderMaker官網與ATOM合作通路發售中

Kevin Chen
2020-02-06 19:07:26

Robin Diffie Aronson
2020-02-07 21:04:27

羽野 レイ
2020-02-21 08:45:01


原文網址 黃宇軒
2020-01-20 17:06:59

本研究最後一篇
先說結論
在本次實驗中發現
要達成無層紋無接縫的效果
除了機器本身的穩定度外
最關鍵的參數是『流量』
另一個有影響性的參數則是『溫度』
原因會在內文詳述

本文很長
希望不只是分享成功的參數
更重要的是教大家找出適合自己機器參數的方法
請耐心服用

以下是我最終的列印參數
(並非唯一解及最佳解)

[ 基本設定 ]
模型:將摩艾縮小至 3cm 高
線寬:0.4 mm
壁厚:0.8 mm (需視模型調整)

[ 層紋相關 ]
層高:0.05 mm
速度:12 mm/s (全部統一)
流量:110%
風扇:100% (Turbo風扇)
溫度:190度 (對你沒看錯,此設定請小心服用)

[ 牽絲相關 ]
回抽距離:1.5 mm
回抽速度:40 mm/s
回抽裝填速度:20 mm/s
Z抬升高度:0 mm

[ 拉鍊相關 ]
Z接縫對齊:最尖銳的轉角
接縫偏好設定:隱藏接縫

[ 硬體改裝 ]
風扇:雙 6015 渦輪風扇

不過很遺憾的
如果大家照著上面設定
就算是同一台印表機
恐怕也無法得到一樣的結果
(我自己兩台機器,甚至D300換鐵氟龍管前後設定都不同)
不過這些數字確實能縮小各位嘗試的範圍
建議有興趣挑戰的朋友
可以此為起點再視結果調整

延續上一篇對溫度的探討
我們知道蜘蛛料升高到250度還能列印
但若是降低溫度呢?
使用同樣的邊印邊調方法
我意外發現一件有趣的事情
在0.05層高與慢速 (10-15) 的條件下
由於出料速度非常非常緩慢
把溫度降至190度竟然仍可正常列印
然而在此溫度下用手動推料會感受到極大的阻力
並不是一個適合一般狀態列印的設定
因此提醒大家務必先小量測試可行後
再進行長時間的列印

比較190度至220度區間的列印品質
發現溫度越低,表面品質是 “略為” 有進步的
考量溫度低更容易快速冷卻
因此後續的實驗我都改用190度來進行
這是第一個讓我感到意外
並與過去經驗相反的參數

溫度降低後
層紋仍然與目標相去甚遠
這時就開始懷疑人生,不,是懷疑自己的機器了
回頭看看以前印過的模型
https://www.facebook.com/groups/738862352910983/permalink/1522330151230862/
奇怪表面看起來很光亮沒問題啊?
再仔細想想
經驗中另一個會造成異常層紋的因素是流量
而且通常是流量過大需要減少
於是將流量下修到 95%,得到其中一個影片的結果
大家先比較一下兩個影片
猜猜看是哪一個呢?
.
.
.
答案是第一個影片
品質不但沒改善
耳朵還因為出料量太少爛掉了@@
(影片中表面亮亮的是因為我拿布去摩擦,請忽略)

看到這樣的結果
腦中浮現了 Kevin Chen 發表過的擠料輪鬆緊度實驗
https://www.facebook.com/groups/3dspidermaker/permalink/624239944985078/
想到D300的擠料齒輪屬於偏鬆
過程中也發生過磨粉打滑的狀況
是不是使用蜘蛛料時
因材料特性反而造成擠料不足的問題呢?

