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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » Maker

原文網址 Charlie Ting
2016-05-16 20:52:04

[武器印製心得 part 2]

第一把印完之後,雖然組裝完成,但也立馬看到一些問題,包括:

1. 銳利面的強度不足
2. 造型上的比例失衡
3. 應力集中問題
4. 組合強度

所以立馬作修正,這時就可以發現向量檔的好用,直接拉一拉補一補就好,而不用像玩黏土一樣。

在列印過程中順便測料,從原本的180度直接上修到210度。感覺溫度高才印得紮實~~~稱重後的答案也證明這個現象。但有趣的是,進料長度不是應該一樣嗎?為什麼重量會不同?所以,直覺推論,當噴嘴壓力大時,進料的長度會大幅縮減,間接造成供料不足。

但這又點出一個很有趣的玩法,就如果拿來彈性物件呢?這好像為大家指引了一條捷徑。改天再來試試~~

PS. 歡迎加入 Maker + T = Market 喔~~ ^^

陳奕廷
2016-05-18 06:52:38

版主您好 請問這是打應pla的材質嗎? 210度不會燒焦變成黑色的嗎


原文網址 施正偉
2016-05-15 08:41:59

3D 列印依然是一個非常小眾的愛好,但Polymaker希望憑借著自己最近推出的Polysmooth耗材和Polysher機器讓更多的人對3D列印技術產生興趣。

Timmy Chen
2016-05-15 14:53:11

喜歡,想知道這個能不能用在ATOM,不曉得溫度是如何?
看起來好像需要熱床才能使用Polysmooth耗材。

Sen Tseng
2016-05-15 23:54:29

線材網址 http://www.polymaker.com 這線材感覺不錯,但價位覺得有點高~


原文網址 Charlie Ting
2016-05-09 11:26:46

[maker - 21世紀的文藝復興運動]

Maker Faire Taipei 2016 昨天剛在台灣科學教育館劃下句點,但這不是結束,而是21世紀的文藝復興運動的開始。

近幾年來 maker 的發展很快速、很多元,但事實上我很晚才投入(大約一年),不過未來我會花更多的心力在這塊上面。

這幾年來,不論是 3dp、眾籌、開發板、IoT、Open source、open hardware、open data、....,很多的潮流話題大家已經耳熟能詳,甚至駕輕就熟了。

在業界也有工業4.0的呼聲,認為工業發展要自動、精準預測、排程、量化生產、.....

這兩者,其實是兩個不同的世界,一個是民間或個人,一個是企業或者該說大財團。

不過,我並不想比較兩者的發展,而是想提提融合兩者的未來發展。

民間版的這些潮流話題沿燒幾年之後,現階段我們已經擁有越來越多的新工具可以快速、直接的完成各種想法,花費不多,而且極容易交流分享。

在 Maker Faire Taipei 的展出中可以看到,這些應用的發展並非只在工業上的機具,相反的,有更多更多屬於藝術、人文、科學、數學、天文、運動、....各種領域的應用。

突顯了這場 maker 運動是屬於全民、全領域的潮流,將逐一改寫並重新定義所有人對過去事物的認知,使用不同的方式去創造屬於未來的事物。

所以,我認為這是屬於 21 世紀的文藝復興運動,很湊巧的,14、15世紀的文藝復興運動發源於義大利,而 21 世紀的 maker 運動也開源於義大利的 Arduino。

至於工業上的發展會如何?其實那是兩回事。

工業化之後,所有工業發展、PC、手機、....,這些東西大家再熟不過了。但也因為太熟了,你還會因為 windows 的 7、8、10 的推出而興奮嗎?你還會因為 iPhone 7 的即將問市雀躍嗎?

這些足以影響全球的產品他們當然有難以撼動的影響力,然而他們無法永遠捉住消費者的眼球,不論是工業 2.0, 3.0, 4.0 都一樣。因為現在留下來的都是極少數的成功案例,相較於那些屍骨早寒的產品們,人們早就忘了它們的存在。

但是,這些產品中能大幅提升人們創造力的品項仍然會大行其道,並且與人們手上更容易取得,更容易掌控的工具、資源和技術相結合,創造出各種不同的新思維。

這是一場屬於 21 世紀的 maker 文藝復興運動,它正悄悄的改寫現代的歷史,而你找到自己的定位了嗎?

