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明燿 Monster 3DP Filament 造訪社團 » 功能

原文網址 陳曉澔
2016-10-06 09:37:11

{{熱床}}

以下為個人的心得感想而已哦......

熱床的作用是什麼................
其實這幾天試了蠻多的原料
PLA' PETG' PP' PC' 尼龍、與八支軟料
心裡有個疑問??

我的感想是
是否有熱床的人是想著
有熱床就不用上“膠“呢??

就我最近使用熱床的感覺
好像要上膠就乾脆不要熱床
原因是因為若開了熱床
膠一下子就乾掉了不黏了
原料要黏上去反而不會黏的牢
而且上膠後的能黏上的時間點
變的非常重要,時間點不對時
黏的緊與黏不緊差很多
塗的量當然也是一個重大因素
但熱床一開,水份沒了,膠乾了
反而不黏了...............這就是我這篇的重點

昨天試PC料,很難印的料
不開熱床打底還好
開了熱床因為膠不黏了,底就翹了.........
突然覺的熱床的功能有限...........
也不能說沒用
個人覺的打底時,膠的功能比熱床的功能更重要
但底就那麼一層,第二層開始
有開熱床的確黏的比沒開熱床好,這個是有作用的
但熱床只是“底部受熱“,在印PC這類的高難度原料
單純印杯子而已,有開熱床80度的狀況下
於高度 2CM以上時每往上印一點就會聽到帕、帕、帕
的聲音,代表層與層之開始剝離了
2CM以上就沒這聲音,但始終沒黏合的很好
用手推一下也會剝離

打底的部份,試尼龍、試PC、試軟料
其實目前的感覺沒開熱床
比開了熱床更不會翹
但以這個觀點來看
上膠後,要馬上列印
這倒是變成一個重點,而且盡量不要稀釋
反而是讓我把這些料試成功的關鍵

Odinson Thor
2016-10-06 09:38:35

開 wall 看看是否保溫效果比較好

Acen Chen
2016-10-06 09:39:39

我猜這就是為什麼大型機台一定要搞熱場的原因~環境溫度夠高~對PC料的收縮以及穩定才能保持.....

吳水豚
2016-10-06 09:55:27

嗯,之前玩機百萬的機台,的確是有強大的熱場,最高可到150度

Jared Lin
2016-10-06 09:56:58

打底的部份
把玻璃拿掉嘗試看看直接黏在pi膜上面熱板開到100 應該會很黏

Jared Lin
2016-10-06 09:57:27

上去的問題就如同各位高手而言先開牆壁吧...

Jared Lin
2016-10-06 09:57:40

熱場部份設計師已經在try了

吳水豚
2016-10-06 10:26:18

熱場韌體要換比較好

鮑明禮
2016-10-06 10:47:37

我現在只有印PLA會開熱床,不上膠,PETG,軟料,低溫尼龍,都不開熱床,只上口紅膠但是都會吹乾,我感覺乾了比較能固定

Calvin Chiang
2016-10-06 11:44:14

我每次口紅膠都緊到拔不下來QQ
各位大大有什麼好建議嗎?而且口紅膠有時候圖不均勻感覺連底面都不平。

Odinson Thor
2016-10-06 11:48:29

如果只用PLA的話,有熱床或耐熱膠帶就夠了

陳曉澔
2016-10-06 13:40:00

......................綜合以上論點............PLA是初學者的好朋友.............因該說大家的好朋友.........xd

曾俊維
2016-10-06 13:41:06

熱場呢?

李穆
2016-10-06 15:01:55

這問題我剛做好熱床時也有注意到,不過後來發現其實就是開印前先噴點水霧,溶掉口紅膠之後用海綿抹平,開熱床加熱前先讓噴頭預熱,熱床加熱到口紅膠開始乾(逐漸變成白霧色)時,就可以叫噴頭下去印了,也不算太困難

陳曉澔
2016-10-06 15:21:12

就是要乾不乾的時後最黏..............

Acen Chen
2016-10-06 15:27:28

我有兩種口紅膠~第一種需要水去混合~會比較黏且均勻平整~第二種混水混不起來~反而難黏~只能在熱床有溫度時上膠~會比較黏....

姜信宏
2016-10-06 16:31:50

使用哪牌的口紅膠也很重要,我遇過不好用的,且是常見的大牌.....

