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Maker + T = Market 造訪社團 » 時間

原文網址 Charlie Ting
2016-05-27 11:15:35

[線材發展模式]

在玩 3dp 一年的時間裡,用的線材種類不多,也有幸親眼看到一個新廠商從無到有的過程。至於未來會怎麼發展,個人倒是有一些想法~~~

1. 線材綁定 3DP FDM
討論線材需求前,必須先清楚知道它是綁定在 FDM 機種的材料,所以 3DP 的技術發展會決定這個市場有多大。但我必須說它將會是最基本、最沒門檻的一種,用途也會以初階工商應用及一般消費者為主。
因為 3DP 未來可期的發展,將會橫跨各種材料,包含生醫、細胞、奈米材料,越先進的應用,其材料的生產就大大不同。

2. 產品須為用戶解決問題
3DP 的用戶不同於一般消費者,因為他們不是什麼都想透過花錢買的模式來解決所有問題的人,他們會想作一點東西來解決自己看到的問題,但若買的線材會增加他們的困擾,那他們就不會買。
最好是線材能簡化他們的問題,甚至激發他的想像。

3. 產品是死的,用戶是活的,那消費者聽誰的?
線材在那裡,它不會跑不會講話,它甚至不知道自己被融化擠出後,是丟進垃圾筒,還是放在架上被觀賞,但用戶不同。他買了線材印出東西,最後是丟了,還是放著觀賞、送人、賣人,絕對影響很大。
會被丟掉的線材一定不會熱賣,反之,印出後會被收藏觀賞的,那支料才會一直被記得,才會熱賣。

4. 社群是最大集合
個別的玩家印爽爽,他只能自嗨,但在社群裡的玩家可以交流,會更嗨。對於不想滿足於市售品的人來說,獨特性是很重要的溫度,分享交流則是它的保溫杯。
所以很多的領域都會有它的社群,除非是大集團的RD團隊才會搞自己的封閉實驗室。所以,對線材商來說必須有它的社群,讓這些玩家可以用的很開心。

5. 作品是關鍵
一個社群就像大家圍著吃火鍋,作品就像是火鍋料,每個人喜歡吃的料不同,但吃之前都要投進去煮熟。鍋裡如果沒料,大家就只能乾巴巴的望著,閒聊。
等下料煮熟後,大家才會有動作。所以,線材的生意就是要下料,有下料大家才會動。而社群的發展若好,就像鮮美的火鍋湯頭;發展若不好,可能像清湯,也可能投什麼料下去煮都怪怪的。

6. 領頭羊
在 3DP 或 maker 這個相對小的生態系中,它不會有龐大的人力物力資源,也無法期待每個人都能獨當一面。因此,領頭羊的角色變得相對重要。
他可以像導遊一樣,每個人專精不同的景點歷史或發展。當玩家對那個景點有興趣時,他會去跟某個人的團,從中得到最快最多的資訊。
而旅行社(線料商)可能需要和領頭羊達成某種默契,不一定有利益關係,但一定有合作關係。對遊客來說,他們先是追求快速體驗那個景點的美好,但以後是否自由行或 long stay 那是以後的事。

7. 遍地開花
社群的壯大連動產品的熱賣,那麼社群如何壯大?只靠臉書恐怕還是不夠。所以,最理想的形式是合作參展。
因為每個展就是一個獨立的生態系,就是一個社群的集合,而且會去看展的人某種程度上已經突顯他的行動意向,是社群裡相對積極的人。
能跟這些人接觸,就能壯大自己的社群。但怎麼接觸?請看 3., 5., 6.。

8. 生態健全才能文藝復興
3DP 或 maker 都一樣,雖然跑了幾年了,但目前其實還不夠健全,當上述的各點都成熟後,會發現整個發展會很熱絡,作品的產出會很多元、大量。然後開始區隔出 prototype, production的不同。
那時候,人們才會開始有更強的感覺,發現 3DP 已經全然改變自己的生活,而這些東西都孕藏了每個人對這個世代的看法,那就會是最美好的年代。

以上是個人對往後幾年的觀察,我認為這個狀態在二年內就會達成,而這個過程當中會出現很多機會,很多新創公司。

Johnson Peng
2016-05-27 11:25:18

線材新創公司......good

Charlie Ting
2016-05-27 13:01:54

來具體說明一下可能的商業模式:

1. 代印業者 --> 3D行銷團隊(代言團隊) …… 查看更多


原文網址 Charlie Ting
2016-05-26 00:51:09

[分享之N - 進料輪]

