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統計數據
原文網址 黃右丞 2015-12-22 17:55:39
專題的緣故, 老師請我們寫關於3D列印機的機構分析, 分析運動方程式, 不知道如何下手= = 可以請問大家可以怎麼辦~~@@???
陳竑吾 2015-12-22 18:09:49
http://www.slideshare.net/roboard/3d-printer-marlin
原文網址 楊小隆 2015-11-17 22:16:02
冬天到了之雷雕
從雷雕模組掛上去後一直在研究要怎麼玩, 然後發現同一張A4紙,用同樣的速度,在不同位置所產生的效果是不一樣的, 如照片中眼睛、嘴巴的部分是使用F200的速度下去跑,明明是同一條直線,卻有斷線的產生。 速度放慢至F100就可以產生折線的效果,如肩膀上的預留折線,但F100偶而會燒穿… 整體切割用F50就可以順順的切…
至於冬天跟雷雕有沒有關係?答案是有關係!! 這幾天天氣明顯變涼,原本F50要降到F25才能切,速度降了一半。 我想是熱都散掉了,如果給機器加個罩子應該就會好一點吧。
一個跟天氣沒關係的問題,如圖 Engrave Speed & Travel Speed 對應的gcode內的是 F200(紅框) & F3000(綠框) 程式上標的單位是mm/s,實際上F1000=1 in/sec
XY座標確實是mm沒錯!...
Charlie Ting 2015-11-17 22:26:36
其實 burner 程式不少小 bug 說....XD 只是最近忙, 也先放一邊了
Stanley Chen 2015-11-17 23:43:44
不過蠻像鉛筆手繪風格的!
楊小隆 2015-11-18 18:53:39
剛開始做想說A4取得容易就拿來用,沒想到開始黏的時候才發現切割的地方有燒焦的灰渣,很容易就被膠給黏的到處都是,所以初音才會像是玩過泥巴的樣子,另外他身上還有獨特的.....燒焦味...這我弄不掉啊..............
原文網址 Charlie Ting 2015-11-08 17:37:07
[PCB 請益]
想問一下有沒有什麼 PCB 的繪圖程式是免錢、容易上手的?
需求不多,只是想把 ATOM 的配線集中管理,所以就是拉一些 PIN 腳位、佈線(單層)、放幾個 relay、LED、開幾個螺絲孔。
最好能輸出 SVG、PS或JPG。
雖然可以直接雷射輸出光罩,不過想試一下用傳統 PCB 的作法。
感謝~~ ^O^/
李穆 2015-11-08 17:38:27
印象中KICAD不用錢
Clarence Lee 2015-11-08 18:00:50
Eagle
MoMo Yang 2015-11-08 18:44:32
Eagle+1
盧威廷 2015-11-08 20:34:34
DesignSpark PCB 也還不錯,還可以搭DesignSpark Mechanical
葉世瑋 2015-11-08 21:32:07
Fritzing
Mickey Chuang 2015-11-09 00:27:18
我之前用 Eagle 好像只能畫線路圖, layout 要另外用 free PCB 來 lay, DesignSpark PCB 可以畫線路圖及 layout , layout 後還可以預覽 placement, 而且 Eagle/ free PCB free 的版本有限 PCB 大小, DesignSpark PCB 沒限
Mickey Chuang 2015-11-09 00:30:04
我之前試用 DesignSpark PCB 時隨便畫的
Mickey Chuang 2015-11-09 00:30:30
背面
Tung Hsing Chang 2015-11-09 08:20:48
DesignSpark +1 DesignSpark可輸出PDF 可以再轉成你要的檔案格式
原文網址 Charlie Ting 2015-11-07 01:09:05
[新玩法 - 幫 ATOM 加支筆]
昨天夜裡一個國外同好的問題讓我好奇,原本想用雷雕測試,但這畢竟不同,所以就把之前的夾具拿來夾筆。
程序上就是先把照片傳到 3dp.rocks/lithophane/ 去轉成 STL 檔,再用 KISSlicer 去切圖,切的原則也很簡單,把層厚加大、線寬加大、100%填充、關掉所有回抽、抹除、風扇、加大 z-lift、溫度設0、Loop 1、速度加快。
產生完 gcode 之後,先用雷雕程式測好筆的高度,然後手動修改 gcode,將所有筆劃高度設定筆高。然後在每段指令前後加上 z-lift 。
不過從成果來看,看起來有些替換沒作好,所以有些雜線,但整個輪廓有出來,還蠻好玩的。
結論:這個模組的重點是夾筆的機構要簡單好用,另外要有低剛性的彈簧給予預壓,這樣的成果會更完美。
Charlie Ting 2015-11-07 03:30:33
把亂飛的線捉掉了,但預壓似乎過大,造成比重偏移。 明天再來設計筆芯的夾具,應該會比亂湊的東西好很多才對。
曾荐宏 2015-11-07 05:00:58
娘子,快出來看神人喔!
