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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 前輩

原文網址 曾俊維
2015-10-25 19:52:32

有人用Sculptris畫圖嗎?我正在自學中,希望能認識也有在用這套軟體的前輩們,希望與你們交流。

鄭政浤
2015-10-25 20:00:05

這不是只能輸出obj嗎? 簡易版的ZB

曾俊維
2015-10-25 20:04:00

對啊,要再用MeshMixer存成stl

鄭政浤
2015-10-25 20:05:20

直接轉ZB就可以輸出STL了呀
(只是大小要再到切片軟體設定

曾俊維
2015-10-25 20:05:48

zb要錢嗎?沒看過zb

鄭政浤
2015-10-25 20:12:16

zbrush是跟你用的sculptris同一家的Pixologic公司

PS: sculptris這軟體當初是由一個人寫出來發布在網路上
在發布半年後被Pixologic收購的

zbrush當然要錢
(附圖網路圖)

曾俊維
2015-10-25 20:30:17

我用不用錢的就好了啦,我還不是專業的。哈哈哈。這個能畫出兒子想要的妖怪手錶角色就行了。

鄭政浤
2015-10-25 20:32:23

李穆
2015-10-25 20:36:45

剛載來玩,蠻容易上手的,好軟體!

曾俊維
2015-10-25 20:38:06

李兄一起來研究看看吧,

鄭政浤
2015-10-25 20:38:40

但要小心.........他會當機
記得存檔XD

曾俊維
2015-10-25 20:39:07

對啊,面數會突然很高,就當掉了

鄭政浤
2015-10-25 20:41:32

按W會顯示線條 當他多到不能處裡就當機了

曾俊維
2015-10-25 20:42:23

看來電腦要升級了

李穆
2015-10-25 21:54:27

左下角會一直有面數,畫的時候要多注意,我剛才也當掉了

曾俊維
2015-10-25 22:05:45

超過30萬就容易當掉

李穆
2015-10-25 23:52:15

按Q把Detail關掉就可以避免面數上升

陳明谷
2015-10-25 23:59:02

我用blender

李穆
2015-10-26 01:11:35

軟體類型不太一樣

曾俊維
2015-10-26 08:30:03

好也,今天再來重畫一隻

鄭政浤
2015-10-26 10:44:06

https://www.youtube.com/watch?v=aLjtD1_Ngm4
Autodesk 也有自家的雕塑軟體Mudbox
但是知名度較低

曾俊維
2015-10-26 19:05:00

一個下午的努力,我自覺七成像了。

曾俊維
2015-10-26 19:56:31

鄭政浤 大,向你請教一下,這種畫好的圖可以換個姿勢之類的嗎?不用每次都要重畫一個吧

鄭政浤
2015-10-26 20:01:13

你要是只想轉手的話
可以按CTRL把身體畫遮罩 (會變黑)
在旋轉手臂就好了

鄭政浤
2015-10-26 20:01:53

但連接部分還是會要稍微補過

鄭政浤
2015-10-26 20:02:35

sculptris功能比較陽春就將就吧

曾俊維
2015-10-26 20:02:58

了解

鄭政浤
2015-10-26 20:03:12

不然zb或其他軟體可以架骨架或是分成物件

曾俊維
2015-10-26 20:03:35

喔,原來,zb看來要去買書學了

曾俊維
2015-10-26 20:05:30

那如何畫比較正方的東西呢?像妖怪手上的pda,是我用sketchup畫好,再放進去的。沒辦法用sculptris畫出來,zb可以嗎?

鄭政浤
2015-10-26 20:13:28

新版的ZB4R7有更新做硬物的功能
看神人怎麼玩比較快XD
https://www.youtube.com/watch?v=wwnzgs6TlrQ&index=3......

鄭政浤
2015-10-26 20:15:03

http://www.zbrushcentral.com/forum.php
這是ZB的官方論壇,有很多東西可以看

鄭政浤
2015-10-26 20:15:56

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php...... 像這篇就是教你用ZB做出一個能3D列印的頭盔

鄭政浤
2015-10-26 20:16:21

離席/

曾俊維
2015-10-26 20:21:43

看完就無力了,這個太複雜了,不是一般人能玩的了。


原文網址 Chuang Ivan
2015-10-24 11:40:08

大家好,我一直遇到一個問題,列印件會結一塊塊的料..不知怎麼處理..來這裡請教前輩們的意見...附圖是第一張圖(4個的那張)的設定...單隻的那張我修改了destring=7.5,z-lift=0.1,溫度均為180度,其餘則相同...謝謝

Charlie Ting
2015-10-24 22:47:56

溢料問題,溫度壓低,速度放慢,回抽,然後快速移到下個點。如果只有最後一個如此,不妨多印一二個,把它當 prime pillar 用。因為有些狀況很難完全根絕,快速達成目標即可。

Chuang Ivan
2015-10-25 08:43:12

謝謝您的建議,我趕緊來試試看!


