挑戰30公分無支撐輸出。
發現幾個問題:
1. KISSlicer 似乎放大後會無法居中?
2. 為了節省材料,壁厚只繞3圈,在20度以內的部份容易因為分割不足而出現破洞。似乎 slicer 在設定壁厚跟切割的部份,受限於水平切割,就顯得沒那麼聰明。或許該期待5軸?
3. Style 裡 Loops go from inside to Perimeter的使用看來必須在有充填的方式才有效。若壁厚等於 Number of loops * Extrusion width 時,就只會固定一個方向,就有好有壞了。
4. 有些 STL 是由 mesh 組成,網格可能有交集,而 slicer 切割時無法判定交集,所以最好用 meshmixer 先轉成 solid 再輸出成 STL,然後切割輸出。
Yu-Hsuan Hung
2015-07-09 15:17:44
Danny Kuo
2015-07-09 15:25:47
我也有發現 ~放大物件~都會偏一邊~
可以使用空洞模式hollow 接近水平就不會破洞了!
Charlie Ting
2015-07-09 15:45:04
Danny Kuo
2015-07-09 16:11:58
用看看唷~ 設定好後你在看一下~切片路徑就會知道 哪裡不一樣了!!!
Charlie Ting
2015-07-09 16:30:40
回去研究看看,原來還有這個細項的不同。
不過看來要補料了,原廠附的線料這幾天下來都快印完了。XD
Danny Kuo
2015-07-09 16:38:39
Clarence Lee
2015-07-09 16:39:02
style ->infill
不過我以為hollow 更容易因為沒有infill而塌陷
Charlie Ting
2015-07-09 16:40:27
Charlie Ting
2015-07-09 16:42:12
回去再切看看,比對一下兩者的路徑,跟目前破洞的地方,看看會不會有幫助。再來跟大家分享~
Charlie Ting
2015-07-09 18:24:22
Charlie Ting
2015-07-09 19:00:50
看了一下 infill:hollow 的切割線圖,原來他會在有需要的地方補料,所以看來就比較不會有破洞問題。但是有些太平的地方要直接列印可能還是有疑慮。
Danny Kuo
2015-07-09 19:28:15
Moai 用空洞模式就可以列印了!整個空心的滿省料的!
李穆
2015-07-10 09:10:45
hollow模式就ATOM的極限來看應該是可以到80度的傾角,水平列印就要拉短距離過橋了,有機會塌掉
Odinson Thor
2015-07-10 12:38:03
李穆
2015-07-10 13:51:38