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明燿 Monster 3DP Filament 造訪社團 » 用戶發文

原文網址 Charlie Ting
2016-10-22 11:11:59

[無法帝王金,只能土豪金]

最近大家頗流行印這隻牛,剛好需要裝飾一下,就出手來印一個。

太久沒印了,印法稍作微調。

直立式洋䓤印法
材料 點金改(土豪金,自己取的)
高度 300mm
層厚 0.2mm
充填 20%
速度 40mm/s
溫度 200度
側吹 100%全出力
列印 38小時40分
拆解 15分鐘
後製 無

橘子腦師
2016-10-22 11:22:25

陳曉澔
2016-10-22 12:52:50

印這隻,其實點金還是比較好看............。

燕子
2016-10-22 15:12:35


原文網址 Charlie Ting
2016-10-05 15:01:31

[明燿TPEE軟料]

今天收到後立馬開印,不過第一次失敗了,原因是翹曲的問題明顯。常印的這個杯子原本沒開 brim,所以印不到 5mm整個就快脫離了。

重新加了 10mm 的 brim 再印,就順利完成了。

速度 20mm/s, 溫度 210 度。

鄭東昇
2016-10-05 15:22:41

需開熱床嗎?

陳曉澔
2016-10-05 17:30:26

這料應該跟你前兩天印的新光料非常的接近,但個人覺的新光的做的比這好。這支料還是稍遜一 點點................


原文網址 Charlie Ting
2016-09-28 16:34:43

[自製支撐應用實例影片]

https://www.youtube.com/watch?v=1UcGEY62XT0
第一個是圓點支撐,幾乎完全密合的狀態嵌入。
物件有設 inset surface 0.1mm,支撐沒有。
嵌入前後在支撐兩面塗上口紅膠,底部為增加附著力,表面為避免跟上層物件固定在一起。效果好的時候就是整片直接脫落,支撐效果 100 分,支撐面完美。

https://www.youtube.com/watch?v=-LY0HzTnDUk
第二段是方塊支撐,一樣的列印準備,也是卡很緊。所以要用刀子去挖,但挖起來後整個就是直接拿起來。

Charlie Ting
2016-09-28 19:54:27

Charlie Ting
2016-09-28 19:54:33

Morgan Chang
2016-09-29 21:51:53

看見菊印鏟刀出動那段, 好擔心你的中指啊 !


原文網址 Charlie Ting
2016-09-28 02:58:35

[新嚐試]

為了幫客戶印出這個要超精準,又超薄的物件,真正難的地方是0.5mm厚的薄壁需要支撐才能印。

這時除了用可溶材料用雙料輸出之外,其實沒有什麼好方法。試了幾種作法之後,最後是自己印支撐,然後在適當的時間放到物件上,然後印完後再把它拆掉。

至於精度嘛,目前看來大概在2條內。

Johnson Peng
2016-09-28 03:13:06

厲害

James Lu
2016-09-28 09:21:25

已經到達出神入化的境界了

陳曉澔
2016-09-28 09:37:49

神就是神。。。。

Acen Chen
2016-09-28 10:40:00

0.02mm.......這是工業級的了....


原文網址 Charlie Ting
2016-09-26 01:20:48

[心態]
好久沒回來這邊了,暫離的三四個月變化很大~~~
因為現在出來租辦公室工作了,有足夠的空間真的很爽。
不過,也開始更仔細留意資金和業務的狀態,心態也漸漸轉變。
剛好,昨天 3Dhubs 又來委託案,試了一下就接了。
不過這次的挑戰是 5 條精度。XDDDD
希望客戶會滿意!
I'm back!!

Johnson Peng
2016-09-26 01:22:46

5 條精度 .....神....0.05mm X+Y+Z ???

王榮達
2016-09-26 01:27:35

不知是不是指內孔跟外側尺寸ㄚ,調尺寸精度很累的。

陳曉澔
2016-09-26 08:01:07

這精度的客人............我都會說..........請另尋高明.................5條是神在做的...........我們是人..........

