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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 軟體

原文網址 曾俊維
2015-12-05 17:33:29

有人用過Simplify3D 3.0這套軟體嗎?可以教我如何設定嗎?

Hawke ChienSheng Liu
2015-12-05 17:41:12

曾俊維
2015-12-05 17:42:03

taki大會嗎?拜託,請教我

Bise Chen
2015-12-05 17:54:11

這一套看起來超級簡單容易的喔!玩過ReplicatorG+skeinforge之後會有這樣感覺…XD

曾俊維
2015-12-05 17:57:29

但是連介面的設定都不太了解,要如何設機器的大小那些的?

陳竑吾
2015-12-05 18:01:29

這套的優點是支撐超好拆,用手就能拆光支撐。

戴士偉
2015-12-05 18:04:58

這套有支援 ATOM2.0 阿~ 直接選不就好了?

Charlie Ting
2015-12-05 18:06:33

這套不是要花錢買?

Bise Chen
2015-12-05 18:07:01

不貴。

曾俊維
2015-12-05 18:48:37

卡關,他的g-code沒照我開始設定的跑也,要如何把自已設定的參數帶入呢?

曾俊維
2015-12-05 18:51:47

這是我設的參數

曾俊維
2015-12-05 18:53:00

但生成的檔案多了前面幾行?

曾俊維
2015-12-05 18:53:29

要如何把我的改到前面,除了手動以外

曾俊維
2015-12-05 19:01:13

我把我設的參數拿掉,但檔案還是不能印,沒辦法動作

Kwok Tony
2015-12-05 20:56:23

3.0已經支援ATOM 2.0,不用設定,只需選擇ATOM 2.0就可以

廖新弘
2015-12-05 21:14:10

把參數的照片完全貼出來吧

廖新弘
2015-12-05 21:22:02

廖新弘
2015-12-05 21:22:25

廖新弘
2015-12-05 21:22:44

廖新弘
2015-12-05 21:23:06

廖新弘
2015-12-05 21:23:29

廖新弘
2015-12-05 21:23:52

廖新弘
2015-12-05 21:24:18

廖新弘
2015-12-05 21:25:10

你看看這裡

廖新弘
2015-12-05 21:26:38

你沒有設對列表機型式

曾俊維
2015-12-05 21:56:13

買好了

曾俊維
2015-12-05 21:56:28

他內部設定的設頁是長個這樣子

曾俊維
2015-12-05 21:56:52

廖新弘
2015-12-05 21:59:05

可以執行了嗎

曾俊維
2015-12-05 21:59:27

還沒試,還在看裡面的設定是不是我要的

曾俊維
2015-12-05 21:59:38

先不改指令那塊

曾俊維
2015-12-05 22:10:10

這個xy150

曾俊維
2015-12-05 22:10:14

怪怪的

廖新弘
2015-12-05 22:14:24

那個只是限制列印範圍

曾俊維
2015-12-05 22:17:41

還是不能印

曾俊維
2015-12-05 22:17:50

看來y真的不能勾

曾俊維
2015-12-05 22:19:08

也,又能印了,我的y還是有打勾也,這個y打勾是什麼意思呢?有誰知道嗎?


原文網址 張立為
2015-12-02 13:02:05

最近用新的軟體simplify3D但是物品一直有拉鍊的痕跡,調整了結構速度都不行這要怎麼辦呢…


原文網址 張哲豫
2015-11-30 16:03:23

各位好~ 有一些問題想請教各位~

(1) 在印過橋的第一層時,3D Printer要怎麼兼顧線寬跟層高呢?

在我的想像中,過橋的擠出料一定是圓形,而非過橋的層高是靠擠出頭跟料之間的塗抹塗出來的。在過橋時,3DP一定得增快速度及減少擠出料,用拉線的方式拉一條比較細的線。

可是底下沒有東西可以抹時,層高跟線寬這兩個參數,好像用平常的方式去印,都會是不正確的; 或者可以滿足層高(夠細的線),但線寬就相對得犧牲。這個時候整個模型在往後印,不是就重頭錯到尾了嗎?

請問這個問題該如何解決呢? 還是現在的Slicing軟體其實已經有考慮這個問題並且做相對的設計了呢?

