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Phrozen 光固化3D列印機 造訪社團 » 光源

原文網址 YiFong Tseng
2018-11-17 13:50:36

用 Shuffle XL 印了十幾次,感覺光源相當不平均,若把時間調短一些,某些固定區域就很容易破洞。但若調長時間,細微的螺牙印出來就整個糊掉。我前一台在淘寶買的機器是沒有這種問題的。
在 Shuffle XL 螢幕上放一張 A4 紙,LCD全黑開背光拍了一張,背光真的很不平均,紙上都可以看到UV LED一顆顆的陣列。
能不能請Phrozen去買個輝度計,實測一下螢幕各區域的光強度,再依據測到的強度做一張png遮罩圖檔來用?

李昌憲
2018-11-17 14:01:03

平行光不是這樣看的,要均勻放張擴散片就均勻了

李昌憲
2018-11-17 14:01:16

另外淘寶買的是哪一台,我沒看過比我強的

李昌憲
2018-11-17 14:04:26

建議你換料,你的料是哪來的?

YiFong Tseng
2018-11-17 14:05:18

淘寶買的是 Nova3D,它背光不強,但是有做遮罩圖檔,也就是背光弱的地方LCD會全開。背光比較亮的部份,LCD會轉暗。最後呈現出來就是整個畫面透光都很均勻

YiFong Tseng
2018-11-17 14:05:39

料是 Onion X-ABT

李承儒
2018-11-17 14:07:49

紙也有厚薄的問題吧?用紙不準?

李昌憲
2018-11-17 14:08:28

邱大威 可以來解惑一下嗎?

Bise Chen
2018-11-17 14:09:01

天天拿紙在印在看就都知道每一張紙本身就不平均,拿去任何一個光源都不會平均的…XD

李昌憲
2018-11-17 14:10:06

沒事不要用mask,對比會很慘,nova是5.5 cob吧

邱大威
2018-11-17 14:11:51

這應該是自行染色過的,先用原色印看看是否一樣情況

邱大威
2018-11-17 14:13:08

另外模型是薄殼中空?有挖透氣孔嗎?

盧俊儒
2018-11-17 14:13:16

模型是中空嗎?是的話,這樣印沒開孔讓空氣洩出,空氣會找模型薄的地方開孔洩出來

邱大威
2018-11-17 14:14:03

盧俊儒 我也是這麼想

YiFong Tseng
2018-11-17 14:16:27

薄壁,黏在托盤的基底部分壁厚 1.3mm,有放透氣孔,往上一點厚度是 0.8mm。

YiFong Tseng
2018-11-17 14:17:41

用透明原色印更慘,整個螺牙區域完全變圓柱

YiFong Tseng
2018-11-17 14:20:56

不管紙本身厚度平不平均,問題是這台在某些位置就很容易印出破洞,我模型移個位置就換另一個地方破洞。

邱大威
2018-11-17 14:25:26

看一下透氣孔有成形嗎?感覺放底部會被塞住

YiFong Tseng
2018-11-17 14:29:27

透氣孔我看是沒問題,破洞出現在前後兩邊

YiFong Tseng
2018-11-17 14:34:15

我不知道 nova3d LED 用什麼型號,只知道它是放一片在中間,再用個錐型反光罩.

YiFong Tseng
2018-11-17 14:36:00

加長曝光時間就不會有破洞,但頂部螺牙就全填滿了.

邱大威
2018-11-17 14:37:13

那目前看起來是底部沒有附著確實,先不用朝曝光時間調整

YiFong Tseng
2018-11-17 14:40:15

如果加底層時間,一般層不變,破洞會出現在底層和一般層的交界處

邱大威
2018-11-17 14:55:24

各幾秒?

