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Maker + T = Market 造訪社團 » 機器

原文網址 Charlie Ting
2016-12-06 19:20:57

[粉絲]

在 youtube 上看到某人的影片立馬變粉絲。

很多事可能因為小小的東西產生大大的改變,但關鍵在於你是等著人家替你作出這改變,然後花很多的錢,還是自己願意作出改變。

前幾天我對一個朋友傳達的一個訊息不予認同,因為他的說法是專才才有未來。

然而,從現在很多領域的發展來看,通才才是正確的發展。因為關鍵在資訊化、自動化和多元化。

當你是某個領域的專才,那很抱歉,很多人都能取代你,甚至是機器。

相反的,當你擁有成為通才的能力時,那表示你的視野、經驗、才學才有可能跳脫一方之見,變成從宏觀的角度去看整個人事物的發展,而且不會受限,不會自滿。

今天看到的這個老外,就是一個應用了現在的一個技術,結合自己的多項才能去創作出自己在另一個全然不同領域的作品。

他會的東西很難嗎?其實不會。

他的夢想很高不可攀嗎?也不會。

但是,台灣以前所強調的專才思維,讓很多人連自己作夢的勇氣都沒有,更別說是動手替自己圓夢。

這是我覺得專才和通才之間最可怕的地方。
專才讓人安於當一顆有用途但不變通的螺絲。
通才讓人勇於追求自己的夢想,無所畏懼。

這老兄,酷!

陳神力
2016-12-06 19:47:53

厲害!!!

林志誠
2016-12-07 14:12:12

酷+1


原文網址 Charlie Ting
2016-12-03 15:40:12

[2016 資訊月]

今天剛好要去資訊月工作,忙完後就去四處逛逛,大概來分享一下心得好了。

展區,這次的資訊月分了很多分區,有點怪。政府單位、智慧家電、創意商品、VIP 區(這三小?),參展廠商。這個作法和人潮突顯出資訊市場的變化,其中的政府單位區反而熱鬧,而最精華的天井區反而很冷清。台灣的資訊市場以後會很麻煩。

在政府單位這塊,3DP 算是蠻主力的,雖然量不算多,但這次的展示有突顯二大重點。

第一是實用性。展出不少 SLA 的打樣模型和實際的產品,這突顯了 3DP 這項技術已經不再是以前大家覺得新奇的設備,而是真的可以讓小企業或個人拿來作營利使用的工具了。

FDM 當然也是可以,但發展的方向不盡相同。FDM 在商業使用上的領域比較不容易被消費者注意到。

第二是普遍性。現在 FDM 這塊,先前投入的業者都已經作得很不錯了,作得不好的大概也混不下去了。因為現在有很多玩家或學生都可以自己組機器了,如果隨便混混,當然很容易被看破手腳。

第三是多元性。現在 3DP 的應用很多元,消費者的需求也很多,但是是不是每個人都要自己買機器,自己學,自己印,才能用到 3DP,還是可以有其他的選擇?當一個產業發展越來越綿密時,很多事可能就不是那麼絕對了。這就會衍生出一些商業模式可以去思考。

最後,也在 ATOM 那邊仔細看了一下 2.5 版的改款,覺得這台機器越來越完美了。雖然我心目中理想的 ATOM+ 更強(很敢講!),但就像我最近在搞雷射切割機一樣,玩家版的當然要怎麼加強都可以,官方版的自然要以普遍消費者能接受的為主。不過以後會不會推出套件,就再看看了。

補充 ATOM 的一些照片。

Mike Liu
2016-12-03 16:31:07

你跑掉了嗎?


原文網址 Charlie Ting
2016-11-28 00:51:19

[台中工具機展心得]

今年的展聽說跟二年前一樣是難得一見的大型展,共用了四個場館。這次剛好發比較多咩去工作,就跑比較多趟去盯場,正好趁今天比較閒,就仔細逛逛這個展。

大致上來說,這個展可以細分成幾部份:基本工具量具耗材、關鍵模組業者、機台供應商、特殊技術業者等。整個產業的分工十分細膩,多數人都是站在自己的專長領域裡將產值極大化。

這樣的生態其實跟創客領域是有一些些不同的,因為創客需要以想法為導向,盡可能的實作出相對完整的方案才能有說服力,這當中就需要很多跨領域的經驗和決策。然而,創客在這些專業人士眼裡,可能只是業餘,甚至是門外漢而已。一條溝還真的不小~

不過,創客也不需妄自菲薄。因為大家可能在市場、網路通路上有更多強項,或許都能走得不錯。

以下,提供一些收穫給大家參考,也歡迎大家分享所見。

1. 鋁擠
這其實沒什麼特別,但跟廠商聊過之後發現鋁擠竟然便宜到是論公斤賣的。這表示很多原本的想法可以改成用鋁擠來作,還更便宜。例如先前在找的C型鋼,單價竟比一樣長的鋁擠貴。還好最近太忙還沒去買,不然會嘔死。

這有什麼差別?主要就是精度囉。簡單講,如果鋁擠便宜好用,那麼自己來個大型的 3DP 就不是什麼難事了?

