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明燿 Monster 3DP Filament 造訪社團 » 手機

原文網址 陳曉澔
2016-09-22 17:26:24

夜光點金。。。。。只有微弱的夜光。。。。手機拍不起來。。。。。還是必需買很貴的夜光粉才會亮..............這便宜的果然只能“看看“二秒鐘就不亮了。

James Lu
2016-09-22 17:30:46

反光的料是有點玻璃粉會磨損噴嘴, 夜光的料就不會吧!

陳曉澔
2016-09-22 17:44:34

不致於啦,基本上我們用的亮粉都還算塑膠,夜光粉也不會啦。


原文網址 林一旭
2016-09-13 21:39:28

Petg 透亮跟透銅,一張手機閃燈 一長自然光。

邱世銘
2016-09-13 22:21:45

求檔,感恩~

James Lu
2016-09-13 22:38:45

漂亮喔!!!

Jacky Chen
2016-09-14 10:18:20

珍珠白!

橘子腦師
2016-09-14 12:16:48

漂亮啊

ZhengYu Lin
2016-09-15 16:05:30

好讚,求檔+1


原文網址 陳曉澔
2016-09-05 08:55:17

良葛格 (Justin Lin) 老師設計的蓮花.........列印時間 8 小時,原料:明燿極夜光..............還有光線時就有亮度了..........全程手機直拍.......不是用單眼相機慢速快門照哦。

Jared Lin
2016-09-05 08:57:42

感覺是重成本螢光料~

戴璟嵐
2016-09-05 09:02:36

這超級亮啊!!

陳曉澔
2016-09-05 09:03:33

下面三張是不同光線下的夜光表現。所以真的很亮。

良葛格
2016-09-05 09:03:38

螢光料好讚,放在手上那張好漂亮,這大小應該是 5 倍大左右,這模型,我在想,應該是有機會可以不開支撐,是說就算是 Cura 的線性支撐也很好拆就是了。


原文網址 Ming Ng
2016-07-28 18:13:06

點金配搭糖果紅手機殼

Kevin Lan
2016-07-28 19:01:04

感覺明燿過年前出的那個紅配金色也好看!


原文網址 蘇聖惇
2016-07-14 16:11:42

做了一個把熱靴手機架XD
出國玩時單眼掛在脖子上的時候還可以看地圖哈哈哈
糖果紅真不錯

陳曉澔
2016-07-14 16:15:48

我以為手機可以當閃光燈..............xd......真是太厲害了.... 。

蘇聖惇
2016-07-14 16:26:09

沒這麼厲害啦
不過可以用手機紀錄gps軌跡 之後再來跟相機裡的照片整合

Sam Yang
2016-07-14 16:39:31

出國這樣很危險,小心喔

James Lin
2016-07-14 16:41:11

非常實用~ 有iPhone6 Plus的Size嗎?
支架建議再強一點,以免在外國衰手機失聯
^_^ ~

Odinson Thor
2016-07-14 17:18:07

記得新的單眼好像可以外掛GPS模組,直接把座標寫進EXIF裡面


原文網址 Rick Yang
2016-06-10 14:41:36

完全沒印過ABS,先用算是有封箱的ultimaker2
拿ATOM剛開源的effector,底接觸面積很小,回抽多還要搭橋
剛好拿來測試,感受一下料性
220度,熱床開80,全程沒開側風扇
其他條件大概就跟PLA差不多
味道,覺得還好,東西印出來有彈性
手機拍起來偏藍了些
但實際印出來的天藍色真的超漂亮

吳水豚
2016-06-10 15:08:06

ATOM 要開源了喔 蠻威的

Rick Yang
2016-06-10 15:11:02

軟體本來就開源的,硬體目前就公開effector,應該是要讓玩家打造ATOM應用生態系

吳水豚
2016-06-10 15:11:25

I see 我以為是放上整機的檔案

Kevin Lan
2016-06-10 16:32:57

是effector開源, 讓user可以自己改裝成其它用途機器. 這種部份開源的做法我覺得也不錯.