Hawke ChienSheng Liu 2015-11-07 06:03:41
類似畫蛋機,應該可以用類似轉檔方式
Small Black 2015-11-07 08:11:49
有神!
李穆 2015-11-07 22:36:06
來寫書法吧,看F牌居然能寫書法讓我心癢啊
Charlie Ting 2015-11-08 00:10:23
重點是產生gcode 的方式
Charlie Ting 2015-11-08 12:52:24
紙都變形了,所以有反光。 但在設計筆芯夾具後,畫出的圖案精準度有上升了,神韻大約看得出來。 不過這個東西其實算前身,是為了作電路板所準備的。 另外,在實作時發現也可以拿來測玻璃的平面度。
原文網址 Adam Chen 2015-10-30 16:53:40
最近遇到的問題 當機器達到預設溫度後開始列印 加熱溫度就會開始下降到180左右 然後我自己終止列印後溫度又會回升到預設溫度
和社團裡的專家請教的結果是說 g-code寫的方法太消耗arduino 的資源 導致機器無法加熱完全 建議可以用python 簡化路徑的程式再列印
但是目前也還沒有時間自己驗證 不曉得社團其他人是否也有遇到這樣的問題。可否分享一下解決經驗
Clarence Lee 2015-10-30 16:57:47
那時候測風扇正在吹嗎?.. 一方面看M303是不是要重測... 還有..噴頭有時後各零件接觸不良..可能會測不準..或是加熱傳導不良...
何英正 2015-10-30 16:58:40
印到高一點,溫度會不會上昇?如果會.應該是風到底板反彈上來,造成泠卻!新手淺見!
Hawke ChienSheng Liu 2015-10-30 17:02:11
我試著把這個gcode檔用clean_code.py處理了一下,結果略有改善、溫度略略穩定一點點,但還是會猛掉。
戴士偉 2015-10-30 17:18:09
從影片看, 感覺不像是計算速度問題, 應該是風扇吹到噴頭了 如果是計算速度問題, 應該會在190 +- 10度, 而不是穩穩的在 180
Adam Chen 2015-10-30 17:19:39
回去調整風扇看看
李穆 2015-10-30 18:36:35
我遇過幾次溫度震盪的大LAG,基本上面板旋鈕已經沒辦法操作,然後溫度更新的速度變慢很多,最大曾經遇過在170~200間震盪的,原因尚未查明,但是已知檔案解析度(面數)很高
Clarence Lee 2015-10-30 19:20:06
一邊吹測風扇一邊M303 S195 C8 重測 M500存起來
廖新弘 2015-10-30 19:46:20
速度多少
Clarence Lee 2015-10-30 19:47:18
看gcode大概快50mm/s
廖新弘 2015-10-30 19:49:58
那樣不會速度太快了,噴頭加熱速度跟不上,所以PID值重測應該有幫助
Charlie Ting 2015-10-30 22:34:46
明天忙完來研究看看
陳明谷 2015-10-31 00:34:09
所以 擋風片有裝好?