2. 上銀
這間知名的公司這次的展覽很活潑,搞了很多生活化的小展區,剛好在我客戶的對面。他們這次展的東西很多是我覺得可以用 delta 3DP 來改的,而他們是用機器手臂來作,完全是殺雞用牛刀。雖然他們是在展示機器人時代的多種可能性,但我的看法不同,主要在於這些東西一樣該產生變革,但不用那麼麻煩,那個落點會剛好落在 delta 3DP 這邊。或許會說,難道 XYZ 不行嗎?可以,但不會那麼方便。而 delta 就OK嗎?也倒不是,但是只要把目前的 delta 改掉一個關鍵的設計元素後,它就會超強,令人耳目一新。

3. 五軸雷射雕刻
最近剛好又在玩雷射,對這特別感興趣。這家公司超小,只有一個單位,只有一個女生顧著,但他們作的事很屌。就是在模具上用雷射刻出圖案。他們的作品非常細膩完美,而且工作是在完成的模具上施作,這表示他們的技術穩定度極高,利潤也一定很可觀。

這讓我想到先前在改的轉盤,以前已經準備很久的小型減速步進馬達模組,很多東西的構想都是一樣的,但將想法用在什麼領域就能創造什麼價值。

4. 大型機台
這次很多廠商展示了超大型的工作機台,我自己的客戶也展示了一台能加工15頓重工件的大型銑床。這讓人發覺現在的社會,創新是一環,潮流是一環,但大型公共工程的需求也很可觀,讓我想起先前的一支影片,是用一個火紅的超大鐵塊,直接打造出一支二三十米長的發電機輪軸。整個工廠宛如身在巨人國,全部都超大,但卻全部可控制。這裡面每一項設備恐怕都是十分可觀的花費。

這突顯了,人的想法能解決什麼問題,就能產生多少價值。那麼,怎麼能不好好利用腦袋仔細想想呢?

5. 老外越來越多
過程中我雖然聽到一些像技師旁的交談,但聽到更多的卻是日文、英文的對話,很多人都是來採購的。而最後這天,更是很多看似工廠老闆的人來看機台。

讓人覺得景氣並沒有多差,重點是錢都在那裡領域流轉而已,所以適時的轉換獲利模式非常重要。

以上,是一些小小的觀察。我相信結合 3DP, Laser, CNC, 以及一些電氣加工技術,應該是能搞出很不一樣的東西。重點是能把很多事情簡單化,進而提升許多效率,增加很多機會。這是近來我一直努力整合機台的原因,希望明天六月前,能把目前計劃的東西都搞定,把產值再往上推一二階。屆時,就可以再開另一間公司來推下一項業務了。


原文網址 Charlie Ting
2016-11-07 23:56:53

[ATOM+ ____]

今天這篇可能會不太討喜,甚至會得罪一些人,但是就事論事,發表個人見法而已,所以我不想管太多。

這一篇也不是 ATOM 2.5 Ex 的推薦文,因為在我的構想藍圖中至少還可以加入六項功能,那都不知道該算第幾代了。

但這點出一件事,就是為什麼我選擇 ATOM 而且力挺,原因在於在不久的未來會是什麼面貌。

‧有人說 delta 只是帥,結構沒 XYZ 好。

這點其實見仁見智,因為影響產品品質的因素很多;設計構想、用料、組裝、操作,....。我相信 XYZ 適合作較大強度的加工,但重點是人人都有需求嗎?

相反的,帥的這件事卻很有趣。在長期又片段的研發過程中我發現自己的一個劣根性,就是愛追求認同,簡單講就是討拍。那一點點的虛榮感往往是支持自己一試再試、熬夜測驗的動力之一。

所以帥重要嗎?我覺得蠻重要的。它幼稚嗎?其實有一點。但如果你買手機都會挑外型了,那為什麼 3dp 不會?這點人性其實人人都有。

‧delta 也不是只有 ATOM 啊,PING、D-force、Flux....

