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Maker + T = Market 造訪社團 » 資源

原文網址 Charlie Ting
2017-02-15 19:14:03

[潮流]

最近開始著手把回收來的零組件應用到許多地方,也四處去找能夠整合的東西和資源,漸漸發現有一些想法要調整,才能用最快的速度跟上潮流發展,甚至超越。

以目前手上的幾個東西來看,3DP, CNC, LASER。

其實在網路上都有很多的架構和套件可以選擇,若從它們的發展大致上可以細分:

1. 系統模組開發商
2. 系統整合(品牌商)
3. 關鍵零組件製造商
4. 關鍵零組件開發商
5. 通路商

這表示在供應的這一塊,其實在擁有之前,你的選擇是很清楚的。但在擁有之後,可以拿來作什麼,又是另外一回事。

以 3DP, CNC 和 LASER 的發展,前置的東西很多,但後續的應用卻很少,或者說是相對低調或鬆散。這讓我覺得有商機的存在。

因為這樣的狀態表示消費者的需求被標準化的太嚴重,供應商又還沒有客製化的能力或達成經濟效益的模式。

然而在未來的世界裡,一定是越息息相關的東西越講究客製,但它必須是很容易處理的方式進行,所以這就有很大的發揮空間。

所以,結論是應該是要多方收集想法,然後大量開發應用的時候,而不是只專注在機器的使用上面。

這樣才能搶到最多最大的機會!


原文網址 Morgan Chang
2017-01-15 22:24:08

資源回收場挖來的料, 拼湊成Atom 保溫箱(熱場),
為了遷就現成鋁擠長度,線盤移到機箱上方,
當初差點放棄的超短鋁擠, 當料架剛好(看丁大的應用學到的),
萬向固定臂+磁性門檔拿來裝小方攝影機非常速配, 直接吸附免螺絲.
剩下裁切壓克力就可完工了

真是謝謝 陳神力 讓我這個門外漢有參與的機會
大部分寶物,非工科出身的我都不是太懂, 所以只鎖定結構件來檢

套句以前瘋英國古董腳踏車時, 前輩提醒的原則:
看得懂, 買得起, 藏的住, 騎得動(用得上)
希望以後有類似機會時, 看懂的東西會越來越多

所以雖然我去的算早, 收來的東西CP值卻不是最高,
還好馬上能派得上用場

其他的寶物期待看到這邊幾位神人接下來的應用囉

Charlie Ting
2017-01-15 22:29:56

你的完成度很高耶,而且很精緻。
我收太多東西了,目前還在整理,準備陸續派上用場。

Morgan Chang
2017-01-15 22:35:07

因為挖寶時就在想可能需要的材料,所以小零件大多有收起來
但我拆的料長長短短, 所以排列組合了非常多次, 才找到合適Atom的組合

還有三支接近3m長的鋁擠, 目前狠不下心裁切
要再想想怎麼利用

陳神力
2017-01-15 22:47:06

讚耶!!真的很精緻,連30*30的保護蓋也裝上了~~~

Morgan Chang
2017-01-15 22:52:00

呵呵, 鋁擠邊緣很銳利, 在回收場的時候就見血了, 所以我看到保護蓋都收起來

洪維鴻
2017-01-15 23:09:03

話說我們撿的是國際規還是歐規鋁擠?!@@?這個蠢問題我現在還分不出來⋯⋯⋯=口=

Morgan Chang
2017-01-16 00:50:11

洪維鴻 我撿的3030, 溝槽比歐規小, 至於是什麼規.....我也沒搞清楚

Charlie Ting
2017-01-16 02:39:04

洪維鴻 應該是國際規

洪維鴻
2017-01-16 03:11:23

丁大感謝您~


原文網址 Charlie Ting
2017-01-11 03:14:37

[回顧 2016]

都過了快2個星期才有時間回顧,原因當然就是忙到一個不要不要的,那有時間想那麼多?

