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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 分享

原文網址 Yves Hsu
2017-07-15 18:19:44

分享一下今天參加的 3D 列印彩繪

賴政良
2017-07-16 10:47:26

請教您,甚麼顏料上色才能有好的附著度與持久度?

Yves Hsu
2017-07-16 10:49:42

壓克力顏料可以考慮

陳俊維
2017-07-16 10:59:54

我朋友說可以用水彩加亮光漆


原文網址 洪瑞良
2017-07-05 13:11:21

進度分享囉

廖新弘
2017-07-05 13:14:36

沒有上色前,分不清楚是什麼

James Lu
2017-07-05 13:51:47

我以為是顛媽嘎!

蕭閔吉
2017-07-05 14:27:33

黑色是塗了什麼呢?

Chu Yan
2017-07-05 15:26:26

好帥 好想印

蘇炳文
2017-07-05 21:30:35

地上的石英磚是60x60的嗎? 這隻狐狸好大一隻,請問是一次印出還是組合的

蘇炳文
2017-07-05 21:39:24


原文網址 Jimmy Wan
2017-07-03 16:29:50

感謝ATOM2.5ex很給力組合好馬上開工就能趕案子!! 分件列印也難不倒2.5 !! 假組裝模型就準準準了,可憐的2.5目前都沒什麼機會關機繼續拚案子!!!

分享奇實數位文創與插畫家繪本的腳色實體化案例,這邊大致上把創作繪圖與分件列印到上色紀錄了一下,奇實數位文創很願意與各種台灣藝術與創意工作者合作,本次分享與台灣插畫家合作的繪本腳色立體化,目前在展覽有興趣的朋友可以來看看,支持台灣的藝術家們!!

曾荐宏
2017-07-03 16:35:53

這好讚喔!!!

汪顯嘉
2017-07-03 18:45:56

分件做的漂亮!


原文網址 汪顯嘉
2017-07-02 16:07:05

久違了,上回分享列印好像是去年的事。真實比例軒轅劍。Maya建模、ATOM2.0層高0.2,分5件列印組合完成。遊戲中軒轅劍表面紋理是平面的,用3D建模完成改作全凸面紋理。列印全程直立,以確保紋理不被支撐吃掉。


原文網址 李小郁
2017-06-29 22:48:38

請教前輩 ??
如有大型商品要印製
會使用什麼軟體切割分段印

本身使用sw和creo
目前接觸是atom 2.5ex 和cura
新手上路感謝分享 ??

李建德
2017-06-30 12:59:07

直接在SW上做尺寸的大小縮放再進行切割轉stl當就可以了

Peter Tzeng
2017-06-30 22:41:43

用sw切挺累的,可用meshmixer

李小郁
2017-07-03 23:39:40

感謝提供資訊,這幾天下載玩玩再分享 ?


原文網址 廖新弘
2017-06-27 21:53:26

知名分享圖檔的噴射引擎模型

廖新弘
2017-06-28 22:09:58

廖新弘
2017-07-03 21:57:59

廖新弘
2017-07-05 21:40:29


原文網址 李大淳
2017-06-27 17:18:34

想請問有人有紅圈處的圖檔可以分享嗎?因為目前調整的狀況不錯,不太想拆,先來問問XD
可以的話stp格式,謝謝!!!

ChihJun Soong
2017-06-27 18:13:56

你這個不太像球頭魚眼,好像是萬向轉軸?還是磁球?

李大淳
2017-06-27 18:15:43

不好意思,主要是那個球頭的座

Robin Hsu
2017-06-27 18:40:05

只有 1.0 的版本 @@~

李大淳
2017-06-27 19:02:15

不知道差多少

廖新弘
2017-06-27 19:34:55

我之前有試過,沒有問題


原文網址 蘇冀瑋
2017-06-24 23:28:22

請問各位大大們,小弟之前有看過有位大大分享心經薄餅的列印測試,請問那檔案能否提供小弟下載 請問各位大大們,小弟之前有看過有位大大分享心經薄餅的列印測試,請問那檔案能否提供小弟下載

趙常捷
2017-06-24 23:32:51


原文網址 羅瑱陽
2017-06-23 13:50:56

感謝各位前輩的指點,問題出在軌道、擠料台,重新裝好之後就變成這樣了。
一樣再次感謝原廠JJ超精準的判斷與協助,分享給大家~

Shih Han Hsu
2017-06-23 13:55:35

總感覺... 你的shell的線好像不太直?有點抖抖的

黃忠賢
2017-06-23 13:58:49

可以請教這個的原始圖檔嗎?XD


原文網址 Charlie Ting
2017-06-22 08:57:36

[久違的3dp分享]

很久沒分享3dp的東西,其實連 ATOM 也好久沒開機。近來看到很多玩家似乎像2年前的我一樣遇到很多問題,有一些也是我沒注意到的。所以就來試一一下。

首先,我畫了一個 50x50x35 的方塊,但在每一面的不同位置挖了一個 10x10 的方孔。

這個目的是為了測試一個現象,就是物件是否會因為表面的狀況出現不連續,而使列印出現變化?這個問題主要在於物體突然出現孔洞或快速轉變的形狀時發生。

另外,也順便測了一下翹曲和尺寸精度的部份。

結果如下:

1. 尺寸精度
三個面的尺寸誤差基本上都在5條內。

2. 翹曲的狀況
把底部放在鋁塊上時,兩個方塊的接縫是微小的,而且邊邊沒有很明顯的孤度,代表翹曲的狀況很小。

3. 速度跟列印面的狀況
這點就很有趣了,不過因為我隨手用了架上的線,所以那個波紋不是很好拍。總之,從每一個面的不同孔位的四週列印波紋變化可以發現幾個特徵:

A. 噴頭在加速段的列印品質相對完美
B. 噴頭在定速段的列印品質有明顯波紋
C. 噴頭在減速段的列印品質也相對完美
D. 波紋變化呈現相當高的一致性
E. 波紋在不同的方塊面有不同程度的表現

綜合以上特徵,我個人覺得有幾點要留意:

1. 速度會影響列印品質,而這部份可以有明確的檢測方式。
2. 結構性的因素可能造成某個軸向的變動誤差偏大,進而影響列印品質,而這又跟列印速度和加速度有關。
3. 這樣的波動對於尺寸的精度影響有限,但對挳母中的細膩度會有影響。

這表示,delta 的機器其實蠻穩的,有一點防呆。但如果要追求細膩度的表現時,對於結構精度的控制就是必須吹毛求疵去處理才行了。

換言之,進入門檻不高,但要玩到很進階,就要很嚴謹了。

以上,跟大家分享~~

許阿瑋
2017-06-22 08:59:48

關於速度會影響品質這件事我也覺得有點困擾


 

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