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Maker + T = Market 造訪社團 » 雷射

原文網址 Charlie Ting
2016-11-27 10:19:50

[Next step]

10天過去了,雷切機台已經即將完成。

這次的組裝經驗很不一樣,令人收穫很多。主要的原因來自它並非出自一間公司,而是一個資深技客。這其實有很多缺點,但相反的,它點出很多可以進步的地方,以及值得學習的問題,反而讓人忽略它的不足。

主要的收穫在於,

1. 作為一個創客,你如何在各點之中摸索出可行路線。

這時你依靠的是什麼?網友?手冊?知識?還是導師?
當你依靠的東西越少,自主性就越高。

2. 資源

以這台雷切來說,主要核心除了結構之外,雷射管、光學系統、電源、功率控制、主板,以及軟體。

最後面兩項可能是使用是否簡便的最大關鍵,畢竟人家已經開發太久,功能也已經十分完整,而且已經軟硬體綁定了。若是要自己改,就得先選好主板、韌體和軟體的搭配。

3. 用途

工具是死的,人是活的。所以你想拿工具來作什麼才是關鍵。
有雷切,就有雷切的思考範圍;在 3DP 上裝雷射,就有在 3DP 上用雷射的用法。這就像是潛能開發的概念一樣。你多會一招,就多一招。而不是像現在的建構式數學,什麼東西都拆解成很笨的算法,這就像用 3dp 永遠用加法的概念在看一樣。所以,未來的 3dp 能否加減乘除,我覺得那是無庸置疑的。因為工業版的金屬雷射列印機就直接整合 CNC 在裡面了。

問題在於,這些模組能否 minimize 到合適的尺寸,能否 cost down 到可接受的費用,是否有夠好用的軟體。這其實都是市場需求,都是機會。它是不是沒用?我絕對不會這麼說。

下一步,我想可以著手把買了快二年的 CNC 組起來了。

等等來去工具機展找相關的資源!

陳品宏
2016-11-27 10:48:57

加油,我設計這台雷雕機的理念,目的就是在學習基礎上讓想學的人能入門,並非營利,只是在我分享這份技術同時,得到相等的回饋...

鄭鈞庭
2016-11-27 12:33:18

要去哪買?我也想學

周秉翰
2016-11-27 13:06:16

上面的鋁擠也是一樓大大販售的嗎?

洪維鴻
2016-12-23 01:13:19

剛剛查了一下淘寶合束鏡價差有點大⋯⋯⋯不曉得⋯⋯光形影響多少?!⋯⋯⋯

Charlie Ting 大大~這家鋁擠商有聯絡方式嗎?!想買點料讓雷雕機長高~


原文網址 Charlie Ting
2016-11-23 19:18:00

[TMTS]

最近因為工作關係,每天都跑台中工具機展,這次的展覽非常盛大,共用了四個場館。

前二天都在忙工作,準備明天正式來細細品味一下。

這二天下來,我覺得 3D 數位生產的概念漸漸不是那麼被輕視了,相反的是你得去證明自己有多少價值,能翻轉多少人的既定印象。

這場戰爭到現在,算是漸漸要開戰了。

而在這次的展覽中,我準備來研究一下 CNC 的可行性;以及思考目前手上這台雷射切割機可以有那些新的創新用法。

在會場上跟一個大公司的員工聊,她們一方面覺得這些科技好硬好無聊,一方面又對最新的趨勢感到不解,一昧擔心飯碗不保。

但是這就是時代潮流的轉變,你得在一次一次的展覽中去觀察那微妙的風向轉變,適時的調整自己的定位,站在有利的位置上。

就像前二次在國電展遇到 ATOM,第一次新奇,第二次已經很熟到沒什麼新鮮感,但下一次,我覺得會很不同。

至於會怎麼不同,這問題不光是 ATOM,每個人也得問問自己,你覺得未來會如何?而你是不是每天都為它在努力。

這是一個最美好的年代,但不會是一成不變的年代。


原文網址 Charlie Ting
2016-11-17 22:23:41

雷射機台組件入手,又要開始拼拼湊湊了!

王榮達
2016-11-17 22:38:44

可以割鐵板?

