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Maker + T = Market 造訪社團 » 資源

原文網址 Charlie Ting
2017-11-12 12:21:39

[mind set - 五行紀年]

今天來跟大家分享一下我自己的專案管理,因為想作的事情很多,相互之間的前後關係、發展順序、資源整合、市場開發,非常多的想法要呈現。

所以,一個清楚明瞭的圖表就非常重要,同時他必須合乎整個發展的必然趨勢,也合乎世界潮流的發展年序。

於是乎,就有了這個表。

目前還有很多想法不宜公開,也有很多東西沒寫上去。純粹給大家一個思考的方向,清楚自己在幹嘛,走到那裡,可到那裡。

洪維鴻
2017-11-12 17:02:24

原來是這種概念!

好像不知不覺中好像也跟上了幾樣~ XD

陳神力
2017-11-12 19:20:22

酷耶!這個mindmap看了很舒服


原文網址 Charlie Ting
2017-08-20 11:52:24

因為如果你要往前進的話, 你勢必是要獲得資源, 很多的時候, 當你獲得資源時, 就意味著「別人分不到了資源」, 請問如果是競爭對手的一方, 會喜歡你嗎?顯然不會。

如果你要往前進的時候, 勢必要打破一些大家熟悉的傳統或是規則, 也就意味著你的「新東西」大家都不熟悉, 甚至讓大家會十分驚恐, 請問這些人會喜歡你嗎?顯然不會。

當你要往前進的時候, 你把原本舊世界都已經分配好的利益, 一下子踢翻了, 對於被重置利益的大家會喜歡你嗎?顯然不會。

所以, 當你要做出「改變」的時候, 你顯然無法讓所有人都喜歡你, 你只能「被」選擇成為「被爭議」的人。

*****

所以之前幾個朋友來我這裡聊天,我都跟他們分享了這個想法以及我自己的實務操作經驗。這是要走向成功的必然代價,而且即使你最終沒成功,都一樣要付出的代價。

如果你沒有勇氣面對這個問題,就認份當個魯蛇、酸民。


原文網址 Charlie Ting
2017-07-30 17:47:53

這就是為什麼維特根斯坦將能不能把思維說清楚看作是一個道德問題。你很愛說,也總是在說。但是,你很少能把問題說清楚。

在做學問上,「凡你能說的,你說清楚;凡你不能說清楚的,留給沉默。」(維特根斯坦,Tractatus)

在創客圈我也有看到類似的狀況,作學問和搞創客有它的相似之處。作學問是對真理的追求;搞創客是對於重新定義生活型態的執著。

所以,其實我不是很認同創投或什麼天使基金的角色。因為那把創客的追求變成了一場金錢遊戲,但是若是透過眾籌的方式的話,那就會變成一個從創作到量產的商業化過程。

但不論是作學問或是搞創客,這和跟我投入創客這領域的基礎想法都是一致的,就是我想跟所有有創造力,對未來有想像的人互動交流。而不是想玩一個金錢遊戲而己~~~

這點,可能跟文中的那個教授想法相近,很多知識和資源可以和同行者分享,但若只是想取巧獲利的,很抱歉,我會懶得理你。

Johnson Peng
2017-07-30 19:15:45


原文網址 Charlie Ting
2017-06-19 20:40:00

[瑪莉蓮夢露風扇控制盒]

為了方便使用、讓配線安全簡單些,所以自己畫了個 Arduino UNO 的控制盒。

但這盒子跟一般在 thingiverse 上的不同,必須符合風扇的需求。因此,在電路旁增加了強力磁鐵的位置,以及耳機插座用來接腳踏開關,在上蓋部份加了調整轉速的可變電阻。

整個繪製的動作大概一二個小時,就是先捉 arduino uno 的 STEP 檔,然後以此為基礎在 FUSION 360 裡開始拉圖。另外,原本其他人公開的盒子也都沒有作明確的固定方式。因此,我自己改了作法,就是以印出的腳座來固定電路板,因為那裡幾乎沒有鎖螺絲的空間,就直接把它夾起來就好。

然後在電路板比較空曠的地方留下螺孔柱,採用從側面鎖的方式固定。

上下蓋列印的時間大概4小時,一次搞定,全部準準準。

我相信只要有精良的機器、熟稔的經驗、完善的軟體和大量的資源,要達到心想事成的狀態是非常容易的事,而這將會是創客的基本功課。

陳神力
2017-06-19 20:46:57

變態準!!