很久沒分享關於 ATOM 2.0 的事了,因為都爽爽印,沒遇到什麼問題。

但是,沒有天天在過年的,最近這一週就一直很不順。直到今天凌晨才發現問題~~~在進料輪。

說真的,我原本壓根兒不覺得這裡會出狀況,畢竟金屬跟塑膠相比,贏面很大啊。但照片會說話~~~遇到了,就只好回頭想原因。

1. 先確認事情從何時發生的?
這點,恐怕有困難。因為用了快一近,除了一開始不太熟悉之外,其他時間都用佷爽。甚至上個月還幫人代印,也是一次搞定。但羅馬不是一天造成的,所以從何時開始很難說。

2. 再確認是從何時開始變得難以駕馭的?
這點,大概在我印了一堆女體、裝上滅紋神器後也都還算正常,那時的馬、史萊姆、波多野也都是可以印。至於操作難度,其實不大。
一直到我為了印 LOL 的道具,用了明燿的新配方後,開始發現出料不順,然後上修溫度、流量、.....
原本我還以為是新配方的料性太怪了,所以一直以修改參數來讓列印正常化,也都還可以,只是很痛苦(參數邏輯完全不同)。

3. 最後一根稻草
後來因為趕時間,所以我停止使用明燿新配方,改用原本很好用的點金系列,它也的確讓我印了幾件,例如 Katarina 的刀、苦無、Caitlyn的槍等,但後來連原本超好用的料都
失敗,我才開始留意究竟怎麼了。

4. 從頭到尾,唯缺進料輪
為了找出列印的問題,我從料圈開始一路檢查、修正每一個環節的安裝狀態以及零組件的現況,甚至作了一些優化。但也都只有短暫的效用,很快又失敗了。
整台機器出現崩壞的現象~~~

5. 發現問題
後來,為了檢查整個進料系統,我把馬達拆下,順便想清清進料輪,就拿最近剛買的手機微距鏡來拍看看~~~~拍完後,心中只有:林老師卡厚咧~~~
怎麼會有這麼奇怪的凹痕?這才發現原來最近都是因為它。

6. 解決問題
等阿藤上班後,立馬衝去補貨,回來很快的裝上之後,就一路瘋狂印作業了。

問題分析:(壞習慣要注意)

1. 避免堵塞卡料
進料臂的固定壓力不小,代表齒痕會卡進線材裡,這時如果堵料了,齒牙會一直磨線材,這樣再硬的牙都會崩的,速度快慢的差別而已。
怎麼避免堵料?喉管的散熱是因素之一,所以要保持它的氣流和沒有阻礙降溫的東西(例如耐熱膠帶)。若能自己加散熱片會更好。

2. 堵料後的退料
ATOM 2.0 的自動退料機制是在溫度OK的情況下,先進一部份的料,這時如果是卡住的,齒輪又會磨很久。進料完再快速回抽線材,這時如果依
然卡料,齒輪就又是麼線材磨很久。
所以在堵料後的退料,最理想的作法是先從噴頭端的快拆接頭把鐵氟龍管拆下,然後把線抽出來,再由進料馬達處手動進料,確定管線是暢通的。
然後,剪掉前端堵住後料,再通一通噴嘴。最後用自動退料的機制把線抽出。

3. 避免手動進退料
雖然在進退料時都會按壓進料臂,但事實上線材還是會磨過齒輪,而且這時都是集中在某一個齒,慢慢的整個進料的壓力就會隨著齒牙的變化而有所不同。
所以最理想的狀態是,在確定不會塞住的情況下,用自動進退料的功能。所以,如果是堵塞或一般換料,都會建議先把開噴嘴端的快拆接頭,把線頭剪掉,然後再自動退料。

4. 合適的平台校正及 z 軸修正
如果你在打底時常會聽到噠噠噠的聲音就代表進料馬達滑牙了,這時務必去修正打底時的高度,讓壓力舒緩下來,減少滑牙的機會。

降低風險

雖然不清楚當初 ATOM 為什麼決定選擇鋁質的進料輪,而且用了快一年才有狀況,也還算OK。但我印象中似乎沒看過相關的討論,更沒想過這邊會出狀況。

為了避免發生問題,或延長正常使用的時間,我會傾向去買不鏽鋼材質的進料輪來備用或更換。畢竟整個進料是最關鍵的動作,出料不順,任你參數再會設都沒用。

所以這是非常關鍵的零組件,對這種東西來說,我的安全係數就至少會捉5~10倍,以免出狀況。

以上慘痛經驗,跟大家分享。

PS. 現在用 180 度印明燿的暗夜黑,一切順利圓滿,看起來都恢復正常了。爽!