楊明
2016-11-17 22:39:27

使用後你就會想換更大瓦數的雷射管了 ?

楊明
2016-11-18 09:45:55

如果切割當然越大越好,雕刻的話沒差,80-100w雷射管和電源的價格還有長度對我來說是比較能接受的,還有動作時出光頭要吹氣(空壓機),不要用魚缸用的隔膜打氣機,差很多!


原文網址 Charlie Ting
2016-09-30 05:40:03

[準備累得跟狗一樣]

有時候很羨慕一些朋友就是爽爽拍照,看起來事情不多。

反觀自己,看起來一直到農曆年這段時間,會需要過著累得跟狗一樣的日子。

危機就跟影子一樣,時時存在。但很多人可能沒站在陽光下,感覺不到它的存在。

這時,想捉的東西越多時,就會有越大的挑戰。

。直播。

這一塊正在翻轉現在和未來的媒體和廣告。以前,每個廣告素材的建構是需要完整的執行程序才會推出上線,然後也播很久。但現在不論是網紅或素人,只要直播了就能有一定的宣傳效果。雖然有的追蹤數很少,但總有多的。問題是,這樣的媒體是不開放的系統,等同失去話語權。要在直播生態中獲利,捉住話語權是關鍵!

。攝影。

現在的平面攝影之於直播,就像以前的簡訊之於現在的通訊軟體。平面攝影可以精緻,但終究有它的不便性和成本。不過,這部份是存在很大機會的,所以我投資了辦公室準備處理它。這塊有二大問題,第一是拍什麼,第二是怎麼拍。

現在很多主辦和咩靠拍大尺在賺錢,能一直維持時裝尺度的人少之又少,也活不久。市場終究是以活下去為前提在運作的。但是,拍大尺的作法終究是市場中的最下級應用,應該努力發展中級應用,甚至塑造上級應用。至於這是講什麼?請多了解哲學就會懂。

至於怎麼拍?大概二年前我跟一個攝影同好在講數位攝影棚,他的反應是相當不以為然。原因很簡單,因為他覺得攝影是很藝術性的創作,數位化會減損它的多樣性。這點我不否認,但是有缺點就是想辦法克服,重點是數位化能帶來的好處。至於具體它會怎麼呈現?只能說,目前萬事齊備只欠東風,只要實作就能證明它的價值。Processing 將是一個切入點。

。經紀。

這塊的亂象已經到了一個極致,變成一個非常吵雜的市場,每個人都能說出一番道理,但是關鍵在於話語權在誰手上。Money talks。最終,所有的話題會圍繞在「錢」字上面。這很功利?或許該說這是所有人所認同的終極標準。

而在一個吵雜的市場中會發現很難作生意,因為作生意就是作人和作事的方法。在很吵的環境裡,怎麼把人作好,怎麼把事作好,最後只會變成費了唇舌,卻成不了事。

反觀和許多合作默契良好的伙伴們的互動,我們可以在很平和的氛圍和心態下把事作好,甚至在面對各種不可抗力的因素時也把人作好。這才是一門生意的最理想方式!錢一定是有的,但作人作事才是關鍵。

從這點反推,怎樣的公司會是長久的合作伙伴,其實可能一通電話就能聽得出來。

。3DP。

3D列印這塊的應用從去年接觸後,在一年的時間裡已經能輕鬆駕馭了,但這無法令人滿足。所以往後一年的時間裡,我希望能將實體化的技術帶入,也就是從設計到列印,再到產品,直接一條龍處理。將經驗轉成 SOP ,再將 SOP 轉成 service ,最後切入 market。

相對的,機台不是我在意的點。因為 market 的變化太快,機台必須是多變的,而非單工。

。IT。

這塊最近面臨一些問題,因為在作經紀之後,我把原本投放在這塊的時間抽出。幾年下來,雖然整個 IT 應用仍然可以用「五行」思維來完美解釋,但是相關的系統模組都到了該升級的時刻。這表示,將會需要重新建構一套理想的 OS 架構和安裝程序,讓手上的幾台主機能夠全面升級,再來面對往後5年的挑戰。

但某個方面來看,我又在想把系統轉移到 amazon AWS 平台上,把原本實體的機房全面改為雲端架構,變成純粹的資金操作模式。

不過,要將手上所有系統轉移,恐怕得花上半年的時間,就像當初將所有程式碼轉為五行架構設計時,整個思維得全部抽換重整。時間的衝突和分散,將是最大的問題。

。攝影棚。

這將會是最近一年的重點挑戰之一。建構一個攝影棚要多久?搭建一個造景要多久?這個問題是一個很有趣的議題。關鍵之一將是你手上有多少工具,和怎麼用?