任宏彥
2016-09-26 11:07:57

那日本人不就比神還要變態

James Lu
2016-09-26 12:26:26

變態+1

Johnson Peng
2016-09-26 12:30:23

光固化

陳曉澔
2016-09-26 20:49:29

你們在說神變態。。。。。

鮑明禮
2016-09-26 21:16:42

變態之神!!!!!!!!

吳水豚
2016-09-26 22:11:57


原文網址 Charlie Ting
2016-09-22 21:04:48

[回鍋]

默默發現記憶卡裡從今年六月之後就空著,直到九月的今天才又開了新的目錄,加入新檔案......

休了四個月。XDDD

不過這四個月變化也夠大的了,處理了好多事情。

Jared Lin
2016-09-22 21:06:24

大神強勢回歸~

橘子腦師
2016-09-22 21:13:55

同意+1


原文網址 Charlie Ting
2016-09-12 14:13:46

小心~~

朱興耀
2016-09-12 14:14:39

Shi Xinhui
2016-09-12 15:03:32

這什麼鬼啊 剛按了嚇到我趕快關機

賴建舜
2016-09-12 22:46:49


原文網址 Charlie Ting
2016-05-29 09:18:13

[純粹參考]

在發現進料輪有狀況後,我就開始思考是什麼情況導致這個問題。但展覽在即,說真的,我沒時間去管那那麼多。

所以在更換了進料輪後,立刻在幾乎不中斷的情況下,印了 1/3 捲點金、1.5捲暗夜黑、1/8捲糖果紅。

而在用暗夜黑時,一開始很正常,很好印,但到 1.2 捲左右又開始出現出料不足的現象(所以我從180度上修到190度,稍稍減緩問題,但我知道有事發生了)

所以,也就是在將近二捲線材的列印之後,進料輪變這樣。

這讓我想到二件事:
1. 五洲製藥的企業理念:先研究不傷身,再講究效果。

2. 露天,我來了!

PS 1. 這樣的磨損有影響嗎?見仁見智,但玩了一年多之後,這樣的影響在第一時間就會發覺,只是還有修正改善的空間。但是,進料輪應該視為耗材嗎?多久換一次?還不清楚該如此認定。但至少確定的,不會再用鋁製品。

PS 2. 其實我覺得是線料特性的問題。

因為用的那個料是新配方,外軟內硬,所以在使用1.5捲的過程中,前面1捲多是完全正常,而且全程沒有噠噠噠的聲音,但到1捲多之後就出料不順了。

這可能表示,外軟,造成咬合的深度變深;內硬,裡面的材料對鋁的磨損太明顯。而當齒牙磨損後,咬合深度變小後,因為外軟,所以推進力就快速下降了,才會出料不順。

但這時,其他的線料是可以正常列印的,代表它們的線材硬度一致,所以並沒有造成進料推力的明顯下降。

至於怎麼知道外軟內硬?
因為幾乎所有線料用鉗子剪斷時,都是乾脆的咔一聲就斷了。而這支料,它的前1/3會很容易剪下去,但後面2/3卻要更大的力量才會斷。所以,會覺得這料的硬度並不均勻。


原文網址 Charlie Ting
2016-05-27 11:15:53

[線材發展模式]

在玩 3dp 一年的時間裡,用的線材種類不多,也有幸親眼看到一個新廠商從無到有的過程。至於未來會怎麼發展,個人倒是有一些想法~~~

1. 線材綁定 3DP FDM
討論線材需求前,必須先清楚知道它是綁定在 FDM 機種的材料,所以 3DP 的技術發展會決定這個市場有多大。但我必須說它將會是最基本、最沒門檻的一種,用途也會以初階工商應用及一般消費者為主。
因為 3DP 未來可期的發展,將會橫跨各種材料,包含生醫、細胞、奈米材料,越先進的應用,其材料的生產就大大不同。