洪維鴻
2017-06-19 20:50:04

話說這樣磁力不會干擾電路訊號嗎?!

前兩天未整線測試雷雕機一切正常

整完線讓雷管高壓線跟其他訊號線一起塞進電控箱.....控制板就開始當機

猜測是高壓線產生磁場感擾

OS:當機時雷管會連噴不停.....嚇死自己

然號把雷管電源接地線 控制板接地線 24V電源接地線
(原本都沒接)

通通拉出來接在一起丟在地板磁磚上試試............

就真的好了 = =a(丟地板...竟然有用...自己還想不透為啥)

童化金
2017-06-19 20:52:30

請問旋鈕旁的小洞是什麼作用的?

Charlie Ting
2017-06-19 20:53:17

我的概念是磁力只要不是快速變動,就不至於有電力訊號的影響。

Charlie Ting
2017-06-19 20:53:43

那是固定栓,避免可變電阻在固定過程中亂轉。

洪維鴻
2017-06-19 20:54:02

Charlie Ting
2017-06-19 20:55:15

高壓線路不能跟磁力相提並論,它的影響和危險都是不同層級的,要小心。

Charlie Ting
2017-06-19 20:56:50

應該說高壓跟射頻的都要小心。因為數位電路都是靠訊號準位在運作的,高壓跟射頻對這些訊號的影響很大很直接,所以風險會很大。

洪維鴻
2017-06-19 20:59:00

恩恩........我來幫他們隔離好了...... = =a


原文網址 Charlie Ting
2017-06-18 19:07:09

[INVENTOR創客基地]

這個週末下雨,所以把手上的網站改寫了一下,也替未來的發展定調。

這二年(從買ATOM開始算),從玩 3DP,到自製雷射模組,到玩 DIY 的雷射切割,再玩了 CNC。其實都是一個熟練的過程,讓自己能對手上的工具有精準的掌握。

結合過去對 IT 的經驗和資源,以及很多過去的構想、現在的新技術,是時候開始著實這些看似遙不可及、又像嘴砲唬爛的想法和發文了。

而這些東西,不會停留在只是PO到臉書上分享的訊息而已,而是希望能更全面的落實,應用,甚至生產。

因此,臉書或粉絲團上的訊息和機制,只會是其中的縮影,更完整的東西還是會以網站上的為主。

所以,有興趣的人,可以關注我的另一個網站。

http://www.inventor.com.tw

期待往後能有越來越多有趣的想法被落實出來~~

李仁維
2017-06-18 23:44:29

求女朋友檔案的網址XD


原文網址 Charlie Ting
2017-06-01 03:41:58

[世界是心的映射]

這世界長得什麼樣,取決於你的心態,和眾多他人的心態所組成。

當你的心態和多數人的心態不同,會感到相對辛苦。

相反的,當你的心態能領導眾人前進,那麼你會覺得很不一樣。

在各行各業都是一樣的。

這幾年一直在快速發展的自動化、智慧化,這是幾年前極少數大型企業在玩的,現在開始爆發。結合之前的雲端、大數據、開源,這麼多的技術扎扎實實的改變了人們的工作和生活。

那麼,你說現在的生態跟幾年前會不會不同?會不會受影響?

肯定是會的嘛!

憑什麼整個世界都在進步,卻有某些人、某些產業永遠不受影響?

重點是,當整個世界完成轉型之後,你會有多少競爭力?還存在多少活得美麗的實力?