盧俊儒
2018-11-17 14:57:48

把模型架高長支撐讓空氣有足夠的流動空間列印,還有問題再來討論其他問題,看起來很明顯是開孔不足,把孔開很小且孔貼底,底部本來就會過曝造成部分空間被填補,這樣孔更小了,空氣就更難排

李昌憲
2018-11-17 15:06:51

Sandy Yuan 可以比較一下shuffle跟nova ,shuffle保證屌打nova,nova只是另一台萬豪而已

Sandy Yuan
2018-11-17 15:07:47

李昌憲 我也有兩台,一台NOVA(測屏,LCD完好的樣子),一台shuffle等待收貨中 ?

YiFong Tseng
2018-11-17 15:10:37

破洞只有 2mm,盒裡放的料,深度都有 1cm,也就是印出破洞的部份,從頭到尾都是浸在料裡,哪來的空氣?

Sandy Yuan
2018-11-17 15:13:21

李昌憲 期待 ? 快點出給我

YiFong Tseng
2018-11-17 15:52:51

nova3d 這台有許多設計不錯的地方,像是托盤快拆機構,調水平,磁吸自動定位的料盒,有自己的擺位切片軟體。除了Z軸不是用線軌,會印出波浪紋以外,其他部分的感覺都不錯。也就是說規格平平,但整體 UX 良好。
Phrozen 的托盤快拆結構太過原始,應該偷學一下別人的好設計.

Sandy Yuan
2018-11-17 16:01:56

YiFong Tseng 他家切片加支撐的軟體,真的蠻好用的,一個軟體從支撐切片到打印不需要換來換去,可惜只能用在NOVA,切片輸出是CWS,剛好shuffle不吃CW。

YiFong Tseng
2018-11-17 16:24:10

層厚 0.1mm,底層 28s,一般層 8.5s。
我托盤有另外用砂紙磨過,測試 22s 就能順利附著,超過 30s 會太難鏟下,最後折衷設為 28s.

邱大威
2018-11-17 16:32:02

意思是氣壓造成破洞的,架高印看看吧

邱大威
2018-11-17 16:37:54

李昌憲 憲大,這跟料或機器都沒關係的,單純只是印法問題而已

邱大威
2018-11-17 16:38:58

YiFong Tseng 底層建議3層各50秒,一般層8秒

Jack Lin
2018-11-17 16:57:28

不想加支撐也可以多開幾個圓孔在底部

Lau Profeel
2018-11-18 03:01:44

我沒有Phrozen 我九月買的光固化機器來自學
算是初學者 ,對這個容器有興趣也下載來玩看看

有些心得分享

印製小的的物件,上面的設計更小,有時候還是要考量到曝光過程對細節的影響
像是杯緣設計的那個氣孔,有可能會更小,(頭幾層會加曝)
樹酯容易卡在那邊不流動,一直承受離散光線的照射(羨慕平行光源)

承上 剛好我的樹酯透光
可以看到列印曝光時載台上擺放方式呈現不同的樣貌
一件容易釋放壓力,另一件已經吸了一坨樹酯(當然他一直承受離散光線的照射)
除了影響表面品質,如果工件體積大,那可預見會吸掉不少樹酯增加重量

還有離型力道對設計產生的影響,如果你的設計是微觀的,像是那個 M9x0.5的螺牙
離型力道就會體現在最後的成果

卸下工件的風險,我在把工件鏟下載台的當下,正在擔心會不會損傷的時候馬上就發生了
有了支撐,鏟工件的時候,直接受力的對象是支撐跟產生的底板,這樣脆弱的工件比較安全

以上是我今晚觀察到的 ?
皆附圖在以下連結:
https://photos.app.goo.gl/3E5RSao1v6GxqRhr5

Jack Lin
2018-11-18 03:17:42

拍照好細心,這樣很容易看得出來差別,謝謝記錄及分享。Moai是好機器,印的真好。

Lau Profeel
2018-11-18 03:28:24

謝謝! 我覺得Phrozen很棒,有機會也會要買一台 ?

YiFong Tseng
2018-11-18 10:20:04

我的習慣跟大家不一樣吧,我底層不會曝光太久,通常會調到在列印中不脫落,又容易鏟下的程度。
曝光久 → 難鏟下,工件易破損 → 必須加支架墊高 → 事後多一道去支架工序.
這是因果關係,實際上做好前置作業是可以簡化後續流程的.

