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Maker + T = Market 造訪社團 » 螺絲

原文網址 Charlie Ting
2017-06-19 20:40:00

[瑪莉蓮夢露風扇控制盒]

為了方便使用、讓配線安全簡單些,所以自己畫了個 Arduino UNO 的控制盒。

但這盒子跟一般在 thingiverse 上的不同,必須符合風扇的需求。因此,在電路旁增加了強力磁鐵的位置,以及耳機插座用來接腳踏開關,在上蓋部份加了調整轉速的可變電阻。

整個繪製的動作大概一二個小時,就是先捉 arduino uno 的 STEP 檔,然後以此為基礎在 FUSION 360 裡開始拉圖。另外,原本其他人公開的盒子也都沒有作明確的固定方式。因此,我自己改了作法,就是以印出的腳座來固定電路板,因為那裡幾乎沒有鎖螺絲的空間,就直接把它夾起來就好。

然後在電路板比較空曠的地方留下螺孔柱,採用從側面鎖的方式固定。

上下蓋列印的時間大概4小時,一次搞定,全部準準準。

我相信只要有精良的機器、熟稔的經驗、完善的軟體和大量的資源,要達到心想事成的狀態是非常容易的事,而這將會是創客的基本功課。

陳神力
2017-06-19 20:46:57

變態準!!

洪維鴻
2017-06-19 20:50:04

話說這樣磁力不會干擾電路訊號嗎?!

前兩天未整線測試雷雕機一切正常

整完線讓雷管高壓線跟其他訊號線一起塞進電控箱.....控制板就開始當機

猜測是高壓線產生磁場感擾

OS:當機時雷管會連噴不停.....嚇死自己

然號把雷管電源接地線 控制板接地線 24V電源接地線
(原本都沒接)

通通拉出來接在一起丟在地板磁磚上試試............

就真的好了 = =a(丟地板...竟然有用...自己還想不透為啥)

童化金
2017-06-19 20:52:30

請問旋鈕旁的小洞是什麼作用的?

Charlie Ting
2017-06-19 20:53:17

我的概念是磁力只要不是快速變動,就不至於有電力訊號的影響。

Charlie Ting
2017-06-19 20:53:43

那是固定栓,避免可變電阻在固定過程中亂轉。

洪維鴻
2017-06-19 20:54:02

Charlie Ting
2017-06-19 20:55:15

高壓線路不能跟磁力相提並論,它的影響和危險都是不同層級的,要小心。

Charlie Ting
2017-06-19 20:56:50

應該說高壓跟射頻的都要小心。因為數位電路都是靠訊號準位在運作的,高壓跟射頻對這些訊號的影響很大很直接,所以風險會很大。

洪維鴻
2017-06-19 20:59:00

恩恩........我來幫他們隔離好了...... = =a


原文網址 Charlie Ting
2017-05-10 17:10:41

[關於 CNC]

在講 CNC 之前,首先要先把背景交待一下,稍候話題有跳脫的就不會回覆,不然這個議題太大。
第一,我是唸機械的,但那時還在車床銑床的傳統工法年代,CNC沒接觸過。
第二,在那個講究專才的時代裡,我念的東西很廣,但幾乎都是自修的,所以我現在的工作很多元,目前正在思考將能量集中的最佳切入點。
第三,繪圖在286年代時,AutoCAD我很熟,但在它差不多從 2D 開始轉 3D 時期,我就去忙別的了。

關於 CNC ,一言以蔽之,就是「工欲善其事,必先利其器」。

對於目前角色是經紀人的我來說,會從網路行銷、實體活動再回頭來看 3DP, CNC, Laser 這些 maker 們熱衷的東西,主要
的原因在於看到未來的市場需求以及人們的能力指標改變。那麼,究竟該作到什麼程度或用什麼方式達成,就有很多不同的思考方向了。