的確,他們都是 delta 機種,但是它們嚴重忽略了未來性,所以我近乎無視他們的存在。

以 PING 來說,它的定位比較偏工業用機種,所以它看起來是比較先進。不過這以它比 ATOM 晚上市的角度來看,它不這樣作大概也不用賣了,但它的致命傷就是規格綁太死。在這樣的規格之下,其他想自行改裝的部份都很難實現;而且因為它主打工業用戶,所以這批人幾乎不會分享的,等於沒有激發火花的可能性。

以 D-force 來說,我真的很少關注它,印象就是偏向玩家自己搞的品牌,該有的都有,但沒具體特色。然後因為玩家色彩重,所以其他玩家會選擇自己搞,而不是買它;而一般消費者也會不太敢買,因為保固和服務等等的問題。(但這都是我從外界感覺到的,不見得是事實)

以 FLUX 來說,這是一台有趣的機器,但可惜它不耐玩。就功能性來說,它是很強的;就 cost down 的功力來說,它也很厲害,但它最大的幾個缺點就是一、不耐玩,動不動就出狀況或故障;二、硬體綁太死,所以功能就這樣了,很難有什麼突破;三、軟體綁太死,什麼都得等官方,但官方被問題一拖累,所以全卡住了,大家只能等。

這些都是非常可惜的事!因為 3DP 作為一個快速打樣的設備,它該呈現的就是穩定的運作、良好的品質,讓你的所有構想可以快速驗證,加速整個研發流程,而不是買來找自己麻煩的。

而在穩定運作和良好品質之後,它應該還要帶給使用者更多的可能性,這包括整個設計、打樣、驗證的過程不一定只是 3DP,它還可以更多更多。

‧為什麼我這麼喜歡在 ATOM 上亂搞?

因為它除了是 Delta 的帥之外,它還大幅度的保留了 Open Build 的框架,而且它選擇讓玩家自己組,這等於是一場入學考。當你考進了這間學校,那麼就能跟很多同學教學相長、快速交流,這樣的成長最快。

或許有人會說,我買 3dp 是希望賺錢的!那當然沒有什麼不對。

但是,世界的潮流不是這樣的。現在就有越來越多的產品是跳脫傳統思維的作法,中間加了很多創意成份(你要說是文創也可以),這才是未來的生存之道。因為唯有加入創意成份的東西,它才有機會在現在的生產線中異軍突起,否則所有東西都很難比得過世界工廠的產量,而你也不會想去當個作業員。

所以,創意是絕對重要的因素!創意,有可能改變工法,有可能改變製程,而那可能就不是現在一心想賺錢的企業人士所能掌握的。所以,未來的社會很可能是有創意的人說了算,因為他的創意只要有足夠的人願意買單,他就有能力改變你的生產流程。那麼,你說未來是創意導向,還是技術導向?

‧delta 只是 3dp 嗎?

或許很多人這樣覺得,但我從來不這樣想。其實我也不在意 3dp,那不是我思考的點。我的想法很簡單,任何一個能快速實現腦中想法,能用最到位的方式執行的機器,就會是一個能提升競爭力的工具。所以 3dp 可以是任何東西,重點是它必須能夠變成各種東西。

所以 ATOM 的結構很重要。它的結構讓玩家可以自己裝上非常多的東西,而且不會衝突。這點對很多強調精密度的機器來說反而是致命傷,因為你只能是 3dp,很難成為其他。所以你買這樣的機器是拿來當工人用,而買 ATOM 卻是拿來圓夢。

‧ATOM 還能是什麼?

ATOM 的好用好改在我入手一個月就證明了,因為一個月就可以搞出一個雷雕系統,甚至還試了很多的東西。隨著熱床的加入,現在在我計劃中的模組至少有七八個,所以這就是我的 ATOM+ 計劃,它是 ATOM 的進化版,希望透過 ATOM+ 的符號意向,讓大家可以思考除了 3dp 還能有什麼,不再設限,並且能快速導入。

把一台機器從單一功能變成複合功能是對的嗎?我覺得是的。因為原本大家會買列印機、掃瞄機、傳真機的,但現在都直接買事務機了。

這就點出一個相同的消費邏輯,就是每個人很難說自己一定不需要什麼東西,尤其是取得這些功能所付出的代價不高時,你就會買。然後你會開始修正自己的行為模式,讓機器發揮效益,也讓自己的產值提升。

那麼,在 3DP 也是一樣的模式。今天的 3DP,加上雷雕、加上CNC、加上3D建模、加上攝影棚、加上.....。現在你會覺得那些又用不到,但以後你會想我可以拿它來作什麼。

而這些東西,我必須說它在 XYZ 的機台上幾乎作不到,而在其他 delta 機器上要嘛作不到(例如 FLUX、PING),不然就是沒有爽度(如 D-force),所以 ATOM 變成最佳的平台。