原文網址 Charlie Ting
2016-05-26 00:50:39

[分享之N - 進料輪]

很久沒分享關於 ATOM 2.0 的事了,因為都爽爽印,沒遇到什麼問題。

但是,沒有天天在過年的,最近這一週就一直很不順。直到今天凌晨才發現問題~~~在進料輪。

說真的,我原本壓根兒不覺得這裡會出狀況,畢竟金屬跟塑膠相比,贏面很大啊。但照片會說話~~~遇到了,就只好回頭想原因。

1. 先確認事情從何時發生的?
這點,恐怕有困難。因為用了快一近,除了一開始不太熟悉之外,其他時間都用佷爽。甚至上個月還幫人代印,也是一次搞定。但羅馬不是一天造成的,所以從何時開始很難說。

2. 再確認是從何時開始變得難以駕馭的?
這點,大概在我印了一堆女體、裝上滅紋神器後也都還算正常,那時的馬、史萊姆、波多野也都是可以印。至於操作難度,其實不大。
一直到我為了印 LOL 的道具,用了明燿的新配方後,開始發現出料不順,然後上修溫度、流量、.....
原本我還以為是新配方的料性太怪了,所以一直以修改參數來讓列印正常化,也都還可以,只是很痛苦(參數邏輯完全不同)。

3. 最後一根稻草
後來因為趕時間,所以我停止使用明燿新配方,改用原本很好用的點金系列,它也的確讓我印了幾件,例如 Katarina 的刀、苦無、Caitlyn的槍等,但後來連原本超好用的料都
失敗,我才開始留意究竟怎麼了。

4. 從頭到尾,唯缺進料輪
為了找出列印的問題,我從料圈開始一路檢查、修正每一個環節的安裝狀態以及零組件的現況,甚至作了一些優化。但也都只有短暫的效用,很快又失敗了。
整台機器出現崩壞的現象~~~

5. 發現問題
後來,為了檢查整個進料系統,我把馬達拆下,順便想清清進料輪,就拿最近剛買的手機微距鏡來拍看看~~~~拍完後,心中只有:林老師卡厚咧~~~
怎麼會有這麼奇怪的凹痕?這才發現原來最近都是因為它。

6. 解決問題
等阿藤上班後,立馬衝去補貨,回來很快的裝上之後,就一路瘋狂印作業了。

問題分析:(壞習慣要注意)

1. 避免堵塞卡料
進料臂的固定壓力不小,代表齒痕會卡進線材裡,這時如果堵料了,齒牙會一直磨線材,這樣再硬的牙都會崩的,速度快慢的差別而已。
怎麼避免堵料?喉管的散熱是因素之一,所以要保持它的氣流和沒有阻礙降溫的東西(例如耐熱膠帶)。若能自己加散熱片會更好。

2. 堵料後的退料
ATOM 2.0 的自動退料機制是在溫度OK的情況下,先進一部份的料,這時如果是卡住的,齒輪又會磨很久。進料完再快速回抽線材,這時如果依
然卡料,齒輪就又是麼線材磨很久。
所以在堵料後的退料,最理想的作法是先從噴頭端的快拆接頭把鐵氟龍管拆下,然後把線抽出來,再由進料馬達處手動進料,確定管線是暢通的。
然後,剪掉前端堵住後料,再通一通噴嘴。最後用自動退料的機制把線抽出。

3. 避免手動進退料
雖然在進退料時都會按壓進料臂,但事實上線材還是會磨過齒輪,而且這時都是集中在某一個齒,慢慢的整個進料的壓力就會隨著齒牙的變化而有所不同。
所以最理想的狀態是,在確定不會塞住的情況下,用自動進退料的功能。所以,如果是堵塞或一般換料,都會建議先把開噴嘴端的快拆接頭,把線頭剪掉,然後再自動退料。

4. 合適的平台校正及 z 軸修正
如果你在打底時常會聽到噠噠噠的聲音就代表進料馬達滑牙了,這時務必去修正打底時的高度,讓壓力舒緩下來,減少滑牙的機會。

降低風險

雖然不清楚當初 ATOM 為什麼決定選擇鋁質的進料輪,而且用了快一年才有狀況,也還算OK。但我印象中似乎沒看過相關的討論,更沒想過這邊會出狀況。

為了避免發生問題,或延長正常使用的時間,我會傾向去買不鏽鋼材質的進料輪來備用或更換。畢竟整個進料是最關鍵的動作,出料不順,任你參數再會設都沒用。

所以這是非常關鍵的零組件,對這種東西來說,我的安全係數就至少會捉5~10倍,以免出狀況。

以上慘痛經驗,跟大家分享。

PS. 現在用 180 度印明燿的暗夜黑,一切順利圓滿,看起來都恢復正常了。爽!