2. 產品須為用戶解決問題
3DP 的用戶不同於一般消費者,因為他們不是什麼都想透過花錢買的模式來解決所有問題的人,他們會想作一點東西來解決自己看到的問題,但若買的線材會增加他們的困擾,那他們就不會買。
最好是線材能簡化他們的問題,甚至激發他的想像。

3. 產品是死的,用戶是活的,那消費者聽誰的?
線材在那裡,它不會跑不會講話,它甚至不知道自己被融化擠出後,是丟進垃圾筒,還是放在架上被觀賞,但用戶不同。他買了線材印出東西,最後是丟了,還是放著觀賞、送人、賣人,絕對影響很大。
會被丟掉的線材一定不會熱賣,反之,印出後會被收藏觀賞的,那支料才會一直被記得,才會熱賣。

4. 社群是最大集合
個別的玩家印爽爽,他只能自嗨,但在社群裡的玩家可以交流,會更嗨。對於不想滿足於市售品的人來說,獨特性是很重要的溫度,分享交流則是它的保溫杯。
所以很多的領域都會有它的社群,除非是大集團的RD團隊才會搞自己的封閉實驗室。所以,對線材商來說必須有它的社群,讓這些玩家可以用的很開心。

5. 作品是關鍵
一個社群就像大家圍著吃火鍋,作品就像是火鍋料,每個人喜歡吃的料不同,但吃之前都要投進去煮熟。鍋裡如果沒料,大家就只能乾巴巴的望著,閒聊。
等下料煮熟後,大家才會有動作。所以,線材的生意就是要下料,有下料大家才會動。而社群的發展若好,就像鮮美的火鍋湯頭;發展若不好,可能像清湯,也可能投什麼料下去煮都怪怪的。

6. 領頭羊
在 3DP 或 maker 這個相對小的生態系中,它不會有龐大的人力物力資源,也無法期待每個人都能獨當一面。因此,領頭羊的角色變得相對重要。
他可以像導遊一樣,每個人專精不同的景點歷史或發展。當玩家對那個景點有興趣時,他會去跟某個人的團,從中得到最快最多的資訊。
而旅行社(線料商)可能需要和領頭羊達成某種默契,不一定有利益關係,但一定有合作關係。對遊客來說,他們先是追求快速體驗那個景點的美好,但以後是否自由行或 long stay 那是以後的事。

7. 遍地開花
社群的壯大連動產品的熱賣,那麼社群如何壯大?只靠臉書恐怕還是不夠。所以,最理想的形式是合作參展。
因為每個展就是一個獨立的生態系,就是一個社群的集合,而且會去看展的人某種程度上已經突顯他的行動意向,是社群裡相對積極的人。
能跟這些人接觸,就能壯大自己的社群。但怎麼接觸?請看 3., 5., 6.。

8. 生態健全才能文藝復興
3DP 或 maker 都一樣,雖然跑了幾年了,但目前其實還不夠健全,當上述的各點都成熟後,會發現整個發展會很熱絡,作品的產出會很多元、大量。然後開始區隔出 prototype, production的不同。
那時候,人們才會開始有更強的感覺,發現 3DP 已經全然改變自己的生活,而這些東西都孕藏了每個人對這個世代的看法,那就會是最美好的年代。

以上是個人對往後幾年的觀察,我認為這個狀態在二年內就會達成,而這個過程當中會出現很多機會,很多新創公司。

陳曉澔
2016-05-27 11:36:56

講的太深奧了...........小人我看不懂...................哈哈哈

陳信宏
2016-05-27 11:42:40

會被丟掉的線材一定不會熱賣,反之,印出後會被收藏觀賞的,那支料才會一直被記得,才會熱賣。

陳信宏
2016-05-27 11:42:48

所以支持明曜好線材

廖寶丹
2016-05-27 14:55:33

繪畫高手 你在那裡?台灣3D加油!


原文網址 Charlie Ting
2016-05-26 23:19:30

[明朝的劍斬清朝的官?]