Small Black
2016-05-26 07:43:27

感謝丁大有系統的整理及分享

黃宥儒
2016-05-26 12:36:28

有一樣問題


原文網址 Charlie Ting
2016-05-24 13:58:20

[凍蒜凍蒜]

各位 maker,麻煩花你們一分鐘時間。

小弟在下我的姪女今年考上台灣外交部青年大使的初試,但他們今年跟著時代潮流,多了一道網路票選的程序。

所以,請各位花一分鐘,到下列網址,拉到 617 號,中國醫藥大學,許藝馨 (畫面上中間那個字是畫圈圈),然後投她一票。

他們的驗票比較嚴謹,會要你輸入網頁驗證碼和手機,然後發手機驗證碼給你,要再輸入到網頁上送出,才算成功。

請給天天賣力跳舞的女孩一個肯定。

麻煩大家了~~~感謝! m(_"_)m

國際青年大使票選連結

李英任
2016-05-24 14:01:06

DONE!

俞威名
2016-05-24 14:09:36

投了

吳水豚
2016-05-24 14:15:36

看了很多篇~其中幾篇是英文介紹 再來舞蹈 還有些樂器 再來是有篇是書法.... 挺有趣的

王智立
2016-05-24 15:02:46

投票

Johnson Peng
2016-05-24 18:23:02

207 票

Small Black
2016-05-25 14:13:08

再添一票,580了

曾俊維
2016-05-25 21:39:07

今天的投好了。724票

林志誠
2016-05-25 22:36:11

今天的投好了。759票

王智立
2016-05-25 22:39:41

762 ^_^&

陳曉澔
2016-05-25 23:05:11

增加的速度真是快,大神的人面真是太廣闊了.......

Roy Lo
2016-05-25 23:09:28

795~ 加油

Small Black
2016-05-26 07:53:57

繼續,847

Roy Lo
2016-05-26 16:55:13

破千了,1082。 (^^♪

林志誠
2016-05-26 22:29:51

已經1194了!!(剛又投了)

李穆
2016-05-26 22:40:02

每天都要刷一下的! 1204摟!

Small Black
2016-05-27 01:13:51

是啊是啊,每天都要刷一下,1301了

Johnson Peng
2016-05-27 02:47:08

1317

林志誠
2016-05-27 14:56:18

+1,已到1514

Estima Lin
2016-05-27 20:52:08

每天看到就刷一下,剩下明天了!

王智立
2016-05-28 00:19:18

各位... 00:00 了... 衝啊... 衝完來去睡... :P

Small Black
2016-05-28 00:21:52

衝衝衝,1698了!

王智立
2016-05-28 00:22:44

1699

林志誠
2016-05-28 00:25:44

1701

Charlie Ting
2016-05-28 00:56:50

我也要來盡最後一分力了!


原文網址 Charlie Ting
2016-05-24 03:31:43

[復刻]

為了工作用,只好用最短時間復刻出需要的道具......

二到三天,可能是最長的期限了。

預計長 150 公分。

讓我們繼續看下去~~~

陳曉澔
2016-05-24 09:42:10

好.................................................難啊....

鄭鈞庭
2016-05-24 23:33:08

也許有些地方能用現成的比如說鐵管啊或是塑膠管之類的 節省列印時間,或許成本也會比較低


原文網址 Charlie Ting
2016-05-20 13:10:54

[maker 的二三事]

這不是要來講八卦,而是最近從幾個社群的生態及留言發現,或許很多人並不那麼清楚自己在幹嘛。

這跟我之前講的2358有關,就是其中的二三。

從很多留言中發現不論討論的議題為何、立場為何,都是在作切割,這就是二。試著透過二分法去釐清自己對一件事物的看法是左邊或右邊,是對或是錯。

這是人們建立價值判斷的基礎,第一步。但他不是最後一步。

有了二分法之後,再來的是三。

三就是易經裡講的理象數,理是原理;象是現象;數是數據。

剛才在二裡所判斷的,究竟是理,是象,是數?其實是要分清楚的。

舉現在爭議不小的滅紋神器來說好了,很多人在問它的效果如何,還是笑果居多?