這是我一直不鼓勵女孩們作直播的原因。因為這個模式等同是活在別人的施捨之下,不是被一個人包養,是被一群人包養,而你的任務就是娛樂他們。

這是一個很可悲的經濟生態!

一個努力工作的人,生活苦悶、社交貧乏,需要在手機上看直播,尋求慰藉,靠刷禮物取得存在感。

另一邊則是活在倍受寵愛、揮金如土的世界裡,透過給予安慰來獲利。

這都不是我所期待的人生。

我期待的人生是在很快的時間裡,可以達到具體協助每個心中有夢的人,完成他的夢想,對這個社會作出具體的改變,對這個世界作出具體的貢獻。

因為,在全面自動化、智慧化的時代來臨前,人們需要學習的事情是清楚認識自己的意志,以及關心和了解這個世界的需求,最後用最有效率的方式作出改變。

這件事未來會變成常態,人人都要會,人人都在作。

這些想法、這些能力、這些資源、這些經驗,都需要時間去作整合、測試,然後作出案例,快速複製、廣泛應用。

在那個時代來臨時,直播,會是一種很可憐的存在,就像【第五元素】裡的那個角色一樣。

而工作行情的問題,請試想,當世界的變化如此巨大,你懂的,你會的,你作的,在過去,在現在,在未來,真的等值嗎?還是升值?抑或貶值了?

世界是心的映射,你的心,以及很多別人的。


原文網址 Charlie Ting
2017-05-10 17:10:41

[關於 CNC]

在講 CNC 之前,首先要先把背景交待一下,稍候話題有跳脫的就不會回覆,不然這個議題太大。
第一,我是唸機械的,但那時還在車床銑床的傳統工法年代,CNC沒接觸過。
第二,在那個講究專才的時代裡,我念的東西很廣,但幾乎都是自修的,所以我現在的工作很多元,目前正在思考將能量集中的最佳切入點。
第三,繪圖在286年代時,AutoCAD我很熟,但在它差不多從 2D 開始轉 3D 時期,我就去忙別的了。

關於 CNC ,一言以蔽之,就是「工欲善其事,必先利其器」。

對於目前角色是經紀人的我來說,會從網路行銷、實體活動再回頭來看 3DP, CNC, Laser 這些 maker 們熱衷的東西,主要
的原因在於看到未來的市場需求以及人們的能力指標改變。那麼,究竟該作到什麼程度或用什麼方式達成,就有很多不同的思考方向了。

而我設定的目標只有八個字:心想事成、隨手可得。

現在開始來談 CNC。

CNC 簡單來講,就是你想作的東西,只要想好、畫好,然後機器就幫你作出來,不用自己動手加工。這樣講好像很簡單,但其實裡面處處是細節,是關卡。

首先,你想作的是什麼東西?很多 maker 可能聽到 CNC 就高潮了(我也是),但你想作的是什麼東西、什麼尺寸、什麼形狀、什麼精度、有多少預算,可能就把你推向不同的發展方向了。
關於這部份,建議是在 CNC 相關社團或者自己專注的社團裡留意相關的應用需求和發展,會比較清楚目前作到什麼程度,有那些選擇,要什麼代價。

關於「想好」,當你要作一個東西前,你得先想好這個東西可以怎麼作,有什麼差別,有那些工具。這過程當中,加法、減法都有可能,公規或特規也有可能。
這部份可能是最大的挑戰,因為對每個人來說,熟悉的工法和手上的資源差異很大,同樣一個問題,可能會有很多不同的解法。
這時候,你必須很清楚自己的需求和選擇,然後行動。

關於「畫好」,在離開機械領域二十幾年後,雖然 AutoCAD 還會,但其實一開始我也真搞不懂現在 3D 軟體的繪圖概念,慢慢從 123D design 到現在的 FUSION 360,我發現那是 scope 的改變。
以前的 AutoCAD 是在一個絕對座標概念下的產物,所有的繪圖必須從座標系統開始,然後一直延伸。現在的繪圖軟體走的是一個相對座標的概念,它可以有很多東西個別存在,然後從每個東西去看彼此的相對關係。
熟悉操作之後,就必須把自己想好的東西和作法畫出來,並且盡量在實際動工之前把設計的成果確認好,而不是邊作邊改,這樣會很沒有效率。