YiFong Tseng
2018-11-18 10:44:11

另外那個螺牙形狀會歪一邊,不是原本的正三角形,這應該不是離型力造成,我弄一張簡圖來說明這問題。透光太嚴重的,螺牙會整個被殘料填滿.
透明和半透料會有這種問題,深色料會比較容易印出正三角型的牙。

Abin Chien
2018-11-18 13:11:20

YiFong Tseng 專業 真的透色一些的料,印出來很容易干涉後面的層。

Eason Ho
2018-11-20 11:03:52

你要不要先印看看,官方建議的列印參數,感覺你自我感覺良好的底層曝光時間是失敗的關鍵

邱大威
2018-11-20 11:52:37

Eason Ho 突破盲腸


原文網址 Viktor Qiu
2018-11-04 22:11:49

# 怎麼可以印更好 # PhrozenMake # 升級平行光源

我最近Phrozen Make 遇到一個狀況可以分享
我印的模型多半是我拿遊戲模加細改的 先前厚度我用過ZBrush 裡的Deformation/inflat ballon來做
這樣可以很自由產生厚度 但佈線其實是亂的
這種stl直接上傳make切片會造成部分切片直接變實心 譬如說我印1/6頭雕 頭頂還是空心 很薄 鼻子變實心會因為自重等因素拉扯空心部分 造成裂紋

這種檔案用Stomp轉slc 更妙
有問題的層會錯亂 讓模型直接印成現代抽象雕塑

解決方法是 乖乖封閉模型 確認是monifold
再做一個內膽 用live boolean功能挖好挖滿

Bise Chen
2018-11-04 22:16:30

很好的分享。

Hetty Kou
2018-11-04 22:36:29

Live boolean根本神功能!!

Viktor Qiu
2018-11-04 22:48:32

還有一件事可分享 就是在太大的stl檔挖空心 meshmixer很容易在accept 跟save感受到A社軟體專屬的絕望感 不是當機就是寫到世界末日
這就是為何我用ZBrush 2018之後才有的live boolean功能挖洞
然後千萬支撐用赤兔生 原因同上

Viktor Qiu
2018-11-04 23:48:16

這是過薄的scan蝙蝠頭 直接stl給Phrozen 切 中間裂縫就是裡面多了一片實心

Viktor Qiu
2018-11-04 23:48:54

這個現代雕塑就是直接上傳slc印的


原文網址 Hao Jhong Lyu
2018-10-21 23:04:47

跟各位請教一下,列印時成品無法平貼在載台上的原因是什麼呢?是不是我的光源快掛掉了?

顧哲偉
2018-10-21 23:13:47

舊光源嗎?先把底層加到80秒看看。

Chi An Wang
2018-10-21 23:30:36

我也有這疑問,不知道是時間太久造成捲曲,還是時間不夠造成無法平貼!?

Chi An Wang
2018-10-23 15:03:42

沒有高手回覆耶~ 繼續等

Chi An Wang
2018-10-23 18:30:53

我遇過二次固化UV照太久較薄的地方會彎曲,所以才有疑問是列印時照太久會彎曲,還是照不夠久而彎曲。


原文網址 Mazaku Razial
2018-10-17 11:59:15

Make XL更新過新的加強光源模組後有兩個多月了,這陣子印製都算順利的~ ^^a

上週的新作的剛印完照片就省略了,直接貼上完成品~ www
全部就雪花部位難搞,支撐材配置較有難度,後來克服了~ lol
PS: 使用YW牌灰料

Eason Ho
2018-10-17 12:10:41

這是代替月亮懲罰你? ?