這讓我想到我這近二十年來手上的木工工具,和最近一年來所取得的 3DP 機器、CO2雷射以及很多以 arduino 為基礎的 controller。先不論這些東西究竟能讓我作出多少改變,但目前來看,它們光是讓我在思考問題和研究解法的角度上,就產生了完全不同的切入模式,我將它視為一種升級。

。AUTOMATION。

在這麼多的事情要處理的情況下,AUTOMATION 將是極其重要的指標。因為自動化才能讓人擁有效率,提升競爭力,捉住市場和保有利潤。

而在進行 AUTOMATION 的過程中,所有面臨到的問題都是一顆寶石。因為世上從來沒有誰比誰聰明,而只有誰先遇到問題,以及誰先決定把它處理掉。你先作了,別人就 follow,如此而已。

。女孩們。

近期有極其大量的女孩們投入產業,但是也有更多的女孩消失蹤影。有一些人是找到了自己的發展路線,有一些人是找到了自己的人生伴侶,但也有不少人就穩穩的接案子.....這些都很好,表示你的時間沒在虛度。

相反的,如果你的生活開始有一搭沒一搭的,或許你該參考一下別人的看法和觀點。了解別人眼中的世界是怎麼運作的,以及學習別人如何在每一天的工作生活中創造價值,最重要的,如何在這個過程當中累積成果。

作為一個經紀人,作為一個 maker,我的日子真是 TMD 的充實~~~難怪半夜會作夢跟幾條巨蠎搏鬥。=_=||

曾荐宏
2016-09-30 06:11:28

丁大快去接文創部長的位子,真的是勞心勞力啊~

Odinson Thor
2016-09-30 08:07:22

快印幾條蟒蛇壓壓驚,大岩蛇就決定是你了!


原文網址 Charlie Ting
2016-06-13 04:15:54

[框架]

最近在忙一件事,過程中讓人覺得不甚自在,主要的原因在於框架。

這讓我想到一句話:不是得到,就是學到。

一者是外顯的成果,一者是內在的改變。

什麼事情現在還不能講,這其實就是第一個框架。

其次,一個制式的架構是第二個框架。

第三,當初原設計者的思維觀念是第三個框架。

第四,現有的設備結構是第四個框架。

剩下能作的,就是軟體的設定和韌體的修正。

然而,在全然不同的設計思維下,整個執行的變數是極其龐大的。

這造成了目前設計幾乎停擺的狀態,因為就算可以快速切換模組,也會令人發懶,這是最後一個框架。

而這種種的因素,讓我發現這是個錯誤的決定。

因為,對於創客來說,重點在於鎖定目標,然後用自己熟悉(或能控制)的技術或器具去完成,這樣才能創造最大的產值。

一旦削足適履,即使鞋子勉強穿下了,也走不快,走得不自在。

這點就像雷射模組或雕刻模組一樣,目的就是那樣,但每個人的規格解讀不同,作出來的東西也就不同。

這次的經驗讓我發現,以後不會再進行任何相似的計劃,一切步調以自己的節奏為主。

這樣才是創客應有的形態和角色。

吳水豚
2016-06-13 18:25:46

自其所然,自由自在

Mickey Chuang
2016-06-13 20:35:41

大部分由下而上的專案發展(技術-->模組-->系統)都會有這個現象, 相對地, 由上而下的方式(需求-->系統-->模組-->技術)比較沒這個問題.


