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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 挑戰

原文網址 Charlie Ting
2017-03-11 18:38:59

[2017 TIMTOS 工具機展參觀心得]

今年是工具機展兩年一度的大規模展出,所以到場的公司很多,可以看到的東西也不少。雖然這次我主要是發咩賺錢,但沒事我也在看一些技術的東西,來跟大家分享一下。

‧mu 等級的精度

隨著現在加工精度的提升,已經不是以條為主的規格了,取而代之的是動不動就以 mu 為主的定位或加工精度。雖然工件最後的精度還是條,但大多都是個位數了。

除此之外,其實加工速度也十分驚人,重切削和精修搭配,效率相當不錯。

但這讓我覺得在 maker 這邊的 3dp 和 cnc 恐怕要更提升才行,因為如果工業級的 CNC 能有這麼快的加工速度和精度,相對之下 maker 這邊的空間就很壓縮了。

‧ 潮流的推動

技術有潮流的特徵,一直在進步。但是,這條進步的河流沿線都是人家,都有人在。所以,要走到浪潮的前緣也行,要走在後面跟著也行,但得要有存在的本事。

走在前緣的部份,有時不是自己說了算,因為在這條供應鏈裡每個人的定位和每一個機器的價值都很明確,所以你得能和別人串起來才行,而不是自己在那裡自嗨。

這當中,還得從資源、機會和挑戰去思考,當你想掀這波浪時,希望的目標是什麼,帶給大家的願景是什麼。打中了,大家才會跟,你的努力才會有最大的價值。

這點,站在 maker 的立場看,可能視野要更宏觀一點。但這也突顯了一些商機。

‧ 機械手臂

在今年,機械手臂導入加工生產的比重更高了

雖然這個展不是以自動化為主的展,但也看到越來越多的機械手臂,讓整個製程和系統更加的彈性和自動化,而從這當中可以看到幾個關鍵之處,像是取放的機構、定位量測、排程。

這些是讓整個機器開始活起來的關鍵,漸漸把人的因素抽離,讓一切走向參數化和智能控制。從這點來看 3dp 就會覺得這還是很手工業,並不能很自動化的執行。雖然這和 3dp

本身的定位有關,但若以現況為自滿的話,恐怕 3dp 的存在空間也會越來越小。

‧ 3DP

這次的展看到的 3dp 廠商不多,大概不超過 10 家,絕大多數也算是一般般。但有看到 3dp 龍頭的 demo 件,已經達到非常高的完成度,整雙鞋子直接成型,而且非常細膩、顏色豐富。

雖然聽說一台要破千萬,但是看看那個成品,再看看 FDM 出來的,真的是天和地的差別。雖然 FDM、SLA和其他各種方法都有不同的適用領域,但從這角度來看 FDM 應該要更加強它的特色

和強項才行,不然可能會被忽略。

結論,精益求精,日新月異。

對這些技術和工具的掌握必須很快的上手,很有系統性的歸納整理,然後捉出最有效的執行流程和工法,那才能在未來的世界上有發言權,否則還是會嚴重落後。

若說原本很多傳統產業有「資訊落差」,那麼在未來的世界裡很可能多數人會對於日常生活中所使用的各種東西有「製造落差」,當人無法理解事情的運作、物品的生產方式時,

他的存在將會有十足的風險。因為他必須永遠當個消費者,任人宰割沒有發言權,這會很可怕。

Poping Chang
2017-03-11 18:59:11

有幸這次有去參觀. 雖非這領域 有點霧裡看花. 不過還是收穫良多地逛了六小時 現在機器的精度實在令人歎為觀止

張家綱
2017-03-11 23:16:04

這次展覽有沒有推薦的展區呢?


原文網址 何玉釧
2017-03-08 16:06:27

分享……胡搞瞎搞+1,
有一台罷工的烤箱!
我要把他改成低溫烘烤機(約80-100度)
用來烤3D列印的尼龍線材!
買個簡易溫度開關,判讀溫度計,加個燈號……
就完成了………
加熱功能有了,對尼龍合不合用……試了才知!