Shi Xinhui
2016-10-06 18:25:01

不知有人試過糨糊沒 呵


原文網址 陳曉澔
2016-09-29 08:47:06

上次8/28明燿聊聊天活動,拿出來給大家抽取的線,昨天晚上直接上機印,到早上發現是打結的.............不過整齊排線有個好處就是,若遇到打結的話,一樣會順著走到拉不動為止,所以也算即時發現,再用一下x1的換線功能,重拉一次線就ok啦。(線很髒是因為辦公室在整修,線材也沒有刻意保存.....所以吸灰塵很重。)


原文網址 Jared Lin
2016-09-14 18:19:49

已經把 cura 黑魔法.... 發揮到極致了 87分~

切片軟體 CURA 15.04.6
層高: 0.2
速度: 50mm/s
特殊功能: 黑魔法

James Lu
2016-09-14 18:36:48

是老花嗎 中間有一條黃線 ?

Jared Lin
2016-09-14 18:37:33

那黃黃的是紫金的特性~ 在某一個角度反光 會呈現金黃感!

ChihJun Soong
2016-09-14 20:22:35

什麼是黑魔法啊?

Jared Lin
2016-09-14 22:04:21

cura有個特別設定~~ 可以玩看看

林雍翔
2016-09-15 00:04:51

那是什麼意思?

陳曉澔
2016-09-15 02:21:54

PETG。。。。

崇義
2016-09-15 07:46:20

這杯子摸起來超滑手的。

邱瀚修
2016-09-15 15:23:17

請各位大大交流黑魔法心得 https://www.youtube.com/watch?v=wTAJ8A-tcJc

崇義
2016-09-15 15:35:05

教學很棒

陳永源
2016-09-15 15:37:20

印太多,等下掉進我的機器包裝中


原文網址 陳曉澔
2016-09-12 09:30:34

FB 私訊功能掛點中...............
完全沒有反應.....................

Johnson Peng
2016-09-12 09:35:41

可以安心工作

Jared Lin
2016-09-12 09:38:03

…… 公開講 哈哈哈

橘子腦師
2016-09-12 10:01:00

王智立
2016-09-12 10:12:14

打電話給 FB 讓他們重開系統.... XD

陳曉澔
2016-09-12 10:15:03

正常了


原文網址 Roy Lo
2016-09-03 01:00:48

# 三色 180℃,放大5%,前兩色用 Change Filament的功能,要換第三色時,誤按stop
Σ(゚Д゚)....
只好修改Gcode,雖然幸運的接上了,但成品內圈卡卡.... (´Д⊂ヽ

# 感謝明燿的活動
# 亮彩粉
# 琥珀銅
# 雪白

Jared Lin
2016-09-03 01:19:21

好綿密可口的感覺

陳為騰
2016-09-03 14:09:29

好像很好吃的蛋糕麵包

陳詠嘉
2016-09-03 14:52:29

真不錯

Roy Lo
2016-09-03 17:11:15

十色,但顏色搭的有問題? (^^ゞ

Roy Lo
2016-09-03 17:11:26

Jared Lin
2016-09-03 17:35:02

Roy Lo 你把現場線都接在一起了 XD

橘子腦師
2016-09-03 18:07:34

太厲害了


原文網址 陳曉澔
2016-07-22 17:40:53

今天有人問我什麼是...........複合材料。。
我們的白石與黑石、灰石的可打磨的就算是複合材料
就是人家說得“不純的PLA“
其實很多功能性的材料都是這樣的
所以很多人要求“純“的料,有何意義咧
純的不見的好用不見得好印,經過改質好印好用不是很好嗎??

原始特性的PLA是很脆並且光澤度高的材料
如果把PLA加入了高比重的其它材料或物質等
就變成複合性的材料
簡單的說就是除了PLA以外加入了一定比重的第二種物質原料等

而由於加入高比重的其它物質後
而改變了原始材料的特性
因此原始材料的特性就完全不一樣
但也包存了部份原始材料的特性
所以一般來講都是以“加強“為主
不會把原始的特性改“弱“的...............

目前線材這塊來講
簡單來講就如石膏料加了高比重的..............其它料
木質材料就加了高比重的木粉
金屬材料就加了高比重的金屬粉末
碳纖線材也就可了高比重的碳纖維
簡單來講就是這樣,但比重不夠高時.................嘿嘿.....
能不能算是咧...............看個人的感覺吧。

但要加入高比重的其它材料時
原料的工序通常都是要進行原料的“混練“
多了一道工法,再包含廠商收取製料的最低量等
所以在單價上就會貴上許多.......................。
可能原始材料 100元,複合混練後變成 150甚至數倍的價錢
主要是看加入的材料好不好製作成原料粒子.......................

