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Maker + T = Market 造訪社團 » 工作

原文網址 Charlie Ting
2016-11-28 00:51:19

[台中工具機展心得]

今年的展聽說跟二年前一樣是難得一見的大型展,共用了四個場館。這次剛好發比較多咩去工作,就跑比較多趟去盯場,正好趁今天比較閒,就仔細逛逛這個展。

大致上來說,這個展可以細分成幾部份:基本工具量具耗材、關鍵模組業者、機台供應商、特殊技術業者等。整個產業的分工十分細膩,多數人都是站在自己的專長領域裡將產值極大化。

這樣的生態其實跟創客領域是有一些些不同的,因為創客需要以想法為導向,盡可能的實作出相對完整的方案才能有說服力,這當中就需要很多跨領域的經驗和決策。然而,創客在這些專業人士眼裡,可能只是業餘,甚至是門外漢而已。一條溝還真的不小~

不過,創客也不需妄自菲薄。因為大家可能在市場、網路通路上有更多強項,或許都能走得不錯。

以下,提供一些收穫給大家參考,也歡迎大家分享所見。

1. 鋁擠
這其實沒什麼特別,但跟廠商聊過之後發現鋁擠竟然便宜到是論公斤賣的。這表示很多原本的想法可以改成用鋁擠來作,還更便宜。例如先前在找的C型鋼,單價竟比一樣長的鋁擠貴。還好最近太忙還沒去買,不然會嘔死。

這有什麼差別?主要就是精度囉。簡單講,如果鋁擠便宜好用,那麼自己來個大型的 3DP 就不是什麼難事了?

2. 上銀
這間知名的公司這次的展覽很活潑,搞了很多生活化的小展區,剛好在我客戶的對面。他們這次展的東西很多是我覺得可以用 delta 3DP 來改的,而他們是用機器手臂來作,完全是殺雞用牛刀。雖然他們是在展示機器人時代的多種可能性,但我的看法不同,主要在於這些東西一樣該產生變革,但不用那麼麻煩,那個落點會剛好落在 delta 3DP 這邊。或許會說,難道 XYZ 不行嗎?可以,但不會那麼方便。而 delta 就OK嗎?也倒不是,但是只要把目前的 delta 改掉一個關鍵的設計元素後,它就會超強,令人耳目一新。

3. 五軸雷射雕刻
最近剛好又在玩雷射,對這特別感興趣。這家公司超小,只有一個單位,只有一個女生顧著,但他們作的事很屌。就是在模具上用雷射刻出圖案。他們的作品非常細膩完美,而且工作是在完成的模具上施作,這表示他們的技術穩定度極高,利潤也一定很可觀。

這讓我想到先前在改的轉盤,以前已經準備很久的小型減速步進馬達模組,很多東西的構想都是一樣的,但將想法用在什麼領域就能創造什麼價值。

4. 大型機台
這次很多廠商展示了超大型的工作機台,我自己的客戶也展示了一台能加工15頓重工件的大型銑床。這讓人發覺現在的社會,創新是一環,潮流是一環,但大型公共工程的需求也很可觀,讓我想起先前的一支影片,是用一個火紅的超大鐵塊,直接打造出一支二三十米長的發電機輪軸。整個工廠宛如身在巨人國,全部都超大,但卻全部可控制。這裡面每一項設備恐怕都是十分可觀的花費。

這突顯了,人的想法能解決什麼問題,就能產生多少價值。那麼,怎麼能不好好利用腦袋仔細想想呢?

5. 老外越來越多
過程中我雖然聽到一些像技師旁的交談,但聽到更多的卻是日文、英文的對話,很多人都是來採購的。而最後這天,更是很多看似工廠老闆的人來看機台。

讓人覺得景氣並沒有多差,重點是錢都在那裡領域流轉而已,所以適時的轉換獲利模式非常重要。

以上,是一些小小的觀察。我相信結合 3DP, Laser, CNC, 以及一些電氣加工技術,應該是能搞出很不一樣的東西。重點是能把很多事情簡單化,進而提升許多效率,增加很多機會。這是近來我一直努力整合機台的原因,希望明天六月前,能把目前計劃的東西都搞定,把產值再往上推一二階。屆時,就可以再開另一間公司來推下一項業務了。