Adam Chen 2015-10-31 01:31:42
剛剛測試溫度正常了 發現是很呆的問題 斯乎是如同何英正大大所說的 …… 查看更多
原文網址 Charlie Ting 2015-10-27 05:49:49
[關於創客 or Maker]
本來這篇是寫在自己臉書上的心得分享,想想和社團有些關係,就轉貼過來。雖然跟 ATOM 2.0 的關係有限,但或許大家也可以思考一下,有什麼想法也可以聊聊。
雖然說是今年開始玩 3D 印表機才和創客們有些接觸,但回顧我的前半輩子,其實我從小就是一個 Maker。
小時候住鄉下,沒什麼新奇玩具,所以只能就地取材在鄉間田野中找材料作玩具。
唸了小學、國中直到專科,幾乎能學的科學我都學過。 若以現在流行的 Arduino 來說,我大概在國中時玩過 Z80,當時還只能用錄音機記錄極少的訊息,原理類似 modem 的音頻調變。而在專科時,自己layout 過板子弄8051的開發板。
而專科的六年(?),我花了1/3的時間搞社團,花了1/3的時間學程式,剩下1/3的時間打工和把書唸完。(想想,那段時間真是精彩有趣。)
原本專科畢業後,我打算轉物理,也順利考上某大學的物理系。但最後覺得學校的步調太慢了,所以就放棄學業當兵去。
當兵的一年10個月,是另一個奇妙的旅程。因為只有前三個月很操,包括新訓和初下部隊。之後就是一個時間靈活應用的一年半。所以這段時間我搞了兩個專利。放假回家就是作實驗,軍中的收入則都拿來買零件了。退伍前,還順便翻譯了二本書。
之後就開始搞網路了(現在覺得學的太少),然後搞內容(這段時間收穫極大),現在則是搞經紀(認識超多咩,看了很多有趣的活動),然後又回到搞 Maker。
所以這樣子走過一輪之後,我對 Maker 或創客的想法是,這一切必須回到人們的基本需求、創造價值;同時得面對現在科技的進步和專業,提高創意含量,減少時間的浪費和失敗的機會。
目前有很多場地在運作,這跟當初學校社團給我的感覺相同。但不同的是,這些場地終究會有更多的帳單要付,運作的人們會有收入上的需求。而產品是什麼?服務是什麼?商業模式如何作大?目前的觀察並不樂觀。
而若以我在搞內容時期學到的五行觀點看,三年,最多三年趨勢就要輪轉了。一切必須在時間來臨前完成~~~
各位加油!
最後,各位或許覺得我怎麼有時間搞這麼多東西,因為我的主要工作就是把所有手上的事「自動化」、「系統化」,這樣才能持續提高效能和專業度,變成足以商業化的獲利來源。
所以,我覺得 Maker 或創客,也必須從不同產業的各種需求去思考,有那些事情可以作,才能夠找到最多的機會,讓整個發展持續下去。
劉建良 2015-10-27 06:34:46
丁SIR您好,搞"內容"指的是什麼?
Charlie Ting 2015-10-27 06:42:22
網路content
Estima Lin 2015-10-27 07:46:13
我比較好奇的是什麼原因轉成現在的經紀?
陳曉澔 2015-10-27 07:48:23
好厲害...
Charlie Ting 2015-10-27 07:49:08
時勢所趨,因緣聚會。
MoMo Yang 2015-10-27 08:14:18
搞內容,是指av嗎~~
Charlie Ting 2015-10-27 08:21:51
=_=||| 閱讀型網站,所以那幾年我讀了數萬篇文章。
MoMo Yang 2015-10-27 08:32:28
呵呵~~ 以前在壓片廠待過,他們都白天壓正版晚上壓盜版,所以你要免費的音樂片,院線片,av…就半夜去工廠加班就可以了
鄭士豪 2015-10-27 08:48:56
我也是公司買了ATOM 2.0後我也開始接觸Maker,我現在很常星期四去MakerPRO開的經驗談去那邊多了解Maker怎麼利用開源板做所有不同的運用
蔡寅中 2015-10-27 09:21:50
請問一下 要玩3D列印 除了需要一台3D列印機外 基本上都可以自學嗎?
MoMo Yang 2015-10-27 10:11:29
沒錯~
胡坤偉 2015-10-27 17:27:01
請問依你的觀察,三年後的趨勢是指什麼?
Charlie Ting 2015-10-27 18:53:15
3dp 退燒, 但有產業支持的人用爽爽, 找到自己 cost down 的最佳模式. 但一般買家會大幅減少. 從金生水轉到水生木階段. 現在已經有越來越多徵兆了. 走的快的公司或個人, 半年到一年半就能轉型, 然後超越同行. 慢的公司三年. 再慢的淘汰~~
Charlie Ting 2015-10-27 18:54:52
因為作 content 會很注意社會訊息趨勢, 當時林志玲當紅,因此讓我看到活動圈的市場, 然後佈局, 再等了四年, 時機成熟, 就轉行來作經紀.