原文網址 Charlie Ting
2016-06-09 01:07:09

[一年]

來小小回顧一下好了~~~~

今年國電展結束了,這讓我想起去年國電展時,我在 Cool Master 的展區向 Lawrence 催問機器何時會出貨,當時誰也不認識誰,也不知道以後會如何....

過沒多久,收到機器了,然後我在 2015/7/5 加入 ATOM 3D Printer Group,開始了一連串的試驗和創作過程。包括比較完整的模組──雷射模組,和有點實驗性質的雕刻模組、筆刀模組、校正模組。

現在正在進行的是改以無刷馬達為核心的全新雕刻模組,希望能達到像雷射模組一樣的達成率。

另外,目前計劃把 ATOM 2.0 的噴頭改水冷式,並且改為多色輸出模式,預計可以多達4~5色。但是不要問我圖要怎麼切,因為我也不知道。

一年,可以作很多事,可以有很多變化~~~

所以,我相信往後的一年裡,在列印的這件事情上面,會花的時間和心思不會太多。

但是,在 ATOM 和眾多機器(CNC、Laser、手臂)會花更多時間,也期待會有更多成果。

因為在這個領域上,只預計投入三年,第一年入門、第二年開發、第三年應用。然後,就要再去忙別的事業了~~~

這讓我想到之前看到的一篇「Arduino 無用論」(標題可能記錯了,找不到),作者的說法是這東西把太多事情簡化了,讓學生只會用,卻不知道自己在幹嘛。

關於這點,從 ATOM 所使用的 Marlin 來看,如果你願意花1~6個月的時間,好好的 trace 它的程式,搞懂它在寫什麼,那功力大概就提升一甲子了。

Arduino 真的不好用嗎?只是個簡單卻很貴的東西嗎?其實作者忽略了一件事,就是影響力。

而這影響力必須是從全世界的使用者中去粹取出來,而不是期待從學院裡被教出來。這突顯了什麼差別?就是自由。

要問 Arduino 創造了什麼?我會說它給了所有人創造影響力的自由。

舉例來說,如果你肯花1~6個月搞懂 Marlin,那麼你就能以 Marlin 為基礎去創造另一個機器,例如 CNC、機器人,而這個東西的水準和開發速度,絕對遠比用 8051 寫 C 或組合語言要來得快速。

這又讓我想到,在六七年前,那時 3DP 和創客還不流行前,我對 MCU 感到興趣。所以花了點時間去研究,但是很快的就沒玩了。

原因就是它跟 8051 走相同的概念,相同的開發模式,這讓人得花很多時間去學習和建構一個開發系統。

提起這些事情是想跟大家分享,在現今社會趨勢下,沒有人可以或者想賭太長久的事,所有事情的週期都被壓縮得很短,但又必須讓最多人買單、受益,這樣才能創造具經濟效益的價值。

因此,從 8051 → AVR → Arduino → 各種應用(3DP、CNC、Laser)....這一切都在讓人有更快更大的自由去突顯自己的影響力,改變人們的生活。

不論你是 3DP 玩家、Maker、設計師或工程師,在眾人眼前的絕對的自由、快速的實現機會、低廉的成本,這個時候若是不知道盡情的發揮創意,只是一昧的在意教條下的規矩,那就會錯失這最美好的年代。

一年,可以作很多事,可以有很多變化~~~

但所有的事情和變化,都在每天的努力中一點一滴累積。

期待能看到更多人、事、物的發展,讓每一年的回顧都讓人感到欣喜。

童化金
2016-06-09 01:17:48

請問噴頭改水冷的意義是什麼?空冷已經能達到需求了不是嗎?


原文網址 Charlie Ting
2016-05-30 03:38:35

[五月review]