但都到了這時間才寫,也必然是有動機的,關鍵就是 2016 年底 陳神力 大大分享的這個訊息。

讓我們忘掉台灣土地上所有無謂的紛爭,細細思考在台灣這片土地上究竟那些人是值得高度期待的?正咩?是的,扣除那些用整的用塗的之外,的確有不少真的是人正又工作態度極佳的女孩。她們會成功,會走向幸福人生。那些我很熟,但能再錦上添花的也有限了。

另一批人就是創客 Makers。

姑且不論每個人的學識背景、起心動念或謀生方式,這批人至少有幾項特色:

1. 有想法
2. 肯改變
3. 肯學習
4. 肯動手

在現在的世代裡,能自動自發去作些事情,那是很不一樣的態度。再來的,就是看大家如何用最快的速度,找到或挖到最適合的發展模式,或者將學到的東西應用回原本的謀生領域,提升自己的競爭力。不論是那一種方式,都是一種成功。

那麼,為什麼說年底神力兄的這個分享如此重要?

因為多數的 Maker 不會有足夠的資源,這造成發展的速度偏慢,成品的成熟度偏低,實用性受限,有太多太多的困難,讓 Maker 們得一步一腳印慢慢磨,這是十足辛苦的。

而在這次的挖寶行程中,積極去搶挖的人大多撈到不少寶物,卻是用非常低的價錢取得。這將讓這些人有機會在未來的一段時間裡整合出一個又一個的作品,大大大大的提昇自己的競爭力和工作效率。

這一來一回之間,可能就是一二年的發展落差了。

2017 年會是十分忙碌的一年!

原先苦惱的硬體有了,一些值得整合的技術也都找好了,在告別四處奔忙的 2016 之後,取而代之的,會是沈潛在辦公室裡研發的 2017 年。

爽!

陳神力
2017-01-11 05:33:53

當初分享的初衷其實沒有多想什麼,只是心裡想著應該這麼做,應該讓更多人知道這個訊息,就是一個共享的概念,因為這麼多的資源是無法一個人消化掉的,甚至引發了串聯全台資源回收場的想法,讓更多的創客更多的Maker都有機會挖到寶進而加速創造的過程。在這快速變化的時代裡,連挖光寶的速度也很快,大家的腳步也要跟上,才能快速進入下一步研究學習的階段。
預祝大家的2017年都能像滑軌一樣,越滑越順!!

雅竹題
2017-01-11 08:45:55

有想法才能知道進入資源回收場自已要的是什麼!不知道期望這些零件能組出什麼不錯的應用

吳水豚
2017-01-11 14:31:10

恩~~~機緣不到,要不然應該也會去

Odinson Thor
2017-01-11 16:56:11

想去+1,不過手邊事情太多走不開

Kelvin Chu
2017-01-11 17:00:38

期待新作


原文網址 Charlie Ting
2017-01-02 23:29:15

[滿載而歸]

首先要感謝 陳神力 提供這個天大的好消息!

今天一早5點從台北出發,6點40到現場就開始動手了。
這事我不陌生,因為唸五專時我就常在學校旁的資源回收站拆東西,但20幾年過去,現在拆的東西含金量頗高。

一開始還有想說先拍照,但五分鐘過後我就脫夾克開動了,之後到晚上六點前只有和陳兄出去吃個飯,大概不到30分鐘又回來繼續了。

總共帶回 121kg 鋁擠;115kg 各式線軌、螺桿;31kg 各式零組件、11kg 壓克力板。這樣多少錢?稱重的,鋁擠 1kg 70 塊;線軌 1kg 50 塊;零組件 1kg 100塊;壓克力 1kg 10塊。

值不值得?先算一下我拆幾組線軌好了,不太知道規格怎麼分,
12公分的 6 支(滑塊 *12)
40公分的 8 支 (滑塊 * 8)
10公分的 8 支 (滑塊 * 8)
約 1米的2支
約1米多(較寬的)2支
螺桿4支
線軌都上銀的。

這下子不只可以改良雷射雕刻機,連 CNC 的材料都有了。

但是,因為載太重,所以我六點多從潭子回台北,不敢上高速公路,因為只要深一點的洞,或路面不平,就會磨輪胎,甚至是避震器直接撞到底。

所以一路從濱海公路,用60公里左右的時速龜回台北....