李穆 2015-10-27 19:18:25
Charlie Ting 之前看過這篇,預測的趨勢也是一樣 https://yowureport.com/3d-%E5%88%97%E5%8D%B0-%E9%80....../
楊朝鈞 2015-10-27 19:22:08
基本上,如何自己組台3D印表機,也可以自學.
Charlie Ting 2015-10-27 19:23:28
李穆 產業應用面的支持是關鍵, 新鮮感和有趣終究不持久. 所以重點是找到產業能接受的點, 和符合經濟效益的操作方式. 3dp 不會消失, 但用法要經過磨練和試驗.
李穆 2015-10-27 19:31:38
我覺得低價3DP套件最終會回歸到真正的MAKER工具,從消費者轉型成MAKER的人就會留在這個市場,純消費興趣的就自然會淡出了,至於產業部份,我覺得最終還是商用機種的天下,有點M型化的發展
李穆 2015-10-27 19:32:30
現在都有雜誌在教學了
蔡寅中 2015-10-27 19:44:42
那個雜誌初刊好像是199 第二版要599
Charlie Ting 2015-10-27 19:46:18
我之所以會如此認定的原因, 是從我二十幾年的工作經驗來看,雖然我作了很多不同工作, 但其中的脈絡是相通的. 而我作過的每一項工作都是一種累積,並且都有相當一部份保留下來變成長期的資產和生財模式. 簡言之, 工作和社會是持續進步的, 需求不變, 但形態有所不同. 因此, 現在的 3dp 是一種新的方法和模式,它是為了改善舊模式的不足, 卻也是為了滿足原有的需求. 它可能引進一部份的新參與者, 但也會有一大部份是舊成員的升級. 重點是, 誰在 3dp 的世代中找到新的機會和優勢, 然後在市場中立足紮根. 這些人將引導下一階段的市場走向. 也因此, 我從來沒打算作3dp或開發模組, 而是一直在試它的能耐和整合性. 然後把它跟我手上的業務結合, 甚至開發更新的應用或強化競爭力. 每一個階段都會留下一些資源,變成一個運作模式.然後工作更順利, 事業更壯大. 而不是從頭去作一個全新的事業. 所以, 我對於那些 LABs 感到憂心, 因為沒有產業支持,即使是在學校裡,也會因為退燒而面臨去留問題. 因為, 人都會思考自己的產值和前景. 如果你找不到未來, 開不出花, 結不出果, 就會走. 所以, 這些 LABs, 跟產業介接良好的, 容易生存下來. 反之, 會很虛.
李穆 2015-10-27 19:48:33
有算過,扣除雜誌成本的話,大概是花2萬買一台組裝機
Charlie Ting 2015-10-27 21:00:32
我當初本來想自製,但發現關鍵零組件的好壞差很多,也要花很多時間。所以先買davinci 試玩,之後買ATOM。覺得省下時間是對的~
MoMo Yang 2015-10-27 21:02:04
davinci 聽說很差, 是真的嗎
原文網址 Charlie Ting 2015-10-24 23:09:46
[集思廣益]
最近太忙了,想想反正自己又沒想要從套件賺錢,所以把心中的想法拿出來跟大家討論,看看大家有什麼建議,有興趣的人也可以自己實作看看。
就是之前測試軟料後,我發現徹底解決遠端進料系統在軟料(但其實不限任何料)的使用上,需要在進料馬達那邊加上一個外掛模組。
這個模組會在線料的前後各有二個感應器去偵測進料長度和出料長度,從中控制線料在進料馬達中的壓力和變形量。一旦進料太多,就透過觸發的方式讓進料馬達反轉退料。這部份可完全於機器和切圖程式隔絕,完全不受影響,只要修改一下 Marlin透過某個腳位控制即可。