‧魚幫水,水幫魚

因為 ATOM 的穩定和帥氣,所以它得到很多市場的關注,這同時也讓 ATOM 的使用者作品更容易被注意,變成正循環。所以在可期待的未來中,由 ATOM 所產出的有趣東西會越來越多,而使用的工法也會越來越多元。

屆時,使用其他機台的人才會開始發現,為什麼我不能用其他方式來解這個問題,而必須受限於 3dp 的邏輯去看事情,這點就會是競爭力的消長關鍵。

‧路線選擇

在這圈子裡,很多人選擇了技術本位,但也有人選擇了設計本位。這事本來沒有什麼對錯,每個人都可以選擇對自己有利的切入點。

但是,如果站在時代的發展來看,我會比較關注設計本位。因為在商品市場裡永遠有人能把東西作好,但是不一定有人能找到不同的解法,而月受到普世認同。

那麼這就表示技術的被取代性很高,但是設計卻可能成為經典。這是不同的路線選擇,無關對錯。只是站在我的立場看,我不會過度依賴技術,因為那都是可以用方法論找出解法的東西,挑戰性不是很高。

相反的,設計的領域必須從人的角度出發,從潮流的變化找到未來的歸處,再用最省力的方式作出準備,然後享受這一切所帶來的美好。這會讓我覺得有趣,覺得爽!

最後,這篇只是我的個人見解,無關各家業者的政策或戰略。

對我來說,事情很簡單,就是挑一個最穩定、最好改、最沒限制、最容易實現想法的機器,然後爽爽玩~~~

沒有作不到的,只有想不到的。

陳曉澔
2016-11-08 00:05:17

大神說的是................但平民老百姓很多事想的到做不到...........因為很多後備資源或經濟狀況是不允許的..................像我那麼窮就買不起atom與其它配件.....XD

陳曉澔
2016-11-08 00:07:46

因為大神有豐富的人脈、學歷、知識..................再加上有一定的經濟能力................萬事具備下才能這樣玩...........我是平民......與其它眾多平民一樣...............................哈哈哈。我來亂的。

王榮達
2016-11-08 00:11:45

認同喔

James Lin
2016-11-08 00:52:45

我覺得這些機器兩年內又會被大洗牌一次 ~
所以這兩年一起發揮它的小宇宙吧 ~

許阿瑋
2016-11-09 09:16:00

我也認同他在過度中

Jacky Chen
2016-11-09 12:11:37

Jacky Chen
2016-11-09 12:12:08

這篇可以分享嗎?


原文網址 Charlie Ting
2016-09-30 05:40:03

[準備累得跟狗一樣]

有時候很羨慕一些朋友就是爽爽拍照,看起來事情不多。

反觀自己,看起來一直到農曆年這段時間,會需要過著累得跟狗一樣的日子。

危機就跟影子一樣,時時存在。但很多人可能沒站在陽光下,感覺不到它的存在。

這時,想捉的東西越多時,就會有越大的挑戰。

。直播。

這一塊正在翻轉現在和未來的媒體和廣告。以前,每個廣告素材的建構是需要完整的執行程序才會推出上線,然後也播很久。但現在不論是網紅或素人,只要直播了就能有一定的宣傳效果。雖然有的追蹤數很少,但總有多的。問題是,這樣的媒體是不開放的系統,等同失去話語權。要在直播生態中獲利,捉住話語權是關鍵!

。攝影。

現在的平面攝影之於直播,就像以前的簡訊之於現在的通訊軟體。平面攝影可以精緻,但終究有它的不便性和成本。不過,這部份是存在很大機會的,所以我投資了辦公室準備處理它。這塊有二大問題,第一是拍什麼,第二是怎麼拍。

現在很多主辦和咩靠拍大尺在賺錢,能一直維持時裝尺度的人少之又少,也活不久。市場終究是以活下去為前提在運作的。但是,拍大尺的作法終究是市場中的最下級應用,應該努力發展中級應用,甚至塑造上級應用。至於這是講什麼?請多了解哲學就會懂。

至於怎麼拍?大概二年前我跟一個攝影同好在講數位攝影棚,他的反應是相當不以為然。原因很簡單,因為他覺得攝影是很藝術性的創作,數位化會減損它的多樣性。這點我不否認,但是有缺點就是想辦法克服,重點是數位化能帶來的好處。至於具體它會怎麼呈現?只能說,目前萬事齊備只欠東風,只要實作就能證明它的價值。Processing 將是一個切入點。