Welcome to # Maker + T = Market
https://www.facebook.com/groups/484952915048573/?fref=ts


原文網址 Charlie Ting
2016-05-08 20:21:08

[Maker Faire Taipei Day 2 分享]

因為看到太多東西,太興奮,也有很多想法想動,所以分享的部份就大致提一下。因為細節的部份要排行程去實驗,然後開始作後續的規劃,現在也不好講得明白。

今天的重大發現是日前在進行3D掃描時遇到的問題之一,光源不盡理想,效率不彰。

另外,在去年時,也曾經想要利用雷射光來作平台校正,這很有可能讓平台精度直接跳一個單位到 micro 等級。

而今天看到的,是個不相干的應用,光譜儀。

這東西剛才爬文了一下,已經有人作了,SciView。但這無所謂。因為,重點是擁有這樣的技術和知識,並且將它應用到有興趣的地方。

Ref. https://www.facebook.com/…/sciview%E6%89%8B%E6%A9%9F%E5%85%…

組成:狹縫、準直鏡、光柵、成像鏡。

狹縫,大概是 micro 等級,剛好可以用先前逛淘寶看到的微型步進馬達來處理,理想情況下,可作到小於一個 micro 於精度。

準直鏡、成像鏡,買就有了。

光柵,之前在弄 3D 掃瞄時有想找,但台灣不好買。今天剛好跟展覽攤位凹了一小片,足夠實驗了。也知道大概的價錢,其實也不算太貴。

所以,這個新的訊息突顯幾件事:

1. 可以作出更高精度、卻很便宜的光譜儀,這東西的用途很廣,幾乎是科學檢測的必備儀器。未來,像色料的顏色都可以很精準的量測,甚至能解決食安問題。

2. 光學系統的應用,這部份很有機會直接解決 3D 掃描的精度問題,直接挑戰工業用的百萬等級。(當然CCD、數學運算可能還是差很多,但至少具備對等的條件)

3. 光學系統的應用,很可能直接優化 3dp 校正水準,直接跨入 micro 等級。當然這當中會有一些精密模組的改造需求和機台程式的修正。但問題不大...

另外的收穫,看到一些更小型的無刷馬達,感覺上可以有更有趣的應用。舉例來說,現在的概念是馬達是移動的,但如果變成馬達是固定的,物件是可動的,那整個作法會大不同。

PS 1. 關於這個收穫,其實我很難表達它的重要性,因為不是每個人都把這些問題看得一樣重要。但是,在應用科學的發展歷程上,向來都是從傳統物理走向光學,再走向電磁波的量子物理領域。這是不同境界的發展,也是目前工業界對 3dp 或 maker 這部份不是那麼看重的原因之一,因為目前很多都還是傳統物理裡的 low-end skills。而這個關鍵技術的導入,有可能讓整個發展往前跨出一大步,進入全然不同的領域。

PS 2. 因為主題的關係,比較細節的東西只會貼在 # Maker + T = Market 社團。
https://www.facebook.com/groups/484952915048573/?fref=ts

林祐德
2016-05-08 22:29:53

好多攤位沒細心去逛到。我只收獲到mbed發展、尺蠖。。。冏冏冏


原文網址 Charlie Ting
2016-05-07 23:23:18

[Maker Faire Taipei 一日遊]

今天趕場先跑了在南港的數控機械展,用30分鐘的時間逛完展,是我跑了幾年展場的技巧,其中只停留在三個地方,一個是北科大的攤位,他們展了一個超小型的鑽孔及放電加工機。
一個是3D systems 的攤位,了解了一下他們的彩色列印機。以及我這次接的活動客戶,德國館。

可能是假日,今天的人算是相當的少,通常一個攤位只有幾個人在逛,多的大概十幾位。而這些攤位,主要是整個供應鏈的各環節廠商,在比較大型的機台上講究的都是加工能力和精度。