本身不是學電的,能這樣接好,可用……
感覺已是重大挑戰…
對電工而言,應是雕蟲小技!!


原文網址 Ver Worlding Max
2017-02-22 22:43:28

單色0.2印,應該沒問題了,該是挑戰下一步雙噴了

Efun Lai
2017-02-22 22:59:19

昨天也印了兩顆


原文網址 黃宇軒
2017-02-21 22:05:54

把怪問題解決後
今天終於可以來挑戰雙色的領域了!
照官網 Cura 教學操作
第一次印只祈禱Y型管能暢通
準備迎接灰色的摩艾XD

沒想到是連進料都有問題
可能是0.2噴頭有什麼參數要調整沒注意到
一開印就聽到進料輪不斷喀喀作響
心就涼了半截
接著第一層不知何故出料不順
出現斷斷續續的虛線
但趕著出門來不及調整
心一橫
『ATOM會找到它生命的出路吧.....』
把速度調到40%我就離開了

3個半小時候
進家門前內心小劇場不斷上演
『應該炒米粉了吧』
『不不不進料輪肯定會先把料磨斷了阿』
『萬一沒斷,會從Y型頭爆開嗎? ? 』
『不會又整坨溢料把噴頭包埋了吧!』
(以上都是發生過的慘劇......)

結果迎接我的竟是看得出黑白的摩艾脖子!
(雖然底沒打好已經翹起了)
內心的感動無可言喻
ATOM真是讓我驚喜又值得信賴的好夥伴啊!

Ya Hsuan Wu
2017-02-21 22:09:03

內心好多OS阿

陳維德
2017-02-21 22:09:11

官方的雙進料會在第一次有卡卡卡聲是正常的有多送一些料,印的很漂亮呢,黑白分明,擠罷暈~~~

黃宇軒
2017-02-21 22:14:59

比較擔心的原因是,聽到卡卡聲後,想手動轉馬達把E0退料卻退不出來,好像卡在剛進接頭的地方,不知道是不是接頭上方螺絲鎖太緊了?

陳維德
2017-02-21 22:16:08

印完在檢查看看囉,能印到這樣了,也應該沒什麼問題,話說你用0.2 的印阿,那應該要印很久吧,阿在印了,那也轉不動吧,要用面版那把馬達要停止才能轉

Vincent Liu
2017-02-21 22:26:44

其實0.2我後來都夾子捏著自己進料,才不會一直聽到敲木魚。

黃宇軒
2017-02-21 22:28:43

樂極生悲了@@ 一開心把速度調回100%,剛開始正常,過幾分鐘去看發現兩邊都在空轉,檢查後是進料輪的止付螺絲鬆掉了 ?


原文網址 Charlie Ting
2017-02-19 22:35:59

[CNC 分享]

先講好,目前完成度大概只有1/2,雖然能動了,但有些東西仍然是腦補的。
因為馬上就要三月了,開始要步入活動旺季,剩下的幾天又要把 PROTON 裝起來,所以趁現在先作作筆記分享,免得忘了。

目前的 CNC 套件是二年前買的,一開始不熟沒裝完,而且又買了 ATOM 就都焦點轉到 ATOM,現在再回頭組裝,有了 ATOM 的 DIY 經驗幫助不少。

這台是台灣玩家改良美國 Shapeoko 2 所推出的套件,主要在鋁擠斷面有改良、用料也有更加強。

而我自己則是再替它加強了幾個地方,這就是要跟大家分享的。

‧Open build 開源

我個人很強調這個,所以在 3DP 部份我只會把時間放在開放的架構上,原因就跟這台 CNC 一樣,它是開源的,可以輕鬆擁有,但也可以強化改造。

所以原本台灣玩家改良了鋁擠,而我則是把它原本配的塑膠導輪,改為不鏽鋼導輪;原本的底板是密集板,我現在是在上面加了一大片 S45C 的鋼板,而鋁製的真空吸盤。

如果沒有開源,有些東西就很難搞。包括像 Arduino UNO + CNC Shield,如果自己用麵包板拉線,幾個小時就不見了,有擴充板省事太多。

‧F = m a

其實我沒操作過 CNC,所以這些都是腦補的。用的也只是國中物理和專科的機械概念而已。

CNC 的運作核心?在我來看,就是以 F=ma 這個公式為基礎的。為什麼呢?