Sandy Yuan
2018-10-17 14:07:37

這是鑄造成金屬還是樹脂上色


原文網址 Wesan Cheng
2018-10-16 09:14:12

調整了Make XL LED光源,試印了1*1公分校正方塊,請問這樣偏一邊是正常的嗎?在圖面上四邊都有保留至少2.5~5mm後並置中印出。

林千盛
2018-10-16 09:25:17

我的也會有這狀況,應該是正常的, 安裝LCD跟平台多半會有公差,從圖面擺放位置調整就好 ,難免會犧牲邊緣5mm左右的列印面積

Jack Lin
2018-10-16 10:28:22

這跟換光源沒關係,光源不會造成這麼大的偏移量,要重新定位LCD再貼上膠帶。很少見到有人會跟我一樣印滿版方塊,有一些號碼不見,請問是拿下來量尺寸嗎?

Abin Chien
2018-10-16 12:08:20

lcd 放偏一邊 跟載台的沒有對正。但列印出來的一定是正的。


原文網址 林千盛
2018-10-13 13:23:46

想請問各位前輩phrozen make的平行光源瓦數是幾瓦?
因為我想使用看看這家的軟料,上面標示使用slash 是250W 光源,不曉得make使用上的固化時間會比較長或是可以更短
先謝謝各位前輩

Hetty Kou
2018-10-13 14:02:48

不知道shuffle是不是也能用這隻料?

Kevin Lan
2018-10-13 14:51:52

250W... 那片LCD是用一個月就要換一片是嗎? 原來這台SLASH能印那麼快是因為光源瓦數夠高, 不管LCD壽命的玩法?

Shuffle我記得是50W?

YiFong Tseng
2018-10-16 22:10:26

這家的料超臭,只聞一點就很不舒服,我之前跟他買了四罐,印了一次就不想再用了


原文網址 戴璟嵐
2018-10-11 14:09:48

新手問題請教

圖1的這個狀況該怎麼改善呢?
都發生在同個位置
參數是Onion XL-G樹酯灰 曝光12秒

另外第3張圖是平貼在底版有間隔的相錯的曝光痕跡,這是底部平行光源的燈泡痕跡嗎?該怎麼解決呢? 謝謝大家

邱大威
2018-10-11 14:26:35

不適合整個大面積貼片列印,整個拔模力量太大,導致層面脫離,第三張模型是料色沈澱問題,列印前務必攪拌均勻


原文網址 黃英豪
2018-10-03 22:54:55

請問有沒有升級平行光源後,原本的陣列光源要賣的?
有的話請私訊價錢給我,謝謝

顧廷駿
2018-10-04 00:34:57

好用

黃英豪
2018-10-16 00:07:48

Jack Lin
2018-10-16 08:23:12

好奇,請問買古董回去做啥?


原文網址 吳明宗
2018-09-24 13:58:53

請教個跟phrozen官方沒有直接關系的觀念問題,光固化膠有分藍光與紫光固化不同類型,有不同的膠與相應的不同波長的光源燈器,兩者目前我都有在用 (非3d列印 領域使用),紫光類型的很普遍是市場應用主流,我的使用感覺兩者差不多,但紫光膠應用有個先決條件,黏接或修補物件要兩者是透明或最少一者是透明( 光 ),使用條件反而不方便,藍光固化則不拘,想請教的是這兩者的差別有人能做比較全面的說明嗎?紫光膠固化應用比較囉嗦,價格也比較高,為什麼會成為光固化3D印表機主流?

吳水豚
2018-09-24 14:33:54

你指的應該是
uva 380~390nm 跟以上的差別?
通常400以下分解led面板速度會很快...
在來是穿透力的差別..以及精細度...

吳明宗
2018-09-24 15:13:13

吳明宗
2018-09-24 15:17:16

這是我買的膠與工具,它分別的很清楚,是純藍光,補牙齒蛀牙的工具,醫藥級無毒的藍光固化膠當然一定非常貴,但工藝用的藍光膠確是很平價


原文網址 連傑
2018-09-20 11:24:30

有人知道為何新光源螢幕需要貼保護膜嗎?貼在lcd的外面因該也保護不到面板才是,因為光線已經穿透,還是可以過濾不必要的光?

柯秋賢
2018-09-20 11:53:01

應該是防止你的成型膜如果破了,液態樹脂不會破壞你的lcd