下次如果是開貨車去,我怕拳腳收不住啊。XDDDDD

戴士偉
2017-01-02 23:32:27

278kg 就車上載6個SG嘛... (誤)

Charlie Ting
2017-01-02 23:34:56

想自己搞機台的,記得這幾天趕快喬時間去挖寶。
強烈建議帶電動起子+全尺寸的六角扳手。
拆解的速度蠻快的,晚了就沒得挑了。

李穆
2017-01-02 23:37:40

可惡為什麼我要帶小孩........

Odinson Thor
2017-01-02 23:44:53

滿載而歸阿 XD

Morgan Chang
2017-01-02 23:56:41

還好您安全抵達了,我回家一直在想那堆東西怎麼弄上車,還要載回台北

Charlie Ting
2017-01-02 23:58:13

對了,要去最好穿雨鞋,因為碎鐵屑和碎玻璃很多,有點危險。一般鞋子也容易髒,雨鞋最好了。

洪維鴻
2017-01-03 00:06:02

下禮拜6還有?!

Odinson Thor
2017-01-03 00:07:03

感覺丁大目前仍處於亢奮狀態 wwwwww

彭帟絃
2017-01-03 00:07:27

好羨慕

同恩
2017-01-03 00:37:32

好羨慕啊,可是沒地方放這些東西

陳神力
2017-01-03 05:28:59

恭喜 Charlie Ting 平安到家~~~!!
想去的人要儘快前往採購唷,因為越早去的零件可以選的越多,晚的話就可能只剩鋁擠了。


原文網址 愛卉儀
2016-12-13 11:39:55

有創新或想要創業但是不知道如何開始嗎? 有好的點子及賺錢模式,但卻工程師或商務人員嗎? 或已經開始創業, 但想要找投資人及認識更多不同資源的夥伴嗎?

不要錯過今年兩周後將在台灣舉辦的Startup Weekend 創業週末活動歐! 從週五下班到周日晚上, 54小時的實作及學習, 將讓你有機會實踐及加速你心中的夢想。

想知道更詳細的活動內容,下方活動關網內更詳細的資料唷

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原文網址 Charlie Ting
2016-11-27 10:19:50

[Next step]

10天過去了,雷切機台已經即將完成。

這次的組裝經驗很不一樣,令人收穫很多。主要的原因來自它並非出自一間公司,而是一個資深技客。這其實有很多缺點,但相反的,它點出很多可以進步的地方,以及值得學習的問題,反而讓人忽略它的不足。

主要的收穫在於,

1. 作為一個創客,你如何在各點之中摸索出可行路線。

這時你依靠的是什麼?網友?手冊?知識?還是導師?
當你依靠的東西越少,自主性就越高。

2. 資源

以這台雷切來說,主要核心除了結構之外,雷射管、光學系統、電源、功率控制、主板,以及軟體。

最後面兩項可能是使用是否簡便的最大關鍵,畢竟人家已經開發太久,功能也已經十分完整,而且已經軟硬體綁定了。若是要自己改,就得先選好主板、韌體和軟體的搭配。

3. 用途

工具是死的,人是活的。所以你想拿工具來作什麼才是關鍵。
有雷切,就有雷切的思考範圍;在 3DP 上裝雷射,就有在 3DP 上用雷射的用法。這就像是潛能開發的概念一樣。你多會一招,就多一招。而不是像現在的建構式數學,什麼東西都拆解成很笨的算法,這就像用 3dp 永遠用加法的概念在看一樣。所以,未來的 3dp 能否加減乘除,我覺得那是無庸置疑的。因為工業版的金屬雷射列印機就直接整合 CNC 在裡面了。

問題在於,這些模組能否 minimize 到合適的尺寸,能否 cost down 到可接受的費用,是否有夠好用的軟體。這其實都是市場需求,都是機會。它是不是沒用?我絕對不會這麼說。

下一步,我想可以著手把買了快二年的 CNC 組起來了。

等等來去工具機展找相關的資源!