根據這樣的推論把流量往上調之後
神奇的事情發生了
層紋竟然出現顯著改善 (感動)
經過一番耐心調整後
終於找出正確的流量設定 (110%)
達成無層紋無接縫的目標啦!
(影片請參考 https://www.facebook.com/groups/3dspidermaker/permalink/646539399421799/ )

不過流量當然也不能無限制增加
第二支影片中的流量是 121%
可以看到大部分表面依然很漂亮
但下巴處出現了波紋
這便是流量加過頭的訊號

所以追根究底
這個挑戰的關鍵
原來是 『擠出量校正』這個基本功
相信大家都有聽過這個步驟
但這件事卻不像平面校正那般受到重視
原因是少量的誤差在大部分列印狀況及線材下
其實不太容易看出差異
但理論上使用不同的線材與列印條件時
都應該重新校正才對

Google “擠出量校正“ 可查到不少正規校正法的文章
或者使用上述簡易的『摩艾校正法』

1. 使用100%流量列印
2. 觀察耳朵起始處與下巴列印狀況,耳朵失敗往上調,下巴出現波紋往下調

重複以上步驟,以5%或3%為區間調整
很快就能找到適合你機器的參數了!
(想省時間的話,印完耳朵起始處就能停掉了,大約30分鐘)

結論
要用蜘蛛料印出無層紋無拉鏈的質感
你只需要四步驟:
1. 確認硬體的穩定度
2. 改裝強力風扇
3. 找出機器能列印的最低溫
4. 校正擠出量

是不是比想像中容易呢?
以上就是我的研究結果最終回
感謝有耐心看到最後的朋友
有任何問題都歡迎提出討論交流
如果有成功印出的也希望能分享一下成果喔 :)

對了,我還多做了一個步驟
5. 找黃大購買模型進行驗證,支持好的創作者,也感謝他讓我對FDM技術的極限,有了全新的認知!

[ 前文連結 ]

1. 傳奇再現
https://www.facebook.com/groups/3dspidermaker/permalink/646539399421799/

2. 拉鍊去哪兒?
https://www.facebook.com/groups/3dspidermaker/permalink/646853262723746/

3. 失敗者的樣貌
https://www.facebook.com/groups/3dspidermaker/permalink/648133235929082/

# MoaiStudy
# 消光鐵灰
# PING_D300

Kevin Chen
2020-01-20 23:16:39

黃宇軒
2020-01-20 23:24:53

黃宇軒
2020-01-20 23:26:21

黃宇軒
2020-01-20 23:30:21

黃宇軒
2020-01-20 23:31:57

Kevin Chen
2020-01-20 23:33:18

黃宇軒
2020-01-20 23:34:18

Kevin Chen
2020-01-20 23:35:29

黃宇軒
2020-01-20 23:38:49

黃宇軒
2020-01-20 23:41:42

Kevin Chen
2020-01-20 23:42:58

黃宇軒
2020-01-20 23:44:32

Kevin Chen
2020-01-20 23:47:12

黃宇軒
2020-01-20 23:48:24


原文網址 黃宇軒
2020-01-19 16:42:24

這篇來談一下『失敗者的樣貌』
以及『溫度對蜘蛛料的影響』

層高:0.05
速度:15

影片中共有三隻摩艾
都是使用PING D300列印
(實驗過程中有用ATOM 2.5交叉比較)
第一隻是首次列印的結果
使用黃大建議的參數及220度列印
拉鍊參考之前小魚老師的實驗
先設定為『隨機』
結果卻非常的 “藝術”
與預期中的差距相當巨大
即使像小弟在列印上已有一點經驗
還是不免懷疑起機器是不是出了什麼問題?

所幸
經過簡單的參數調整
把壁厚由3圈改為2圈(0.8mm)
(與外觀無關,只是為了縮短測試時間)
拉鍊改成最尖銳的轉角->隱藏
回抽由4縮短至0.5 mm
抬升從0.1改為0
就得到了第二隻摩艾
可看到外觀雖然正常許多
但層紋仍然是異常的明顯
在兩台Delta機上(PING D300 / ATOM 2.5) 都觀察到相似的狀況

看到這樣的實驗結果
大家可以先停下來想三分鐘
下一步該往那邊著手?你的答案是什麼呢?
.
.
.
我心中有幾個猜測
首先
不同機種在材料加熱與冷卻的作法上都有差異
冷卻風扇黃大建議要改裝
我的剛好也已改成2枚6015超強渦輪風扇在吹
冷卻效率應該是足夠的
那麼加熱溫度呢?
黃大用220度列印
官方建議列印溫度則是210-230度
過去的經驗是
低溫列印的表面解析會增強
模型細節變多,但同時列印過程的瑕疵也會被放大
反之高溫的表面解析減少,會比較圓滑
既然我們想消除層紋
何不提高溫度來試試看?