而我設定的目標只有八個字:心想事成、隨手可得。

現在開始來談 CNC。

CNC 簡單來講,就是你想作的東西,只要想好、畫好,然後機器就幫你作出來,不用自己動手加工。這樣講好像很簡單,但其實裡面處處是細節,是關卡。

首先,你想作的是什麼東西?很多 maker 可能聽到 CNC 就高潮了(我也是),但你想作的是什麼東西、什麼尺寸、什麼形狀、什麼精度、有多少預算,可能就把你推向不同的發展方向了。
關於這部份,建議是在 CNC 相關社團或者自己專注的社團裡留意相關的應用需求和發展,會比較清楚目前作到什麼程度,有那些選擇,要什麼代價。

關於「想好」,當你要作一個東西前,你得先想好這個東西可以怎麼作,有什麼差別,有那些工具。這過程當中,加法、減法都有可能,公規或特規也有可能。
這部份可能是最大的挑戰,因為對每個人來說,熟悉的工法和手上的資源差異很大,同樣一個問題,可能會有很多不同的解法。
這時候,你必須很清楚自己的需求和選擇,然後行動。

關於「畫好」,在離開機械領域二十幾年後,雖然 AutoCAD 還會,但其實一開始我也真搞不懂現在 3D 軟體的繪圖概念,慢慢從 123D design 到現在的 FUSION 360,我發現那是 scope 的改變。
以前的 AutoCAD 是在一個絕對座標概念下的產物,所有的繪圖必須從座標系統開始,然後一直延伸。現在的繪圖軟體走的是一個相對座標的概念,它可以有很多東西個別存在,然後從每個東西去看彼此的相對關係。
熟悉操作之後,就必須把自己想好的東西和作法畫出來,並且盡量在實際動工之前把設計的成果確認好,而不是邊作邊改,這樣會很沒有效率。

關於「機器就幫你作出來」,這是非常簡化的說法,但大原則就是「工欲善其事,必先利其器」。
也就是說,你必須完全清楚整個加工的過程需要那些步驟、用什麼材料、用什麼工具、有什麼問題、能怎麼解決或避免。
一切原本在人工操作下可以被執行的製程都確認後,再看你用什麼機器、用什麼軟體去控制它,然後用什麼 SOP 去防呆,確保成品的良率。

個人應用實例 - PROTON+ 鋁質固定隔板

‧想法
以我用 CNC 來切割 PROTON+ 需要的鋁質固定隔板來說,它的目的在於強化 PROTON+ 的幾根光軸的結構剛性、方便固定列印頭的塑料組件。
所以它就是被設定成 3mm 的鋁板,然後挖一堆螺絲孔、光軸孔和排線槽而已。
但是螺絲孔的定位必須準、尺寸必須準,才能固定得好,然後被包進列印頭裡。

‧畫法
我的 PROTON+ 是按照 ATOM 原本的 PROTON 用料和結構去走,但根據自己對 3DP 和機構的了解去作修正,再結合先前試作 PROTON 時發現的一些不方便的地方去作改良。
然後是在 123D design 裡面進行繪圖,基本的物件都先個別畫出模組,然後再進行組裝定位、修正相關零件的長度(尤其是螺絲)。

‧加工
受限於我手上這台鋁擠型組成的 CNC 強度有限,而且只有三軸,所以我個人的目標只設定在能加工基本的鋁材,了不起就是切割一下、挖一些孔為主。
在爬了一些文章發現一些小功率的主軸可能沒那麼實用的情況下,我最後選擇了木工用的修邊機來當主軸(反正木頭加工也是我的重點之一),然後用功率調變器來控制轉速,但扭力其實有影響,只能將就。
受限於這台 CNC 是採用 arduino + CNC shield 以 grbl 去作控制,這算是非常陽春的控制系統,基本上只作到了作動,其他很多 CNC 系統裡的常見功能它都不支援,所以用法也很陽春。
其他的常見功能很多,也沒有標準,像是:定位偵測、光學校正、工具更換、主軸控制、冷卻系統、刀具修正、.....。重點是你準備花多少錢買怎樣的東西。

所以,我的作法先是用一片鋼板來當作壓艙石,減少整個機台的配重失衡,減少震動,也提升平面度。(不然密集板其實很軟的,太大的震動很容易影響到刀子的精度和提高風險)