原文網址 Charlie Ting
2016-11-23 19:18:00

[TMTS]

最近因為工作關係,每天都跑台中工具機展,這次的展覽非常盛大,共用了四個場館。

前二天都在忙工作,準備明天正式來細細品味一下。

這二天下來,我覺得 3D 數位生產的概念漸漸不是那麼被輕視了,相反的是你得去證明自己有多少價值,能翻轉多少人的既定印象。

這場戰爭到現在,算是漸漸要開戰了。

而在這次的展覽中,我準備來研究一下 CNC 的可行性;以及思考目前手上這台雷射切割機可以有那些新的創新用法。

在會場上跟一個大公司的員工聊,她們一方面覺得這些科技好硬好無聊,一方面又對最新的趨勢感到不解,一昧擔心飯碗不保。

但是這就是時代潮流的轉變,你得在一次一次的展覽中去觀察那微妙的風向轉變,適時的調整自己的定位,站在有利的位置上。

就像前二次在國電展遇到 ATOM,第一次新奇,第二次已經很熟到沒什麼新鮮感,但下一次,我覺得會很不同。

至於會怎麼不同,這問題不光是 ATOM,每個人也得問問自己,你覺得未來會如何?而你是不是每天都為它在努力。

這是一個最美好的年代,但不會是一成不變的年代。


原文網址 Charlie Ting
2016-09-30 05:40:03

[準備累得跟狗一樣]

有時候很羨慕一些朋友就是爽爽拍照,看起來事情不多。

反觀自己,看起來一直到農曆年這段時間,會需要過著累得跟狗一樣的日子。

危機就跟影子一樣,時時存在。但很多人可能沒站在陽光下,感覺不到它的存在。

這時,想捉的東西越多時,就會有越大的挑戰。

。直播。

這一塊正在翻轉現在和未來的媒體和廣告。以前,每個廣告素材的建構是需要完整的執行程序才會推出上線,然後也播很久。但現在不論是網紅或素人,只要直播了就能有一定的宣傳效果。雖然有的追蹤數很少,但總有多的。問題是,這樣的媒體是不開放的系統,等同失去話語權。要在直播生態中獲利,捉住話語權是關鍵!

。攝影。

現在的平面攝影之於直播,就像以前的簡訊之於現在的通訊軟體。平面攝影可以精緻,但終究有它的不便性和成本。不過,這部份是存在很大機會的,所以我投資了辦公室準備處理它。這塊有二大問題,第一是拍什麼,第二是怎麼拍。

現在很多主辦和咩靠拍大尺在賺錢,能一直維持時裝尺度的人少之又少,也活不久。市場終究是以活下去為前提在運作的。但是,拍大尺的作法終究是市場中的最下級應用,應該努力發展中級應用,甚至塑造上級應用。至於這是講什麼?請多了解哲學就會懂。

至於怎麼拍?大概二年前我跟一個攝影同好在講數位攝影棚,他的反應是相當不以為然。原因很簡單,因為他覺得攝影是很藝術性的創作,數位化會減損它的多樣性。這點我不否認,但是有缺點就是想辦法克服,重點是數位化能帶來的好處。至於具體它會怎麼呈現?只能說,目前萬事齊備只欠東風,只要實作就能證明它的價值。Processing 將是一個切入點。

。經紀。

這塊的亂象已經到了一個極致,變成一個非常吵雜的市場,每個人都能說出一番道理,但是關鍵在於話語權在誰手上。Money talks。最終,所有的話題會圍繞在「錢」字上面。這很功利?或許該說這是所有人所認同的終極標準。

而在一個吵雜的市場中會發現很難作生意,因為作生意就是作人和作事的方法。在很吵的環境裡,怎麼把人作好,怎麼把事作好,最後只會變成費了唇舌,卻成不了事。

反觀和許多合作默契良好的伙伴們的互動,我們可以在很平和的氛圍和心態下把事作好,甚至在面對各種不可抗力的因素時也把人作好。這才是一門生意的最理想方式!錢一定是有的,但作人作事才是關鍵。