於是有了第三隻摩艾
我在列印過程中手動將溫度以5度一跳逐漸調高
從220調至260度,再調回來
觀察列印過程發現
大約到250度左右都還能列印
但表面品質並沒有因為溫度升高而改善
250度開始推測因材料過度液化
已無法正確列印,而形成鼻子上的那一段孔洞
降溫後才又能繼續列印至完成

結論
1. 蜘蛛料的可列印範圍比官方建議廣,但提高溫度並無助於減少層紋

2. 蜘蛛料在牽絲的表現上驚人的好,即使在0.5mm這種不合常理的回抽量設定下(PING D300 / ATOM2.5),都能有幾乎無牽絲的好表現(此結論僅限於摩艾模型,應再以更複雜的模型做驗證)

意外的小發現是
大家在列印蜘蛛料時是否有聞到一種特殊的味道?
我個人是覺得不臭,反而有點淡香
剛開始印的時候很淡
但沒想到隨著我把溫度調高
氣味就變得非常明顯
溫度降低到200度以下時
又變回像一般PLA一樣沒有味道
對味道比較敏感的人
可以把溫度降低試試
.
.
.
什麼你問我200度以下能印嗎?
別急
下一篇就會告訴你 ?

# MoaiStudy
# 消光酪黃
# PING_D300

Kevin Chen
2020-01-19 18:34:22

黃宇軒
2020-01-19 19:40:19

Chen Zimook
2020-01-23 02:54:37


原文網址 黃宇軒
2020-01-17 11:28:28

神人能印出來的效果是傳奇

普通人也能重現的話便是科學了

去年有去明燿聊聊天的朋友

應該都有看到 黃巽甫 大大帶過去的FDM傳奇

無後製無層紋無拉鍊的Linkle模型

(這邊有照片 https://www.facebook.com/FuMakeZone )

雖然之前就有看過照片

但實在想不通FDM如何能印出如此效果

感謝大方的作者黃大

願意讓小弟在現場把玩拆開後的零件

仔細檢視及觸摸之後

心中的疑惑一點都沒有被解開

各種角度光線下都找不到拉鍊與層紋

這不可能,這完全不合理啊!!!

終於,我也入手了神奇的消光料

難道只要用此神料,便能重現FDM傳奇?

這時候看到了黃大的新影片

也是他的作品2B公仔頭

( https://fbwat.ch/19tt5bgWGrYiU7RY )

這什麼黑魔法

無層紋無拉鍊也就算了

用消光料還能印出光澤?!!!

於是我抱著見證奇蹟的心情

把消光料放入印了幾個簡單的小模型

試了0.2~0.05的層高

沒想到都一樣

層紋 超 級 明 顯 ?

這時再回頭去看其他版友印出來的作品

發現也有不少人會出現比一般料更明顯的層紋

同時卻也有像黃大這樣的傳奇存在

這到底是怎麼回事?

難到是機器不如人嗎?

我沒有被層紋擊敗

趁著餵奶的空檔

展開了第二波的 # MoaiStudy

利用3公分高的小摩艾來試著找出問題點

同時也再仔細研讀黃大的教學文

https://www.facebook.com/1965083193591360/posts/1978605948905751/?d=n

並直接私訊向他請教一些細節

還好這次沒印到200隻

大約40隻就收斂出結果了

也就是影片中印完直出

無後製無層紋無接縫

消光料印出光澤感的小摩艾啦!

結論

使用消光料在適當的調整下

的確能印出類似光固化的質感

XYZ與Delta機種都能得到類似的效果

不過,黃大印的還是比較厲害啊!