Sampo Huang
2016-05-26 08:54:00

很有幫助的分享-感恩

Alan Lan
2016-05-26 09:10:56

其實一直覺得進料輪應該可以設計的在好一點,常因為進料輪咬合力不足,而使列印成品不是很完美。

陳曉澔
2016-05-26 09:39:12

..............所以不是我料的問題...............為什麼我要被ㄉ一ㄤ,神啊,告訴我為什麼........................???


原文網址 Charlie Ting
2016-05-09 11:26:29

[maker - 21世紀的文藝復興運動]

Maker Faire Taipei 2016 昨天剛在台灣科學教育館劃下句點,但這不是結束,而是21世紀的文藝復興運動的開始。

近幾年來 maker 的發展很快速、很多元,但事實上我很晚才投入(大約一年),不過未來我會花更多的心力在這塊上面。

這幾年來,不論是 3dp、眾籌、開發板、IoT、Open source、open hardware、open data、....,很多的潮流話題大家已經耳熟能詳,甚至駕輕就熟了。

在業界也有工業4.0的呼聲,認為工業發展要自動、精準預測、排程、量化生產、.....

這兩者,其實是兩個不同的世界,一個是民間或個人,一個是企業或者該說大財團。

不過,我並不想比較兩者的發展,而是想提提融合兩者的未來發展。

民間版的這些潮流話題沿燒幾年之後,現階段我們已經擁有越來越多的新工具可以快速、直接的完成各種想法,花費不多,而且極容易交流分享。

在 Maker Faire Taipei 的展出中可以看到,這些應用的發展並非只在工業上的機具,相反的,有更多更多屬於藝術、人文、科學、數學、天文、運動、....各種領域的應用。

突顯了這場 maker 運動是屬於全民、全領域的潮流,將逐一改寫並重新定義所有人對過去事物的認知,使用不同的方式去創造屬於未來的事物。

所以,我認為這是屬於 21 世紀的文藝復興運動,很湊巧的,14、15世紀的文藝復興運動發源於義大利,而 21 世紀的 maker 運動也開源於義大利的 Arduino。

至於工業上的發展會如何?其實那是兩回事。

工業化之後,所有工業發展、PC、手機、....,這些東西大家再熟不過了。但也因為太熟了,你還會因為 windows 的 7、8、10 的推出而興奮嗎?你還會因為 iPhone 7 的即將問市雀躍嗎?

這些足以影響全球的產品他們當然有難以撼動的影響力,然而他們無法永遠捉住消費者的眼球,不論是工業 2.0, 3.0, 4.0 都一樣。因為現在留下來的都是極少數的成功案例,相較於那些屍骨早寒的產品們,人們早就忘了它們的存在。

但是,這些產品中能大幅提升人們創造力的品項仍然會大行其道,並且與人們手上更容易取得,更容易掌控的工具、資源和技術相結合,創造出各種不同的新思維。

這是一場屬於 21 世紀的 maker 文藝復興運動,它正悄悄的改寫現代的歷史,而你找到自己的定位了嗎?

Welcome to # Maker + T = Market
https://www.facebook.com/groups/484952915048573/?fref=ts


原文網址 陳曉澔
2016-05-03 23:18:33

亮彩色係。。。。。拍照環境,抬燈,黑底,華碩 ZF2手機直拍。

王智立
2016-05-04 00:07:12

真閒,真好玩...


原文網址 陳曉澔
2016-04-30 14:52:38

印龍點睛,,,,,,(舊手機照的)

陳曉澔
2016-04-30 15:08:41

新手機照的,,,,有清了,,,,

陳曉澔
2016-04-30 15:12:12

哇!威力好強,,連眼屎都照的出來,,,,之前的手機遜掉了。

彭帟絃
2016-04-30 16:07:23

換手機真好