明天開始,時間就沒現在這麼自由,得按著每個案子的節奏行動了~~

在這之前,或許該把這近二週的心情轉折作過沈澱,也把一些經驗作個記錄。

原本今年國電展是希望透過 3D 列印 cosplay 道具來加強宣傳的,一切似乎很順利。但一些變數卻悄悄的累積~~~

以前列印都是原汁原味的,並不會考慮上色,但 cosplay 的不同,一定要上色,所以能打磨的料吸引了我的注意。

但這支測試中的料,出乎意料之外的難搞,並且帶出了另一個潛伏一年的變數─進料輪。

一年內沒出過什麼大狀況,應該不會有人會動手檢查每個零組件的消耗狀態,更何況這狀況像溫水煮青蛙一樣的出現。

所以第一個星期,根本就是鬼打牆,出料越來越少,參數越來越大,雖然在接近 ABS 的溫度下一樣能印,而且也聞到 ABS 的味道,但具體的材質特性變化,沒人說得準。

等發現問題、換上新品後,整個情況大幅好轉,但卻也只維持了幾天。

原本的滑牙因為用了一年,很難說是什麼原因造成。

但第二次開始滑牙,卻只在四天之後,這恐怕就很明顯了。

原先預計的復刻計劃,因為開發中的線材和偏軟的進料輪雙重變數下,只完成 1/2。當初打算邊畫邊印的模式只維持了三天(狙擊鏡),之後就 GG 了。

如此一來,不免讓人反省這樣的作法真的可行嗎?整個環節斷在那裡?

1. 輕忽線材變數
對於測試中的線材來說是沒有必要評論的,令人反省的反而是為什麼需要把料搞這麼複雜?以這次的作品為例,都要上漆了,用什麼印其實沒差;列印品質不錯的情況下也不需要磨。

那麼這次的材料選擇真的是自找麻煩。相較於能低個二三十度的特性,能避免機件磨損可能更重要些。

2. 耗材生命週期
一年的 3DP 經驗中,似乎沒有特別看到有關進料輪的討論,也沒有相關材質的比較。只知道早期有些機台是用列印件,但現況如何,沒出事前也不會留意。

看到四天就能把進料輪磨出痕跡,心情是複雜的。因為,那這一年來可真是幸運,這麼久才發作。也在想,或許是大家對特殊材料的偏好,讓市面上的特殊配方很多。

就不知道 3DP 的業者是否有留意不同材料對機器的影響。

3. 快速建模
隨著工具的完善功能和熟悉度,是有機會達到快速建模的,卻也令人發現 FDM 的速度實在很慢。動輒數小時,甚至數十小時的輸出,一旦失敗,又是重新來過。這樣的時間成本是巨大的!

如果不考慮量產或後續應用的話,花時間在這上面就有很大疑慮了。

4. 快速成型
以這次的 LOL 道具來說,光狙擊鏡就花了近百小時,這讓我對於加法的效益有很大的疑問,雖然它的加工方法很獨特,但顯然不適用在這些情況。可惜下訂的雷射模組還沒到,否則會考慮改用雷切來作。

5. 工具的依賴性和多樣性
或許社團中都是以 3DP 玩家為主,自然而然會以加法思考,但這就像建構式數學一樣,在概念上可行,但實用價值不大。與其只用加法,不如把加減乘除都好好玩熟,那才是王道。

結論:

在發展上,這次波折讓人發現時間有限、舞台有限和發展分歧。以後時間應該花在模組開發和系統建構,少玩 3DP。

在工作上,依循作二休四的慣例,往後二個月得衝本業了。慶幸當初沒答應幫人家開發展覽用的套件,不然會操死。

在生態上,不是每天都有進展,那麼何妨換個風景,喝口閒茶,看看正咩,拍拍比基尼,過陣子再專心玩?

在臉書上,以後發文基本上只會在 Maker + T = Market,因為其他社團畢竟是作生意或客戶交流的平台,還是要尊重。

大家加油~~~先忙展覽了!

Odinson Thor
2016-05-30 06:10:01

列印速度確實是一個大問題....這讓我常常想再買一台來印,不過礙於空間和電力....

所以目前只敢接少少的親友單,另外打磨補土噴漆也是門大學問,簡直是要往模型製作的路子走了

Odinson Thor
2016-05-30 06:56:51

另外最近是不是都用40~60的速度印?