在這件事情上面來看,它的理是什麼,說穿了就是步進馬達在物理規格上,透過電氣特性去作有段式的細分優化。

它的象是什麼?因為是有分段的細分,那麼每一段和每一段之間就會有 level gap,而這些電氣特性在越微小的狀態下,其他的訊號干擾或影響比重就會變大。造成運作上的週期波動。

它的數是什麼?那麼,這樣的影響有多大,佔比多少,發生的時間、頻率為何,以及真正呈現在運作上的差異有多大,這些都是數。

當你把理象數看清楚之後,就會更清楚自己對這事的看法,以及去處理它時你作了什麼,又可以期待什麼。

但是,從留言上可以看出有些回覆忽略了這二三的重要性,因為在 maker 圈每個人的狀況不同、背景不同,自然不能期待每個人都是電氣專家或諾貝爾得主,也不會每個人都像小學生一樣。

那麼,當每個人用自己的立場試著去作出二的動作時,他其實是在建立自己對這事的認知和掌握,這時是要協助他去了解三的部份,讓他更清楚來龍去脈,看看有沒有新的想法。

這很閒嗎?不是!這就是 open source, open hardware 的生態,試著在分享中淬煉出更具價值的想法。這不見得隨時會出現,但有敏感度的人自己會發現,然後把它實現出來。

這是 maker movement 的進化模型,如果無法理解或認同這樣的作法,那就是適合走舊模式,考個好學校、寫些論文、應徵工作、....,然後在企業中的羽翼下生存。

這是不同的選擇,沒什麼好或不好。多數人可能是兩邊押注,賺錢靠工作,進化在 maker。

但是,如果不能習慣兩者的不同生態,調適不同的心態,那就會產生很多問題,值得留意。

Makers, just do it!

曾荐宏
2016-05-20 13:16:14

真的,我就是小學生等級的,但看大家在討論,就會關注,即使我很多時候都看不懂,但有機會也會願意嚐試.

Shi Xinhui
2016-05-20 13:18:50

果然是神 可以看老子說了?

林祐德
2016-05-20 13:19:27

我只相信原理,和實驗數據 *0* 再來就是商品的美化包裝於設計(若有符合人體工學更是加分。

林祐德
2016-05-20 13:22:08

常聽到A 說,我不會,我很笨。心理常os google &open course都是假的嗎。。。勤能補拙呀。。。@@

Estima Lin
2016-05-20 14:33:16

糟糕,我快變成那個不知道在幹嘛的了~

Sampo Huang
2016-05-20 14:40:01

勇敢、果決、遠見---創客不敗的三要素!

Sampo Huang
2016-05-20 14:53:44

肺魚是魚類裡的少數或唯一可以離開水還能生存的魚...對於其他魚來說這進化?解....生存之道啊!

Shi Xinhui
2016-05-21 08:01:49

這世上有兩種規則 一種是人訂的一種是萬物訂的 人訂的規擇通常是金字塔頂端的那些人所訂 如果你爬不到那裡 就只能乖乖照著這些人所訂的規擇走(玩)
怎麼玩你的人生 其實計較了 也就輸了

Mickey Chuang
2016-05-22 01:01:29

其實我真的不是要上去吐糟人的 XD, 只是希望用的人要去了解為什麼有用(或沒用), 我沒有預設立場

Shi Xinhui
2016-05-22 20:24:21

0*_____=0
1職能訂律

Shi Xinhui
2016-05-22 20:25:59

久久大順


原文網址 Charlie Ting
2016-05-15 12:25:42

[英雄聯盟 - 貓女 Katarina 武器製作心得]

這次因為國電展的客戶希望以英雄聯盟為宣傳包裝方向,因此麻豆會扮演成其中的貓女 Katarina。服裝從網路上購得,武器其實也是可以,但網路上的武器不是很優,所以決定自己作看看。

挑了一張照片後, Stanley Chen 有先熱血的建模了,但是因為 stl 檔很大,而且沒有分拆,列印上的問題很大,編輯上也困難重重,最好只好自己畫看看。

原本以為可以從照片,轉向量 svg,再導入 123D 去拉線,結果證實概念可行,但效益不彰的原因在於軟體對 svg 的解讀很沒效率。所以最後自己拉 Polyline 搞定。

建模時間約4小時,花紋部份就花超過一半時間,不然可以更快。設計上,以容易列印及節省支撐為主要考量,物件以卡榫的方式固定。

列印上,刀刃部約8小時,手把部大概5小時(強度要求較高),卡榫8分鐘。

拆支撐3分鐘,打磨3分鐘,組裝3分鐘。

發現問題:
1. 刀刃處太利的地方要倒圓角,列印上才不會有單線的狀況,會不好看,強度也極低。

2. 需留意應力集中問題,刀刃跟把手交接處,最好倒個圓角。雖然不合實際,但有助分散應力。能分段切割圖檔當然更好。

3. 把手的人體功學,這部份要事先設計的難度頗高,目前想來,最快的模式可能是用黏土作基本的塑型,再參考這個尺寸設計。

最後感謝:
1. Stanley Chen 辛苦幫忙。
2. # 明燿資訊 提供測試版銀點黑作為基材。

PS. 本次物件屬公司宣傳使用,故檔案不便分享,敬請見諒。(目光轉向 Stanley)