從這點反推,怎樣的公司會是長久的合作伙伴,其實可能一通電話就能聽得出來。

。3DP。

3D列印這塊的應用從去年接觸後,在一年的時間裡已經能輕鬆駕馭了,但這無法令人滿足。所以往後一年的時間裡,我希望能將實體化的技術帶入,也就是從設計到列印,再到產品,直接一條龍處理。將經驗轉成 SOP ,再將 SOP 轉成 service ,最後切入 market。

相對的,機台不是我在意的點。因為 market 的變化太快,機台必須是多變的,而非單工。

。IT。

這塊最近面臨一些問題,因為在作經紀之後,我把原本投放在這塊的時間抽出。幾年下來,雖然整個 IT 應用仍然可以用「五行」思維來完美解釋,但是相關的系統模組都到了該升級的時刻。這表示,將會需要重新建構一套理想的 OS 架構和安裝程序,讓手上的幾台主機能夠全面升級,再來面對往後5年的挑戰。

但某個方面來看,我又在想把系統轉移到 amazon AWS 平台上,把原本實體的機房全面改為雲端架構,變成純粹的資金操作模式。

不過,要將手上所有系統轉移,恐怕得花上半年的時間,就像當初將所有程式碼轉為五行架構設計時,整個思維得全部抽換重整。時間的衝突和分散,將是最大的問題。

。攝影棚。

這將會是最近一年的重點挑戰之一。建構一個攝影棚要多久?搭建一個造景要多久?這個問題是一個很有趣的議題。關鍵之一將是你手上有多少工具,和怎麼用?

這讓我想到我這近二十年來手上的木工工具,和最近一年來所取得的 3DP 機器、CO2雷射以及很多以 arduino 為基礎的 controller。先不論這些東西究竟能讓我作出多少改變,但目前來看,它們光是讓我在思考問題和研究解法的角度上,就產生了完全不同的切入模式,我將它視為一種升級。

。AUTOMATION。

在這麼多的事情要處理的情況下,AUTOMATION 將是極其重要的指標。因為自動化才能讓人擁有效率,提升競爭力,捉住市場和保有利潤。

而在進行 AUTOMATION 的過程中,所有面臨到的問題都是一顆寶石。因為世上從來沒有誰比誰聰明,而只有誰先遇到問題,以及誰先決定把它處理掉。你先作了,別人就 follow,如此而已。

。女孩們。

近期有極其大量的女孩們投入產業,但是也有更多的女孩消失蹤影。有一些人是找到了自己的發展路線,有一些人是找到了自己的人生伴侶,但也有不少人就穩穩的接案子.....這些都很好,表示你的時間沒在虛度。

相反的,如果你的生活開始有一搭沒一搭的,或許你該參考一下別人的看法和觀點。了解別人眼中的世界是怎麼運作的,以及學習別人如何在每一天的工作生活中創造價值,最重要的,如何在這個過程當中累積成果。

作為一個經紀人,作為一個 maker,我的日子真是 TMD 的充實~~~難怪半夜會作夢跟幾條巨蠎搏鬥。=_=||

曾荐宏
2016-09-30 06:11:28

丁大快去接文創部長的位子,真的是勞心勞力啊~

Odinson Thor
2016-09-30 08:07:22

快印幾條蟒蛇壓壓驚,大岩蛇就決定是你了!


原文網址 Charlie Ting
2016-09-18 00:35:25

[FLIR 初體驗]

首先要感謝 李穆 大的友情贊助 FLIR 神器,還鉅細靡遺的講解整個操作的用法和注意事項,真是感激不盡。

話說今年大概從五月底開始忙國電展之後,又花了一個多月全台灣到處跑忙車展,然後又是不間斷的展覽和活動,忙到一個翻掉。

但在這段時間裡,其實我一直在物色新辦公室,因為原本不論是模特兒這塊,或者是 3DP, maker 這些東西,都是擠在五坪不到的小房間裡運作。事情不是不能作,但會有很多浪費的地方,像是所有東西常常要搬來搬去,或者堆在一起。

經過幾個月的密集看房子之後,終於在離我自家不遠的地方找到一間公寓,足足有38坪;樓上還有40坪的天台可以使用。整個讓我大心動,立馬約看房子,確認後就租下來了。

但是,作為 maker 的一份子,當然是對整個房子的風水、配電、瓦斯、氣場有一定的要求。這時,可就不能只憑個人的感覺來判斷,而必須借重 FLIR 這項神器的威力了。