(2) 如附圖,只要印有overhang的結構時, 原本應該是黑色,總是會印成紅色的樣子。 請問這個情況叫什麼呢? 翹曲都只查得到從底床翹起來的Case。

如果碰上這種問題...從擠出頭從左邊來就還好,只是刮料。從右邊來...恩。又嘗試過不要開風扇,或者整台機器包住防風等等,都沒辦法有效改善這種情況。請問該如何解決呢?

施又瑋
2015-11-30 16:18:46

第二個問題會不會是散熱不足的熱堆積造成的呢?

張哲豫
2015-11-30 16:24:18

原來是散熱不足嗎? 我還以為是散熱太快導致下層收縮 Orz

Yu-Hsuan Hung
2015-11-30 16:56:56

懸空的話應該只有架橋的一二層部分下垂沒有上翹過...
另外我印的時候風扇幾乎0.4層高後就是全開

Charlie Ting
2015-11-30 17:11:51

過橋就是人為模式的牽絲,所以要看你想怎麼搭配參數讓這部份順利完成。一般來說,增加散熱會有架橋,但太強的風會變形。再者,太小的層厚有可能拉出的絲會不夠強,但太大的層厚會使拉出的絲不夠紮實。0.2或許上下修一下會合適。

有部份軟體可以分段切圖,多少可以優化這部份。但是,目前來說不是很喜歡花時間去試這個,該支撐就支撐或者自己畫支撐。有效率的作事比較重要些。

至於翹曲的部份,只要固定力不足,都會造成變形。這跟固定點和材料強度、溫度有關,一樣是想辦法避免就好了。

李穆
2015-11-30 18:03:07

1. 跨橋無法維持層高與線寬,因為沒有底層讓它可以被壓扁,只能算是一種支撐,一種牽絲的應用方式。但是隨著離開這一層誤差會漸漸被彌補回來,到達一個距離就沒有這個誤差了,如果無法接受的情況就是印支撐
2. 高層的翹曲仍然叫翹曲,成因與底層類似,要改善就是增加壁厚(寶典有教),或是降低上下層溫差,不過目前實際上操作只要傾斜超過50度多少都會出現,如果能使用零距離水融性支撐就有機會排除


原文網址 曾俊維
2015-11-17 15:53:31

請教一下各位,我記得板上有不少自行設計可動人型的高手,請教你們都是用那套軟體呢?另外,我想買隻12吋的人型素體回來拆解,有推的型號或賣家嗎?原因是我想把竹谷大師的佛像系列,改成12吋的,原本的大小有點小,看起來不夠威啊。但想必這是條慢慢長的路,一來沒有模型塗裝的基礎,二來3d建模又是另外一個高深的領域,有沒有同好,我們來組個社團吧。
我們也可以做台灣版佛像系列,如千里眼、順風耳,三太子,玄天上帝,12吋可動,有沒有搞頭啊!

Hawke ChienSheng Liu
2015-11-17 16:58:09

封莫
2015-11-17 18:18:04

這是我用zbrush建模的BJD素體再用ATOM印出來的(頭是自己捏的)
但是模型類的印出來後還要上補土打磨至光滑才算把基本原型完成

封莫
2015-11-17 18:31:16

至於你說的12吋的人型素體那類的我比較不熟比較不能回答你的問題
我是本來就有在玩BJD所以相對在關節設計上還可以參考著看
只是在建模軟體中的切關節會比較難掌握

Jimmy Chen
2015-11-17 19:02:39

竹谷佛像真的不錯我都有收集,改12吋的確實不錯,不過3D建模確實需要高手才可以,目前想到最容易完成的方式就是,頭雕部份用3D掃描的來做,身體部份用市面上現有的素體來搭,不過服飾方面可能就要有服飾方面的人來指導一下才可以,我最想要的是黑白無常及八家將~鐘魁也不錯……

曾俊維
2015-11-17 20:00:16

是吧~我覺得有搞頭~,我現在對於關結這方面,卡關。才想要參考現有的素體來畫, 封莫 因該是小姐吧,請問zb有現成的關節可以套用嗎?還是關節是自己畫的呢?另外,BJD是什麼呢?可以向你請教嗎?

許大曜
2015-11-17 20:30:39

這是個人最近用3DMax畫的(個部位都是分開的)由於個人尚無機器,借職訓單位列印又發現更多問題需要調整!!