Acen Chen
2016-07-22 17:41:16

下面那隻~有銀~有銀~

彭帟絃
2016-07-22 17:53:34

好銀~好銀啊

陳曉澔
2016-07-22 17:54:51

照片照騙...........而且跟平光的作品做比較當然很亮.........跟正常的銀色比,沒比較亮的.................


原文網址 Charlie Ting
2016-05-26 00:50:39

[分享之N - 進料輪]

很久沒分享關於 ATOM 2.0 的事了,因為都爽爽印,沒遇到什麼問題。

但是,沒有天天在過年的,最近這一週就一直很不順。直到今天凌晨才發現問題~~~在進料輪。

說真的,我原本壓根兒不覺得這裡會出狀況,畢竟金屬跟塑膠相比,贏面很大啊。但照片會說話~~~遇到了,就只好回頭想原因。

1. 先確認事情從何時發生的?
這點,恐怕有困難。因為用了快一近,除了一開始不太熟悉之外,其他時間都用佷爽。甚至上個月還幫人代印,也是一次搞定。但羅馬不是一天造成的,所以從何時開始很難說。

2. 再確認是從何時開始變得難以駕馭的?
這點,大概在我印了一堆女體、裝上滅紋神器後也都還算正常,那時的馬、史萊姆、波多野也都是可以印。至於操作難度,其實不大。
一直到我為了印 LOL 的道具,用了明燿的新配方後,開始發現出料不順,然後上修溫度、流量、.....
原本我還以為是新配方的料性太怪了,所以一直以修改參數來讓列印正常化,也都還可以,只是很痛苦(參數邏輯完全不同)。

3. 最後一根稻草
後來因為趕時間,所以我停止使用明燿新配方,改用原本很好用的點金系列,它也的確讓我印了幾件,例如 Katarina 的刀、苦無、Caitlyn的槍等,但後來連原本超好用的料都
失敗,我才開始留意究竟怎麼了。

4. 從頭到尾,唯缺進料輪
為了找出列印的問題,我從料圈開始一路檢查、修正每一個環節的安裝狀態以及零組件的現況,甚至作了一些優化。但也都只有短暫的效用,很快又失敗了。
整台機器出現崩壞的現象~~~

5. 發現問題
後來,為了檢查整個進料系統,我把馬達拆下,順便想清清進料輪,就拿最近剛買的手機微距鏡來拍看看~~~~拍完後,心中只有:林老師卡厚咧~~~
怎麼會有這麼奇怪的凹痕?這才發現原來最近都是因為它。

6. 解決問題
等阿藤上班後,立馬衝去補貨,回來很快的裝上之後,就一路瘋狂印作業了。

問題分析:(壞習慣要注意)

1. 避免堵塞卡料
進料臂的固定壓力不小,代表齒痕會卡進線材裡,這時如果堵料了,齒牙會一直磨線材,這樣再硬的牙都會崩的,速度快慢的差別而已。
怎麼避免堵料?喉管的散熱是因素之一,所以要保持它的氣流和沒有阻礙降溫的東西(例如耐熱膠帶)。若能自己加散熱片會更好。

2. 堵料後的退料
ATOM 2.0 的自動退料機制是在溫度OK的情況下,先進一部份的料,這時如果是卡住的,齒輪又會磨很久。進料完再快速回抽線材,這時如果依
然卡料,齒輪就又是麼線材磨很久。
所以在堵料後的退料,最理想的作法是先從噴頭端的快拆接頭把鐵氟龍管拆下,然後把線抽出來,再由進料馬達處手動進料,確定管線是暢通的。
然後,剪掉前端堵住後料,再通一通噴嘴。最後用自動退料的機制把線抽出。

3. 避免手動進退料
雖然在進退料時都會按壓進料臂,但事實上線材還是會磨過齒輪,而且這時都是集中在某一個齒,慢慢的整個進料的壓力就會隨著齒牙的變化而有所不同。
所以最理想的狀態是,在確定不會塞住的情況下,用自動進退料的功能。所以,如果是堵塞或一般換料,都會建議先把開噴嘴端的快拆接頭,把線頭剪掉,然後再自動退料。