。經紀。

這塊的亂象已經到了一個極致,變成一個非常吵雜的市場,每個人都能說出一番道理,但是關鍵在於話語權在誰手上。Money talks。最終,所有的話題會圍繞在「錢」字上面。這很功利?或許該說這是所有人所認同的終極標準。

而在一個吵雜的市場中會發現很難作生意,因為作生意就是作人和作事的方法。在很吵的環境裡,怎麼把人作好,怎麼把事作好,最後只會變成費了唇舌,卻成不了事。

反觀和許多合作默契良好的伙伴們的互動,我們可以在很平和的氛圍和心態下把事作好,甚至在面對各種不可抗力的因素時也把人作好。這才是一門生意的最理想方式!錢一定是有的,但作人作事才是關鍵。

從這點反推,怎樣的公司會是長久的合作伙伴,其實可能一通電話就能聽得出來。

。3DP。

3D列印這塊的應用從去年接觸後,在一年的時間裡已經能輕鬆駕馭了,但這無法令人滿足。所以往後一年的時間裡,我希望能將實體化的技術帶入,也就是從設計到列印,再到產品,直接一條龍處理。將經驗轉成 SOP ,再將 SOP 轉成 service ,最後切入 market。

相對的,機台不是我在意的點。因為 market 的變化太快,機台必須是多變的,而非單工。

。IT。

這塊最近面臨一些問題,因為在作經紀之後,我把原本投放在這塊的時間抽出。幾年下來,雖然整個 IT 應用仍然可以用「五行」思維來完美解釋,但是相關的系統模組都到了該升級的時刻。這表示,將會需要重新建構一套理想的 OS 架構和安裝程序,讓手上的幾台主機能夠全面升級,再來面對往後5年的挑戰。

但某個方面來看,我又在想把系統轉移到 amazon AWS 平台上,把原本實體的機房全面改為雲端架構,變成純粹的資金操作模式。

不過,要將手上所有系統轉移,恐怕得花上半年的時間,就像當初將所有程式碼轉為五行架構設計時,整個思維得全部抽換重整。時間的衝突和分散,將是最大的問題。

。攝影棚。

這將會是最近一年的重點挑戰之一。建構一個攝影棚要多久?搭建一個造景要多久?這個問題是一個很有趣的議題。關鍵之一將是你手上有多少工具,和怎麼用?

這讓我想到我這近二十年來手上的木工工具,和最近一年來所取得的 3DP 機器、CO2雷射以及很多以 arduino 為基礎的 controller。先不論這些東西究竟能讓我作出多少改變,但目前來看,它們光是讓我在思考問題和研究解法的角度上,就產生了完全不同的切入模式,我將它視為一種升級。

。AUTOMATION。

在這麼多的事情要處理的情況下,AUTOMATION 將是極其重要的指標。因為自動化才能讓人擁有效率,提升競爭力,捉住市場和保有利潤。

而在進行 AUTOMATION 的過程中,所有面臨到的問題都是一顆寶石。因為世上從來沒有誰比誰聰明,而只有誰先遇到問題,以及誰先決定把它處理掉。你先作了,別人就 follow,如此而已。

。女孩們。

近期有極其大量的女孩們投入產業,但是也有更多的女孩消失蹤影。有一些人是找到了自己的發展路線,有一些人是找到了自己的人生伴侶,但也有不少人就穩穩的接案子.....這些都很好,表示你的時間沒在虛度。

相反的,如果你的生活開始有一搭沒一搭的,或許你該參考一下別人的看法和觀點。了解別人眼中的世界是怎麼運作的,以及學習別人如何在每一天的工作生活中創造價值,最重要的,如何在這個過程當中累積成果。

作為一個經紀人,作為一個 maker,我的日子真是 TMD 的充實~~~難怪半夜會作夢跟幾條巨蠎搏鬥。=_=||

曾荐宏
2016-09-30 06:11:28

丁大快去接文創部長的位子,真的是勞心勞力啊~

Odinson Thor
2016-09-30 08:07:22

快印幾條蟒蛇壓壓驚,大岩蛇就決定是你了!


原文網址 Charlie Ting
2016-09-26 14:33:20

[精度的意義]

就現在的 3DP 來說,其實很多機種已經能達到 micro 等級,甚至更高了。但是,因為一些因素的關係,多數人並沒有把期待值跟著上修。例如:

1. 材料本身的變形問題
2. 機器的重覆精度
3. 定位校正的精度
4. 精度之於物件尺寸的意義
5. 個人使用目的
6. 噴頭尺寸等等

但我個人反而覺得玩 3DP 得從精度去思考意義。

簡單來說,上面講的這些因素在我來看都不是絕對,重點是你想玩什麼東西,怎麼玩最有效率,如何自動化,如何建構出一套SOP然後重覆這樣的程序變成工法,甚至變成製程。
這時,到條不算什麼,到 mu,到 nano 都可以。

這樣會不會想太多?其實不會。
相反的,這樣子才能收穫更多!