目前比較沒時間收集和研究的是,怎樣的光學編碼器最合適(不用搞太大),以及偵測的頻率上限(避免 Prime/Suck時造成偵測失準),然後再透過 Arduino nano 去處理即可。(若直接裝在機板上,不確定中斷的發生頻率是否會影響列印過程。)
這個模組的概念很單純,在我測試軟料的過程中,唯一的變數就是線料變形卡死而已,其他就是順順的印,跟其他PLA都一樣,只是料性比較特別點。因此,只要作好這個模組,等於 ATOM 就從此不需再說自己是遠端進料。因為本質上跟近端進料差異不大了。(只剩回抽的線料變形變數 L偏大而已)
偵測方面,希望精度能到 0.1mm 左右。因為線料壓力大概在三個齒距內都還穩定,若超過三個齒距就開始可能變形。
我個人覺得,如果 ATOM 要推軟料,那麼這個模組要先著手開發。不然軟料發售後,將是災難的開始。反之,若有模組可用,使用軟料就像如履平地。
Rickey Yang 2015-10-24 23:13:45
不知道會不會有控制慣性的問題存在 ,在回抽時
Charlie Ting 2015-10-24 23:18:08
覺得還好,因為控制馬達的部份還是走 Marlin 的函示庫,這個模組主要是解決目前 3DP 在供料部份都是用理論值的方式計算,卻跟實際用料和材料特性脫勾,造成使用者只能用試誤法來列印。 但是,只要供料穩定,回抽或抹除就足以解決很多牽絲和溢料問題,等於不容易出錯。這樣使用者才能把心思放在模型設計和支撐上面。而不會因為線料的問題而失敗~~
鄭政浤 2015-10-24 23:18:40
我之前有想過(對! 又只有想orz) 要是能做一個把進料馬達 保持在噴頭上方的裝置 不是跟噴頭固定而是跟噴頭一起上下移動 減少遠端進料的距離 這樣在進料控制跟誤差會小很多 只是想拉....... 本來是想在滑軌上再加一組移動滑塊 但不知步進馬達力量夠不夠
Charlie Ting 2015-10-24 23:23:18
這我也有想過,但是我發現有更多問題會發生。 結構的問題不大,但是問題沒有根本解決(供料不準無法修正) 另外,未來如果多噴頭的機構成熟了,那麼空間是否足夠。還有,未來也有可能一般PLA、軟料、可溶解塑料一同列印。這時,多種特性不同的線料同時上場時,使用者會不會瘋掉? 還有列印風險會不會大到根本無法成功? 所以我希望的根本辦法是徹底解決線料供應的風險,剩下的愛怎麼作都無所謂。
李穆 2015-10-24 23:23:21
我之前有想過從快接頭游隙端的壓力來測試管內材料的應力,或是從擠料馬達輸出電流來反推,不過最近工作太忙了沒什麼時間靜下來研究實做的方式,先把靈感丟上來
Charlie Ting 2015-10-24 23:24:12
good idea, 值得想想~~
Kevin Chen 2015-10-24 23:27:18
擠料馬達輸出電流這個想法讚~比較安全穩定。
李穆 2015-10-24 23:27:56
機電跟程式的部份我大外行,不知道主板支不支援直接用函式計算擠出機電流電壓,也許可以不用作硬體改裝就達成了,不過這對我來說要從頭學起,目前還在摸基本的程式語言.......
Charlie Ting 2015-10-24 23:30:05
Kevin Chen 電流這部份的執行難度應該不低,而且可能失準。
Kevin Chen 2015-10-24 23:32:40
那我提供另一個想法,改機構而不用加偵測裝置。把擠出機彈簧改為可調式,並且把齒輪改為平滑輪避免擠出機推不動的時候刮傷線材,只要把彈簧張力調到線材變形前會夾不住而打滑,就能保障線材提供的背壓保持在最大,避免用回抽控制造成背壓不穩定而出料不穩定~這個概念還是有衍生的問題就是了
李穆 2015-10-24 23:34:43
這樣的話我會聯想到直接降擠出晶片的電壓,這樣寧可擠不動,也不會硬擠?