陳品宏
2016-11-27 10:48:57

加油,我設計這台雷雕機的理念,目的就是在學習基礎上讓想學的人能入門,並非營利,只是在我分享這份技術同時,得到相等的回饋...

鄭鈞庭
2016-11-27 12:33:18

要去哪買?我也想學

周秉翰
2016-11-27 13:06:16

上面的鋁擠也是一樓大大販售的嗎?

洪維鴻
2016-12-23 01:13:19

剛剛查了一下淘寶合束鏡價差有點大⋯⋯⋯不曉得⋯⋯光形影響多少?!⋯⋯⋯

Charlie Ting 大大~這家鋁擠商有聯絡方式嗎?!想買點料讓雷雕機長高~


原文網址 愛卉儀
2016-08-22 14:50:47

近期來訪的創客們,對於北分署七樓『布可思藝』創客基地的多元設備相當驚訝!!
令人更驚訝的是居然設備『免費』,場地空間也『免費』,說真的,來了北分署創客基地工作後才知道政府真的很有心,只是最欠缺的就是行銷。
布可思藝創客基地的特種車種類雖不算完全,除了大型的針織機外十之八九該有的機具設備幾乎全有了,
開釦洞的機器『免費』
針織類的三本機『免費』
50%以上含棉T專用的直噴機『免費』
熱昇華噴墨印刷機60幅寬『免費』
裕輝專業打版軟體『免費』
打版出圖機『免費』
大型熱燙機『免費』
帽T熱轉印機『免費』。。。。。。
所有設備及空間全都『免費』
唯耗材及設計所需的材料自備
妳、你還再等什麼?

也歡迎各個創客基地及創客們來聯結,政府資源不用損失的是乖乖納稅的小老百姓

Charlie Ting
2016-08-22 14:52:57

太棒了,我超需要的!!!

愛卉儀
2016-08-22 15:57:21

來來來來。。。歡迎您來


原文網址 Charlie Ting
2016-05-27 11:15:35

[線材發展模式]

在玩 3dp 一年的時間裡,用的線材種類不多,也有幸親眼看到一個新廠商從無到有的過程。至於未來會怎麼發展,個人倒是有一些想法~~~

1. 線材綁定 3DP FDM
討論線材需求前,必須先清楚知道它是綁定在 FDM 機種的材料,所以 3DP 的技術發展會決定這個市場有多大。但我必須說它將會是最基本、最沒門檻的一種,用途也會以初階工商應用及一般消費者為主。
因為 3DP 未來可期的發展,將會橫跨各種材料,包含生醫、細胞、奈米材料,越先進的應用,其材料的生產就大大不同。

2. 產品須為用戶解決問題
3DP 的用戶不同於一般消費者,因為他們不是什麼都想透過花錢買的模式來解決所有問題的人,他們會想作一點東西來解決自己看到的問題,但若買的線材會增加他們的困擾,那他們就不會買。
最好是線材能簡化他們的問題,甚至激發他的想像。

3. 產品是死的,用戶是活的,那消費者聽誰的?
線材在那裡,它不會跑不會講話,它甚至不知道自己被融化擠出後,是丟進垃圾筒,還是放在架上被觀賞,但用戶不同。他買了線材印出東西,最後是丟了,還是放著觀賞、送人、賣人,絕對影響很大。
會被丟掉的線材一定不會熱賣,反之,印出後會被收藏觀賞的,那支料才會一直被記得,才會熱賣。

4. 社群是最大集合
個別的玩家印爽爽,他只能自嗨,但在社群裡的玩家可以交流,會更嗨。對於不想滿足於市售品的人來說,獨特性是很重要的溫度,分享交流則是它的保溫杯。
所以很多的領域都會有它的社群,除非是大集團的RD團隊才會搞自己的封閉實驗室。所以,對線材商來說必須有它的社群,讓這些玩家可以用的很開心。

5. 作品是關鍵
一個社群就像大家圍著吃火鍋,作品就像是火鍋料,每個人喜歡吃的料不同,但吃之前都要投進去煮熟。鍋裡如果沒料,大家就只能乾巴巴的望著,閒聊。
等下料煮熟後,大家才會有動作。所以,線材的生意就是要下料,有下料大家才會動。而社群的發展若好,就像鮮美的火鍋湯頭;發展若不好,可能像清湯,也可能投什麼料下去煮都怪怪的。