舉例來說,為了達到更精密的應用,代表需要有顯微鏡級的 web cam,然後再接 Raspberry Pi 來定時拍照,用微型步進或電磁線圈來作對焦機構。

又或者,以初階的 3DP 進行高溫爐的外型設計,然後用耐熱材料作出來,再將澆鑄的程序自動化,在一個封閉的熱場中進行,就很有可能可以創造出相對精密和高品質的金屬澆鑄系統,可用來生產小型的創意作品,而且品質穩定、操作簡便。

3DP 之於 Maker 是一個開端,但絕不是一個瓶頸,而應該是一個快速實現各種想法的絕妙工具!

Jared Lin
2016-09-26 14:42:15

3DP
首要當然是可以快速驗證
成為材質轉換的一條捷徑
同時解決傳統加工繁雜的程序


原文網址 愛卉儀
2016-08-22 14:50:47

近期來訪的創客們,對於北分署七樓『布可思藝』創客基地的多元設備相當驚訝!!
令人更驚訝的是居然設備『免費』,場地空間也『免費』,說真的,來了北分署創客基地工作後才知道政府真的很有心,只是最欠缺的就是行銷。
布可思藝創客基地的特種車種類雖不算完全,除了大型的針織機外十之八九該有的機具設備幾乎全有了,
開釦洞的機器『免費』
針織類的三本機『免費』
50%以上含棉T專用的直噴機『免費』
熱昇華噴墨印刷機60幅寬『免費』
裕輝專業打版軟體『免費』
打版出圖機『免費』
大型熱燙機『免費』
帽T熱轉印機『免費』。。。。。。
所有設備及空間全都『免費』
唯耗材及設計所需的材料自備
妳、你還再等什麼?

也歡迎各個創客基地及創客們來聯結,政府資源不用損失的是乖乖納稅的小老百姓

Charlie Ting
2016-08-22 14:52:57

太棒了,我超需要的!!!

愛卉儀
2016-08-22 15:57:21

來來來來。。。歡迎您來


原文網址 Charlie Ting
2016-06-12 12:09:06

點擊可展開 設計發浪Designsurfing triangle-down triangle-up share 分享 你好像無法播放這段影片。如果是的話,請重新啟動瀏覽器。 關閉 軟硬整合次世代:樂齡族的智慧型未來 設計發浪Designsurfing 張貼 追蹤 取消追蹤 2,713,339 次觀看 2,713,339 次觀看 設計發浪Designsurfing 說這專頁讚 2016年6月11日 · 台北市

【軟硬整合次世代:樂齡族的智慧型未來】

日本的SoftBank日前公布了一支很有意思的廣告。雖說是廣告,但內容可說是為即將來臨的軟硬整合新世代提供了一個很好的方向。

自從賈伯斯引爆智慧型手機的需求,許多國家幾乎人手一台,台灣的普及率也達65.4%,可說是屬於21世紀的代表性產物,但出生於20世紀已屆樂齡族的人們卻經常不為所動,因他們早已習慣自己的生活方式,即便即將「滑」入新時代,他們也不覺得自己需要這樣的新科技,因此漸漸與家人親友產生代溝;而有的樂齡族朋友即使想要使用新時代科技便利生活,但無奈不熟悉使用方法,有的甚至連自己手機沒電都不知道,還以為都沒人打電話來找他。

SoftBank創意團隊特地選了一個位於沖繩縣外海宮古島與石垣島中間的小島:「多良間島」,為仍住在其中生活,不會使用智慧型手機、甚至連一般手機也不太使用的老奶奶清村光子進行設計,讓她能方便聯絡住在遠方大阪的兒孫們。SoftBank團隊以樂齡族習慣使用生活中原本物品的方式,「無縫接軌」地設計出一套讓他們可以跟這一個世代的智慧型生活連結的概念產品,進而享受到科技帶來的便利。(根本是一個超級棒的畢業專題題目了。)

只可惜的是這套概念產品據SoftBank表示,並沒有量產的打算(我想是成本太高的關係),不過我覺得社群媒體信箱跟簡訊掛軸蠻有意思,應該做個APP就有機會。至於智慧型黑電話,可能就得加裝一個附有鏡頭的機器在電視上接收手機撥來的訊號才能自動開啟。