會特別來看,主要是看定位。因為可以清楚知道對專業廠商來說,maker 這塊還是有太高的玩票性質,那麼落差多少,要往前跨多少才能開始有話語權,是一個指標。

然後,很快的趕去 Maker Faire。這裡很不同,一整個朝氣十足。小朋友、家長、廠商、創客,都很有活力,而且人數很多。重點是男女老幼都有。

這次看的重點大概有 IoT、機板、3dp、雷切、機器人這些,主要是看比重和發展方向。

例如機板主要針對不同的應用在發展,目前主要綁定在 IoT。

雷射部份,目前在集資的一位資深玩家在現場有展示,但先前已去了解過,所以沒特別花時間了。

機器人部份,大多著重在遙控作動,實務上的應用展示極少,這表示台灣在機器人這塊的起步有點慢,而且顯得有氣無力。目前在教育領域著墨很深的連老師沒參展(?)有些可惜。另外,從加工上來看,也可以發現台灣在加工的不便,造成很多應用的落差很大,形式很少。

3dp 這塊,可以說是百家爭鳴,但新意有限。以展出的比例來看,delta 跟笛卡兒系統大概一半一半。而在成果來看,目前 delta 機器的成果顯得略勝一籌,就作品和性價比來說,delta 大概領先 20~30%。而就功能的應用性來說,delta 目前的外掛模組數也多於笛卡兒系統。

另外值得一提的是看到一台新的 delta 機器,它的完成度大概是目前最高的,雖然價格要15萬一台。不過,從這台的設計來看,大致上可以看出未來 delta 機器的走向。(雙噴、照明、熱場、恆溫控制、更高精度、結構優化)

不過,我個人覺得未來 delta 3dp 的戰場在外掛模組。

因為從目前的應用來看,在加法部份的用法已經差不多玩透了,展示的成果類型及優劣也大致穩定,這表示未來的市場行銷會漸漸僵化,銷售就會鈍化。這時,能否有更多不同的模組外掛讓機器變得多樣化,就會是未來的決戰點。

想像一下,如果你買一台計算機,永遠只能作加法,跟一台計算機能作加減乘除開根號....,你會買那個?

所以,我個人對於那些把自己機器限縮在特定應用的業者,感到疑慮。而一旦外掛模組的市場開打,就會衍生下一個戰場,那是目前台灣業者普遍缺乏的部份,這一塊會是大機會,而它會跟 IoT 有些相關。希望在很快的時間裡就能開始動手了....

以上小小心得跟大家分享....

吳佳迪
2016-05-07 23:33:57

好專業的解析...讓沒空去看展的小弟..身如其境...讚啦

程德馨
2016-05-07 23:56:05

感謝分享


原文網址 Charlie Ting
2016-05-04 23:03:58

[一個爽字]

看來大家是多慮了~~~

實用性很高吶,而且相信在慎選零組件後,整個東西是很到位的。例如用鋁的 hub、把電變整合到主板上、加一些安全機制、加一個校正機制、加一個震動感測,最後再多個兩軸。

另外,磁性球頭的固定力夠了,雖然重切削一樣是不行,但那本來就想太多了。用無刷馬達的震動甚至比第一代用手持研磨機的震動還要小。

上機台前

https://www.youtube.com/watch?v=kGdRVbpC78g
這段先用程式控制轉速,然後改成用搖桿控制

上機台後

https://www.youtube.com/watch?v=-PAR2oP6MTY
這段直接用搖桿控制,主要在看加減速時的震動。

PS. 因為主題的關係,比較細節的東西只會貼在 # Maker + T = Market 社團。
https://www.facebook.com/groups/484952915048573/?fref=ts

James Lin
2016-05-05 00:27:56

好可怕的高音 ~

Kila-jd Liao
2016-05-05 09:38:25

帥氣

Mickey Chuang
2016-05-05 23:57:46

那個高音確實不太尋常


原文網址 Charlie Ting
2016-05-04 12:16:42

[無刷雕刻機模組]

雖然有人跟我說散熱可能會是個問題,但只要改一下結構就可以處理,所以還是先架上去再說。

對創客的邏輯來說,執行力會重於分析力,只要過程中的收穫多於成本,就衝了吧~~

用無刷馬達當雕刻機的目的在那裡:

1. 它的體積相對小,扭力卻很大。這表示它很合適裝在 delta 的機器上。

2. 它的體積小,所以才有空間再思考有沒有可能再多一至二軸,去控制它的角度,而不至於太早碰到天花板。

3. 它的性價比算高,而且對於它的負載力的要求不高,所以壽命也不會太低。

所以,玩看看了~~

PS. 因為主題的關係,比較細節的東西只會貼在 # Maker + T = Market 社團。 https://www.facebook.com/groups/484952915048573/?fref=ts

蔡明道
2016-05-04 13:36:51

連雕刻功能都有~~~利害!!!

Shubin Chen
2016-05-04 13:42:32

球頭的問題在於安全性啊 ,這麼高的轉速... 一定要有保護措施....

Charlie Ting
2016-05-04 13:44:44

還好啦,之前有其他雕刻經驗了

Shubin Chen
2016-05-04 13:45:55

不怕一萬只怕萬一, 安全比較重要哩...

蔡明道
2016-05-04 13:46:40

扭力大必有科氏力偏移(陀螺儀)問題.....
轉速上萬&扭力小&烏鋼鑽頭~~~更好!
(鑽石鑽頭雖然硬度高適合低轉速&太脆)

劉聖心
2016-05-04 13:52:02

結構剛性不夠,切削頭應該會被切削物推落,不過對創客執行力大於分析力這句話很欽佩,很多事真的是做就對了。

Tommy Lin
2016-05-04 14:45:09

實驗精神真強!

Joschka Friedl
2016-05-04 16:37:03

Is there any print file for that Atom Effector? Or did you make that on your own? :o

Joschka Friedl
2016-05-04 16:57:59

Ahhh okay. That makes sense! Thanks for The fast answer :)

Danny Kuo
2016-05-04 19:40:54

飛天血滴子!! 超強

Mickey Chuang
2016-05-04 20:29:36

後面是接RC用的電子變速器(電變)嗎? 想知道你是不是打算做成變速還是定速版本.

Mickey Chuang
2016-05-04 20:31:49

馬達上標 930KV, 表示 10V 供電時的轉速是 930x10=9300 轉喲

Mickey Chuang
2016-05-04 20:55:34

我倒是想知道那個接頭是自己改的還是買的, 哪裡買的?

Mickey Chuang
2016-05-04 21:26:38

啊....忘了說, 你那個 type 的BLSL馬達, 應該是可以把軸心倒過來, 這樣轉子會在載台上方, 而接頭在下方, 應該是會穩定一點

Kevin Chen
2016-05-04 23:31:58

Charlie大底子真的超硬


原文網址 Harry Cayne
2016-04-26 21:06:44

did anybody try this http://hkmaker.pswebstore.com/…/…/51-tinyboy-3d-printer.html ?

翻譯年糕

Charlie Ting
2016-04-26 21:55:11

interesting, but not tried yet.

Harry Cayne
2016-04-26 21:55:52

Do you think it can work?

Io HonGwal
2016-04-26 22:20:55

Thingiverse had about this document

張不凡
2016-04-27 00:08:42

很想測試, 但是看半天實在不確定怎麼接上去, 不然就衝了 =.=

Io HonGwal
2016-04-27 00:09:07

用1n5408

Harry Cayne
2016-04-27 20:18:44

Harry Cayne
2016-04-27 21:54:55

stops before the limit switch and turns back , sometimes the motor turns in the wrong direction from the beginning


原文網址 Charlie Ting
2016-04-25 12:45:48

[安全係數]

昨天看到一篇公告,讓我思考很多,在想自己是否有資格發言,關自己什麼事,又該如何釐清問題,找到結論,然後表達。

這是個自由的年代、開放的社會,在商業上每個人可以有自己作生意的方式,在技術上每個人可以有自己專精的領域,各自努力,相安無事。

然後,自由和開放需要靠社會的每一份子在一定的共識下分工合作,才能創造穩健的發展,一同提升。

但昨天看到的公告,讓我覺得有些匪夷所思,難以致信,所以有話想說。

不過,這只是我身為一個工程背景出身的 Maker 的疑問,我不想點名那業者,也不想引起任何公司間的戰火,這純粹是一篇自省,也希望藉由各位 Maker 的反應觀點來檢視我的想法是否偏離現實。