4. 合適的平台校正及 z 軸修正
如果你在打底時常會聽到噠噠噠的聲音就代表進料馬達滑牙了,這時務必去修正打底時的高度,讓壓力舒緩下來,減少滑牙的機會。

降低風險

雖然不清楚當初 ATOM 為什麼決定選擇鋁質的進料輪,而且用了快一年才有狀況,也還算OK。但我印象中似乎沒看過相關的討論,更沒想過這邊會出狀況。

為了避免發生問題,或延長正常使用的時間,我會傾向去買不鏽鋼材質的進料輪來備用或更換。畢竟整個進料是最關鍵的動作,出料不順,任你參數再會設都沒用。

所以這是非常關鍵的零組件,對這種東西來說,我的安全係數就至少會捉5~10倍,以免出狀況。

以上慘痛經驗,跟大家分享。

PS. 現在用 180 度印明燿的暗夜黑,一切順利圓滿,看起來都恢復正常了。爽!

Sampo Huang
2016-05-26 08:54:00

很有幫助的分享-感恩

Alan Lan
2016-05-26 09:10:56

其實一直覺得進料輪應該可以設計的在好一點,常因為進料輪咬合力不足,而使列印成品不是很完美。

陳曉澔
2016-05-26 09:39:12

..............所以不是我料的問題...............為什麼我要被ㄉ一ㄤ,神啊,告訴我為什麼........................???


原文網址 楊明
2016-05-23 17:54:48

KISSlicer_1.5beta3.10中文化
少少的新增功能的中文化,作者還是有很多字串沒有導出(寫死在程式裡),也造成無法替換中文!

曾俊維
2016-05-23 18:36:49

感謝

邱弘凱
2016-05-26 22:30:11

感謝無私分享


原文網址 Charlie Ting
2016-05-07 23:24:33

[Maker Faire Taipei 一日遊]

今天趕場先跑了在南港的數控機械展,用30分鐘的時間逛完展,是我跑了幾年展場的技巧,其中只停留在三個地方,一個是北科大的攤位,他們展了一個超小型的鑽孔及放電加工機。
一個是3D systems 的攤位,了解了一下他們的彩色列印機。以及我這次接的活動客戶,德國館。

可能是假日,今天的人算是相當的少,通常一個攤位只有幾個人在逛,多的大概十幾位。而這些攤位,主要是整個供應鏈的各環節廠商,在比較大型的機台上講究的都是加工能力和精度。

會特別來看,主要是看定位。因為可以清楚知道對專業廠商來說,maker 這塊還是有太高的玩票性質,那麼落差多少,要往前跨多少才能開始有話語權,是一個指標。

然後,很快的趕去 Maker Faire。這裡很不同,一整個朝氣十足。小朋友、家長、廠商、創客,都很有活力,而且人數很多。重點是男女老幼都有。

這次看的重點大概有 IoT、機板、3dp、雷切、機器人這些,主要是看比重和發展方向。

例如機板主要針對不同的應用在發展,目前主要綁定在 IoT。

雷射部份,目前在集資的一位資深玩家在現場有展示,但先前已去了解過,所以沒特別花時間了。

機器人部份,大多著重在遙控作動,實務上的應用展示極少,這表示台灣在機器人這塊的起步有點慢,而且顯得有氣無力。目前在教育領域著墨很深的連老師沒參展(?)有些可惜。另外,從加工上來看,也可以發現台灣在加工的不便,造成很多應用的落差很大,形式很少。

3dp 這塊,可以說是百家爭鳴,但新意有限。以展出的比例來看,delta 跟笛卡兒系統大概一半一半。而在成果來看,目前 delta 機器的成果顯得略勝一籌,就作品和性價比來說,delta 大概領先 20~30%。而就功能的應用性來說,delta 目前的外掛模組數也多於笛卡兒系統。

另外值得一提的是看到一台新的 delta 機器,它的完成度大概是目前最高的,雖然價格要15萬一台。不過,從這台的設計來看,大致上可以看出未來 delta 機器的走向。(雙噴、照明、熱場、恆溫控制、更高精度、結構優化)

不過,我個人覺得未來 delta 3dp 的戰場在外掛模組。

因為從目前的應用來看,在加法部份的用法已經差不多玩透了,展示的成果類型及優劣也大致穩定,這表示未來的市場行銷會漸漸僵化,銷售就會鈍化。這時,能否有更多不同的模組外掛讓機器變得多樣化,就會是未來的決戰點。

想像一下,如果你買一台計算機,永遠只能作加法,跟一台計算機能作加減乘除開根號....,你會買那個?