此作品與我在 # 新一代後浪賞 選出來的「 蚵蚵蚵kēkēkē-復蚵計畫 」有著類似思考,都是希望在不打擾使用者原本使用習慣的前提下,讓使用者「無縫接軌」地享受設計帶來的便利,我相信這樣的生活一旦習慣,爺爺奶奶感受到科技帶來的好處,自然會想要使用更多,到時候就是教導他們使用智慧型手機的真正時機。

我常覺得設計不是萬靈丹,更不是百憂解,必須針對使用者的需求與當下情境去設計才不會走歪。當然有人會說,「就找人或是開發個教材教他們用智慧型手機就好了」、「這種設計只是治標不治本浪費成本」等,或許你提出的意見在某個條件下成立,但我希望大家永遠記得一點,「科技始終來自於人性」,當使用者對於這樣的科技沒有感到絕對需求時,任何外力的介入對使用者來說搞不好都會成為一種負擔。

我認為未來設計師要思考的,除了能解決問題之外,如何在「以人為本」的前提上去思考設計的手法,才是我認為最好的設計。

文字、字幕、翻譯/ 設計發浪Designsurfing
Via/
SoftBank
http://youtu.be/yY12m7tjghI

戴士偉
2016-06-12 12:21:50

如果一種技術如果沒有用一個合適的操作方式來包裝或者應用方式來包裝, 那這技術再先進也不會覺得好用.

但往往這些友善直覺的操作方式, 並非那麼容易設計的, 表面上看似簡單, 實際上卻是有很多巧思.

如何讓科技使用起來不那麼科技, 反而是一種藝術.


原文網址 Charlie Ting
2016-06-09 01:07:09

[一年]

來小小回顧一下好了~~~~

今年國電展結束了,這讓我想起去年國電展時,我在 Cool Master 的展區向 Lawrence 催問機器何時會出貨,當時誰也不認識誰,也不知道以後會如何....

過沒多久,收到機器了,然後我在 2015/7/5 加入 ATOM 3D Printer Group,開始了一連串的試驗和創作過程。包括比較完整的模組──雷射模組,和有點實驗性質的雕刻模組、筆刀模組、校正模組。

現在正在進行的是改以無刷馬達為核心的全新雕刻模組,希望能達到像雷射模組一樣的達成率。

另外,目前計劃把 ATOM 2.0 的噴頭改水冷式,並且改為多色輸出模式,預計可以多達4~5色。但是不要問我圖要怎麼切,因為我也不知道。

一年,可以作很多事,可以有很多變化~~~

所以,我相信往後的一年裡,在列印的這件事情上面,會花的時間和心思不會太多。

但是,在 ATOM 和眾多機器(CNC、Laser、手臂)會花更多時間,也期待會有更多成果。

因為在這個領域上,只預計投入三年,第一年入門、第二年開發、第三年應用。然後,就要再去忙別的事業了~~~

這讓我想到之前看到的一篇「Arduino 無用論」(標題可能記錯了,找不到),作者的說法是這東西把太多事情簡化了,讓學生只會用,卻不知道自己在幹嘛。

關於這點,從 ATOM 所使用的 Marlin 來看,如果你願意花1~6個月的時間,好好的 trace 它的程式,搞懂它在寫什麼,那功力大概就提升一甲子了。

Arduino 真的不好用嗎?只是個簡單卻很貴的東西嗎?其實作者忽略了一件事,就是影響力。

而這影響力必須是從全世界的使用者中去粹取出來,而不是期待從學院裡被教出來。這突顯了什麼差別?就是自由。

要問 Arduino 創造了什麼?我會說它給了所有人創造影響力的自由。

舉例來說,如果你肯花1~6個月搞懂 Marlin,那麼你就能以 Marlin 為基礎去創造另一個機器,例如 CNC、機器人,而這個東西的水準和開發速度,絕對遠比用 8051 寫 C 或組合語言要來得快速。

這又讓我想到,在六七年前,那時 3DP 和創客還不流行前,我對 MCU 感到興趣。所以花了點時間去研究,但是很快的就沒玩了。

原因就是它跟 8051 走相同的概念,相同的開發模式,這讓人得花很多時間去學習和建構一個開發系統。

提起這些事情是想跟大家分享,在現今社會趨勢下,沒有人可以或者想賭太長久的事,所有事情的週期都被壓縮得很短,但又必須讓最多人買單、受益,這樣才能創造具經濟效益的價值。

因此,從 8051 → AVR → Arduino → 各種應用(3DP、CNC、Laser)....這一切都在讓人有更快更大的自由去突顯自己的影響力,改變人們的生活。

不論你是 3DP 玩家、Maker、設計師或工程師,在眾人眼前的絕對的自由、快速的實現機會、低廉的成本,這個時候若是不知道盡情的發揮創意,只是一昧的在意教條下的規矩,那就會錯失這最美好的年代。

一年,可以作很多事,可以有很多變化~~~

但所有的事情和變化,都在每天的努力中一點一滴累積。

期待能看到更多人、事、物的發展,讓每一年的回顧都讓人感到欣喜。

童化金
2016-06-09 01:17:48

請問噴頭改水冷的意義是什麼?空冷已經能達到需求了不是嗎?