--- 本文開始 ---

1. 安全係數

在工程中,當每個工作學會基本的科學理論,開始進入設計階段時,都會被教導一個重要的概念───安全係數。

安全係數的概念很簡單,就是把理論上可以運作的的規格,乘上一個倍數,避免實務上很輕易的超越極限,造成意外。

因此,當你設計一把椅子,承重100公斤,但實務上可能把安全係數捉1.5倍或2倍去設定規格,讓它就算坐150公斤也不會壞。

當你設計一部電梯,承重1000公斤,實務上可能把安全係數捉5倍,雖然到1000公斤時它就會嗶嗶警告,但實務上它可以撐到5000公斤,因為這是生命攸關的設計。

同樣的,如果你在設計一部雲霄飛車,那麼你的安全係數可能更高,因為沒有一個業者敢拿消費者的生命來賭。

從這部份來看,風險值越高的設備會捉越高的安全係數,以確保系統不至於崩潰,危害到消費者。

2. 安全係數的決定

安全係數通常會有產業標準或規格要求,不是任何公司可以隨隨便便自己亂捉的,但是通常越低的安全係數代表越省錢,主要都是為了 cost down 才會降安全係數。

因為一樣的東西,用不同的材料製作,就會產生不同的使用風險,也有不同的成本。舉例來說,一個東西用不鏽鋼、用鍍鋅板、用鐵片、用鋁片、用塑膠,成本的差異會是好幾倍,風險也差很多。

因此,作出安全係數的決定時,絕對是與成本息息相關的,而很難有什麼冠冕堂皇的理由。

3. 產品使用的層次

在設計生產時,必須考慮到消費者使用產品的結果情境,從完美、合宜、平常、故障、損壞來區分,絕大多數情況都必須在平常以上,這勉強算是堪用,若能到合宜或完美,那表示是品質極優。

反之,若是經常出現故障,那就容易讓人懷疑是生產的品管有問題了。更甚者,若機器在使用上會經常發生損壞的狀況時,就幾乎是設計不良的原因了。

因為,作為一個設計者,除了要把設定的功能作出來之外,也必須考慮到使用者的使用情境或環境,預先把可能故障或損壞的因素降低或排除。而這通常就是靠安全係數、材料選擇和設計加工方式來處理。

這當中甚至要考慮到使用時間,因為不同的產品有不同的使用時間,例如一個便當可能是兩小時為限,一台電腦至少三年,一部車至少五年,一間房子至少二十年。那麼一台機器應該多久?三個月?

這可能讓消費者都還沒能熟悉機器之前,它就沒了保固了。而市場上,通常保固期越短的產品,代表它的品質越差、生產越隨便。

4. 孰令致之

看到一個產品、一間公司走向這樣的模式,讓我深深思考現在的 Maker 創客風潮是否應該更加嚴謹些?因為創客自己作出來玩是一回事,拿出來賣是另一回事,在全世界銷售又是另一回事。

而這一切的關鍵從現在的結果論來看,就是從錯誤的定價開始,到無限上綱的 cost down,再試圖綁架或放生消費者為終點。這會是一個理想的商業模式嗎?我深深感到懷疑。

這讓我想到自己買的第一台機器,那一台機器的功能沒那麼多,也是走綁架消費者的路線。因為產出的效果、使用的體驗跟不上付出的費用,所以很快被我放進冷凍庫,目前當防潮箱在用。

但是,這部機器至少在設計、生產、用料、安全係數上,都是符合產品應有的水準的。這樣的東西,在 Maker 手上,即使不滿意它的現況,都還可以自己刷機改造成自己理想的機器。