呂嘉偉
2015-11-22 08:59:20

服飾是大問題,竹谷受歡迎的部分也是在這。在保持外觀的情況下,還能有尚佳的可動性。關於各種神像佛像,其實應該去找專門的雕刻師。據說神像佛像的服飾,動作,表情,器具,全都是有嚴格規範的。外型確認了才好設計關節與分件。(以我把玩各種可動模型20年以上的經驗建議。)

曾俊維
2015-11-22 13:30:58

這個真的很難的樣子,台灣這類的書都沒有,反觀日本就出很多佛像介紹的書

Hung Sun
2015-11-22 23:08:03

對我來說3D很孰悉,製作沒問題,但關節分件及如何組裝就需要研究,畢竟PLA不能用田宮模型膠水黏,此外也沒時間慢慢TRY 3D列印各種參數。(上一台UNIMAKER就搞死我了)

曾俊維
2015-11-23 14:58:32

有興趣一起來研究吧。

曾俊維
2015-11-26 20:53:15

今天買了隻素體回來研究,發覺可動的部份約32處,想下手拆解,有人有拆過素體來研究嗎?有人可以分一下拆素體的資料嗎?有人可以分享人偶的制作的分絲專頁嗎。大家一起研究。

封莫
2015-11-26 21:14:49

素體是拉線的嗎?

封莫
2015-11-26 21:15:49

曾俊維
2015-11-26 21:37:41

不是拉線的,是有關節的

曾俊維
2015-11-26 21:40:13

曾俊維
2015-11-26 21:40:45

長這個樣子,我在想要如何拆解他

鄭政浤
2015-11-26 22:49:07

東亞ˋ重工之前有再販
好像還有要出第二版的樣子 …… 查看更多

呂嘉偉
2015-11-26 23:13:37

建議先把外型衣服搞定,然後再來切可動的地方,不然衣服肯定卡給你看。至於關節的樣式,這真的沒啥好研究的,一個是一根軸心的平面旋轉,一個是前後折動定向轉動,一個是球型的萬向轉動。現在用在人形上最多的就是前後都有一根軸心可以前後折動的球形關節,使用上有大小的分別。還有另一個是球形的萬向關節,多用在腰、肩、脖子上。如果這樣說你還是不懂的話,去買個MG薩克3.0吧,裝完你就懂了。

Hung Sun
2015-11-26 23:18:12

印像中好像有出類似火柴人的 球型關節骨架,當作基礎製作 應該比較容易

鄭政浤
2015-11-26 23:23:57

來試試這個印出來強度夠不夠XD

曾俊維
2015-11-27 08:43:07

這張圖很有用喔

曾俊維
2015-11-27 09:32:20

先從角色設計下手嗎?但是,zbrush可以做關節的畫法嗎?前輩啊,zbrush怎麼畫可動關節?

曾俊維
2015-11-27 09:34:17

http://www.thingiverse.com/thing:854575
有龍的關節也,我先拿這個研究看看好了

曾俊維
2015-11-27 09:40:46

有人知道其他有關節的模型嗎?

封莫
2015-11-27 09:49:34

你要畫的可動關節是哪種的?BJD還是一般模型類的?
因為BJD連接是靠拉線,就沒有上述圖片的關節連接零件

曾俊維
2015-11-27 10:24:31

這隻龍有拉線也,原來兩種關節不一樣,目前還是先向可動的萬向關節吧。如 鄭政浤 介紹的那個腳那種。比較方便。

Jimmy Chen
2015-11-27 14:49:29

如果要做12吋的人偶我會建議從頭雕設計開始,讓設計出來的頭雕能符合市面上買的到的素體就好,別花太多時間在素體上,畢竟素體3~4百元就買的到,而且還比自己列印的好用,除非你設計的人偶尺寸是特殊尺寸那就另當別論....一般市面上12吋的人偶主要就是頭雕及服飾...除非是特別的素體,不然每個偶的素體基本上都大同小異,除了品質問題.....

曾俊維
2015-11-27 14:54:40

喔~這也對,頭最重要,先從頭開始,其他的,慢慢改就好了

呂嘉偉
2015-11-28 00:31:26

可是要照竹谷那樣做的話,第一步最好是先把佛像神像的3D建模拉出來吧。12吋的模型建好後,再來考慮哪裡要做關節,衣服會不會卡到,關節要做哪種的。

曾俊維
2015-11-28 15:20:42

關節有很多種嗎?