固定方面,因為這個 CNC 架構的 Z 高有限,加工的力量也有限,所以採用網路上很常見的雙面膠固定法。其實還不錯用。
底材主要是以木心板為主,用雙面膠貼在上鋼板上,然後再將材料固定在木心板上。
在這裡,如果要小量生產的話,就可以考慮作個簡易的治具,定位上就會快很多。但這也跟你的原材料有關,如果原料尺寸不準,這個就不準。
另外,因為沒有 WCS 量測功能,所以自動修正定位就別想太多。

固定好了之後,換刀和定位的問題也很重要。
所以我的作法是反向操作,先捉好材料擺放的位置、刀具運動的空間,然後對好加工的定位點,之後再把刀具移到某個方便換刀的位置,當成 HOME。
然後,我用了一個平常應該不會有人這樣玩的取巧方法,就是拿二個螺絲固定在軌道上,頂住XY的滑台。
這樣,只要滑台移到這二個位置後,就是回到 HOME 了。
這時,不管你怎麼換刀,基本上它的中心都是準的。

換完刀後,再看加工定位置和 HOME 的距離是移動多少,把刀移回去,然後調到 Z = 0.5 左右,就可以準備加工了。
當然,在加工前,會以更安全的距離實際試跑過,然後再用正式進刀的速度去跑。
另外,因為只能手動換刀,所以每一道工序都是獨立產生一個 NC 檔,然後以編號的方式一個一個執行。
而因為刀具定位點略高於材料,所以實際進刀量也會考量是否要貫穿而作一些修正。

基本上這樣的操作速度還算蠻快的,只是當然沒有全自動化的機台方便。但對我來說,CNC 現階段的價值就是把原本只能人工手動完成的工作,改成數位化控制而已,並不期待它能一步到位。

至於我看到的這台 CNC 問題,主要在於皮帶傳動的誤差,不容易消背隙,改螺桿會比較好。
另外,能用線軌和鑄鐵座的話,整體剛性也會提高。
制動部份,沒有伺服馬達,沒有光學尺定位,只能自己很小心加工力道和進給。
主軸部份,要加工什麼東西就適合什麼主軸,沒絕對標準,一分錢一分貨。

PS 1. 我覺得改螺桿、消背隙之後,CNC 對 maker 的用處就會很大,以銅或鋁的輕加工來說,很容易可以達到幾條內的水準。至於想要更硬的材料、更準的精度,就要好好算算投資報酬率了。
PS 2. 至於更完整的電控系統,我個人覺得那是操作方便性的問題。即使沒有,只要操作概念清楚,好像只要機器會動就可以了,但要在設計時把這些問題考慮進去。

以上,算是自己的一點心得筆記,跟大家分享。
又要忙一堆案子,該洗掉油污味,迎接香水味了。

Charlie Ting
2017-05-11 21:39:10

CNC番外篇!

經過這二天實測後,決定往二個方向發展。
一是把原本這台CNC架構放大到 1000mm*600mm 尺寸,以切雕木頭、壓克力等材料為主,當然要切薄鋁片也可以。

二是改裝一台以螺桿驅動,較精密的CNC機台,專門用來加工銅鋁材。

因為兩者的考量和應用不同,要合併的難度和成本偏高。拆開的話,好像目前手上材料已足夠DIY出來了。

ACTION!

Charlie Ting
2017-05-12 02:31:11

本日進度

Charlie Ting
2017-05-16 18:56:37

新進度


原文網址 Charlie Ting
2017-04-27 17:16:49

[簡易修邊、切割、真空成型機]

之前去特力屋切一些板子,想說有多的料,就隨手組了一台真空成型機。

成型的部份還沒實作,但修邊的功能倒是用了,還不錯,就和大家分享一下。

材料:
修邊機一台(目前大概1千到4千之間,6mm直徑)
單刃刀一支(含3.175轉6mm轉接頭)
回收場版的挖洞鋁板
回收場版的薄壓克力板
5片木心板(以能把鋁板包住為原則)