6. 領頭羊
在 3DP 或 maker 這個相對小的生態系中,它不會有龐大的人力物力資源,也無法期待每個人都能獨當一面。因此,領頭羊的角色變得相對重要。
他可以像導遊一樣,每個人專精不同的景點歷史或發展。當玩家對那個景點有興趣時,他會去跟某個人的團,從中得到最快最多的資訊。
而旅行社(線料商)可能需要和領頭羊達成某種默契,不一定有利益關係,但一定有合作關係。對遊客來說,他們先是追求快速體驗那個景點的美好,但以後是否自由行或 long stay 那是以後的事。

7. 遍地開花
社群的壯大連動產品的熱賣,那麼社群如何壯大?只靠臉書恐怕還是不夠。所以,最理想的形式是合作參展。
因為每個展就是一個獨立的生態系,就是一個社群的集合,而且會去看展的人某種程度上已經突顯他的行動意向,是社群裡相對積極的人。
能跟這些人接觸,就能壯大自己的社群。但怎麼接觸?請看 3., 5., 6.。

8. 生態健全才能文藝復興
3DP 或 maker 都一樣,雖然跑了幾年了,但目前其實還不夠健全,當上述的各點都成熟後,會發現整個發展會很熱絡,作品的產出會很多元、大量。然後開始區隔出 prototype, production的不同。
那時候,人們才會開始有更強的感覺,發現 3DP 已經全然改變自己的生活,而這些東西都孕藏了每個人對這個世代的看法,那就會是最美好的年代。

以上是個人對往後幾年的觀察,我認為這個狀態在二年內就會達成,而這個過程當中會出現很多機會,很多新創公司。

Johnson Peng
2016-05-27 11:25:18

線材新創公司......good

Charlie Ting
2016-05-27 13:01:54

來具體說明一下可能的商業模式:

1. 代印業者 --> 3D行銷團隊(代言團隊) …… 查看更多


原文網址 Charlie Ting
2016-05-09 21:12:33

[風向球]

隨著 Maker 話題的沿燒,3dp 在社會上的能見度和接受度很高,但是目前主流都是放在 3d 列印和建模。然而,應該有很多應用是充滿想像空間的。

但是,市面上卻有很多 DIY 或定位不明的公司,產品的等級也良莠不齊。

我個人在思考一些想法,不知道大家會有什麼見解,覺得可以討論看看~~

但為了方便大家了解想法的發展,請大家留意以下重點:

1. 這不是要來生產 3dp 列表機,因為這市場夠飽合了,沒必要這樣玩。

2. 針對不同的主題應用,請獨立一個回覆串,並在開頭註明應用類型,後續討論的人,請跟著回覆串一起交流。若你有不同版本的想法,可以另開回覆串,然後註明應用類型 V2....V3.....以此類推。

3. 意見交流就是不去排他,如果有人想作就去作,我也不確定自己是否真的想把它落實,所以好的想法不用藏著。

OK,那我先提一些想法,例如:

1. 想法一:以 delta 機型作成投幣式的可麗餅販賣機,結合熱床、簡化介面、降低高度。其實一台花不少多少錢,但噱頭十足。

2. 想法二:以笛卡兒系統作成小型刻印機,現在刻印的機器都很大,但事實上根本用不了那麼大,一個名片大小就很夠用了,成本也很低。

3. 想法三:以雷射模組作成外掛,架在一些烤物上面,例如大鵰燒,然後上面可以寫字.....XD

4. 想法四:以 delta 機型作為蛋糕裝飾機,可以提供客製作造型。

5. 想法五:我覺得現在社會需要一個組織,是專門以開源的技術和資源,去整合出能具有新奇、前衛、有效率的合理價位設備,讓整個產業變得活絡,並且跟得上潮流。

林祐德
2016-05-09 21:43:48

re 想法一,是像之前的麵糊擠出機嗎 ?