而目前看到的這一個產品,據我觀察一二個月下來,只能給予消費者和製造商深深的祝福。

因為,這是一部安全係數極低、使用風險極高的產品,在往後的日子裡,恐怕很多人會不想再用,不敢再用;也很可能會有人出現一些不可預期的狀況和危機,屆時爭議將會不斷。

到時候考驗的,除了本文所講的這些觀點之外,很可能還包括法律問題。

祝福各位了~~~

--- 本文結束 ---

本文純粹個人站在 Maker 的立場的省思,不想點名文中所言及的廠商及產品,不想造成無謂的風波。

本文單純只在個人幾個常出現的社群中分享,也不代表各社群的立場,與各社群無關。

主要是希望從各種不同產品的發展狀態檢視從 Maker 到 production 之間的差異和定位,希望 Maker 不是只求自己爽爽玩,也能用更全面的觀點看待產品。

當然,我本人也沒在產業裡待多久,很多觀點可能流於片面、主觀,各位若有批評我都虛心接受,有任何意見分享都很感謝。

但為了不引戰,所以請大家不要自己拉椅子坐,不要具體說出這是在講什麼公司或產品。

這只是一篇自我省思和希望提升的文章。

戴士偉
2016-04-25 12:48:18

"昨天看到一篇公告" XDDD

陳建旻
2016-04-25 12:53:27

真的不是今天的公告嗎?

彭士瑋
2016-04-25 13:12:01

"這可能讓消費者都還沒能熟悉機器之前,它就沒了保固了。而市場上,通常保固期越短的產品,代表它的品質越差、生產越隨便。" ==> 大大說的好啊~

李穆
2016-04-25 13:19:32

不說是誰大概也有不少人知道

王智立
2016-04-25 13:44:27

昨晚的公告。看完就變今天了。

楊明
2016-04-25 13:44:57

應該就是當初我已到付款頁面,想了想縮手的那台

Chunchih Chen
2016-04-25 14:16:20

好奇是哪一台?可以給個提示嗎?

鐘英豪
2016-04-25 14:38:24

安全真的很重要, 希望不久之後可以改善一些潛在性危險因子, 就算是收取費用我也願意.

MoMo Yang
2016-04-25 17:04:56

有連結可以看嗎,很好奇

蕭傑仁
2016-04-25 18:46:31

雖然不知道是哪一台
但 Atom我用的很滿意
沒意外 下一台還是Atom

Cadmus Zeng
2016-04-26 12:26:59

跟風。追風。但用的工具,是舢舨還是風帆?
很多人不懂。懂的時候也不需要懂了


原文網址 鄭建彥
2016-04-21 00:02:54

片名:工廠肖像
預告片連結: https://vimeo.com/141152665
東海醫院設計工作室在2015年,
邀請一位日本導演-二宮宏央,他以駐村者的角色,逗留停留在這三重工業區中,透過影片呈現的方式,說著台灣傳統加工廠的故事。
設計退居為第二線,我們以中繼站的角色自居,像一本型錄,或說一本書的前言,我們起了頭,邀請大家一同進入,故事的精彩,在那一步一步走出自己的路。
導演:二宮宏央
音楽:柯智豪
制作:徐景亭
1970年代,台灣工業技術起飛,謝東閔先生推動「客廳即工廠」,鑄模、車床、電鍍、塑膠射出...等製造及加工廠密佈於三重巷道間,三重成了製造工業的重鎮。
經由幾位工廠經營者的口述,透過他們的面容、肌肉、材料質地、物件、地景...等,在層層紋理的背後和時代裡,我們看見三重工業區裡令人感動的精神和態度。藉由影像紀錄真實的人物,讓這些真正的價值在眼前浮現。

地點:板橋大遠百10樓威秀影城五廳。(新北市板橋區新站路28號10樓。)
日期:105年4月28日,14:00~16:00
參加費用:免費
報名方式:線上報名,報名連結如下
https://docs.google.com/ …/11dA7EVz4ajkFCuH5Gdrl14b…/viewform
映後座談:【自造者對產業人才培訓的影響】
討論Maker、勞工、職業訓練的關係、與未來可能的發展。
與談人:歐敏銓(Maker Pro總主筆)、鄭鴻旗(Openlab Taipei創辦人)、徐景亭(東海醫院設計工作室負責人)

Stanley Chen
2016-04-22 11:39:10

拍得美美的~