戴士偉
2016-05-15 13:07:17

"stl 檔很大", 網格數量太多,
可以考慮先用 MeshMixer 把網格優化合併, 減少數量, 又不太失真, 可以有效減少檔案大小, 加速切片軟體的處理.


原文網址 Charlie Ting
2016-05-13 03:42:53

[本位主義]

人都會有本位主義的行為存在,但若把它拿來跟很多情境相類比,恐怕大家臉上會流下不少冷汗。

舉例來說,當現在 iPhone 6S 已經出來一陣子,iPhone 7 可能快推出的情況下,銷售量肯定下降了。因為大家都知道,差不多的價位一定要買最新最好的,不然就當了冤大頭。

那麼,當自己變成被選擇的標的時,很多人的態度就不同了。例如,很多師傅級的工匠會以每天基本工資(數千)加上材料價差來建立一套收益模型。

在過去工業還在發展的時期,分工狀態細,這事還勉強被接受。但之後,很快就發展了 DIY 的風潮,這就是一種抗議,沒道理作個簡單的小事就按那個收益模型收費。

現在開始走向 open economy 了,這表示什麼?又在抗議什麼?很可能它是在抗議很多技術事實上並不那麼困難、高貴,它的收益模型不該只因為擁有這些 source, hardware, data, platform 就能獨佔。

這會不會給人一種沒有保障的感覺?好像有一點。
但它在形塑一個扁平化的社會,每個人都必須為這個社會持續作出貢獻才能獲得存在的保障,而這就如逆水行舟,不進則退。

回想當初在搞網路時,申請了不少不錯的網址,一心覺得這些東西可以大有作為,但漸漸的,人們的使用習慣轉變了,網址也就沒那個重要性。

回想當初在寫程式時,也開發了不少的技術、演算法,一心覺得這些應用可以篩選出很多情資,節省很多時間。這是沒錯,但應用的領域不同了。

回想這幾年在作經紀時,認識的咩少說也有上千,一心覺得可以大有所為。但現在,認識的人數並不等於案量,累積的經驗也不必然帶來最多報酬,充其量是可以更自信、從容的去作每個案子,更有餘力去協助伙伴們把事作好,撥亂反正。

這一次又一次的轉變,讓我發現沒有人能憑恃著本位主義在社會上存活,更不會有源源不絕的後浪願意推著自己的老屁股往前往上登去。相反的,找不到自己的熱情、找不到自己的優勢、看不到自己的願景,到頭來就是被社會淘汰,不論是在那一個位置,那一種角色。

在有這樣的認知之後,整個人變得很自由,可以很自在的作自己,很樂於跟人分享所知所見,也很願意去了解所有未知的一切,希望不錯過任何一丁點機會去成為自己想要的改變。

在 open source, open hardware, open data, open platform 之後,開始學著 open mind。

Roy Lo
2016-05-13 08:02:54

好讚的文, open mind 才能真正進化~ XD

Odinson Thor
2016-05-13 08:17:19

這段可以賣給 open 醬做廣告


原文網址 Charlie Ting
2016-05-10 20:37:40

[雷雕模組總整理]

因為別社團的大大希望分享,所以先 PO 在這裡給大家看,雖然說雷雕模組出來很久了,但這應用其實一直沒有被發揚光大、善加利用。關鍵在軟體~~~這部份,以現在的時間利用率來看,只能期待有心人出手造福人群了。

說到雷射模組,當初決定自己搞的原因主要有二個:一是原廠的功率有點低,如果要拿來當工具機來說太小了(雖然事後證明1.8W也是不夠,所以我又買了40W的);二是推出的時間太久。

關於後者,就像我說過的,自爽的,銷售的,全球流通的,不同的層級,就有不同的標準。所以我從 2015/8/18 開始第一版的 beta test,到 8/26 收到美國寄來的雷射頭,到 9/15 完成驅動電線及雷射本體和控制器的封裝。整個花不到一個月的時間....

