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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 速度

原文網址 廖新弘
2017-05-13 18:49:06

很久沒有印東西了,測試看看精度有沒有跑掉,S3D花瓶模型式,單圈,溫度195,速度以黃大丙同好提供參數,順便提醒開機直印,沒有做Autolevel

Birk Binnard
2017-05-14 02:39:42

Jeff Lin
2017-05-14 17:30:47

所以印這個要做啥?

廖新弘
2017-05-14 17:47:29

測試溫度及公差,準確的話,可以順順自然滑下去,有偏差就滑不下去

Patrick Van Dam
2017-05-14 20:36:01

Very nice! Can you please upload Thingiverse?

廖新弘
2017-05-14 21:08:10

陳維德
2017-05-15 21:05:14

這感覺不錯

Patrick Van Dam
2017-05-18 21:19:42

Thank you!

蕭閔吉
2017-05-20 09:12:27

請教一下,檔案是實心,要怎麼印出薄殼呢?^^"

Chien Lin
2017-05-20 09:48:15

太強了~反過來放也順

陳維德
2017-05-20 10:40:14

頂不封填充設0,開vase mode

蕭閔吉
2017-05-20 20:42:41

多謝~~印製中^^


原文網址 張東勝
2017-05-11 20:07:51

請教前輩們 S3D的軟料設定,如何更改設定送料跟回抽的速度?


原文網址 Charlie Ting
2017-05-10 17:10:58

[關於 CNC]

在講 CNC 之前,首先要先把背景交待一下,稍候話題有跳脫的就不會回覆,不然這個議題太大。
第一,我是唸機械的,但那時還在車床銑床的傳統工法年代,CNC沒接觸過。
第二,在那個講究專才的時代裡,我念的東西很廣,但幾乎都是自修的,所以我現在的工作很多元,目前正在思考將能量集中的最佳切入點。
第三,繪圖在286年代時,AutoCAD我很熟,但在它差不多從 2D 開始轉 3D 時期,我就去忙別的了。

關於 CNC ,一言以蔽之,就是「工欲善其事,必先利其器」。

對於目前角色是經紀人的我來說,會從網路行銷、實體活動再回頭來看 3DP, CNC, Laser 這些 maker 們熱衷的東西,主要
的原因在於看到未來的市場需求以及人們的能力指標改變。那麼,究竟該作到什麼程度或用什麼方式達成,就有很多不同的思考方向了。

而我設定的目標只有八個字:心想事成、隨手可得。

現在開始來談 CNC。

CNC 簡單來講,就是你想作的東西,只要想好、畫好,然後機器就幫你作出來,不用自己動手加工。這樣講好像很簡單,但其實裡面處處是細節,是關卡。

首先,你想作的是什麼東西?很多 maker 可能聽到 CNC 就高潮了(我也是),但你想作的是什麼東西、什麼尺寸、什麼形狀、什麼精度、有多少預算,可能就把你推向不同的發展方向了。
關於這部份,建議是在 CNC 相關社團或者自己專注的社團裡留意相關的應用需求和發展,會比較清楚目前作到什麼程度,有那些選擇,要什麼代價。

關於「想好」,當你要作一個東西前,你得先想好這個東西可以怎麼作,有什麼差別,有那些工具。這過程當中,加法、減法都有可能,公規或特規也有可能。
這部份可能是最大的挑戰,因為對每個人來說,熟悉的工法和手上的資源差異很大,同樣一個問題,可能會有很多不同的解法。
這時候,你必須很清楚自己的需求和選擇,然後行動。

關於「畫好」,在離開機械領域二十幾年後,雖然 AutoCAD 還會,但其實一開始我也真搞不懂現在 3D 軟體的繪圖概念,慢慢從 123D design 到現在的 FUSION 360,我發現那是 scope 的改變。
以前的 AutoCAD 是在一個絕對座標概念下的產物,所有的繪圖必須從座標系統開始,然後一直延伸。現在的繪圖軟體走的是一個相對座標的概念,它可以有很多東西個別存在,然後從每個東西去看彼此的相對關係。
熟悉操作之後,就必須把自己想好的東西和作法畫出來,並且盡量在實際動工之前把設計的成果確認好,而不是邊作邊改,這樣會很沒有效率。

關於「機器就幫你作出來」,這是非常簡化的說法,但大原則就是「工欲善其事,必先利其器」。
也就是說,你必須完全清楚整個加工的過程需要那些步驟、用什麼材料、用什麼工具、有什麼問題、能怎麼解決或避免。
一切原本在人工操作下可以被執行的製程都確認後,再看你用什麼機器、用什麼軟體去控制它,然後用什麼 SOP 去防呆,確保成品的良率。