這公式突顯了作用力等於質量乘以加速度。所以生活上有太多例子可以看出事情的發展,例如你拿一支小鐵槌打釘子到保麗龍、到木板、到地板、到鐵板,會得到不同的結果。

而這跟你拿的鐵槌大小、釘子的材質、長度、加工物的硬度和質量都有關係。

所以重點來了,以原本這台 CNC 的架構,有幾個根本的錯誤!

第一,是用塑膠導輪,這基本上強度和耐用性就有限。所以,我把它改成不鏽鋼導輪。

第二,是頭重腳輕,主軸(Z軸) > X、Y軸 > 底板,這表示它的誤差會很大。所以我在密集板上舖鋼板,增加底板質量和穩定性。

第三,Z軸的設計不良,馬達的擺設方式會造成結構強度的降低和質心的改變。所以我預計把它改成後置式。

這幾個地方的關鍵考量都是由 F=ma 出發。

因為,在刀座移動、加減速、接觸物件、切削的全部過程,它們都在運動,而這些力量會在整個機器,甚至工作枱上傳遞。

這時,錯誤的配重就會造成力量的不當傳送和吸收震動,讓整個物件和精度處於不穩定的狀態,無法維持良好的切削運作狀態。

所以簡單來說,這邊的改良就是讓整個機器盡可能處於 rigid body 的理想狀態。

這時,把焦點集中在刀具接觸工件時,雙方硬度、切削量、切削速度所產生的反作用力,以此來評估主軸強度、結構吸震性(或共振抑制),最後再看切削速度和散熱問題如何安排。

如此,才能確保機器能在它的容許範圍內發揮最大的加工能力並且具體合理的精度。

‧架構優化

目前這台 Shapeoko 2 的架構除了 Z 軸馬達應該改為後置之外(可降低機台高度,加強手輪,可加強 Z 軸扭力、降低質心),另外它的配線也是處於完全隨性的作法。

若以官方的配線來看,就是整把線綑一綑而已,實在不OK。

所以我在 X 軸和 Y 軸後面加了拖鏈,這樣就可以把線都藏起來,甚至把三軸都包起來。這樣作的好處是才不會因為切削碎屑亂跑卡到傳動部份,影響精度。

‧ATOM+ 之 CNC 模組

從這台 CNC 的組裝經驗中,我大致上看出了日後在 ATOM+ 上加裝 CNC 的努力方向和定位。

從定位來看,ATOM+ 的 CNC 加工會為木頭、塑料、石膏為主。主要的考量原因在於機台強度、結構質量分佈等,因此不會考慮金屬的部份。

從努力方向來看,傳動方式的改良(皮帶改螺桿、碳纖改金屬管)、定位方式改良(目前的邏輯是找出一個理想平面,再用加法運作,在CNC的邏輯要修正),五軸刀頭的最簡設計、無刷主軸的設計(沒錯,這得自己作,改良質心、轉動慣量、ER接頭、無刷電機、水冷),然後是軟體,以及主板改32位元,不然跑不動。

從用途來看,ATOM+ 的 CNC 可以擴大 3DP 的加法應用,加入減法,大大提升完成設計的彈性。

當然,如果把主軸改成噴頭,那就是升級成五軸 3DP 了。

從挑戰的難度來看,加工/切片軟體的開發是最難的,再來是硬體的設計測試,最後是韌體的修改,但這部份其實還好。

‧CNC 的再升級

以目前這台 CNC 來看,頂多是雕雕電路板、塑膠板和木板,切薄鋁片的話,有點勉強。重點會在主軸的功率、重量和使用的刀具,最後是進刀量。

鑽鋁片的話,應該也還OK,但散熱要留意,不然溫度上升、黏性上升後就變數大了。鐵板?洗洗睡先....