今天這篇可能不是很討喜,也不想引戰,純粹是希望大家多一點思考。

在 maker 這個生態裡,我經常感覺到有拿明朝的劍斬清朝的官的現象。

若從這句話來說,劍的本身有問題嗎?恐怕沒有。

就像黑貓、白貓,能捉耗子的貓就是好貓一樣。劍,只要能斬人殺敵就是好劍。

那麼,為什麼明朝的劍不能斬清朝的官?

重點在於朝代的轉變,也就是權勢的轉變,又或者是趨勢的轉變。

最常讓我有這種感覺的情況,往往是一些人試著以舊時代的思維來看新時代的發展。

舉例來說,maker 所作的東西是要跟現在的規模經濟相對抗嗎?這恐怕就有很大的問題,也是很多產業精英們對 maker 嗤之以鼻的原因,因為很多 maker 自以為很嗨森的東西,在產業上可能像勞作而已。

這就突顯了,如果作為一個 maker 是為了搶奪舊市場,那可能就是一個錯誤。

再說,也有一些人會拿目前產業上的一些 SOP 來看待 maker 的作為是否符合標準,這也有很大的問題。

因為,為什麼 maker 的想法非得用產業目前的標準去執行,而不能創造一個新的生態系,或SOP?

所以,當你用過去已知的東西來評判 maker 的發展時,恐怕就在拿明朝的劍來斬清朝的官了。

那麼,難道 maker 所作的每個東西都不能被批評、被檢視嗎?當然不是。

然而,如果檢視的人或執行的人,是用舊的思維來看 maker 在作的事,那他很可能就是從不對的方向去理解了。

maker 是一種價值的重新定義。就像從明朝轉變成清朝,年號變了,規矩也不同了。

但即使規矩不同了,很可能需求還是一樣的。那麼,新的作法所該帶來的,自然不是舊世代裡有的東西。

反過來說,現在的工業生產、經濟型式已經產生不少的問題和門檻,如果所有新的發展模式都必須先符合這些標準或門檻,那麼它的發展自然受限、容易失敗。

因此,想要推動 maker 的發展、從事 maker 的事業時,首先要作的就是無視舊模式的包袱,而要想新的作法來解決問題。

也就是,不要一心想用明朝的劍來斬清朝的官。

因為時代變了,難道你手中沒有屬於新時代的武器或招式來闖天下嗎?

回到我個人,這就是我一直努力開發模組的原因之一。

因為,3DP 是一個平台,它可以加法,也可以減法、乘法、除法,就像降龍十八掌一樣,一招一法。

但是,當你把所有招式合併一擊時,它的威力更大。

那麼,每個模組就是一招,累積越多招,武功自然越強大,這時,想斬清朝的官就容易多了。

有興趣的歡迎加入 # Maker + T = Market

陳曉澔
2016-05-27 00:18:15

時代變了,難道你手中沒有屬於新時代的武器或招式來闖天下嗎? 這句話倒是讓我想了一下.............發現我好像真的沒什麼武器可以出來跟人比拼也........真的是有種被砍的感覺....!!

Charlie Ting
2016-05-27 00:19:44

作料,至少算新時代的招式。

Sampo Huang
2016-05-27 07:35:27

這模組很棒。可是他不是最愛

Sampo Huang
2016-05-27 07:35:59

這模組很簡單確是最愛

HYing Fang
2016-05-27 12:43:22

真心喜歡你們家的線材~

Timy Fat
2016-05-27 14:43:41

Maker在於充滿創意和創作力不受傳統生產市場所限。很多時候看到有人創作出一個新念頭,卻立即被眾人批判不可行不實際,其實很可笑。從前也有很多發明是經過不斷改良,發展改造,降低成本,才能普及利用,作出貢獻。但是,也需要有人先天馬行空丢出一個意念,並且證實能運作,之後再慢慢發展改良,使之能惠及大眾吧。

一開始就否定,而不是想想能怎樣使之變得實際可行,其實會抹殺很多可能性,我們的世界不會這樣多姿多彩。


 

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