Kevin Chen 2015-10-24 23:35:02
會認為馬達電流是個不錯的想法是因為我們在合成這些高分子時其實也是由馬達的Kw值來判斷熔融態高分子黏度,如果能用馬達先確認各材料的變形前的最大電流值作為警戒線,或許也是一個方案(但難度真的就..我沒有電機背景真的無法想像XD)
Charlie Ting 2015-10-24 23:36:19
這個概念我有想過,但與其這樣作,我會寧可改滾輪兩側的金屬件,讓它沒有多餘的空間讓線料變型,這樣更單純。 因為現在主要的問題是線料進太多,只要能退出去就不會出事。然後盡量不傷線材即可。
Kevin Chen 2015-10-24 23:47:38
Charlie大說的改兩側金屬輪無多餘空間和Clarence大之前提過的PTFE管包夾概念類似,但其實壓力過大只要有縫它就會變形(被逼到絕路,和人一樣XD),如果沒有隙縫可以鑽也會因為阻力過大推不進去被進料齒輪刮壞~您提到的回抽控制方案其實對不卡料很有幫助,只是可能擔心會造成出料不穩定,我在長時間和極限條件列印時偶爾會手動把擠出機構鬆一下讓線才能把變形部分自行回彈,但觀察列印件就會發現我動手的地方反而出料量減少造成列印品有縫隙;李大用調降晶片電壓是怕你換回PLA又要再調過一次,會有點麻煩
李穆 2015-10-24 23:53:58
利用包裝內附的備用擠出晶片先調好TPE用的電壓設定,可以換插晶片或是利用第二擠出晶片的插槽搭配開關切換
Kevin Chen 2015-10-24 23:54:46
另外提到衍生問題,如果線材會有阻力造成變形而沒被擠出,其實代表實際出料量比軟體計算應該需要的出料量來得少,我會認為這代表輸出量無法滿足計算量可能會有壁厚偏差的問題(如果要求到這種程度的話...),所以基本上我都希望能盡量靠避免阻力累積,讓軟體進料量等於實際出料量,也就是最佳列印速度與溫度配合
Kevin Chen 2015-10-25 00:04:09
其實input=output壓力還是會累積喔~但那會是合理的背壓讓材料能穩定持續的出料(從塑膠加工的觀點來看的話),造成線材變形的背壓就是進料量太大以至於出料端來不及消化掉而持續累積,如果是塑膠押出成形用的螺桿押出機,就會看到口金壓力超過界線然後強迫停機~只是3D列印機沒有這樣的偵測裝置,如果不是考慮鐵氟龍管壽命把噴嘴溫度升到260搞不好可以看到這隻軟料在遠端機種上達到新境界
李穆 2015-10-25 00:05:22
抱歉我剛想了第二遍才想通,就把無腦的問題發言砍了
Kevin Chen 2015-10-25 00:11:01
別這麼說啦.如果3D列印的玩家都像您們幾位那麼認真,我就不用抓最佳條件抓得那麼辛苦了~我是因為對於控制系統還有機構沒有底子,沒辦法像你們幾位用控制系統的概念去解這些問題,還有很長遠的路要學習..
Charlie Ting 2015-10-25 00:21:16
Kevin Chen 所以我才想作一個能偵測供料壓力的機制,我在列印軟料時花很多時間在注意加壓臂。而且我發現只要在鬆開它之前,先施予後端線料一定壓力再鬆開。這時擠料輪那邊的壓力大,它還是會退出,但是不會造成背壓下降而使列印出變化,完全無感。 所以我的構想是使用者可以設定一個背壓上限,當它超過了就自動回轉,但並不會造成背壓不足。也不會影響到回抽的機制。進料也是正常進料。 因為兩者是獨立的,這個模組是避免失敗的保護機制而已,跟列印的部份可以完全獨立開來。
鄭政浤 2015-10-25 01:09:00
像這種保護線段的機構?(圖網路找的
Mike Chiu 2015-10-25 09:15:10
畢竟...是軟料嘛....
廖新弘 2015-10-25 10:16:02
https://www.youtube.com/watch?v=Z11h-RIfMQQ
Tsan-Tang Chou 2015-10-25 10:54:21
如果只是把擠出機彈簧換條磅數較小或少個幾圈,讓進料提早打滑,不知道行不行(小弟我還沒試過軟料…)
鄭政浤 2015-10-25 12:32:57
好醜......而且穩定度感覺好差
Charlie Ting 2015-10-25 12:34:05
這還是有缺點,如果雙噴或三噴,整個結構會變的很搞笑。
李穆 2015-10-25 17:33:57
我倒是覺得那顆馬達很逗趣
汪之逸 2015-10-26 10:44:14
為什麼不從拿掉回抽去思考?回抽不僅減慢列印速度太頻繁也容易卡料....
Charlie Ting 2015-10-26 10:48:46
are you sure?
汪之逸 2015-10-26 11:08:07
回抽主要是為了解決甚麼問題?可是衍生了甚麼新的問題?回抽我看起來就只是個workaround不是root cause.