個人應用實例 - PROTON+ 鋁質固定隔板

‧想法
以我用 CNC 來切割 PROTON+ 需要的鋁質固定隔板來說,它的目的在於強化 PROTON+ 的幾根光軸的結構剛性、方便固定列印頭的塑料組件。
所以它就是被設定成 3mm 的鋁板,然後挖一堆螺絲孔、光軸孔和排線槽而已。
但是螺絲孔的定位必須準、尺寸必須準,才能固定得好,然後被包進列印頭裡。

‧畫法
我的 PROTON+ 是按照 ATOM 原本的 PROTON 用料和結構去走,但根據自己對 3DP 和機構的了解去作修正,再結合先前試作 PROTON 時發現的一些不方便的地方去作改良。
然後是在 123D design 裡面進行繪圖,基本的物件都先個別畫出模組,然後再進行組裝定位、修正相關零件的長度(尤其是螺絲)。

‧加工
受限於我手上這台鋁擠型組成的 CNC 強度有限,而且只有三軸,所以我個人的目標只設定在能加工基本的鋁材,了不起就是切割一下、挖一些孔為主。
在爬了一些文章發現一些小功率的主軸可能沒那麼實用的情況下,我最後選擇了木工用的修邊機來當主軸(反正木頭加工也是我的重點之一),然後用功率調變器來控制轉速,但扭力其實有影響,只能將就。
受限於這台 CNC 是採用 arduino + CNC shield 以 grbl 去作控制,這算是非常陽春的控制系統,基本上只作到了作動,其他很多 CNC 系統裡的常見功能它都不支援,所以用法也很陽春。
其他的常見功能很多,也沒有標準,像是:定位偵測、光學校正、工具更換、主軸控制、冷卻系統、刀具修正、.....。重點是你準備花多少錢買怎樣的東西。

所以,我的作法先是用一片鋼板來當作壓艙石,減少整個機台的配重失衡,減少震動,也提升平面度。(不然密集板其實很軟的,太大的震動很容易影響到刀子的精度和提高風險)

固定方面,因為這個 CNC 架構的 Z 高有限,加工的力量也有限,所以採用網路上很常見的雙面膠固定法。其實還不錯用。
底材主要是以木心板為主,用雙面膠貼在上鋼板上,然後再將材料固定在木心板上。
在這裡,如果要小量生產的話,就可以考慮作個簡易的治具,定位上就會快很多。但這也跟你的原材料有關,如果原料尺寸不準,這個就不準。
另外,因為沒有 WCS 量測功能,所以自動修正定位就別想太多。

固定好了之後,換刀和定位的問題也很重要。
所以我的作法是反向操作,先捉好材料擺放的位置、刀具運動的空間,然後對好加工的定位點,之後再把刀具移到某個方便換刀的位置,當成 HOME。
然後,我用了一個平常應該不會有人這樣玩的取巧方法,就是拿二個螺絲固定在軌道上,頂住XY的滑台。
這樣,只要滑台移到這二個位置後,就是回到 HOME 了。
這時,不管你怎麼換刀,基本上它的中心都是準的。

換完刀後,再看加工定位置和 HOME 的距離是移動多少,把刀移回去,然後調到 Z = 0.5 左右,就可以準備加工了。
當然,在加工前,會以更安全的距離實際試跑過,然後再用正式進刀的速度去跑。
另外,因為只能手動換刀,所以每一道工序都是獨立產生一個 NC 檔,然後以編號的方式一個一個執行。
而因為刀具定位點略高於材料,所以實際進刀量也會考量是否要貫穿而作一些修正。

基本上這樣的操作速度還算蠻快的,只是當然沒有全自動化的機台方便。但對我來說,CNC 現階段的價值就是把原本只能人工手動完成的工作,改成數位化控制而已,並不期待它能一步到位。

至於我看到的這台 CNC 問題,主要在於皮帶傳動的誤差,不容易消背隙,改螺桿會比較好。
另外,能用線軌和鑄鐵座的話,整體剛性也會提高。
制動部份,沒有伺服馬達,沒有光學尺定位,只能自己很小心加工力道和進給。
主軸部份,要加工什麼東西就適合什麼主軸,沒絕對標準,一分錢一分貨。