這突顯一件事,就是模組沒有那麼難搞。只要熟悉 3dp 的架構,挑選合適的零組件,適當的機電整合,把列印的概念轉換成工具的跑法,就可以玩出很多創意了。至於更深入的細節,就看每個人的專長或者找人合作,也不會太困難。

以下,簡短以時間軸的方式概述開發流程,剩下的請參照附圖及圖說。

2015/8/18 拆解舊的燒錄器,取得其中的雷射頭和鏡片組,再用銅質水管接頭,鑽成一個固定座。然後鎖在顯示卡的散熱鋁片上。完成第一代雷射模組的核心。

2015/8/19 將雷射核心固定在 ATOM 2.0 的 HUB 上,進行試雕動作。但其實對焦和功率測試橋很久。因為功率太低,打在白紙上根本沒反應。最後打在香上來,發現有冒煙,確認功率至少足夠,以及大致的焦距。

2015/8/26 在 eBay 訂的 1.8W 藍光雷射(二代)到貨。

2015/8/28 在光華商場買了一顆 5W 的 LED 燈泡,用它的散熱片來當雷射模組的散熱片。主要考量是功率適當、圓型、容易加工。

2015/8/30 將雷射二代裝上 ATOM 2.0 HUB,然後設計封裝外殼。主要考量:散熱、體積精省、直接對焦功能。

2015/9/11 重新設計驅動電路(原本的電源主要靠電源供應器),但為了將它跟 ATOM 2.0 整合,電源必須合併。

2015/9/13 完成驅動電路設計,加入電源檢測及調校功能,也加入了驅動電流的線性校正功能(講起來很像回事,但其實就電流分段調整而已)

2015/9/15 將雷射模組二代裝上 ATOM 2.0, 修改 Marlin 程式以支援相關控制指定,並新增專用功能(可採雙變數方式控制功率:時間及功率)。

專案完成。

Bise Chen
2016-05-10 20:48:37

好神,想不通你知識這麼豐富是哪裡來的…@@

王榮達
2016-05-10 22:03:26

丁大,真是太佩服你了。豐富的專業知識


原文網址 Charlie Ting
2016-05-07 23:25:34

[Maker Faire Taipei 一日遊]

今天趕場先跑了在南港的數控機械展,用30分鐘的時間逛完展,是我跑了幾年展場的技巧,其中只停留在三個地方,一個是北科大的攤位,他們展了一個超小型的鑽孔及放電加工機。
一個是3D systems 的攤位,了解了一下他們的彩色列印機。以及我這次接的活動客戶,德國館。

可能是假日,今天的人算是相當的少,通常一個攤位只有幾個人在逛,多的大概十幾位。而這些攤位,主要是整個供應鏈的各環節廠商,在比較大型的機台上講究的都是加工能力和精度。

會特別來看,主要是看定位。因為可以清楚知道對專業廠商來說,maker 這塊還是有太高的玩票性質,那麼落差多少,要往前跨多少才能開始有話語權,是一個指標。

然後,很快的趕去 Maker Faire。這裡很不同,一整個朝氣十足。小朋友、家長、廠商、創客,都很有活力,而且人數很多。重點是男女老幼都有。

這次看的重點大概有 IoT、機板、3dp、雷切、機器人這些,主要是看比重和發展方向。

例如機板主要針對不同的應用在發展,目前主要綁定在 IoT。

雷射部份,目前在集資的一位資深玩家在現場有展示,但先前已去了解過,所以沒特別花時間了。

機器人部份,大多著重在遙控作動,實務上的應用展示極少,這表示台灣在機器人這塊的起步有點慢,而且顯得有氣無力。目前在教育領域著墨很深的連老師沒參展(?)有些可惜。另外,從加工上來看,也可以發現台灣在加工的不便,造成很多應用的落差很大,形式很少。

3dp 這塊,可以說是百家爭鳴,但新意有限。以展出的比例來看,delta 跟笛卡兒系統大概一半一半。而在成果來看,目前 delta 機器的成果顯得略勝一籌,就作品和性價比來說,delta 大概領先 20~30%。而就功能的應用性來說,delta 目前的外掛模組數也多於笛卡兒系統。

另外值得一提的是看到一台新的 delta 機器,它的完成度大概是目前最高的,雖然價格要15萬一台。不過,從這台的設計來看,大致上可以看出未來 delta 機器的走向。(雙噴、照明、熱場、恆溫控制、更高精度、結構優化)

不過,我個人覺得未來 delta 3dp 的戰場在外掛模組。

因為從目前的應用來看,在加法部份的用法已經差不多玩透了,展示的成果類型及優劣也大致穩定,這表示未來的市場行銷會漸漸僵化,銷售就會鈍化。這時,能否有更多不同的模組外掛讓機器變得多樣化,就會是未來的決戰點。

想像一下,如果你買一台計算機,永遠只能作加法,跟一台計算機能作加減乘除開根號....,你會買那個?