原文網址 嚴鈺瑋
2015-10-24 00:31:36

請問各位前輩是什麼原因會造成箭頭上面整個物件移位?

張不凡
2015-10-24 00:32:59

失步嗎? 皮帶?

Charlie Ting
2015-10-24 01:58:25

參數?

嚴鈺瑋
2015-10-24 07:20:52

電腦不在手邊了,參數禮拜一馬上附上在請教各位,感謝。

辜元志
2015-10-24 08:13:27

我今天早上收成時也遇到同樣的問題.....品質OK但是就有一層很明顯的位移..... >.<

廖新弘
2015-10-24 11:10:24

有時候因為邊緣有翹起來,噴頭快速移動撞到,就整個位移了,所以XY位移速度可以考慮降低

嚴鈺瑋
2015-10-26 17:04:26

聽了廖新弘的建議把數度降慢,出來的成品可以說非常完美

嚴鈺瑋
2015-10-26 17:04:35

嚴鈺瑋
2015-10-26 17:04:40

嚴鈺瑋
2015-10-26 17:04:46

嚴鈺瑋
2015-10-26 17:04:49

嚴鈺瑋
2015-10-26 17:04:56


原文網址 Hao Chun Chuang
2015-10-22 20:12:52

因為最近自家公司產品性質的關係,想請問前輩門有研究過哪些品牌或購買過的軟料是比較好用的嗎?以及設定上是不是跟硬料設定有所不同?先謝謝各位前輩們的指教和意見。

Charlie Ting
2015-10-22 20:34:35

之前聚會提供的軟料不錯,是不是算原廠開發的我也不清楚。

設定上的概念大同小異,但要留意軟料受應力作用的變形,以及供料時的進料壓力不能過大。進料沒問題,列印成功率就高。
另外,在翹曲問題方面,比一般PLA嚴苛,容許度最好捉一般經驗值的六成左右,比較不會出事。

Hao Chun Chuang
2015-10-22 20:46:15

那想請教前輩知道軟料取得或購買的管道嗎?

Charlie Ting
2015-10-22 20:50:29

之前那線好像還在測試階段,何時出要問原廠。前幾天生活物質學的活動時似乎有在討論定價了,或許快了。

其他軟料一些網站或店家有,但我之前看到的線更軟,那種會更難搞。原廠的軟料,在線材狀態下還有一點強度,列印難度比較低。

Hao Chun Chuang
2015-10-22 23:54:31

前輩所指的原廠 指的是ATOM嗎? 那這樣要如何分出軟料的軟硬程度呢?


原文網址 周員外
2015-10-22 17:54:12

請問有前輩知道2.02版韌體是修改或Debug那些項目嗎? 目前2.0版的一定需要更新嗎?

Clarence Lee
2015-10-22 17:55:59

主要配合雷射模組

周員外
2015-10-22 18:10:53

謝謝! 我沒有雷射模組那麼不更新也沒差異對嗎?


原文網址 陳孝麒
2015-10-22 15:32:16

請問個前輩~
我的3D列印機最近一直堵塞無法列印....
把噴頭拆開來把堵塞疏通了...放下去列印好的情況是印個一層就又堵塞了. 不然就是完全出不了料!! 送料的馬達就會一直喀..喀..喀作響...
這樣堵塞了...疏通了又堵起來...已經重複好多天了...不知道是哪出問題了??
請問各位前輩是哪出問題了?? 謝謝~~~

張不凡
2015-10-22 15:33:20

可能放些觀察照片好協助判斷

Roy Lo
2015-10-22 15:38:19

移除線材,拔開鐵氟龍管,加熱噴頭,用能戳進的六腳扳手,戳個幾下,應該可以將裡面的殘料黏出來,小心不要被燙到~

陳孝麒
2015-10-22 15:42:07

感謝教導...今天回家來試試看~~

王榮達
2015-10-22 16:06:21

該換鐵氟龍管了

王榮達
2015-10-22 16:38:07

因為管壁薄,加熱磨損導致管壁破損熱能實際在管中無法維持平衡,這時噴頭的熱敏電阻測到的溫度實際是錯的,所以你才會清理後一下子又不能印了,看到照片中管子有一處破損的地方,熱源會從那裡流失

陳孝麒
2015-10-22 16:53:45

了解!! 學到新知識了!! 感謝分享!!!