檢測的重點包括:

1. 電力配線的狀況
2. 辦公區小電器的發熱狀況
3. 各電腦的發熱狀況
4. 熱水管線的分佈位置
5. 其他異常熱源檢查
6. 各房間的熱場分佈(用以強化對流)

整個檢查完畢後,對房子的現況就算有了更精準的了解,不會空擔心。而且整個檢測其實速度很快,除了冷熱水的管路必須讓它與環境室溫有一定的溫差才好觀察,所以會有一些等待時間之外,其他都是平常運作中隨時測就可以了。

而且,其實我有稍微偷懶,就是沒用作校正或設定參數。
因為我的想法是放在看相對溫差,所以只要冷熱比的差距有限,而低溫區跟室溫相近,那麼有沒有校正其實也還好。

以下附上檢測的照片,和最近剛整理好的辦公室,再來就要陸續進新道具了。

相信李穆大有了這項神器之後,以後不論是 3DP 的檢修調校或者一些需要熱源檢測的工作,都能用很科學的證據讓客戶知道問題點在那裡,期待李穆大能創造一番新氣象,以後有需要的也可以找他服務喔。

戴士偉
2016-09-18 00:53:00

神器很好用~

李穆
2016-09-18 00:56:24

感謝丁大神的讚賞,也希望您儀器玩的愉快!

鄭鈞庭
2016-09-18 01:40:10

這要多少錢?

Johnson Peng
2016-09-18 02:20:18

貢獻一張, 內科某電子大公司, 用電量超大
==


原文網址 愛卉儀
2016-08-22 14:50:47

近期來訪的創客們,對於北分署七樓『布可思藝』創客基地的多元設備相當驚訝!!
令人更驚訝的是居然設備『免費』,場地空間也『免費』,說真的,來了北分署創客基地工作後才知道政府真的很有心,只是最欠缺的就是行銷。
布可思藝創客基地的特種車種類雖不算完全,除了大型的針織機外十之八九該有的機具設備幾乎全有了,
開釦洞的機器『免費』
針織類的三本機『免費』
50%以上含棉T專用的直噴機『免費』
熱昇華噴墨印刷機60幅寬『免費』
裕輝專業打版軟體『免費』
打版出圖機『免費』
大型熱燙機『免費』
帽T熱轉印機『免費』。。。。。。
所有設備及空間全都『免費』
唯耗材及設計所需的材料自備
妳、你還再等什麼?

也歡迎各個創客基地及創客們來聯結,政府資源不用損失的是乖乖納稅的小老百姓

Charlie Ting
2016-08-22 14:52:57

太棒了,我超需要的!!!

愛卉儀
2016-08-22 15:57:21

來來來來。。。歡迎您來


原文網址 Charlie Ting
2016-05-30 03:38:35

[五月review]

明天開始,時間就沒現在這麼自由,得按著每個案子的節奏行動了~~

在這之前,或許該把這近二週的心情轉折作過沈澱,也把一些經驗作個記錄。

原本今年國電展是希望透過 3D 列印 cosplay 道具來加強宣傳的,一切似乎很順利。但一些變數卻悄悄的累積~~~

以前列印都是原汁原味的,並不會考慮上色,但 cosplay 的不同,一定要上色,所以能打磨的料吸引了我的注意。

但這支測試中的料,出乎意料之外的難搞,並且帶出了另一個潛伏一年的變數─進料輪。

一年內沒出過什麼大狀況,應該不會有人會動手檢查每個零組件的消耗狀態,更何況這狀況像溫水煮青蛙一樣的出現。

所以第一個星期,根本就是鬼打牆,出料越來越少,參數越來越大,雖然在接近 ABS 的溫度下一樣能印,而且也聞到 ABS 的味道,但具體的材質特性變化,沒人說得準。

等發現問題、換上新品後,整個情況大幅好轉,但卻也只維持了幾天。

原本的滑牙因為用了一年,很難說是什麼原因造成。

但第二次開始滑牙,卻只在四天之後,這恐怕就很明顯了。

原先預計的復刻計劃,因為開發中的線材和偏軟的進料輪雙重變數下,只完成 1/2。當初打算邊畫邊印的模式只維持了三天(狙擊鏡),之後就 GG 了。

如此一來,不免讓人反省這樣的作法真的可行嗎?整個環節斷在那裡?