Charlie Ting 2015-10-26 11:11:03
這問題我不覺得和回抽有關, 單純處理材料即可.
Lawrence Lee 2015-10-26 11:17:23
某種程度我同意拿掉回抽,有一間公司就用頂針來封閉噴嘴
Charlie Ting 2015-10-26 11:24:41
Lawrence Lee 在軟料的問題上,最大的風險來自它的材料強度不足以及軟體在計算需料量的不夠精準。問題發生在進料機構,而非噴嘴端。 若是要優化列印效果,減少溢料、牽絲,用頂針的方式是簡單有效。
Lawrence Lee 2015-10-26 11:26:30
同意 看完WASP 我整個忘了這是軟料討論串
汪之逸 2015-10-26 12:57:30
軟料在近端送料沒啥大問題,拿掉回抽遠端和近端送料還有差異嗎?
Charlie Ting 2015-10-26 20:22:18
大概想好結構怎麼作了,基本上還是以現成的材料來組比較省事。敬請期待~
原文網址 Charlie Ting 2015-10-20 23:58:48
[最近有點忙]
白天,忙一堆大大小小的案子,整理資料....
晚上,爬文學新的東西。
為了逐步改寫雷雕程式,試著換用一些模組,但發現開源這部份轉到 windows base 又有不同的平台在整合。雖然是跟 unix base 相關,概念上不至於太難理解。但是發現一堆東西整合起來還是很可怕,很吃記憶體~~~
不過這跟之前決定不碰 windows 的想法開始有些衝突,早前微軟的平台開發跟 unix base 的概念相比,觀念和作法都搞得比較複雜,所以決定無視。現在開源的東西移植到 windows 上面來,似乎遊戲規則變了,就讓我在想,是不是應該多弄一點東西來讓生活和工作更加自動化,把現有在網路上的平台跟 local side 的機器結合,作到更多有趣又實用的組合。
碎碎唸了一下.....繼續爬~~~
原文網址 林憲成 2015-10-18 09:17:16
想請教在切片軟體中, 如果下載的檔案叫進程式裡位置不是自己想要的 請問如何水平移動位置到自己想要的地方 謝謝各位版大!!!
廖新弘 2015-10-18 09:20:17
切片軟體的material選項右下角可以調整
楊小隆 2015-10-18 09:33:51
紅色框框的是微調...如果偏很多....調整綠色框框的數值吧...
林憲成 2015-10-18 11:09:29
謝謝各位版大的分享與解答,馬上來試看看!!
Charlie Ting 2015-10-18 13:48:48
檢查一下你的檔案是否在空白處有微小的物件造成誤判.
原文網址 Charlie Ting 2015-10-17 15:49:39
[走自己的路]
經過一夜思考(其實在睡覺),決定走自己的路來寫雷雕程式。
主要的原因在於雷雕/雷切屬於減法概念,運作上雖然是透過 gcode 控制,但是在計算上並不能單純以跑過那些路徑來思考。
而且以產生實體 gcode 檔案的作法來看,它雖然可重覆使用,但卻也限定了材料和功率,這在雷雕的材質特性差異極大狀態下,並不實用。
另外,雷射並不需要限定針對平面運作,相反的,它更適合 3D、4D,甚至5D來運作。(因為它是減法啊XD)
所以,決定捨棄目前以 printrun 為架構的邏輯,保留其中的 host control 功能,其他的分析運算則用自己的想法來改。
目的是:
1. 支援圖檔(PNG、JPG)、向量檔(SVG、DXF) 2. 支援雕刻(黑白、灰階)、切割模式 3. 材料參數分享機制(雲端資料庫) 4. 材料影像疊加修正功能(主要用於灰階雕刻) 5. 雷射功率及對焦校正
覺得這樣雷射的實用性和便捷度才會高。
不過年底活動多,多少時間能寫完無法預估,等寫完之後就要升級6W雷射頭了。
王榮達 2015-10-17 17:36:15
到時要賣嗎?還是只搭你自己的模組出售?
Charlie Ting 2015-10-17 17:50:15
暫時沒想那麼多,得等程式寫出來再看怎麼處理。
俞威名 2015-10-17 21:36:02
你要的功能 可以參考魯班的 他們有改一板
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