關於「機器就幫你作出來」,這是非常簡化的說法,但大原則就是「工欲善其事,必先利其器」。
也就是說,你必須完全清楚整個加工的過程需要那些步驟、用什麼材料、用什麼工具、有什麼問題、能怎麼解決或避免。
一切原本在人工操作下可以被執行的製程都確認後,再看你用什麼機器、用什麼軟體去控制它,然後用什麼 SOP 去防呆,確保成品的良率。

個人應用實例 - PROTON+ 鋁質固定隔板

‧想法
以我用 CNC 來切割 PROTON+ 需要的鋁質固定隔板來說,它的目的在於強化 PROTON+ 的幾根光軸的結構剛性、方便固定列印頭的塑料組件。
所以它就是被設定成 3mm 的鋁板,然後挖一堆螺絲孔、光軸孔和排線槽而已。
但是螺絲孔的定位必須準、尺寸必須準,才能固定得好,然後被包進列印頭裡。

‧畫法
我的 PROTON+ 是按照 ATOM 原本的 PROTON 用料和結構去走,但根據自己對 3DP 和機構的了解去作修正,再結合先前試作 PROTON 時發現的一些不方便的地方去作改良。
然後是在 123D design 裡面進行繪圖,基本的物件都先個別畫出模組,然後再進行組裝定位、修正相關零件的長度(尤其是螺絲)。

‧加工
受限於我手上這台鋁擠型組成的 CNC 強度有限,而且只有三軸,所以我個人的目標只設定在能加工基本的鋁材,了不起就是切割一下、挖一些孔為主。
在爬了一些文章發現一些小功率的主軸可能沒那麼實用的情況下,我最後選擇了木工用的修邊機來當主軸(反正木頭加工也是我的重點之一),然後用功率調變器來控制轉速,但扭力其實有影響,只能將就。
受限於這台 CNC 是採用 arduino + CNC shield 以 grbl 去作控制,這算是非常陽春的控制系統,基本上只作到了作動,其他很多 CNC 系統裡的常見功能它都不支援,所以用法也很陽春。
其他的常見功能很多,也沒有標準,像是:定位偵測、光學校正、工具更換、主軸控制、冷卻系統、刀具修正、.....。重點是你準備花多少錢買怎樣的東西。

所以,我的作法先是用一片鋼板來當作壓艙石,減少整個機台的配重失衡,減少震動,也提升平面度。(不然密集板其實很軟的,太大的震動很容易影響到刀子的精度和提高風險)

固定方面,因為這個 CNC 架構的 Z 高有限,加工的力量也有限,所以採用網路上很常見的雙面膠固定法。其實還不錯用。
底材主要是以木心板為主,用雙面膠貼在上鋼板上,然後再將材料固定在木心板上。
在這裡,如果要小量生產的話,就可以考慮作個簡易的治具,定位上就會快很多。但這也跟你的原材料有關,如果原料尺寸不準,這個就不準。
另外,因為沒有 WCS 量測功能,所以自動修正定位就別想太多。

固定好了之後,換刀和定位的問題也很重要。
所以我的作法是反向操作,先捉好材料擺放的位置、刀具運動的空間,然後對好加工的定位點,之後再把刀具移到某個方便換刀的位置,當成 HOME。
然後,我用了一個平常應該不會有人這樣玩的取巧方法,就是拿二個螺絲固定在軌道上,頂住XY的滑台。
這樣,只要滑台移到這二個位置後,就是回到 HOME 了。
這時,不管你怎麼換刀,基本上它的中心都是準的。