1. 輕忽線材變數
對於測試中的線材來說是沒有必要評論的,令人反省的反而是為什麼需要把料搞這麼複雜?以這次的作品為例,都要上漆了,用什麼印其實沒差;列印品質不錯的情況下也不需要磨。

那麼這次的材料選擇真的是自找麻煩。相較於能低個二三十度的特性,能避免機件磨損可能更重要些。

2. 耗材生命週期
一年的 3DP 經驗中,似乎沒有特別看到有關進料輪的討論,也沒有相關材質的比較。只知道早期有些機台是用列印件,但現況如何,沒出事前也不會留意。

看到四天就能把進料輪磨出痕跡,心情是複雜的。因為,那這一年來可真是幸運,這麼久才發作。也在想,或許是大家對特殊材料的偏好,讓市面上的特殊配方很多。

就不知道 3DP 的業者是否有留意不同材料對機器的影響。

3. 快速建模
隨著工具的完善功能和熟悉度,是有機會達到快速建模的,卻也令人發現 FDM 的速度實在很慢。動輒數小時,甚至數十小時的輸出,一旦失敗,又是重新來過。這樣的時間成本是巨大的!

如果不考慮量產或後續應用的話,花時間在這上面就有很大疑慮了。

4. 快速成型
以這次的 LOL 道具來說,光狙擊鏡就花了近百小時,這讓我對於加法的效益有很大的疑問,雖然它的加工方法很獨特,但顯然不適用在這些情況。可惜下訂的雷射模組還沒到,否則會考慮改用雷切來作。

5. 工具的依賴性和多樣性
或許社團中都是以 3DP 玩家為主,自然而然會以加法思考,但這就像建構式數學一樣,在概念上可行,但實用價值不大。與其只用加法,不如把加減乘除都好好玩熟,那才是王道。

結論:

在發展上,這次波折讓人發現時間有限、舞台有限和發展分歧。以後時間應該花在模組開發和系統建構,少玩 3DP。

在工作上,依循作二休四的慣例,往後二個月得衝本業了。慶幸當初沒答應幫人家開發展覽用的套件,不然會操死。

在生態上,不是每天都有進展,那麼何妨換個風景,喝口閒茶,看看正咩,拍拍比基尼,過陣子再專心玩?

在臉書上,以後發文基本上只會在 Maker + T = Market,因為其他社團畢竟是作生意或客戶交流的平台,還是要尊重。

大家加油~~~先忙展覽了!

Odinson Thor
2016-05-30 06:10:01

列印速度確實是一個大問題....這讓我常常想再買一台來印,不過礙於空間和電力....

所以目前只敢接少少的親友單,另外打磨補土噴漆也是門大學問,簡直是要往模型製作的路子走了

Odinson Thor
2016-05-30 06:56:51

另外最近是不是都用40~60的速度印?

Charlie Ting
2016-05-30 06:59:28

基本60

Odinson Thor
2016-05-30 07:05:01

前幾個月我也是求快,認為增加溫度就可以上得去,但後來問題越來越多,溫度也越加越高,可是長時間印就很容易堵頭,因為溫度散不去,會慢慢累積往上延伸到喉管。

一堵頭就懷疑是不是進料系統不夠力,所以那時才會多買2顆擠料輪來備。

最後才認清,線材的融化速度有極限,融化速度跟不上進料速度時,會對整個進料系統的壓力很大,進料輪首當其衝,現在都把速度壓在20,什麼問題都沒了

Odinson Thor
2016-05-30 07:06:29

記得有次我PO噴頭的PTFE,大家都說怎麼這麼黑,那就是用高溫印的結果.....