再升級的幾個重點會是:

1. 動力,至少改成 57 步進,然後改成螺桿傳動。最好是改伺服馬達。
2. 傳動,從鋁擠改為鋼製傳動組成,然後直接鎖在鋼板上。最好是二片鋼板夾心。
3. 驅動器,改為專用驅動器。另外,寧可用時規皮帶減速,也要少用驅動器的細分。因為細分的優點在於減少 over shoot,提升運動的穩定性,但不表示可以依賴它來維持精度。因此,精度靠減速比,而不是驅動器的細分。
4. 主軸的質量和功率,F=ma,所以相同的切削情況下,質量越大,加速度越小,等於震動越小精度越高。不過主軸也要穩就是了。
5. 換刀和校正的方便性,這部份是決定工作效率的重點,以目前的 DIY 版本來看,傾向使用三軸雷射定位。不過 sensor 很多,控制器很少的問題要先解決。

以上,跟大家分享。

若腦補有錯的地方歡迎指正,有相關經驗的也歡迎分享。謝謝!

先準備開工賺錢了,有空再繼續改良。

林佑臻
2017-02-19 23:23:58

竟然是openbuilds系統。ob的論壇還滿多人設計的,但我一直都不確定他的cnc可以切到多硬的材料

黃大丙
2017-02-19 23:36:12

我也有一台4060,放了好久了都還沒開始用 XD

Isamu Lin
2017-02-20 00:34:07

請問這個組裝會很難嗎?需要那些資知識?

Samael Lin
2017-02-21 08:06:19

拜託推薦cnc 我想買!

蕭傑仁
2017-02-21 08:45:58

可以問一下 要畫的圖要用哪套軟體畫? 又用哪套軟體轉成路徑黨?

郭俊志
2017-02-22 10:43:24

XZ建議使用滾珠螺桿,一般的螺桿會有虛位


原文網址 Charles Chang
2017-02-08 05:21:11

挑戰極限265mm

Alison Wu
2017-02-08 07:16:43

大大要印遙控飛機嗎?

蕭傑仁
2017-02-08 08:32:07

後面那個監視器座看起來好像不錯 方便多拍幾張照片參考嗎

何澤俊
2017-02-08 10:42:57

PETG?

趙常捷
2017-02-08 11:04:53

請問那個圖檔是要付費的嗎?


原文網址 Jimmy Wan
2017-02-02 14:24:36

奇實數位雞年應景!!酷酷雞提燈,免費列印提燈快來下載挑戰歐!!


原文網址 橘子腦師
2017-01-27 14:35:40

有雙進一出Atom 2.5或是2.0ex版的可以挑戰看看


原文網址 邢鳳言
2017-01-24 05:26:41

都是用0.2的層高印的,雙色旋鈕目前還失敗,本來想照電源接頭的顏色,給它來個一黑一白,而且黑中有白,白中有黑的無間道主題,沒成功;看誰有興趣挑戰看看;我印了單色旋鈕先頂著用。層高再小的話失敗率激增,可是這扳手架也太粗糙了點,明日再戰。雙色旋鈕在此: http://www.thingiverse.com/thing:2058018 # 擠料旋鈕 # 試印校正

施百鴻
2017-01-24 16:57:13

第二張 Z軸太高 最後一張 感覺出料不順 ? ? ?


原文網址 Estima Lin
2017-01-09 07:56:18

雙色輸出比單色超過2倍以上的挑戰...
1. 混色率約15%~5%,0%很難,除非加大洗料長度!
自己畫與切片才能知道問題點(綠白混料約10%左右)
2. 層紋明顯,皮帶張力的調整比單色嚴格!
(粉白是單色層紋OK雙色不OK,綠紅是有重調皮帶張力)
3. 小物件其實很難印,而且熱堆積嚴重難控制!
迷你寶貝球:單色輸出再組合優於直接雙色輸出