Charlie Ting
2016-05-30 06:59:28

基本60

Odinson Thor
2016-05-30 07:05:01

前幾個月我也是求快,認為增加溫度就可以上得去,但後來問題越來越多,溫度也越加越高,可是長時間印就很容易堵頭,因為溫度散不去,會慢慢累積往上延伸到喉管。

一堵頭就懷疑是不是進料系統不夠力,所以那時才會多買2顆擠料輪來備。

最後才認清,線材的融化速度有極限,融化速度跟不上進料速度時,會對整個進料系統的壓力很大,進料輪首當其衝,現在都把速度壓在20,什麼問題都沒了

Odinson Thor
2016-05-30 07:06:29

記得有次我PO噴頭的PTFE,大家都說怎麼這麼黑,那就是用高溫印的結果.....

Charlie Ting
2016-05-30 07:17:24

其實60在多數料都ok, 只有那暗夜黑會掛,而掛的原因是磨損,進壓下降。推測是成份中的耐磨料造成,這支料除非改配方或者我換鋼輪,不然不會再用了。

Charlie Ting
2016-05-30 07:19:36

剛入手時我都用240,三個月後也沒很黑。黑管原因目前我仍保留,比較想改喉管散熱。

Odinson Thor
2016-05-30 07:21:03

這麼說也是,黑管也有可能是用的PLA的問題

Charlie Ting
2016-05-30 07:23:13

這次的經驗之後,在想用什麼料真的很重要嗎?若以要上漆來說,便宜好印就好了。

Odinson Thor
2016-05-30 07:24:20

你得到了一個點,這陣子我已經採購了很多打磨噴漆補土的東西了......Orz

Charlie Ting
2016-05-30 07:38:50

Odinson Thor 現在除非是看細節的,不然我都不上補土跟打磨,直接上漆而已。

Charlie Ting
2016-05-30 08:15:02

在玩了一年,了解 3DP 的大多數狀況後,覺得更要仔細分析其中的成本和投資報酬率。要改掉玩的態度,直接改為商業模式,或整合到自己的工作當中。不然這會變成一種高度費時、回收有限、發展有限的低階技術。

Odinson Thor
2016-05-30 08:17:17

目前為止投報率是負的.....Orz

Johnson Peng
2016-05-30 09:12:04

以 1 分鐘 1 元來計算, 我印一個陀螺 30Hr 大約計價 1800元,,,,,夜 市買一個 100元,.....不過, 3DP 的獨特性, 是夜市比不上的,,,,,藝品店有時也比不上....

Odinson Thor
2016-05-30 09:16:00

問:3D列印跟一般材料製作,哪個成本會比較高?

答:3D列印。

問:3D列印和EVA泡棉哪一個重呢?

答:3D列印。

然後就沒下文了。

以上是實際發生的對話......

Charlie Ting
2016-05-30 09:20:25

所以理想情況是 3D 列印作模子,翻出 EVA 泡棉?

Odinson Thor
2016-05-30 09:30:16

大量製造時這樣會比較省成本,例如你想一次做20把雷神之槌,假設一把要20小時(小支的)的話,20把就要400小時,單台不眠不休列印需要16.6天。

翻模的話就快了,可能只需要三~四天(? 一翻二,二翻四,四翻八,八翻16,加上噴漆後製之類的可能一星期

問題是道具類的客製化製造,通常都是少量一兩支,除非你要翻起來屯著賣,但這樣就會有庫存空間和成本的問題

額外一提,翻模通常用矽膠或環氧、石膏之類,EVA是一整片去裁形狀,配合竹竿或鐵絲當骨架

Odinson Thor
2016-05-30 09:49:47

例如卡特蓮娜的不祥之刃,3D列印一對不祥之刃可能要20小時,

但如果用EVA泡棉製作,只要裁出版型,用鐵絲當骨架,頂多用飛機木做刀柄,

噴漆、刀身圖紋用畫的,應該不用花到20小時。

雖然沒有3D列印那麼精細還原,但作為道具應該夠用了。

老實說,如果要做道具的話,傳統的道具製作法還是比較省時間省成本的。

除非是很複雜或形狀很要求的道具才比較適合用3D列印

Charlie Ting
2016-05-30 09:57:42

Odinson Thor 傳統作法有一個很大的問題就是永遠要重新來。3dp是慢慢磨,但如果用雷射加cnc,再結合3dp.
那才是我的終極組合。

Charlie Ting
2016-05-30 09:58:21

由3dp開始,但不止於3dp。

Clarence Lee
2016-05-30 10:03:39

其實關鍵在上面...噴頭的熱平衡問題解決你就會海闊天空了...