Charlie Ting
2016-05-30 07:17:24

其實60在多數料都ok, 只有那暗夜黑會掛,而掛的原因是磨損,進壓下降。推測是成份中的耐磨料造成,這支料除非改配方或者我換鋼輪,不然不會再用了。

Charlie Ting
2016-05-30 07:19:36

剛入手時我都用240,三個月後也沒很黑。黑管原因目前我仍保留,比較想改喉管散熱。

Odinson Thor
2016-05-30 07:21:03

這麼說也是,黑管也有可能是用的PLA的問題

Charlie Ting
2016-05-30 07:23:13

這次的經驗之後,在想用什麼料真的很重要嗎?若以要上漆來說,便宜好印就好了。

Odinson Thor
2016-05-30 07:24:20

你得到了一個點,這陣子我已經採購了很多打磨噴漆補土的東西了......Orz

Charlie Ting
2016-05-30 07:38:50

Odinson Thor 現在除非是看細節的,不然我都不上補土跟打磨,直接上漆而已。

Charlie Ting
2016-05-30 08:15:02

在玩了一年,了解 3DP 的大多數狀況後,覺得更要仔細分析其中的成本和投資報酬率。要改掉玩的態度,直接改為商業模式,或整合到自己的工作當中。不然這會變成一種高度費時、回收有限、發展有限的低階技術。

Odinson Thor
2016-05-30 08:17:17

目前為止投報率是負的.....Orz

Johnson Peng
2016-05-30 09:12:04

以 1 分鐘 1 元來計算, 我印一個陀螺 30Hr 大約計價 1800元,,,,,夜 市買一個 100元,.....不過, 3DP 的獨特性, 是夜市比不上的,,,,,藝品店有時也比不上....

Odinson Thor
2016-05-30 09:16:00

問:3D列印跟一般材料製作,哪個成本會比較高?

答:3D列印。

問:3D列印和EVA泡棉哪一個重呢?

答:3D列印。

然後就沒下文了。

以上是實際發生的對話......

Charlie Ting
2016-05-30 09:20:25

所以理想情況是 3D 列印作模子,翻出 EVA 泡棉?

Odinson Thor
2016-05-30 09:30:16

大量製造時這樣會比較省成本,例如你想一次做20把雷神之槌,假設一把要20小時(小支的)的話,20把就要400小時,單台不眠不休列印需要16.6天。

翻模的話就快了,可能只需要三~四天(? 一翻二,二翻四,四翻八,八翻16,加上噴漆後製之類的可能一星期

問題是道具類的客製化製造,通常都是少量一兩支,除非你要翻起來屯著賣,但這樣就會有庫存空間和成本的問題

額外一提,翻模通常用矽膠或環氧、石膏之類,EVA是一整片去裁形狀,配合竹竿或鐵絲當骨架

Odinson Thor
2016-05-30 09:49:47

例如卡特蓮娜的不祥之刃,3D列印一對不祥之刃可能要20小時,

但如果用EVA泡棉製作,只要裁出版型,用鐵絲當骨架,頂多用飛機木做刀柄,

噴漆、刀身圖紋用畫的,應該不用花到20小時。

雖然沒有3D列印那麼精細還原,但作為道具應該夠用了。

老實說,如果要做道具的話,傳統的道具製作法還是比較省時間省成本的。

除非是很複雜或形狀很要求的道具才比較適合用3D列印

Charlie Ting
2016-05-30 09:57:42

Odinson Thor 傳統作法有一個很大的問題就是永遠要重新來。3dp是慢慢磨,但如果用雷射加cnc,再結合3dp.
那才是我的終極組合。

Charlie Ting
2016-05-30 09:58:21

由3dp開始,但不止於3dp。

Clarence Lee
2016-05-30 10:03:39

其實關鍵在上面...噴頭的熱平衡問題解決你就會海闊天空了...

吳水豚
2016-05-30 13:39:46

Odinson Thor 槌子的例子如果有20台3dp就不一樣了,最近也是碰到這類問題

Odinson Thor
2016-05-30 14:34:55

那樣投入的成本與成果不成正比,而且這麼多台已經跨入商業模式討論,與技術脫鉤太多,再討論下去恐怕會衍生太多變數了....