# 終於有資格印2B了

# 消光鐵灰

# PING_D300

# 晚點分享實驗心得

林似諭
2020-01-17 11:37:49

Kevin Chen
2020-01-17 11:40:41

黃宇軒
2020-01-17 11:43:13

Guan Jie LI
2020-01-17 11:45:05

許阿瑋
2020-01-17 11:54:31

Sean Aick
2020-01-17 12:29:22

黃巽甫
2020-01-17 12:53:52

Kevin Chen
2020-01-17 13:59:05

張立宏
2020-01-17 14:09:24


原文網址 Kevin Chen
2019-12-23 19:11:05

[消光線材在Infinity上的列印設定參考]]

先前曾有Infinity的版友怎麼調溫度都印不好,反而把進料夾持力調低就順了,我們也有一台Infinity平常印也順順的,為了釐清問題我特別針對夾持力設計了下列實驗

首先,為了模擬線材遭齒輪磨損打滑,我將列印速度設成很極端的80mm/s,其餘列印條件可以看圖。再來就是重點了,為了讓大家能調到與實驗中相同的夾持力道,因此我將調節輪鎖到最緊為0,最鬆為5(看影片說明),用五種夾持力分別列印方塊與需要回抽的模型,看列印物重變化,理論上如果線材遭遇打滑出料不順,列印物重就會下降。

測試結果指出,在那麼高速的列印條件下,從最緊調到最鬆,重量差異都只在2%以內,因此不論鬆緊都不至造成打滑。若在意些微的差異,可以發現兩種列印模型皆在夾持力調1圈時達到最大,所以大家也可以跟著影片調到1圈處!(採相同列印條件的前提)

結論:
Infinity搭配近端機構印消光料不論鬆緊都可以順順印啦


原文網址 王証麒
2019-12-11 21:05:05

求救...因為需要使用到真空成型機模型需耐熱
線料改成用奇美的abs線料來列印,但是無論嘗試了幾次但是都在底層就失敗了,失敗原因大多都是因為翹起來所以失敗,想請教各位。

列印溫度250度 列印速度都在20-40之間 熱床80度

王証麒
2019-12-11 21:06:43

Kevin Chen
2019-12-11 21:07:56

Roy Shen
2019-12-11 21:10:29

Kevin Lan
2019-12-11 21:10:37

Kevin Chen
2019-12-11 21:14:27

王証麒
2019-12-11 21:24:18

王証麒
2019-12-11 21:24:46

Roy Shen
2019-12-11 21:25:10

王証麒
2019-12-11 21:28:02

Roy Shen
2019-12-11 21:28:34

王証麒
2019-12-11 21:29:01

王証麒
2019-12-11 21:30:08

麥麥
2019-12-11 22:08:59

Kevin Lan
2019-12-11 22:17:15

Kevin Lan
2019-12-11 22:23:17

王証麒
2019-12-11 22:25:06

Kevin Lan
2019-12-11 22:25:25

麥麥
2019-12-11 22:26:01

王証麒
2019-12-11 22:27:10

麥麥
2019-12-11 22:46:36

王証麒
2019-12-11 22:49:01

麥麥
2019-12-11 22:50:34

王証麒
2019-12-11 22:51:29

賴冠仁
2019-12-11 23:05:06

Efun Lai
2019-12-11 23:20:59

Efun Lai
2019-12-11 23:21:31

Efun Lai
2019-12-11 23:23:11

吳水豚
2019-12-12 00:03:23

Chen Zimook
2019-12-12 00:36:32

Kevin Chen
2019-12-12 01:12:01

王証麒
2019-12-12 15:44:31

王証麒
2019-12-12 15:45:27

王証麒
2019-12-12 15:47:02

Efun Lai
2019-12-12 15:48:02

Albert Shih
2019-12-12 16:10:49

方柏翔
2019-12-12 19:53:39

王証麒
2019-12-15 11:37:14

王証麒
2019-12-15 11:38:20

方柏翔
2019-12-15 13:02:37

王証麒
2019-12-15 14:07:49


原文網址 林建良
2019-12-11 18:34:46

當你用3D印表機印出公仔作品時,想知道如何噴塗上色嗎? 由歐洲軍事模型大型競賽首位華人冠軍示範如何上色的免費活動,由於是限額參與的講座,請想參與的朋友先搶先贏!