吳水豚
2016-05-30 13:39:46

Odinson Thor 槌子的例子如果有20台3dp就不一樣了,最近也是碰到這類問題

Odinson Thor
2016-05-30 14:34:55

那樣投入的成本與成果不成正比,而且這麼多台已經跨入商業模式討論,與技術脫鉤太多,再討論下去恐怕會衍生太多變數了....

Charlie Ting
2016-05-30 14:41:31

Odinson Thor 其實我覺得還好,現在要打資訊戰,如果玩家能夠結合起來,就有可能可以小兵立大功。只是大家會捉一個行規,就是個人接案一個價錢,互助接案一個價錢。剩下就是看誰有案子,大家一起作。

因為與其每天印一些有的沒的,不如接案子作,有收入,又可練功。效率也OK。

吳水豚
2016-05-30 15:46:20

還有一個問題,不同人印的品質有點落差

Charlie Ting
2016-05-30 16:07:41

吳飛宏 那個好處理,大家列印功力跟潛在問題的認知不會差太多。只要在可修飾範圍內,就是說服客戶接受。因為要每個都相同的難度太高了。

吳水豚
2016-05-30 16:47:06

恩 ... 不過好壞真的有很大差異 , 學生有跟我說中壢有間代印的一小時收費250元 , 機器說20萬 , 但是印起來很糟糕又印很久 , 一個鋁箔罐大小中空箱子 , 要印20小時 ...

Charlie Ting
2016-05-30 16:51:37

要組織起來時,當然會對列印品質和效率作一樣的篩選啊。把事情簡單化,讓客戶得到有彈性,但品質水準以上的高效率服務,大家就開心愉快。

執行部份分工,服務部份就是看誰接到案子,就誰去溝通。

吳水豚
2016-05-30 16:52:13

恩...啥時要做~~~+1瞜


原文網址 Charlie Ting
2016-05-18 13:20:29

[DOE]

目前這會是一個相對關鍵的小元件,而這竟然與 3dp 跟 laser 都有一定關係。所以只好先期待國外廠商的回覆,以及六月 40W 雷射入手了.....

或許,雷射可以多一個功能,作微米級的雕刻,不過這目前只是猜想,能否校正到那麼準,還有很多問題。

還有功率可能也不夠,但至少可以試玩一下。

而如果能自製低精度的 DOE 的話,可能很多應用就能有初步的突破了。

簡單但理想的想法就是用機器來提升機器本身的精度,自我進化。

因為唯有能自我進化的系統,才能朝向機器設定中的那個理想狀態發展,不然都難以跳脫界限。

Charlie Ting
2016-05-18 15:43:41

爽!
德國請台灣廠商回電了....
不過他們很好奇為什麼經紀公司要買 DOE.....
哈哈哈哈~~~差點沒笑死。實在跳很大~~

Clarence Lee
2016-05-18 16:18:28

靈活的經紀公司 自己的工具自己做.. XD

李穆
2016-05-18 17:10:41

可以提供創客仲介服務

Charlie Ting
2016-05-18 19:34:22

其實長遠(大概二三年後)的計劃,是可以作創客育成服務,跟天使基金不同,因為創客不需要大錢,而是加速他們的發展和後續維運、行銷的部份,然後轉成一個正常的公司運作或著賣人。

Charlie Ting
2016-05-19 18:43:34

我必須說 TNND, 賺錢就要這樣賺,一片 DOE 報價 6900 台幣。難怪淘寶上一些能打網格的,也要賣1萬3千多。

氣到,決定自己試驗....想到二種作法

李穆
2016-05-19 18:57:06

怎不是TMD

Charlie Ting
2016-05-19 18:57:47

要文雅一點 XD

Clarence Lee
2016-05-19 19:00:53

比較大


原文網址 Charlie Ting
2016-05-16 06:05:52

[細分]