Charlie Ting
2016-05-30 14:41:31

Odinson Thor 其實我覺得還好,現在要打資訊戰,如果玩家能夠結合起來,就有可能可以小兵立大功。只是大家會捉一個行規,就是個人接案一個價錢,互助接案一個價錢。剩下就是看誰有案子,大家一起作。

因為與其每天印一些有的沒的,不如接案子作,有收入,又可練功。效率也OK。

吳水豚
2016-05-30 15:46:20

還有一個問題,不同人印的品質有點落差

Charlie Ting
2016-05-30 16:07:41

吳飛宏 那個好處理,大家列印功力跟潛在問題的認知不會差太多。只要在可修飾範圍內,就是說服客戶接受。因為要每個都相同的難度太高了。

吳水豚
2016-05-30 16:47:06

恩 ... 不過好壞真的有很大差異 , 學生有跟我說中壢有間代印的一小時收費250元 , 機器說20萬 , 但是印起來很糟糕又印很久 , 一個鋁箔罐大小中空箱子 , 要印20小時 ...

Charlie Ting
2016-05-30 16:51:37

要組織起來時,當然會對列印品質和效率作一樣的篩選啊。把事情簡單化,讓客戶得到有彈性,但品質水準以上的高效率服務,大家就開心愉快。

執行部份分工,服務部份就是看誰接到案子,就誰去溝通。

吳水豚
2016-05-30 16:52:13

恩...啥時要做~~~+1瞜


原文網址 Charlie Ting
2016-05-24 03:31:43

[復刻]

為了工作用,只好用最短時間復刻出需要的道具......

二到三天,可能是最長的期限了。

預計長 150 公分。

讓我們繼續看下去~~~

陳曉澔
2016-05-24 09:42:10

好.................................................難啊....

鄭鈞庭
2016-05-24 23:33:08

也許有些地方能用現成的比如說鐵管啊或是塑膠管之類的 節省列印時間,或許成本也會比較低


原文網址 Charlie Ting
2016-05-22 12:14:05

[哲學思維 之 形式主義的崩解]

早上看到這篇,讓我想到台灣的教改、過去求學的歷程以及外國人對這東西的看法。

最後我想到的是在哲學上的形式主義和目前強力推動的工業 4.0。

在中國早期的各種考試是以挑出管理者為主,進入工業化時代後,考試的目的多了,但很多是為了「製造」大量的工人來從事生產,到現在的金融、服務業掛帥,很多證照是為了證明你懂得一些遊戲規則。

所以,考試這件事,從來都是為了證明一個人的內涵或能力而設的。

然而,當所有的知識都在 google 裡,越來越多的工作都被取代後,人的價值漸漸被質疑。這時,人們開始拒絕考試,這突顯了形式主義的崩解。

但是,在哲學上諸多主義的轉變過程中,從來沒有改變人們的基本需求,一樣要吃一樣要睡,一樣要傳宗接代,一樣會犯所有男人跟女人都會犯的錯。差別只在於,行事邏輯思維變了。

那麼,在形式主義崩解之後會是什麼?那就是我之前說的,文藝復興時代的來臨。所有工業化的標準品會漸漸被鄙視、被隱藏,取而代之的是各種天馬行空的表象和內涵。但不同的,是內在還是會深植工業化時期所帶的基因。

而在這樣的年代裡,考一個很高的分數,遜到爆。
作一個很獨特的作品,屌到翻。
但後者沒有壓力嗎?有,也很大。
不過,至少這樣的人更容易讓自己找到熱愛這個世界、這次生命的真諦,會過得比這些會考試的人開心得多。

而在文藝復興之後,再來的,可能就是自由主義了,何時會出現?推測是6到12年之間。

這是一個無比美好的年代,有其不變的軌跡,就像一張黑膠唱片上一條一條的軌道。上面高高低低的刻痕會產生不同的音樂,好聽難聽端看個人。但他會一直轉一直轉,然後換軌。直到你的讀取頭被抬起來.....

Shi Xinhui
2016-05-22 12:39:04

就算有了答案 嗚脫幫也沒有真正實現過


原文網址 Charlie Ting
2016-05-20 13:10:54

[maker 的二三事]

這不是要來講八卦,而是最近從幾個社群的生態及留言發現,或許很多人並不那麼清楚自己在幹嘛。

這跟我之前講的2358有關,就是其中的二三。

從很多留言中發現不論討論的議題為何、立場為何,都是在作切割,這就是二。試著透過二分法去釐清自己對一件事物的看法是左邊或右邊,是對或是錯。

這是人們建立價值判斷的基礎,第一步。但他不是最後一步。

有了二分法之後,再來的是三。

三就是易經裡講的理象數,理是原理;象是現象;數是數據。

剛才在二裡所判斷的,究竟是理,是象,是數?其實是要分清楚的。

舉現在爭議不小的滅紋神器來說好了,很多人在問它的效果如何,還是笑果居多?