木心板切好後,用木工螺絲把木板鎖起來,側邊挖一個洞用來接吸塵器。這個洞不能太貼近底部,這樣箱子裡才能留得住較大的廢料,不然吸塵器一下子就滿了。

所以用 3DP 印了一個轉接環,讓木板的孔和吸塵器管子能接得更牢。事實上這個轉接環的內側還加了橡皮筋,讓他更貼住木箱,提升氣密。

昨天試著修了一下6mm壓克力,覺得效果很不錯。很輕鬆的就吃掉了。

對了,電源部份,我有裝了一個簡單的功率調節器,可以用來控制轉速。因為修邊機全力運轉有點吵,大概六成出力就很不錯用了,聲音也會小很多。

有興趣的,可以自己搞一台,很便宜。

PS. 附上特力屋的相關木料和裁切規定,和當天瘋狂的採購行程。


原文網址 Charlie Ting
2017-04-05 01:51:29

[PROTON+ 改版設計心得分享]

隨著 PROTON+ 開始進行列印組裝,趁空檔把一些心得分享一下。

首先,要感謝 ATOM 提供了 PROTON 和 NEUTRON 的開源計劃,並且提供了基本的金屬件來組裝,這省下了不少的準備功夫,相信也會讓很多人重新思考自己對 3DP 或開源軟硬體的認知。

記得當初是趕在三月初的時候完成 PROTON 組裝和試印,那完全是在東拼西湊的情況下把它弄起來,因為幾個關鍵的限位開關、近接開關、風扇都和設計不同。

但老實說,那個列印的體驗並不是太好,這不是抱怨喔,因為開源自己搞東西完全沒有抱怨的立場,歡喜作甘願受!

也因為列印的體驗不太好,反而讓我特別留意究竟是那些問題造成的,收獲反而更大。

但是,其實它的列印品質算蠻不錯的。以初版列印來看,它的品質不會連 ATOM 的車尾燈都看不到,然後是可以巴過一些陽春機的。關鍵在於它的精密度取決於硬體,而沒有受到軟體的減損。

印過幾次之後,我就決定按自己的想法來改了。中間還歷經了用不同的軟體、改不同的設計邏輯,但這些跳過,直接講收穫。

‧使用經驗

一台機器好不好用,有一個簡單的指標,就是把要作一件事的程序列出來,然後看你要花多少動作完成這些程序,得到最後的結果。

更進一步的,可以看當機器有異動時,你必須花多少時間把整個狀態穩定下來,開始列印。

這每一項的動作,都有值得努力的地方和巧思要留意。

所以,在我的 PROTON+ 裡作了幾件事:

1. 全面改為光學限位,就當初裝好 PROTON 時的測試,它的定位精度大概在2條左右。

2. 近接開關改為蝸型齒輪調整模式,也就是你可以用一支起子直接來調整近接開關的高低,讓它跟噴嘴的高低差最一致。

3. 線路改走光軸中心,把噴頭上面所有的線路藏起來,簡化整台機器的外型複雜度,只要接一條電源線就能運作。

4. 強化光軸固定件的尺寸和固定力,同時改為提把式,方便把整台機器帶著走。

5. 電源、主板、雷射模組及散熱直接作進機殼中,讓它可以散熱,又可以增加機台穩定性。

6. 鋁板改為快拆型式,方便列印及維護保養。(拆下鋁板後,掀開機殼上蓋就可以直接看到主機進行配線或調校。傳動皮帶部份不與鋁板連動,所以拆鋁板不會動到框架。

7. 增加螺桿螺母預壓機構,讓X軸和Z軸傳動不會有明顯的背隙誤差。(改為雙螺母方式安裝,一顆以螺絲鎖死,一顆調整到無背隙後,再以擋板施壓固定,以消除變換方向時的間隙誤差。)

