• #maker+t=market
  • 3D列印服務
  • COSPLAY 3D 建模
  • 1
  • 2
  • 3

MakerPRO社群論壇-交流、分享、協作 造訪社團 » 零件

原文網址 曾吉弘
2015-07-22 20:37:14

各位好朋友,在此打一下廣告。8/11~16 我們邀請了日本樂高達人(說是大師也不為過)五十川芳仁老師來台舉辦體驗工作坊與教師工作坊。五十川老師的書也陸續有正體中文版,對於樂高玩家來說,能看到老師對於樂高零件純熟的應用,是很難得的機會。期待您的光臨喔

CAVEDU 敬邀,

蘇恆誠
2015-07-22 20:46:34

超級大師!


原文網址 李秋容
2015-06-28 14:41:18

【活動倒數兩天!】
無人飛行器目前已經是 Maker 領域的重點之一了。本月的無人機創點講座邀請到「任適科技股份有限公司」創辦人高丈淵和「
造物者工坊」一員的張詠盛。分享系統整合、3D 列印專屬零件,以及未來無人機在載具和空拍測試的進展。

Makerdiwo 創客窩 在此邀請大家,下周二(6/30)一起來聽聽他們展翅高飛的故事,也歡迎 Maker 們帶自己的作品來交流~把握早鳥票最後一天優惠喔!


原文網址 李秋容
2015-06-23 14:40:09

無人飛行器目前已經是 Maker 領域的重點之一了。而在台灣,無論是自造還是自組無人機,也有那麼一群熱血的 Maker 在不斷的嘗試飛行。

這次邀請到「任適科技股份有限公司」創辦人高丈淵和「
造物者工坊」一員的張詠盛。分享他們從系統整合到利用 3D 列印來打造專屬零件,嘗試挑戰機能和技術的經驗,以及未來無人機在載具或空拍測試的進展。

Makerdiwo 創客窩 在此邀請大家,下周二(6/30)一起來聽聽他們展翅高飛的故事。


原文網址 黃信溢
2015-05-22 07:29:47

[Maker News] 你有想自己做一台 CNC 嗎?以下專題的作者用了 Arduino、CD/DVD 光碟機(3台) 、Power 等零件(這些零件很像我舊電腦上都有啊 ...),製作出一台小型CNC!看起來還真的有模有樣,真是太有趣啦!
# Maker # Instructable # CNC


原文網址 黃信溢
2015-05-21 07:29:24

[Maker News] 進擊的 Maker 沒有極限,在以下的專題中使用了 Arduino、DVD 光碟機、步進馬達等零件,製作出一台小型雷射雕刻機!專題的作者雖然認為這個作品在功率與可以切雕的尺寸有限制,但是已經可以滿足他工作的內容,但是他在一開始還是警告所有想要製作的朋友,一定要注意操作上的安全,雖然功率不大,不小心還是會造成意想不到的意外喔!
# Maker # instructables # LaserEngraver


原文網址 Jenching Lee
2015-04-30 12:11:09

埔里金剛基地
另類的Maker

以下摘錄

金鋼基地的成立,一開始都是誤打誤撞。起因只是為了滿足兒子的生日願望。
由於自己與小孩都很喜歡電影變形金剛,但周邊商品都要花很多錢才能得到,但卻給我一個靈感,想在兒子十歲生日的時候,想送一個不一樣的禮物,於是就四處撿回收的報廢汽車零件,打造自己想要的比例,製作了一支高超過四米的「柯博文」送給兒子。從此就開始了創作鐵雕金鋼之路。
雖然造型都很像電影裡面的人物,但不能完完全全模仿電影的東西,想表現出零件組裝的環節以及汽車材料的美感,所以在這二年的作品都已用自己的想法去完成。最具代表的是目前擺放在南投縣信義鄉農會梅子夢工廠,由報廢十五年的梅汁充填機改造而成,高約四米,取名為《梅子守護神A-MI-NOON》,用原住民語翻譯為「乾杯」的意思。原本他們是想跟我買柯博文,但我說:「這是我兒子生日禮物,你買走了可能只是看熱鬧,沒有自己的故事。」於是建議農會拿報廢的機械,讓我完全創作,改造成沒有看過的機器人樣式,現在是守護著夢工場的精神象徵。
很多人問我哪個最難做?其實每個作品都是我的心血,就像自己小孩一樣,都是花了很多時間、腦力、金錢(鐵價也不便宜)而完成的,因為別人眼中不起眼要報廢的零件,我都當它是寶,汽車到報廢場是墳墓,但是我又把它組裝起來變機器人,重新賦予它新生命,這樣它就又活起來了。也是我想表達「垃圾變黃金」的理念。
陸陸續續機器人越來越多,自己的工作室就變成一個大家都想來參觀的秘密基地,順勢成立了「金鋼基地」。而也特別為了強調我是利用製成材料的「鋼」,而非變形金剛的「剛」所以選用了”鋼”這個字,讓機器人結合露天咖啡,分享給更多有童夢喜愛金鋼的人可以有個空間讓大家靜靜坐著欣賞。