陳明谷
2015-10-22 17:32:21

我有另一個觀點
但要你先貼上參數才能給意見
鐵氟龍管用途是隔絕熱
確保料被送到擠料口才被加熱溶化
但溫度超過230度
也可能造成鐵氟龍管因為熱而變形
噴頭端會阻塞的幾個原因
1. 溫度過高讓鐵氟龍管變形夾料
2. 溫度過高讓料膨脹阻塞在管內
3. 料停留管內過久被加熱到溶化
4. 料溶化後溢流到其他間隙

李穆
2015-10-22 17:58:08

幾個遇過的堵料原因提供你參考:
1. 習慣列印溫度太高(大於210度)導致鐵弗龍管變形或線材膨脹堵料
2. 熱敏電阻誤差導致實際溫度高於設定溫度
3. 喉管散熱風扇堵轉,散熱效率變差導致喉管卡料
4. 短時間內密集回抽,導致喉管升溫堵料
5. 喉管內未清潔乾淨就塞入鐵弗龍管導致縫隙,材料溶化滲入造成堵料
6. 鐵弗龍管安裝長度不正確,造成內部縫隙材料溶化滲入堵料
7. 列印時因為指令過密集造成LAG,溫度控制不穩定造成過高或是過低溫堵料

戴士偉
2015-10-22 18:07:57

鐵氟龍管無法隔熱 @@
他只是為了避免料在鐵氟龍管那段融化後阻力過大而推不動
所以噴頭上方才需要散熱, 避免越熔越上面~

陳明谷
2015-10-22 18:12:50

差不多那個意思
目的是不要讓料提早碰到金屬溶化
我有找朋友拿了一個陶瓷管
以為可以取代鐵氟龍
沒想到料直接溶化在陶瓷管內

陳孝麒
2015-10-23 10:28:28

感謝!! 今天學到好多!! 感恩!!


原文網址 Hao Chun Chuang
2015-10-15 11:26:47

請問版上前輩,要如何更換熱敏電阻?

Jay Chen
2015-10-15 11:29:19

就抽出來..換上新的..接上原本的線......
記得接線處..要用它原本的..鐵氟龍管穿到底...
這樣才可和噴頭金屬做絕緣..............

Hao Chun Chuang
2015-10-15 11:39:17

我的熱敏電阻整個卡死在噴頭裡面 請問哪裡買的到 (撞牆)

廖新弘
2015-10-15 12:58:23

露天也有賣

沈育廷
2015-10-15 12:59:59

如果你在台北 我可以給你 順便分享安裝方式

Hao Chun Chuang
2015-10-15 14:27:32

另外請教 關於2.5*2.5CM散熱風散 網拍上有推薦的嗎?

廖新弘
2015-10-15 14:36:20

同規格轉速不要太慢基本上都0k,我的也不是原廠的


原文網址 辜元志
2015-10-14 20:23:33

ATOM調校好的話,隨便印效果都很讚!再加上群組裡有很多熱心的前輩願意分享指導⋯真的是考試都考100分啦!
(≧∇≦)
冰與火之歌狼家盔甲
層高0.1,速度20,有開支撐,這次印完後要來試塗裝

Vinales Rossi
2015-10-14 20:39:01

一整個霸氣。

陳瑞篷
2015-10-14 20:41:49

有要上補土打磨嗎?

Charlie Ting
2015-10-14 20:42:04

這個有讚!

Jimmy Chen
2015-10-14 20:47:10

漂亮

戴士偉
2015-10-14 20:53:46

漂亮~

辜元志
2015-10-14 20:56:32

表面效果不錯,打算噴底漆後稍微打磨後就可以上色了

Hawke ChienSheng Liu
2015-10-14 21:22:04

帥到不行

黃強尼
2015-10-14 22:10:28

請問支撐要開多少才好拆

辜元志
2015-10-14 22:18:28

我這次gap開0.45就蠻好拆的

林昇煜
2015-10-14 23:41:09

請問這已經磨過了嗎?