換完刀後,再看加工定位置和 HOME 的距離是移動多少,把刀移回去,然後調到 Z = 0.5 左右,就可以準備加工了。
當然,在加工前,會以更安全的距離實際試跑過,然後再用正式進刀的速度去跑。
另外,因為只能手動換刀,所以每一道工序都是獨立產生一個 NC 檔,然後以編號的方式一個一個執行。
而因為刀具定位點略高於材料,所以實際進刀量也會考量是否要貫穿而作一些修正。

基本上這樣的操作速度還算蠻快的,只是當然沒有全自動化的機台方便。但對我來說,CNC 現階段的價值就是把原本只能人工手動完成的工作,改成數位化控制而已,並不期待它能一步到位。

至於我看到的這台 CNC 問題,主要在於皮帶傳動的誤差,不容易消背隙,改螺桿會比較好。
另外,能用線軌和鑄鐵座的話,整體剛性也會提高。
制動部份,沒有伺服馬達,沒有光學尺定位,只能自己很小心加工力道和進給。
主軸部份,要加工什麼東西就適合什麼主軸,沒絕對標準,一分錢一分貨。

PS 1. 我覺得改螺桿、消背隙之後,CNC 對 maker 的用處就會很大,以銅或鋁的輕加工來說,很容易可以達到幾條內的水準。至於想要更硬的材料、更準的精度,就要好好算算投資報酬率了。
PS 2. 至於更完整的電控系統,我個人覺得那是操作方便性的問題。即使沒有,只要操作概念清楚,好像只要機器會動就可以了,但要在設計時把這些問題考慮進去。

以上,算是自己的一點心得筆記,跟大家分享。
又要忙一堆案子,該洗掉油污味,迎接香水味了。

Charlie Ting
2017-05-11 21:39:10

CNC番外篇!

經過這二天實測後,決定往二個方向發展。
一是把原本這台CNC架構放大到 1000mm*600mm 尺寸,以切雕木頭、壓克力等材料為主,當然要切薄鋁片也可以。

二是改裝一台以螺桿驅動,較精密的CNC機台,專門用來加工銅鋁材。

因為兩者的考量和應用不同,要合併的難度和成本偏高。拆開的話,好像目前手上材料已足夠DIY出來了。

ACTION!

Charlie Ting
2017-05-12 02:31:11

本日進度

Charlie Ting
2017-05-16 18:56:37

新進度


原文網址 Charlie Ting
2017-04-21 09:47:39

[讓天賦自由]

這就是為什麼我好好的經紀爽日子不過,硬要花時間搞一些東西搞自動化。

每個人都有天賦!

但很多人並不知道自己的天賦,更別說是天命。

而我很幸運的,在創業工作的歷程中學到很多,也因此知道了自己的天賦天命。從此,人生的方向是很明確的。

賺錢?22K?這是現代人共同的夢魘,必要的付出。

但是投入時間、金錢去作自己內心想作的,那才是屬於你的人生,值得珍惜和回憶的部份,工作賺錢的那些不是,至少不是最重要的。

讓天賦自由!

並且因此找到讓自己自由的方式,這才是這個世代的人生課題。

這就是我現在在作的事,我早早就讓自己的天賦自由了,現在我在看的,是最佳的市場切入角度和善用全球資源的執行策略。


原文網址 Charlie Ting
2017-04-05 01:51:29

[PROTON+ 改版設計心得分享]

隨著 PROTON+ 開始進行列印組裝,趁空檔把一些心得分享一下。

首先,要感謝 ATOM 提供了 PROTON 和 NEUTRON 的開源計劃,並且提供了基本的金屬件來組裝,這省下了不少的準備功夫,相信也會讓很多人重新思考自己對 3DP 或開源軟硬體的認知。

記得當初是趕在三月初的時候完成 PROTON 組裝和試印,那完全是在東拼西湊的情況下把它弄起來,因為幾個關鍵的限位開關、近接開關、風扇都和設計不同。

但老實說,那個列印的體驗並不是太好,這不是抱怨喔,因為開源自己搞東西完全沒有抱怨的立場,歡喜作甘願受!