Sampo Huang
2016-05-09 21:45:37

軟實力是突圍関鍵~搞硬體對岸太勵害了

Sampo Huang
2016-05-09 21:46:29

材料開發也需要創意

林祐德
2016-05-09 21:47:03

re 想法三,成型速度與換客率? 因為我沒用過雷射…

Sampo Huang
2016-05-09 21:48:24

三D刺青

Sampo Huang
2016-05-09 21:50:17

雷射美容三D自動化

Sampo Huang
2016-05-09 21:51:28

ps超強的解析度再精準除斑

Sampo Huang
2016-05-09 21:52:53

能玩的應該很多軟體互聯是關鍵

Robin Hsu
2016-05-09 22:54:46

我個人是有在想 怎麼搞一台 小型的 雕刻機(刻印機) 之類的 ~
不過, 我還先讓自己的收入穩定 才能有後續動作 XD

Sampo Huang
2016-05-09 22:57:46

3⃣ ️合一

Mickey Chuang
2016-05-10 09:22:40

百家爭嗚也意味著後面的屍橫遍野.
產品, 特別是創新產品, 在美國做過的統計, 成功率是 1/3000, 這是在一個創新思考課程中聽到的.
所以重點是, 能不能做些什麼來提高成功的機率? …… 查看更多

戴光宏
2016-05-10 09:58:30

我只希望能印巧克力...


原文網址 Charlie Ting
2016-05-09 11:25:34

[maker - 21世紀的文藝復興運動]

Maker Faire Taipei 2016 昨天剛在台灣科學教育館劃下句點,但這不是結束,而是21世紀的文藝復興運動的開始。

近幾年來 maker 的發展很快速、很多元,但事實上我很晚才投入(大約一年),不過未來我會花更多的心力在這塊上面。

這幾年來,不論是 3dp、眾籌、開發板、IoT、Open source、open hardware、open data、....,很多的潮流話題大家已經耳熟能詳,甚至駕輕就熟了。

在業界也有工業4.0的呼聲,認為工業發展要自動、精準預測、排程、量化生產、.....

這兩者,其實是兩個不同的世界,一個是民間或個人,一個是企業或者該說大財團。

不過,我並不想比較兩者的發展,而是想提提融合兩者的未來發展。

民間版的這些潮流話題沿燒幾年之後,現階段我們已經擁有越來越多的新工具可以快速、直接的完成各種想法,花費不多,而且極容易交流分享。

在 Maker Faire Taipei 的展出中可以看到,這些應用的發展並非只在工業上的機具,相反的,有更多更多屬於藝術、人文、科學、數學、天文、運動、....各種領域的應用。

突顯了這場 maker 運動是屬於全民、全領域的潮流,將逐一改寫並重新定義所有人對過去事物的認知,使用不同的方式去創造屬於未來的事物。

所以,我認為這是屬於 21 世紀的文藝復興運動,很湊巧的,14、15世紀的文藝復興運動發源於義大利,而 21 世紀的 maker 運動也開源於義大利的 Arduino。

至於工業上的發展會如何?其實那是兩回事。

工業化之後,所有工業發展、PC、手機、....,這些東西大家再熟不過了。但也因為太熟了,你還會因為 windows 的 7、8、10 的推出而興奮嗎?你還會因為 iPhone 7 的即將問市雀躍嗎?

這些足以影響全球的產品他們當然有難以撼動的影響力,然而他們無法永遠捉住消費者的眼球,不論是工業 2.0, 3.0, 4.0 都一樣。因為現在留下來的都是極少數的成功案例,相較於那些屍骨早寒的產品們,人們早就忘了它們的存在。

但是,這些產品中能大幅提升人們創造力的品項仍然會大行其道,並且與人們手上更容易取得,更容易掌控的工具、資源和技術相結合,創造出各種不同的新思維。

這是一場屬於 21 世紀的 maker 文藝復興運動,它正悄悄的改寫現代的歷史,而你找到自己的定位了嗎?

陳曉澔
2016-05-09 21:18:42

行動派。。。。。真有執行力。。。


 

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