所以,我個人對於那些把自己機器限縮在特定應用的業者,感到疑慮。而一旦外掛模組的市場開打,就會衍生下一個戰場,那是目前台灣業者普遍缺乏的部份,這一塊會是大機會,而它會跟 IoT 有些相關。希望在很快的時間裡就能開始動手了....

以上小小心得跟大家分享....

曾荐宏
2016-05-07 23:33:51

好棒喔!!!!好想去看 無奈母親節要回家過節 感謝分享!!

Bise Chen
2016-05-07 23:39:37

目前我所看的外掛就你先前分享過的來看。

可是我覺得DELTA這種機構,用來雷射這種不需要施力的作業是還好。

但要做 CNC 那方面的用途,可能實用性不太高,
因為就我個人粗略瞭解,CNC這方面要用到機構去施力,
DELTA先天設計上在這方面就顯得不是那麼強。

MoMo Yang
2016-05-07 23:43:20

15W一台, 是哪一台呀, 有圖嗎?

Bise Chen
2016-05-07 23:45:08

我猜是 ATOM 的大型機器..XD

李穆
2016-05-07 23:53:41

其實反而是小台Delta,列印空間15cm*15cm,0.01mm層厚

Robin Hsu
2016-05-07 23:54:14

嗯 我今天過去 剛好有看到 雙擠出頭的機器 還有 丁大的側影 @@~ (歪了 ~

MoMo Yang
2016-05-07 23:57:04

有圖嗎

李穆
2016-05-08 00:08:33

Charlie Ting 有照嗎?

Charlie Ting
2016-05-08 00:10:01

我沒耶,照在腦子裡.....XD

Charlie Ting
2016-05-08 00:21:09

那台15萬的機器特色:
1. 雙噴,噴頭採四層式設計,Y型管、喉管(強散熱)、加熱段(約一寸直徑黃銅,儲熱力應該不錯)、噴頭(0.2,0.4,0.8)。
2. 噴頭採近接開關校正
3. 噴頭內附4顆LED照明
4. 噴頭散熱風扇組成類似PING。
5. HUB 採球型軸承支撐,桿子直徑約6mm。
6. 進料馬達置於機台後方兩側上方,清潔維護會有點不便。
7. 支撐柱採反向設計,於X柱凹槽內設計LED燈條照明。
8. 滑軌固定於支撐柱外側,滑塊的固定定反向伸出。
9. 滑塊採光感應極限開關。
10. 皮帶採低階的固定方式,這部份可能不易維護。
11. 內建熱床
12. 採壓克力方型外罩設計,形成熱場。
13. 具備4組進排氣風扇,據說是用來控制熱場恆溫及氣體過濾用的。

缺點:
1. 作業尺寸過小
2. 價格高貴
3. HUB 綁定,擴充性極低。

Marlboro Lai
2016-05-08 00:38:11

不過,我個人覺得未來 delta 3dp 的戰場在外掛模組。
↑這句超有道理
如果不是純粹等人的圖來用的user,應該會希望自己手邊的機器可以更多功能,目前看過的除了利用噴嘴的列印、拿來寫字畫圖、組上電鑽、組上雷射...
目前正在自己做的就是掛上drag knife(這我找不到適當的翻譯,運作上是用拖的方式讓刀自己轉向)可以拿來做平面的外型切割,Youtube上可以看到有人拿來做紙盒輪廓切割,也可以用非尖的方式做摺痕劃線,我自己想要的應用則是可以拿來用在手機包膜的切割,買來的貼膜可以根據手機輪廓拆出來的型,用drag knife拖一拖,扒開離形紙就可以貼手機囉!

註:google找中文 拖刀 找到的是遊戲,應該也不能用拉刀來稱呼,畢竟拉刀是拿來拉槍管膛線或者key way用的

Charlie Ting
2016-05-08 00:41:23

割紙機,我有作過。

Charlie Ting
2016-05-08 00:43:37

封面圖的右邊第二顆就是割紙機的刀

Marlboro Lai
2016-05-08 00:44:54

您是用5mm的桿子去跑嗎?前面是不是還有刀頭沒裝上?