陳錦源
2015-12-05 11:03:07

以3d列印目前的精密度要完成關節,....不太可能,先做出原形在往下努力吧

Hung Sun
2015-12-05 11:13:46

為難3D列印做這種事,不如把他交給現成的零件,只要設計模型組件就好
http://www.toyking.com.tw/product/3/80579016278.htm


原文網址 陳為騰
2015-11-10 23:14:08

請問使用Cura這套軟體列印有樓空的物件,為什麼印出來變成滿的呢?
是要設定哪些設定嗎?
請各位前輩解疑惑,謝謝您!

王祥豐
2015-11-10 23:28:32

專業設置的選項裡有個額外設置,將填充選項裡的填充頂層與填充底層關閉。

蘇子敬
2015-11-11 05:52:06

應該是選 基本》填充密度%》0

蘇子敬
2015-11-11 13:50:52

上傳stl,可以幫你切切看

陳為騰
2015-11-11 14:30:11

原本要印像右邊(紅色)一樣,卻給我做滿!(綠色)

鄭政浤
2015-11-11 14:36:13

Cura:做好做滿!

王祥豐
2015-11-11 15:11:19

調整設定後是否可解決問題?

陳為騰
2015-11-11 16:39:21

還成站立方式列印出來就成功了。支撐比Kisslicer好拆,外表也比較平滑。

蘇子敬
2015-11-11 16:40:45

我也覺得cura比較好用

陳為騰
2015-11-11 16:42:38

對啊,有中文介面也不用抽插SD卡。

陳為騰
2015-11-11 20:43:54

我找到問題點了!


原文網址 Harry Liu
2015-10-31 10:50:13

請推薦 Mac OSX 上的3D建模軟體,適合新手畫簡單的小東西。感謝~

張不凡
2015-10-31 10:55:47

Vincent LM Yeh
2015-10-31 11:56:00

有Sketchup可用

Hawke ChienSheng Liu
2015-10-31 11:57:59

http://www.tinkercad.com
這一套,有網路就可以用了,不必分作業平台。

葉世瑋
2015-10-31 13:42:35

Sketchup +1


原文網址 James Lin
2015-10-30 00:01:18

之前用Kinect 3D scan的舊檔案,還好手機有存一份,現在有免費編輯軟體可以做初步修改完成以前的一個夢想。
要把腦袋有洞的頭像印出來得借別人的作品修改一下,因為自己一直不會封頂,造皮造肉的~底座是不是似曾相似呀,^_^"


原文網址 Chen A-Chia
2015-10-29 00:11:52

Meshmixer改簡體中文方法

到C:\Program Files\Autodesk\Meshmixer\resources\stringTable
先把裡面的檔案備份

qml_zh_CN.qm 改成 qml_ja_JP.qm
qt_zh_CN.qm 改成 qt_ja_JP.qm

刪掉JP的檔
在到Meshmixer把語言改成日本語,關閉軟體重開就可以了

陳柏郡
2015-10-29 00:14:26

謝謝分享~

Jimmy Chen
2015-10-29 07:17:23

感謝分享…

姜智勻
2015-10-29 09:23:45

感謝分享!!

楊明
2015-10-29 09:59:37

使用者資料夾裡有兩個PDF也如法炮製,看到的也變簡中了

Mickey Chuang
2015-10-29 16:30:35

改成中文, 有比較好懂嗎 ? XD

楊明
2015-10-30 08:04:55

自己熟悉的語言比較親切阿

曾俊維
2015-10-30 16:11:43

有沒有辦法再把裡面的簡中改成繁中呢?想用WORD改,但是他叫我選語系,搞不太懂。

Clarence Lee
2015-10-30 16:14:36

要用文字編輯器... 不是文書處理器.. XD
找notepad++之類的工具..


原文網址 黃冠銘
2015-10-28 18:28:07

最近接觸的的新玩具
手持式3D掃描器,蘋果產品

官方掃完輸出的檔案是OBJ
有大神知道有什麼軟體可以去修改OBJ檔的嗎?
想要修改掃描後的圖檔

曾俊維
2015-10-28 18:51:25

Sculptris好像可以喔

李大淳
2015-10-28 19:34:36

我也有,也找不到可以編的軟體,可是他可以直接連接pc,可以輸出stl格式

黃冠銘
2015-10-28 20:03:56

哪裡買的到USB線阿,那條是不是只能從美國買?