8. 進料臂改為左手施壓、右手進線模式,方便右撇子的操作,也容易觀察進線狀況。

9. 進料臂增加PTFE快拆,方便線材導管的接續,並且在入線口加裝斷料偵測。

10. 依扭力需求選用不同馬達,X軸和Y軸的扭力需求較小,以4248馬達為主;Z軸和E軸需要的扭力較大,以4260馬達為主。

11. 噴頭的喉管改用 E3D 的加長型喉管,以提升噴頭的固定力道,否則原設計的固定方式很容易把噴頭撞歪,然後得整個重新校正。

‧設計概念

在這次的設計程序中發現現在的 3D 設計資源非常多,零件你可以在淘寶上很容易買到,超便宜;也能在網路上找到這些零件的 3D 檔或尺寸圖,所以設計時其實需要畫圖的時間不多,很多時候反而是在排列組合,以落實自己的設計構想。

若是能作到參數化設計,更換零件後自動修正相關零組件的定位的話,設計這件事會變得非常快速。

一開始我還花了時間去試用 onshape,也花了一些時間去畫自己的零件。但最後發現,設計的重點不在於絕對精美,因為越精密的零件讓設計的效率越低,而真正關鍵的往往是干涉判斷、固定位置、走線空間、結構剛性、流場動線。這些東西不一定要精美的畫面,而是要精準確實的點出問題即可。

‧設計程序

在設計時,必須先研判一些關鍵零組件的干涉問題和空間需求,否則往往因為這些東西衝到而讓整個設計翻盤。

確定了基礎結構之後,再依設計巧思去配置各個零件組,以滿足設定的功能規劃。

最後替每個零組件配置合適的組裝空間、定位,排好組裝程序,完成後就可以確認各零組件的尺寸。

‧結語

這次之所以會想重新設計 PROTON+ 的目的就是從頭走一次整個過程,因為玩 3DP 快二年的時間,一直以來都是去適應機器的用法,在設計者規劃的邏輯和程序之下操作。

透過這次的設計,會讓人一再反思許多事,像是你認知的 3DP 操作程序、執行的重點、處理的方式、潛在的風險、.....;整體在機構上、電氣上、熱流上、視覺上的問題....。

然後當世界上有這麼多零組件、這麼多免費資源存在時,你作的每件事情究竟有多少價值,究竟對那些人有價值?

最後,因為經歷過這一遭,讓我知道未來挑戰的重點在於創造彼此認知和需求的價值,不再只是會印、只是會畫、只是會設計。

而是要熟悉、精進自己的能力,然後積極、快速的解決看到的所有問題。


原文網址 Morgan Chang
2017-01-15 22:24:08

資源回收場挖來的料, 拼湊成Atom 保溫箱(熱場),
為了遷就現成鋁擠長度,線盤移到機箱上方,
當初差點放棄的超短鋁擠, 當料架剛好(看丁大的應用學到的),
萬向固定臂+磁性門檔拿來裝小方攝影機非常速配, 直接吸附免螺絲.
剩下裁切壓克力就可完工了

真是謝謝 陳神力 讓我這個門外漢有參與的機會
大部分寶物,非工科出身的我都不是太懂, 所以只鎖定結構件來檢

套句以前瘋英國古董腳踏車時, 前輩提醒的原則:
看得懂, 買得起, 藏的住, 騎得動(用得上)
希望以後有類似機會時, 看懂的東西會越來越多

所以雖然我去的算早, 收來的東西CP值卻不是最高,
還好馬上能派得上用場

其他的寶物期待看到這邊幾位神人接下來的應用囉

Charlie Ting
2017-01-15 22:29:56

你的完成度很高耶,而且很精緻。
我收太多東西了,目前還在整理,準備陸續派上用場。

Morgan Chang
2017-01-15 22:35:07

因為挖寶時就在想可能需要的材料,所以小零件大多有收起來
但我拆的料長長短短, 所以排列組合了非常多次, 才找到合適Atom的組合

還有三支接近3m長的鋁擠, 目前狠不下心裁切
要再想想怎麼利用

陳神力
2017-01-15 22:47:06

讚耶!!真的很精緻,連30*30的保護蓋也裝上了~~~

Morgan Chang
2017-01-15 22:52:00

呵呵, 鋁擠邊緣很銳利, 在回收場的時候就見血了, 所以我看到保護蓋都收起來

洪維鴻
2017-01-15 23:09:03

話說我們撿的是國際規還是歐規鋁擠?!@@?這個蠢問題我現在還分不出來⋯⋯⋯=口=

Morgan Chang
2017-01-16 00:50:11

洪維鴻 我撿的3030, 溝槽比歐規小, 至於是什麼規.....我也沒搞清楚

Charlie Ting
2017-01-16 02:39:04

洪維鴻 應該是國際規

洪維鴻
2017-01-16 03:11:23

丁大感謝您~


原文網址 Charlie Ting
2016-12-06 19:20:57

[粉絲]