也因為列印的體驗不太好,反而讓我特別留意究竟是那些問題造成的,收獲反而更大。

但是,其實它的列印品質算蠻不錯的。以初版列印來看,它的品質不會連 ATOM 的車尾燈都看不到,然後是可以巴過一些陽春機的。關鍵在於它的精密度取決於硬體,而沒有受到軟體的減損。

印過幾次之後,我就決定按自己的想法來改了。中間還歷經了用不同的軟體、改不同的設計邏輯,但這些跳過,直接講收穫。

‧使用經驗

一台機器好不好用,有一個簡單的指標,就是把要作一件事的程序列出來,然後看你要花多少動作完成這些程序,得到最後的結果。

更進一步的,可以看當機器有異動時,你必須花多少時間把整個狀態穩定下來,開始列印。

這每一項的動作,都有值得努力的地方和巧思要留意。

所以,在我的 PROTON+ 裡作了幾件事:

1. 全面改為光學限位,就當初裝好 PROTON 時的測試,它的定位精度大概在2條左右。

2. 近接開關改為蝸型齒輪調整模式,也就是你可以用一支起子直接來調整近接開關的高低,讓它跟噴嘴的高低差最一致。

3. 線路改走光軸中心,把噴頭上面所有的線路藏起來,簡化整台機器的外型複雜度,只要接一條電源線就能運作。

4. 強化光軸固定件的尺寸和固定力,同時改為提把式,方便把整台機器帶著走。

5. 電源、主板、雷射模組及散熱直接作進機殼中,讓它可以散熱,又可以增加機台穩定性。

6. 鋁板改為快拆型式,方便列印及維護保養。(拆下鋁板後,掀開機殼上蓋就可以直接看到主機進行配線或調校。傳動皮帶部份不與鋁板連動,所以拆鋁板不會動到框架。

7. 增加螺桿螺母預壓機構,讓X軸和Z軸傳動不會有明顯的背隙誤差。(改為雙螺母方式安裝,一顆以螺絲鎖死,一顆調整到無背隙後,再以擋板施壓固定,以消除變換方向時的間隙誤差。)

8. 進料臂改為左手施壓、右手進線模式,方便右撇子的操作,也容易觀察進線狀況。

9. 進料臂增加PTFE快拆,方便線材導管的接續,並且在入線口加裝斷料偵測。

10. 依扭力需求選用不同馬達,X軸和Y軸的扭力需求較小,以4248馬達為主;Z軸和E軸需要的扭力較大,以4260馬達為主。

11. 噴頭的喉管改用 E3D 的加長型喉管,以提升噴頭的固定力道,否則原設計的固定方式很容易把噴頭撞歪,然後得整個重新校正。

‧設計概念

在這次的設計程序中發現現在的 3D 設計資源非常多,零件你可以在淘寶上很容易買到,超便宜;也能在網路上找到這些零件的 3D 檔或尺寸圖,所以設計時其實需要畫圖的時間不多,很多時候反而是在排列組合,以落實自己的設計構想。

若是能作到參數化設計,更換零件後自動修正相關零組件的定位的話,設計這件事會變得非常快速。

一開始我還花了時間去試用 onshape,也花了一些時間去畫自己的零件。但最後發現,設計的重點不在於絕對精美,因為越精密的零件讓設計的效率越低,而真正關鍵的往往是干涉判斷、固定位置、走線空間、結構剛性、流場動線。這些東西不一定要精美的畫面,而是要精準確實的點出問題即可。

‧設計程序

在設計時,必須先研判一些關鍵零組件的干涉問題和空間需求,否則往往因為這些東西衝到而讓整個設計翻盤。

確定了基礎結構之後,再依設計巧思去配置各個零件組,以滿足設定的功能規劃。

最後替每個零組件配置合適的組裝空間、定位,排好組裝程序,完成後就可以確認各零組件的尺寸。

‧結語

這次之所以會想重新設計 PROTON+ 的目的就是從頭走一次整個過程,因為玩 3DP 快二年的時間,一直以來都是去適應機器的用法,在設計者規劃的邏輯和程序之下操作。

透過這次的設計,會讓人一再反思許多事,像是你認知的 3DP 操作程序、執行的重點、處理的方式、潛在的風險、.....;整體在機構上、電氣上、熱流上、視覺上的問題....。

然後當世界上有這麼多零組件、這麼多免費資源存在時,你作的每件事情究竟有多少價值,究竟對那些人有價值?