原文網址 歐敏銓
2015-02-13 12:28:45

[ 封關在即,獻上小作一篇:期待創意人可以從0 to 0.1 to 0.2… to 1,近乎無痛地向市場前進吧~ ]

日前聽朋友分享了一個開店的故事。起初,他的朋友只是喜歡烘焙餅乾,並與同事分享。漸漸地,愈來愈多人喜歡上她的餅乾,願意花錢向她訂購。

後來,「客戶基礎」夠大了,讓她有了信心,決定開一家自己做主的餅乾店。現在啊,生意好的很呢(筆者有幸收到一盒,吃了幾塊,馬上被收服了!)

近來Zero to One這個詞很熱,好像有了熱情和技術,再包裝上群募、接受「加速器」的加持,就能讓好點子從無到有,一下子跳到開公司、賣產品或服務的階段了。

事實上,從零到壹看似短短距離,其實是門檻重重。

筆者自己的例子是,想架一個專業級的網站,因選用Wordpress架站環境,一週內搞定上線。在用了近一年後,愈來愈能感受到這套CMS的便利與強大之處:只要想的到網站功能(至少是我想的到的),幾乎都找的到,而且不用錢(freemium)、花點小錢(premium)的theme、template與plugin非常多。

使用心得太多,這裏想談的是它建構起的一套經濟體系,讓寫程式的開發者與架網站的使用者有一個都能滿足的平台:開發者只要依循其程式架構,寫出來的東西都能互通,而且能在平台上先丟陽春免費版本,再從用戶回饋中去修正,最終進化到收費版本;使用者則有數量龐大的選擇性,限制恐怕只在自己的「想像力」,而所需花費的自我投資則相當有限。

提出上述兩個例子,只為了突顯一個重點,就是創業前的”Prove you are doning the right thing”這件事非常重要:從創意到產品、到市場,不可能是像坐升降梯一樣,可以進了門,一下子就升到目的地,而需要像爬樓梯一樣,一階一階的往上爬,才會走地踏實,創業的風險與投資也才能降到最低。

也就是說,先不談從產品到市場(1 to n),僅僅是從創意到產品(0 to 1),就該打造一個環境,讓創意發起人可以從0 to 0.1 to 0.2… to 1,近乎無痛地前進,從Power user,成長到Prosumer,再站上Startup的創業之路。

其實在這0 to 1的各個階段裏,就能形成很大的需求市場,特別是學習(Online/offline)、零件銷售(Arduino、Raspberry Pi賣翻了)、設計工具(軟體的應用程式/硬體的製造工具)、設計服務(on-demand service),以及Maker間的交易市集。

這個階段裏的經濟主體,正是「個人」,而眾人加起來的bottom up力量,足以讓top down的資本經濟遊戲規則翻盤。

當然,只有工具和市集是不夠的,必須在開放、分享、共創的精神下,同時發展出一套大家都願意遵循的遊戲規則。並不是說一定要有一套放諸四海皆準的標準,不同領域的Knowhow不同,可以有自己的一套玩法(或稱系統、平台)。私有(Proprietary)或開源(Open Source)皆可,但想在今日虛實網路(Internet &IOT)的世界中成長,就得兼具對外在體系的包容性。

想邁入個人化設計與製造的Maker經濟時代,看來還有很多紮根動作得做好呢!