在 youtube 上看到某人的影片立馬變粉絲。

很多事可能因為小小的東西產生大大的改變,但關鍵在於你是等著人家替你作出這改變,然後花很多的錢,還是自己願意作出改變。

前幾天我對一個朋友傳達的一個訊息不予認同,因為他的說法是專才才有未來。

然而,從現在很多領域的發展來看,通才才是正確的發展。因為關鍵在資訊化、自動化和多元化。

當你是某個領域的專才,那很抱歉,很多人都能取代你,甚至是機器。

相反的,當你擁有成為通才的能力時,那表示你的視野、經驗、才學才有可能跳脫一方之見,變成從宏觀的角度去看整個人事物的發展,而且不會受限,不會自滿。

今天看到的這個老外,就是一個應用了現在的一個技術,結合自己的多項才能去創作出自己在另一個全然不同領域的作品。

他會的東西很難嗎?其實不會。

他的夢想很高不可攀嗎?也不會。

但是,台灣以前所強調的專才思維,讓很多人連自己作夢的勇氣都沒有,更別說是動手替自己圓夢。

這是我覺得專才和通才之間最可怕的地方。
專才讓人安於當一顆有用途但不變通的螺絲。
通才讓人勇於追求自己的夢想,無所畏懼。

這老兄,酷!

陳神力
2016-12-06 19:47:53

厲害!!!

林志誠
2016-12-07 14:12:12

酷+1


原文網址 Charlie Ting
2016-12-02 20:28:22

[敗家時間到]

最近搞了一些東西,覺得有一些東西是蠻重要的。

1. 光學限位開關模組
2. 大量的鋁擠
3. 大量的皮帶
4. 大量的V型輪
5. 大量的螺絲和螺帽

Charlie Ting
2016-12-02 20:30:28

偏掉就是重覆定位的誤差偏大

楊明
2016-12-02 21:10:03

速度放慢點試試看


原文網址 Charlie Ting
2016-10-19 10:42:15

[Need help]

各位,因為最近剛搬辦公室,目前準備以圖中這種C型鋼來搭建攝影棚。現在雖然有查到大概的報價,但想問一下北部有沒有比較容易購買或下單的地方?

因為台灣業者的網站資訊普遍不完整,所以會需要看到東西。
除了這些 C 型鋼之外,還有它的滑車、固定配件、螺絲等。

感謝!

Sampo Huang
2016-10-19 10:49:35

裝潢五金

Sampo Huang
2016-10-19 11:19:51

詳細一點就去環河南路找一找

曾俊維
2016-10-19 13:09:49

這種好用嗎?

Sampo Huang
2016-10-19 13:47:47

忘記告訴你-這是角鐵組合架-新北大道靠近明治路泰山這邊的捷運站下有一間批發店。若環河找不到就這了

Sampo Huang
2016-10-19 16:44:42

Sampo Huang
2016-10-19 16:44:48

Sampo Huang
2016-10-19 16:45:24

貴陽街交叉口

Sampo Huang
2016-10-19 16:48:20

記得環河南就有了!那是機械五金的大倉


原文網址 Charlie Ting
2016-05-30 19:26:29

[cosplay]

因為來不及了,今天只好拿出塵封的木工工具來作道具。

從中午開始到現在,已經完成 2/3 了。

這讓我發現,如果站在數位化、自動化、可重製性及最少人工的前提下,比較合適的作法應該是:

1. 大部主體,以桌上型 CNC 雕刻壓條的那種木板(什麼名字不是很清楚),它的材質跟巴爾沙木差不多,但便宜很多,重量只有稍重。

2. 結構複雜的部件,以 3DP 列印,再以螺絲組裝。

3. 細部修飾,以 CNC 或雷雕加工。

4. 關鍵特效,以模組化的電路搭配。

這樣的效益最大,速度最快。只靠加法,搞到天荒地老還是有缺點。

Victor Lin
2016-05-30 19:30:23

寶貴的經驗談,鎖某一種技能是無助於開發產品的

吳水豚
2016-05-30 19:34:11

那我要搞台cnc就是


原文網址 Charlie Ting
2016-05-23 00:27:00

[集思廣益 - 機器手臂/機器人篇] 2016/5/25 updated

最近想來搞個機器手臂或機器人,但不是很想只用伺服馬達去處理關節動作。

想問問
有玩過的,有看到什麼問題,大概的花費和關節數,控制方式;
沒玩過的,有什麼既定的想法?

目前預計的構想:
1. 以減速步進馬達為各軸動力,減速後驅動 2GT 同步齒輪。
2. 透過 2GT 的時規皮帶去帶動各軸關節的同步齒輪(列印件,可再減速)
3. 手臂結構以玻璃纖維電路板為主體,目的是:
a. 可隨時修改設計,直接用雕刻機成型。
b. 電路板可作為控制訊號傳輸用
c. 電路板上可直接焊上 SMD LED 作照明用
d. 電路板可打孔以螺絲固定,也可直接焊上垂直片來加強結構
4. 各軸盡可能以皮帶方式傳動,至少前3~4軸。
5. 末端關節處以蝸齒輪或傘型齒輪控制。

戴光宏
2016-05-23 00:35:29

Mike Liu
2016-05-23 00:59:08

我對於神經控制機械的部分,感到相當的有興趣⋯⋯⋯

黃宥儒
2016-05-23 01:25:43

https://www.youtube.com/watch?v=la40eZMaxeg
想做台縮小版的 可是沒有經驗 囧

朱興耀
2016-05-23 02:09:07

路過

Sampo Huang
2016-05-23 06:29:26

我有洛比可借參考

Roy Lo
2016-05-23 06:52:46

細分數高的驅動器?

Bise Chen
2016-05-23 15:23:50

之前看人用廢棄手機的馬達(用來震動那個),做一堆頗有怪趣的機器人。
不知能不能用這種馬達去做機械手臂,因為那種馬達真的很迷你~

Hawke ChienSheng Liu
2016-05-23 19:18:13

用壓電效應如何?

Charlie Ting
2016-05-23 19:48:12

基本上希望用這種尺寸的減速步進馬達來盡量作出接近像 KUKA 這樣的機器手臂結構。雖然有一定的難度,但希望能達到幾個目標:
1. 工業用的手臂結構(找出最簡組成)
2. 純數位化控制模式(非一般伺服馬達用PWM驅動,那個精度很差) …… 查看更多

王智立
2016-05-23 20:42:00

王智立
2016-05-23 20:42:47

這是另一種方式。

林志鎰
2016-05-28 22:22:50

類似這個,他的銑床很穩,應該有用減速馬達機構去帶動。 https://www.kickstarter.com/....../makerar....../description

蔡明道
2016-06-03 21:15:55

要5個關節的樣子~~~若底盤能自動旋轉! @_@
若想夾東西.....夾子尖尖+橡膠墊反易操作!!!

阿帆
2016-06-23 18:26:46

我還滿想在機械手臂內置入感壓(FSR)將來可以應用在回饋方面,感覺好像不錯,可以動態調整力道與控制穩定(就像人的手一樣,太重就出力一點)讓它聰明一點...

Alex Lee
2016-08-08 12:47:38

Alex Lee
2016-08-08 12:48:55

A fully OpenSource 3D printed Robot Arm 可以玩看看......

Charlie Ting
2017-09-02 23:25:13

今天看到一個影片,看來機器手臂可以開始動了,整個門檻消失了。XDDDD

Alex Lee
2017-09-03 21:39:41

是什麼影片,可以分享一下嗎?


 

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