最後,因為經歷過這一遭,讓我知道未來挑戰的重點在於創造彼此認知和需求的價值,不再只是會印、只是會畫、只是會設計。

而是要熟悉、精進自己的能力,然後積極、快速的解決看到的所有問題。


原文網址 Charlie Ting
2017-03-11 18:38:35

[2017 TIMTOS 工具機展參觀心得]

今年是工具機展兩年一度的大規模展出,所以到場的公司很多,可以看到的東西也不少。雖然這次我主要是發咩賺錢,但沒事我也在看一些技術的東西,來跟大家分享一下。

‧mu 等級的精度

隨著現在加工精度的提升,已經不是以條為主的規格了,取而代之的是動不動就以 mu 為主的定位或加工精度。雖然工件最後的精度還是條,但大多都是個位數了。

除此之外,其實加工速度也十分驚人,重切削和精修搭配,效率相當不錯。

但這讓我覺得在 maker 這邊的 3dp 和 cnc 恐怕要更提升才行,因為如果工業級的 CNC 能有這麼快的加工速度和精度,相對之下 maker 這邊的空間就很壓縮了。

‧ 潮流的推動

技術有潮流的特徵,一直在進步。但是,這條進步的河流沿線都是人家,都有人在。所以,要走到浪潮的前緣也行,要走在後面跟著也行,但得要有存在的本事。

走在前緣的部份,有時不是自己說了算,因為在這條供應鏈裡每個人的定位和每一個機器的價值都很明確,所以你得能和別人串起來才行,而不是自己在那裡自嗨。

這當中,還得從資源、機會和挑戰去思考,當你想掀這波浪時,希望的目標是什麼,帶給大家的願景是什麼。打中了,大家才會跟,你的努力才會有最大的價值。

這點,站在 maker 的立場看,可能視野要更宏觀一點。但這也突顯了一些商機。

‧ 機械手臂

在今年,機械手臂導入加工生產的比重更高了

雖然這個展不是以自動化為主的展,但也看到越來越多的機械手臂,讓整個製程和系統更加的彈性和自動化,而從這當中可以看到幾個關鍵之處,像是取放的機構、定位量測、排程。

這些是讓整個機器開始活起來的關鍵,漸漸把人的因素抽離,讓一切走向參數化和智能控制。從這點來看 3dp 就會覺得這還是很手工業,並不能很自動化的執行。雖然這和 3dp

本身的定位有關,但若以現況為自滿的話,恐怕 3dp 的存在空間也會越來越小。

‧ 3DP

這次的展看到的 3dp 廠商不多,大概不超過 10 家,絕大多數也算是一般般。但有看到 3dp 龍頭的 demo 件,已經達到非常高的完成度,整雙鞋子直接成型,而且非常細膩、顏色豐富。

雖然聽說一台要破千萬,但是看看那個成品,再看看 FDM 出來的,真的是天和地的差別。雖然 FDM、SLA和其他各種方法都有不同的適用領域,但從這角度來看 FDM 應該要更加強它的特色

和強項才行,不然可能會被忽略。

結論,精益求精,日新月異。

對這些技術和工具的掌握必須很快的上手,很有系統性的歸納整理,然後捉出最有效的執行流程和工法,那才能在未來的世界上有發言權,否則還是會嚴重落後。

若說原本很多傳統產業有「資訊落差」,那麼在未來的世界裡很可能多數人會對於日常生活中所使用的各種東西有「製造落差」,當人無法理解事情的運作、物品的生產方式時,

他的存在將會有十足的風險。因為他必須永遠當個消費者,任人宰割沒有發言權,這會很可怕。


 

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