PS 1. 我覺得改螺桿、消背隙之後,CNC 對 maker 的用處就會很大,以銅或鋁的輕加工來說,很容易可以達到幾條內的水準。至於想要更硬的材料、更準的精度,就要好好算算投資報酬率了。
PS 2. 至於更完整的電控系統,我個人覺得那是操作方便性的問題。即使沒有,只要操作概念清楚,好像只要機器會動就可以了,但要在設計時把這些問題考慮進去。

以上,算是自己的一點心得筆記,跟大家分享。
又要忙一堆案子,該洗掉油污味,迎接香水味了。

吳水豚
2017-05-10 17:13:36

大大~有機會想去您那交流參觀

王韋恩
2017-05-10 17:54:01

我的改裝中

David Chuang
2017-05-10 18:07:57

額~ cnc shield 有 homing , v1.1 還可以改成光學式。沒必要用螺絲頂,會弄壞機台。

高北熊
2017-05-10 18:27:05

香水味感覺真是心曠神怡


原文網址 謝佳修
2017-05-07 22:09:30

試玩一下,感覺蠻有趣的 ?

切片:Cura
層高:0.2
壁厚:0.8
填充:0
速度:35
投影:VelocityPainting_cylinder
線材:明燿炫光鈦金

感謝Morgan Chang大大詳細的教學^^


原文網址 Morgan Chang
2017-05-06 14:52:15

Velocity Painting 簡單分享
昨天發了一篇,只有原作者連結,陸續就有人發問如何操作。
因為回文無法一次把所有圖片貼上,所以重開一篇說明,請見諒

簡介:
*Velocity Painting 是改變3D打印速度,從而將圖案映射到模型上的技術
在半透明的線材上效果最好,網友的經驗是PETG會比PLA 效果更好。
如果是打薄殼物件,實色線材也有一定的效果。
*Mark Wheadon 發展了這個理論,並以Perl寫了一個Gcode 後處理script,
https://www.velocitypainting.xyz/blog/
*Guillaume Vigneron 則開發了前端GUI程式介面,讓Velocity Painting更易於應用
https://www.velocitypainting.xyz/gui/index.html

以下就將網頁上的help,還有我個人使用經驗說明一下
(英文OK的話直接看網頁help 是最詳細的)

1. 切片
1.1 並沒有限制使用什麼軟體,只要能輸出Gcode 都可以,
但推薦Simplify 3D, 它的gcode preview 適合預覽處理後的結果
1.2 確保模型位於打印平台中心點
1.3 以完全一致的速度切片,也就是說內外圈、填充速度都要一致
1.4 S3D 的Cooling 設定:當列印時間小於xx秒則自動降速,記得取消勾
1.5 切片後預覽確定速度一致,輸出gcode

2. 後處理
2.1 開啟VelocityPainting v0.54
2.2 Source file selection :讀入Gcode 還有要映射的圖檔 (圖檔最好是灰階或黑白)
2.3 Image Detail :High/Width設定圖片映射到模型上的高度/寬度,
PS.如果在2.6選擇Cylinder, 則 Width 不能輸入
Zoffset = 從z軸高度起算多少mm後才開始投射
例如我的範例中,螺紋的部份不要圖案,所以我設定z offset = 10mm
2.4 Print Speeds : Target 是你切片時設定的速度 ,這是讓程式作為參考基準
Low 是處理後,套用在無圖案部份的列印速度,High 是處理後有圖案部份的列印速度
原作者建議 Low與High 的差異在 1:3以上圖案會比較清楚
2.5 Printer Coordinate 列印平台中心點座標,以Atom來說,中心點就是圓點 0,0
2.6 Paint Type映射方向 : XYZ, 那個面當作銀幕的概念,Cylinder 圓柱中心向表面投射,Spherical 球心向球面投射
2.7 Profile 將設定存成.cfg檔 / 導入.cfg
2.8 Generate : 產生處理後Gcode (選擇輸出目錄/檔名)
2.9 程式資訊顯示區

3.預覽處理結果
3.1 將步驟2.8的檔案拖到Simplify 3D
3.2 左邊的 Coloring 選擇 Movement Speed 就可以看到圖案在模型上呈現的結果,滿意的話就上機列印看成果囉

Roy Lo
2017-05-06 15:07:12

好仔細的說明(^^)v

Yih Chiou
2017-05-06 16:08:06

好讚~下回來試試


原文網址 Morgan Chang
2017-05-05 16:11:51

Velocity Painting 不知道有沒有人玩過
基本上是一個gcode 的後處理程式, 利用列印速度變化, 來將圖案"浮雕"到成品上.

https://www.velocitypainting.xyz/blog/
http://www.velocitypainting.xyz/gui/index.html

馮致榮
2017-05-05 16:28:05

任何切片軟體都可以嗎?