Charlie Ting
2016-05-08 00:48:45

Marlboro Lai 不是,我有買一台真正的割紙機,然後我把那台機器的刀頭拿出來,設計了一個夾具裝在 ATOM 上面,然後用 ATOM 去跑路徑割字,一樣可以用。
但有些技巧要留意,我當初的目的是先試效果,再看是不是能自己設計刀具。刀子效果要有,有幾個關鍵因素。

但之後,我就搞雷射了......XD

Charlie Ting
2016-05-08 00:49:37

那個刀子只要把刀頭的外殼轉一轉,刀子就會跑出來,可以用來調整刀刃的長度,割不同的東西。

Charlie Ting
2016-05-08 01:19:32

技術總會升級,一時的門檻不見得永遠跨不過去。

所以,其實我已經在準備 CNC 模組了,而且不擔心相關的問題。哈哈哈哈~~

Marlboro Lai
2016-05-08 01:43:23

了解了,割紙機/割字機 我搜尋了解過了,應該算是有專用的刀,當然也可以自己拿圓棒去磨...XD
目前看過幾款thingiverse上的設計,有使用美工刀片的或者筆刀刀片,差異只在刀片的夾持部份設計不同

關鍵因素我大概知道,在跑的時候,刀具會自行尋找阻力最小的方向去轉,理論上來說應該是刀尖阻力最小...

不過我目前還在想要怎麼做,手邊現有換日本軸承換下來得共製軸承,還有買了幾隻5mm圓棒,工具刀的刀片一大疊,應該也差不多可以著手畫圖了


原文網址 Charlie Ting
2016-04-29 14:20:35

[1N5408 - Ripples Eliminator report]

這次的小外掛似乎引起不小的迴響,所以我想我有必要作更深入的分享,讓其他同好們可以決定是否去作這個小改造。

首先,先釐清一下 3dp 的 fdm 機種(不論是 delta 或 xyz) 他們在列印的這個程序上,都是從 3d 模型 --> 三角面(網格)--> 向量線條 --> 座標值 --> 步進數 --> 同步驅動四軸(含線料)。

這其中經歷了3d建檔、切片程式、Marlin、機板、驅動電路、最後到馬達。

那麼,我們現在想要處理的問題究竟出在那一個環節,佔比多少,可能大家心中要先打個問號,稍作保留。

以先前印心經筆筒的經驗來看,當筆筒的圓是切成48等分時,它的圓其實是多邊型,切到200等分後,看起來更圓了,但事實上還是看得出來。像這個問題,就是出在前三個環節,產出的向量線條本身就不完美。

而這些座標值要轉成步進數時,都會因為四捨五入的問題,而產生規律的變化,這個狀況造成了摩爾紋的出現。

最後,當驅動電路在分步上因為訊號的不夠完美,造成在16分步或32分步中的幾個分步不夠確實,這可能造成列印時會有規律的不穩定性,而這又跟它發生的時間點和加速度有關。

前言結束,那麼 1N5408 處理的是那一段?就作者的理論來看,它能解決的就是改善少數分步的供電品質而已,而它理論上,會讓列印品質略好,但在直線或平面的表現上,是相對有限的。(因為連續性的問題)

至於這樣的外掛有沒有風險?這問題要看硬體的架構,機板丟訊號給 drv8825 ,它再作出對應的供電給馬達,但現在中間多了一些二極體。就這一串的硬體來說,馬達是不會壞的,因為給它的電並沒有什麼不同。機板是不會壞的,因為它只餵弱電的訊號。drv8825 基本上也不會壞,因為它負責供電的部份並沒有得到什麼不同或過大的反饋。唯一可能出狀況的是二極體,但是這要看選擇的二極體規格,只要它能撐得住那個電流,基本上就沒什麼破壞性的風險。這種元件也大多不是消耗品。
所以在我來看,這東西是零風險。

至於,修正波形之後,究竟有多大的效果?或許之前拍的照片不夠清楚。另外提供幾張給各位參考,而且這部份我跟作者的觀點也有些不同。因為他的說法是要極慢的情況下,那個供電的差異會比較明顯,但我覺得用極慢的速度並不符合正常使用的狀態。因此,供電狀態的理想與否,會在列印表面有比較大的加速度變化中出現。因為當加速度的變化越大,這些原本因為供電狀態不良的分步所印出的表面就會顯得不夠漂亮,當它的供電正常後,才能恢復正常應有的表現。

照片如下:

高北熊
2016-04-29 14:25:28

左邊是改過的嗎?右邊是原本的?
丁大~~我還是看不出來啦
我可以不用改了XD

Vincent LM Yeh
2016-04-30 09:56:44

看第三張照片眼睛周圍比較有差異