Kevin Chen
2019-12-11 19:32:42


原文網址 Kevin Chen
2019-11-30 23:11:00

[達模院二樓-印前模型設計要領與現場實演]圓滿落幕

謝謝今天到 達模院二樓 參與活動的各位,SpiderMaker很榮幸受主辦人 林建良 先生邀請介紹大家認識我們的材料與故事,還有資歷豐富的 池建德 老師帶大家認識Rhino。

令大家驚奇的一體成型穿山甲以及有24個關節的丙申猴是由 紙立方PaperCube 陳學建老師設計的作品,Spidermakr色彩與功能性紙盒也是由陳學建老師捉刀。

Nerf槍以及個性化露營周邊則是 36 Arsenal WRITZ 採用SpiderMaker消光線材的設計作品。其他還有許多優秀夥伴的設計作品也請關注社團動向,12月SpiderMaker還有兩場展覽要登場!

今天索取線材試用的朋友們也希望試用後不吝與我們分享成果,有任何問題歡迎在社團提出來,達模院二樓也會陸續舉辦各種課程與聚會,可以去關注喔!

陳學建老師3D列印作品:

https://www.thingiverse.com/amaochan/about

作品故事:

https://www.3dspidermaker.com/bl…/posts/interview-amaochan-2

池建德老師Rhino教學影片:

https://www.google.com/url…

Kevin Chen
2019-12-02 14:55:38


原文網址 Kevin Chen
2019-11-29 09:23:49

阿斯拉最後一拆,以和輪軸玉石俱焚的心情把後輪單邊的支撐全部扯下,意外的發現其實還有三隻黏在上面,消光料本身韌性不錯讓它在過程中雖然多次變形但不致斷裂,這次的經驗後我也有優化支撐設定的想法但不會那麼快再印一隻啦~

模型設計其實也是建模師初次接觸3D列印蠻重要的課題,3D列印各種技術還是有個別擅長之處,如果希望模型能被印出來,角度,厚度,粗細,材料性質都應該要考慮到,以這個模型來說,如果輪軸加粗還有尾翼加厚,成功率就會大增

黃巽甫
2019-11-29 11:23:11

黃巽甫
2019-11-29 11:26:15

黃巽甫
2019-11-29 11:27:37

黃巽甫
2019-11-29 11:30:53


原文網址 Kevin Chen
2019-11-28 17:07:24

來說一下這次面對的魔王題阿斯拉執行結果

讓我有勇氣再次面對這超困難的題目,一方面是因為切片技術提升,另一方面則是因為手邊有最新的ATOM3.0,三個對物鼓風扇以及Delta平台不動的特性,讓我興起了挑戰念頭。

最後發現,細到不行的輪軸被支撐環抱,拆支撐的過程很容易弄斷它,即便我已經能漂亮的把物件和支撐界面分開(美工刀都能塞進去了),依然拆不下來,這個題目不用水溶性支撐材真的搞不定...這是我第一次認識到水溶性支撐材的價值。

我認為光固化大概也很難處理,那麼細的輪軸要怎麼克服拉拔力,要3D列印直出可能只有SLS辦得到,但SLS基本上沒辦法對付線寬小於0.5mm的模型

解決不了問題,只好解決提出問題的人了

# 只有正面能看
# 結論就是把學長滅掉
# 消光岩灰
# 闖關失敗

文森特
2019-11-28 17:11:44

林似諭
2019-11-28 17:13:38

陳曉澔
2019-11-28 17:14:46

Kevin Chen
2019-11-28 17:15:58

Adam Sungyu
2019-11-28 17:28:00

Kevin Chen
2019-11-28 17:29:00

Chien Lin
2019-11-28 17:36:19

陳伯翰
2019-11-28 17:58:47

黃巽甫
2019-11-28 19:00:20

Kevin Chen
2019-11-28 19:07:11

黃巽甫
2019-11-30 09:25:03