原文網址 Charlie Ting
2016-06-01 21:48:43

[感官年代]

若要說今年的國電展有什麼特徵?簡單一句話就是感官年代!

雖然說還沒有去世貿看,但這二天在南港展覽館,和昨天的 TICC 快閃行程,這就是最大的感覺。

有那些明顯的技術應用趨勢呢?

第一個不用說就是 VR,應用的面向很廣,遊戲是必然的,但訓練的市場更具有想像力和發展性,而在工業上的應用也很有發揮空間,因為很多機器越來越精密,如果出問題時能從只出現
個錯誤編號,轉變成透過 VR 讓你看到機器內部的變化再作研判,那會變得很有趣,整個市場又要大洗牌了。

第二,Personal care。透過各種 sensor 去追蹤人的動態,即時回報協助,這東西沒什麼新鮮感,但現在會出線,會解讀成是 apple watch 效應。

第三,IoT。第二點是針對人,這裡就是針對非人。一樣是透過各種 sensor 去監控外在環境的各種變化,然後以自動維持一個常態的環境為目標。

第四,POS 系統,這也是回鍋的產品,沒什麼特別新鮮的地方。但為什麼現在廠商很多?會解讀成全球市場的轉移擴散和電商的影響(虛實整合 + IoT)。

至於過去的很多主力產業或廠商,今年都沒什麼特別的主題,讓人感覺產業前景不佳,但事實真是如此嗎?

我倒不會這樣覺得。

在執行面上,發現市場如預期的晚了二年,很多新技術的應用並不到位,也不成熟。但這就表示別人都沒想到嗎?反而會認為現在是閉關練功時期,所以沒展示出來。

這部份,受到 Open hardware 的大幅衝擊,整個有很大的不同。很多機會屬於創意導向,先想到,就有市場。比的是創意、整合力、精準度。

在趨勢上,我認為未來決戰的點恐怕不在技術,而在關鍵原物料。

但很可惜的,在最近的展覽上,還看不到太多令人耳目一新的材料。我相信未來的一二十年,關鍵原物料的專利會是決定市場的指標。

未來發展的趨勢?

未來的產業發展將會是鯊魚生態系,市場上由幾隻主要的鯊魚把持,週邊廠商(包括 maker)會類似共生的吸盤魚一樣,附在鯊魚身上存活,雙方各取所需。

為什麼 maker 有機會軋一腳?因為 open hardware + 創意,讓 maker 的創造力和產值有可能超越小公司的規模,解決鯊魚的偶發問題,又不會太難照顧。

這時會產生什麼問題?品質,那麼自動化、數位化的程度就會是指標;行銷,小公司或 maker 如何吸引鯊魚的注意,這需要很多行銷上的逆向工程思維。

最後,小公司如何自處?這也是我這次看到的盲點,或者先前暫時不想處理的事情。就是,實力決定你的席次有多少。

當你的實力到位了,轉換不同的身份去作不同的事,賺不同的錢,那都是水到渠成的事。

只是,我發現現在公司越來越不想養人,所以未來的公司有可能會變成合夥制,但自負營虧。

有點像是現在的加速器概念,把硬體加速器轉成組織加速器,這可以解決很多單兵作戰的缺點,但又可以維持很低的風險和成本。

機會?

機會非常多,但前提是你必須願意且能夠捲起袖子作事,光有錢是沒用的,因為衝著錢來的員工不會是最有競爭力的。技術千變萬化的情況下,一個只動口不動手的領導者
也無法永遠領導。所以,只有每個人都能用心盡力付錢的情況下,才會是最大執行效益的團隊。這就跟每個人的跨界知識的多寡有關了,反過來說,如果你敢說只會一樣東西,
那你就必須是那項東西的絕對領先者,否則危機會很大。如果你的跨界知識夠多,又具備實戰經驗和執行力,那麼才會有人想跟隨你。

至於大產業的機會,暫時不會去關注,因為這必須來自很獨特的技術,有突破性的進展才會成立。但現階段還得多觀察....目前只確定關鍵原物料是其一。

Johnson Peng
2016-06-01 21:51:42

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