Charlie Ting
2017-05-05 16:57:04

效果明顯嗎?

Morgan Chang
2017-05-05 16:58:32

還不錯, 比照片上好.基本上都是要透明系列的料,否則就是得印薄殼. 聽說最適合的是PETG


原文網址 林似諭
2017-05-03 21:31:32

kisslicer與cura的差別…層厚0.16壁厚0.8填充10%速度30…

吳梓誠
2017-05-03 21:39:52

這裡面有支撐嗎?

林似諭
2017-05-03 21:45:23

沒有!

黃書珊
2017-05-03 21:45:52

白kisslicer?

Hawke ChienSheng Liu
2017-05-03 21:55:28

可以試試 Slic3r 的 Adaptive Layer Height

黃育哲
2017-05-03 22:01:42

哪一邊是kisslicer?

林似諭
2017-05-03 22:05:14

白色


原文網址 Estima Lin
2017-05-01 08:46:58

終於買了一捲飛力美的PVA支撐材...
但是線盒上面的建議溫度是190~230度!
我用200度、速度20印PVA會有啵啵聲?(剛拆封)
因為我是雙噴頭,所以降到180度才沒有啵啵聲~
但是印出是有點白色,降到175度才會是像原線材的顏色?
圖片中是PLA設190度、PVA設180度,列印速度20mm/s
還沒泡水竟可直接用手拆?

請問有用過PVA支撐材的設定溫度與列印速度?

# 支撐面不錯 # 大面積沒泡水用手拆
# 盲孔內PVA密度太高泡水要泡很久

Bise Chen
2017-05-01 08:56:51

請問你這個成品主體是ABD還是PLA?
我之前看到這種PVA支撐材要用高溫,但想起PLA不能那麼高溫,所以有點糾結…

Marx Wu
2017-05-01 09:47:25

實際支撐面平滑嗎? 請問支撐跟物件中間的間隙設定是多少?

邢鳳言
2017-05-01 13:04:49

我用也有氣泡聲,這線料裏都是氣泡,算正常吧?還酸酸的,一開始不習慣而己。用手就可以拆下來就可惜PVA了,那支撐表面就比較不美了,cura裏有一個z軸支撐距離,可以考慮把它縮小;我看可以調的參數不多,我都想辦法把接觸面弄大,還曾自己畫100%接觸面來美化支撐表面,但這時就要把雙擠出列印的重疊縫合這個參數歸零,不然溶到本體反而更慘,同時也容易造成泡很久都溶不出支撐的狀況,因為支撐和本體被縫在一起了。溫度和列印速度就沒再動了。


原文網址 Brues Wu
2017-04-28 14:41:33

請教有痛友試著在PLA上作雷雕嗎?
今天試了半天紅色的料已經把速度調到最慢1mm/min 出現的花紋並沒有如預期是黑色的紋路,反而只有些較原紅色淺一些的紋路(雕刻過的顏色較淡)
不知有沒有痛友在PLA上雷雕,何種顏色的料出現的紋路會比較明顯(黑色的紋路或是對比較強).. 小弟感謝先!

Kuan-Hsien Li
2017-04-28 14:44:26

我用過類木料PLA 裡面有參木粉所以還蠻明顯的

Kuan-Hsien Li
2017-04-28 14:47:05

還有純pla直接打應該除非燒到他焦掉才會變黑吧?

許阿瑋
2017-04-28 17:22:48

PLA應該不可能打焦吧?

Adrian Li
2017-04-28 22:07:08

可以拍照分享一下甚麼樣子嗎


原文網址 Vincent Liu
2017-04-27 21:02:17

用新的快拆模組,主結構從新裝,加0.4噴頭,20%的速度,很慢很慢的校正,終於有個樣子,溫度200/70,層高0.05,厚度0.1,但是拿起來後發現有棋盤格,怪了怎麼會這樣,還須要各位先進隔空抓藥一下。

邢鳳言
2017-04-27 22:46:26

這還要抓藥呀,是運動員還要吃類固醇嗎?

黃大丙
2017-04-28 00:08:42

棋盤格是?

Roy Lo
2017-04-28 08:27:03

棋盤格是玻璃上的吧!(^_-)


 

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