深夜在弄弄東西、爬爬文、逛逛淘寶,看著網路上的文件,發現到科技上的一個慣用作法─細分。

不過我想這可能是我門外漢的小題大作吧。

舉例來說,原本一顆步進馬達轉一圈是200步,一步 1.8 度。
但當驅動電路可以支援 16 細分或 32 細分後,它的精度就上修到 0.056 度每步。

剛才在看光柵的一些應用和作法,發現原本我一直沒特別留意光學編碼器的作法,以為它只有一片圓型光柵,所以定位精度不高。但原來它還有一個副光柵,透過它來產生摩爾紋,讓原本的亮暗交替變成具有階度的變化,這也是一個細分的作法。

這跟光學尺的原理也是相同的。

這樣的細分控制就可以透過兩片光柵的傾斜角度來調整,大大簡化操作的方式。

若按照同樣的原理,以光學式的微動開關來作 G29 的話,似乎有機會能達到更穩定、精密的數據,而且不會固定螺絲的調整問題。

再稍微變化一下原理,甚至可以改成非接觸式的雷射定位,以感測元件所得到的訊號相位來判定。

這些小東西,好像可以留意一下。XD


原文網址 Charlie Ting
2016-05-10 20:37:40

[雷雕模組總整理]

因為別社團的大大希望分享,所以先 PO 在這裡給大家看,雖然說雷雕模組出來很久了,但這應用其實一直沒有被發揚光大、善加利用。關鍵在軟體~~~這部份,以現在的時間利用率來看,只能期待有心人出手造福人群了。

說到雷射模組,當初決定自己搞的原因主要有二個:一是原廠的功率有點低,如果要拿來當工具機來說太小了(雖然事後證明1.8W也是不夠,所以我又買了40W的);二是推出的時間太久。

關於後者,就像我說過的,自爽的,銷售的,全球流通的,不同的層級,就有不同的標準。所以我從 2015/8/18 開始第一版的 beta test,到 8/26 收到美國寄來的雷射頭,到 9/15 完成驅動電線及雷射本體和控制器的封裝。整個花不到一個月的時間....

這突顯一件事,就是模組沒有那麼難搞。只要熟悉 3dp 的架構,挑選合適的零組件,適當的機電整合,把列印的概念轉換成工具的跑法,就可以玩出很多創意了。至於更深入的細節,就看每個人的專長或者找人合作,也不會太困難。

以下,簡短以時間軸的方式概述開發流程,剩下的請參照附圖及圖說。

2015/8/18 拆解舊的燒錄器,取得其中的雷射頭和鏡片組,再用銅質水管接頭,鑽成一個固定座。然後鎖在顯示卡的散熱鋁片上。完成第一代雷射模組的核心。

2015/8/19 將雷射核心固定在 ATOM 2.0 的 HUB 上,進行試雕動作。但其實對焦和功率測試橋很久。因為功率太低,打在白紙上根本沒反應。最後打在香上來,發現有冒煙,確認功率至少足夠,以及大致的焦距。

2015/8/26 在 eBay 訂的 1.8W 藍光雷射(二代)到貨。

2015/8/28 在光華商場買了一顆 5W 的 LED 燈泡,用它的散熱片來當雷射模組的散熱片。主要考量是功率適當、圓型、容易加工。

2015/8/30 將雷射二代裝上 ATOM 2.0 HUB,然後設計封裝外殼。主要考量:散熱、體積精省、直接對焦功能。

2015/9/11 重新設計驅動電路(原本的電源主要靠電源供應器),但為了將它跟 ATOM 2.0 整合,電源必須合併。

2015/9/13 完成驅動電路設計,加入電源檢測及調校功能,也加入了驅動電流的線性校正功能(講起來很像回事,但其實就電流分段調整而已)

2015/9/15 將雷射模組二代裝上 ATOM 2.0, 修改 Marlin 程式以支援相關控制指定,並新增專用功能(可採雙變數方式控制功率:時間及功率)。

專案完成。

Bise Chen
2016-05-10 20:48:37

好神,想不通你知識這麼豐富是哪裡來的…@@

王榮達
2016-05-10 22:03:26

丁大,真是太佩服你了。豐富的專業知識


 

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