Ludovic Giroux
2015-10-15 02:41:05

Superbe
?? ?? ??

Odinson Thor
2015-10-15 04:49:44

完全看不到層高

李派克
2015-10-15 13:12:42

狼家族不是被滅光了嗎?

Lawrence Lee
2015-10-15 13:33:20

超讚

李派克
2015-10-15 13:47:55

這讓我想到豹眼金刀⋯⋯

辜元志
2015-10-15 14:04:57

我其實有想說再印大一點的話可以做成帽子給我家的貓戴...XD


原文網址 李穆
2015-10-12 01:58:19

[有關Marlin程式碼的問題請教各位高手]
官方版2.0.2韌體
在Configuration.h頁籤下第100~111行間:

// Effective X/Y positions of the three vertical towers.
# define SIN_60 0.8660254037844386
#define COS_60 0.5
#define DELTA_TOWER1_X -SIN_60*DELTA_RADIUS // front left tower
#define DELTA_TOWER1_Y -COS_60*DELTA_RADIUS
#define DELTA_TOWER2_X SIN_60*DELTA_RADIUS // front right tower
#define DELTA_TOWER2_Y -COS_60*DELTA_RADIUS
#define DELTA_TOWER3_X 0.0 // back middle tower
#define DELTA_TOWER3_Y DELTA_RADIUS

// Diagonal rod squared
#define DELTA_DIAGONAL_ROD_2 pow(DELTA_DIAGONAL_ROD,2)

問題1:
為何要透過定義SIN_60與COS_60的值來執行後續的delta轉換,而非直接使用語法庫裡的sin()與cos()函數來執行呢?這樣如果有角度誤差要修正不是很麻煩嗎?

問題2:
既然有sq()函數可以直接作平方計算,為何還特地使用pow()後指定2次方參數,這樣有畫蛇添足的感覺,是有什麼程式撰寫上的實務考量嗎?

因為小弟實在是程式外行,想要修改程式碼來校正誤差,但是又怕改的不好造成Bug,想來請教一下論壇上有程式實務經驗的前輩,希望能夠幫我解惑一下。

MoMo Yang
2015-10-12 03:08:19

問題1: define是預處理, 所以在編譯前就做掉了, 效率會高於呼叫sin()及cos()
問題2: sq() 是Android定義的, 不是標準C語言的函式, 所以可能作者不知道有這個定義, 也有可能是為了提高移植性, 也有可能是作者心情好

MoMo Yang
2015-10-12 03:14:33

另外若要取得0.8660254037844386可以透過以下兩個方式
sqrt(3.0)/2
sin(60*3.1415926/180)
很顯然用define效率高很多

Roy Lo
2015-10-12 03:14:39

如果 sq(x) 的結果和 pow(x,2)一樣的話,用那一個都可以吧,不過我查了 sq() 的定義,參數是任意的數字型別,而 pow() 的參數型別為 float, 也許作者有其他的考量~也可能只是寫程式的習慣

Roy Lo
2015-10-12 03:15:35

同意 +1

Rickey Yang
2015-10-12 08:04:18

我也覺得是效率考量
尤其控制的東西多了
又要減少各被控件與感測件的作動時間差
減少計算函式引入差很多

戴士偉
2015-10-12 08:16:19

計算速度問題, 這樣簡化都已經不夠快了~ XD

汪之逸
2015-10-12 10:40:39

官方Marlin用sq不是用pow, 避免某些compiler的差異...

李穆
2015-10-12 11:50:46

懂了,感謝您的解答!


原文網址 Hao Chun Chuang
2015-10-09 21:03:01

請教社團的各位前輩
在印物件時 噴頭上有堵料痕跡 後來停止列印後
在重新開機就出現了 ERR:MINTEMP
想請問是熱敏阻出問題了嗎?還是哪一個零件損壞了?

Po Ting Liu
2015-10-09 21:05:01

我的經驗是....電阻斷了

廖新弘
2015-10-09 21:23:37

有配件包嗎

Po Ting Liu
2015-10-09 21:58:37

有配件可換喔~~~

Roy Lo
2015-10-09 22:18:59

我的經驗是電阻斷了,沒維修包,只好買原廠的囉~~


 

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