在這件事情上面來看,它的理是什麼,說穿了就是步進馬達在物理規格上,透過電氣特性去作有段式的細分優化。

它的象是什麼?因為是有分段的細分,那麼每一段和每一段之間就會有 level gap,而這些電氣特性在越微小的狀態下,其他的訊號干擾或影響比重就會變大。造成運作上的週期波動。

它的數是什麼?那麼,這樣的影響有多大,佔比多少,發生的時間、頻率為何,以及真正呈現在運作上的差異有多大,這些都是數。

當你把理象數看清楚之後,就會更清楚自己對這事的看法,以及去處理它時你作了什麼,又可以期待什麼。

但是,從留言上可以看出有些回覆忽略了這二三的重要性,因為在 maker 圈每個人的狀況不同、背景不同,自然不能期待每個人都是電氣專家或諾貝爾得主,也不會每個人都像小學生一樣。

那麼,當每個人用自己的立場試著去作出二的動作時,他其實是在建立自己對這事的認知和掌握,這時是要協助他去了解三的部份,讓他更清楚來龍去脈,看看有沒有新的想法。

這很閒嗎?不是!這就是 open source, open hardware 的生態,試著在分享中淬煉出更具價值的想法。這不見得隨時會出現,但有敏感度的人自己會發現,然後把它實現出來。

這是 maker movement 的進化模型,如果無法理解或認同這樣的作法,那就是適合走舊模式,考個好學校、寫些論文、應徵工作、....,然後在企業中的羽翼下生存。

這是不同的選擇,沒什麼好或不好。多數人可能是兩邊押注,賺錢靠工作,進化在 maker。

但是,如果不能習慣兩者的不同生態,調適不同的心態,那就會產生很多問題,值得留意。

Makers, just do it!

曾荐宏
2016-05-20 13:16:14

真的,我就是小學生等級的,但看大家在討論,就會關注,即使我很多時候都看不懂,但有機會也會願意嚐試.

Shi Xinhui
2016-05-20 13:18:50

果然是神 可以看老子說了?

林祐德
2016-05-20 13:19:27

我只相信原理,和實驗數據 *0* 再來就是商品的美化包裝於設計(若有符合人體工學更是加分。

林祐德
2016-05-20 13:22:08

常聽到A 說,我不會,我很笨。心理常os google &open course都是假的嗎。。。勤能補拙呀。。。@@

Estima Lin
2016-05-20 14:33:16

糟糕,我快變成那個不知道在幹嘛的了~

Sampo Huang
2016-05-20 14:40:01

勇敢、果決、遠見---創客不敗的三要素!

Sampo Huang
2016-05-20 14:53:44

肺魚是魚類裡的少數或唯一可以離開水還能生存的魚...對於其他魚來說這進化?解....生存之道啊!

Shi Xinhui
2016-05-21 08:01:49

這世上有兩種規則 一種是人訂的一種是萬物訂的 人訂的規擇通常是金字塔頂端的那些人所訂 如果你爬不到那裡 就只能乖乖照著這些人所訂的規擇走(玩)
怎麼玩你的人生 其實計較了 也就輸了

Mickey Chuang
2016-05-22 01:01:29

其實我真的不是要上去吐糟人的 XD, 只是希望用的人要去了解為什麼有用(或沒用), 我沒有預設立場

Shi Xinhui
2016-05-22 20:24:21

0*_____=0
1職能訂律

Shi Xinhui
2016-05-22 20:25:59

久久大順


原文網址 Charlie Ting
2016-04-30 15:44:52

[他山之石]

令人羨慕的工作室.....

http://www.cnczone.com/…/diy-cnc-router-tab…/182294-cnc.html

李穆
2016-04-30 16:23:03

這是工廠吧

王智立
2016-04-30 17:06:37

羡慕啊....

戴士偉
2016-04-30 18:24:59

好想在家裡弄個工作室像這樣~~~


 

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