鄭政浤
2015-10-28 20:10:26

OBJ?
3DSMX、ZB、MAYA都可以呀


原文網址 曾俊維
2015-10-25 19:52:32

有人用Sculptris畫圖嗎?我正在自學中,希望能認識也有在用這套軟體的前輩們,希望與你們交流。

鄭政浤
2015-10-25 20:00:05

這不是只能輸出obj嗎? 簡易版的ZB

曾俊維
2015-10-25 20:04:00

對啊,要再用MeshMixer存成stl

鄭政浤
2015-10-25 20:05:20

直接轉ZB就可以輸出STL了呀
(只是大小要再到切片軟體設定

曾俊維
2015-10-25 20:05:48

zb要錢嗎?沒看過zb

鄭政浤
2015-10-25 20:12:16

zbrush是跟你用的sculptris同一家的Pixologic公司

PS: sculptris這軟體當初是由一個人寫出來發布在網路上
在發布半年後被Pixologic收購的

zbrush當然要錢
(附圖網路圖)

曾俊維
2015-10-25 20:30:17

我用不用錢的就好了啦,我還不是專業的。哈哈哈。這個能畫出兒子想要的妖怪手錶角色就行了。

鄭政浤
2015-10-25 20:32:23

李穆
2015-10-25 20:36:45

剛載來玩,蠻容易上手的,好軟體!

曾俊維
2015-10-25 20:38:06

李兄一起來研究看看吧,

鄭政浤
2015-10-25 20:38:40

但要小心.........他會當機
記得存檔XD

曾俊維
2015-10-25 20:39:07

對啊,面數會突然很高,就當掉了

鄭政浤
2015-10-25 20:41:32

按W會顯示線條 當他多到不能處裡就當機了

曾俊維
2015-10-25 20:42:23

看來電腦要升級了

李穆
2015-10-25 21:54:27

左下角會一直有面數,畫的時候要多注意,我剛才也當掉了

曾俊維
2015-10-25 22:05:45

超過30萬就容易當掉

李穆
2015-10-25 23:52:15

按Q把Detail關掉就可以避免面數上升

陳明谷
2015-10-25 23:59:02

我用blender

李穆
2015-10-26 01:11:35

軟體類型不太一樣

曾俊維
2015-10-26 08:30:03

好也,今天再來重畫一隻

鄭政浤
2015-10-26 10:44:06

https://www.youtube.com/watch?v=aLjtD1_Ngm4
Autodesk 也有自家的雕塑軟體Mudbox
但是知名度較低

曾俊維
2015-10-26 19:05:00

一個下午的努力,我自覺七成像了。

曾俊維
2015-10-26 19:56:31

鄭政浤 大,向你請教一下,這種畫好的圖可以換個姿勢之類的嗎?不用每次都要重畫一個吧

鄭政浤
2015-10-26 20:01:13

你要是只想轉手的話
可以按CTRL把身體畫遮罩 (會變黑)
在旋轉手臂就好了

鄭政浤
2015-10-26 20:01:53

但連接部分還是會要稍微補過

鄭政浤
2015-10-26 20:02:35

sculptris功能比較陽春就將就吧

曾俊維
2015-10-26 20:02:58

了解

鄭政浤
2015-10-26 20:03:12

不然zb或其他軟體可以架骨架或是分成物件

曾俊維
2015-10-26 20:03:35

喔,原來,zb看來要去買書學了

曾俊維
2015-10-26 20:05:30

那如何畫比較正方的東西呢?像妖怪手上的pda,是我用sketchup畫好,再放進去的。沒辦法用sculptris畫出來,zb可以嗎?

鄭政浤
2015-10-26 20:13:28

新版的ZB4R7有更新做硬物的功能
看神人怎麼玩比較快XD
https://www.youtube.com/watch?v=wwnzgs6TlrQ&index=3......

鄭政浤
2015-10-26 20:15:03

http://www.zbrushcentral.com/forum.php
這是ZB的官方論壇,有很多東西可以看

鄭政浤
2015-10-26 20:15:56

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php...... 像這篇就是教你用ZB做出一個能3D列印的頭盔

鄭政浤
2015-10-26 20:16:21

離席/

曾俊維
2015-10-26 20:21:43

看完就無力了,這個太複雜了,不是一般人能玩的了。


 

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