所以,我個人對於那些把自己機器限縮在特定應用的業者,感到疑慮。而一旦外掛模組的市場開打,就會衍生下一個戰場,那是目前台灣業者普遍缺乏的部份,這一塊會是大機會,而它會跟 IoT 有些相關。希望在很快的時間裡就能開始動手了....

以上小小心得跟大家分享....

陳曉澔
2016-05-07 23:39:43

換我來去混混了!

陳明谷
2016-05-07 23:41:11

沒想到丁大跟李穆會同時間出現


原文網址 Charlie Ting
2016-04-25 12:46:03

[安全係數]

昨天看到一篇公告,讓我思考很多,在想自己是否有資格發言,關自己什麼事,又該如何釐清問題,找到結論,然後表達。

這是個自由的年代、開放的社會,在商業上每個人可以有自己作生意的方式,在技術上每個人可以有自己專精的領域,各自努力,相安無事。

然後,自由和開放需要靠社會的每一份子在一定的共識下分工合作,才能創造穩健的發展,一同提升。

但昨天看到的公告,讓我覺得有些匪夷所思,難以致信,所以有話想說。

不過,這只是我身為一個工程背景出身的 Maker 的疑問,我不想點名那業者,也不想引起任何公司間的戰火,這純粹是一篇自省,也希望藉由各位 Maker 的反應觀點來檢視我的想法是否偏離現實。

--- 本文開始 ---

1. 安全係數

在工程中,當每個工作學會基本的科學理論,開始進入設計階段時,都會被教導一個重要的概念───安全係數。

安全係數的概念很簡單,就是把理論上可以運作的的規格,乘上一個倍數,避免實務上很輕易的超越極限,造成意外。

因此,當你設計一把椅子,承重100公斤,但實務上可能把安全係數捉1.5倍或2倍去設定規格,讓它就算坐150公斤也不會壞。

當你設計一部電梯,承重1000公斤,實務上可能把安全係數捉5倍,雖然到1000公斤時它就會嗶嗶警告,但實務上它可以撐到5000公斤,因為這是生命攸關的設計。

同樣的,如果你在設計一部雲霄飛車,那麼你的安全係數可能更高,因為沒有一個業者敢拿消費者的生命來賭。

從這部份來看,風險值越高的設備會捉越高的安全係數,以確保系統不至於崩潰,危害到消費者。

2. 安全係數的決定

安全係數通常會有產業標準或規格要求,不是任何公司可以隨隨便便自己亂捉的,但是通常越低的安全係數代表越省錢,主要都是為了 cost down 才會降安全係數。

因為一樣的東西,用不同的材料製作,就會產生不同的使用風險,也有不同的成本。舉例來說,一個東西用不鏽鋼、用鍍鋅板、用鐵片、用鋁片、用塑膠,成本的差異會是好幾倍,風險也差很多。

因此,作出安全係數的決定時,絕對是與成本息息相關的,而很難有什麼冠冕堂皇的理由。

3. 產品使用的層次

在設計生產時,必須考慮到消費者使用產品的結果情境,從完美、合宜、平常、故障、損壞來區分,絕大多數情況都必須在平常以上,這勉強算是堪用,若能到合宜或完美,那表示是品質極優。

反之,若是經常出現故障,那就容易讓人懷疑是生產的品管有問題了。更甚者,若機器在使用上會經常發生損壞的狀況時,就幾乎是設計不良的原因了。

因為,作為一個設計者,除了要把設定的功能作出來之外,也必須考慮到使用者的使用情境或環境,預先把可能故障或損壞的因素降低或排除。而這通常就是靠安全係數、材料選擇和設計加工方式來處理。

這當中甚至要考慮到使用時間,因為不同的產品有不同的使用時間,例如一個便當可能是兩小時為限,一台電腦至少三年,一部車至少五年,一間房子至少二十年。那麼一台機器應該多久?三個月?

這可能讓消費者都還沒能熟悉機器之前,它就沒了保固了。而市場上,通常保固期越短的產品,代表它的品質越差、生產越隨便。

4. 孰令致之

看到一個產品、一間公司走向這樣的模式,讓我深深思考現在的 Maker 創客風潮是否應該更加嚴謹些?因為創客自己作出來玩是一回事,拿出來賣是另一回事,在全世界銷售又是另一回事。

而這一切的關鍵從現在的結果論來看,就是從錯誤的定價開始,到無限上綱的 cost down,再試圖綁架或放生消費者為終點。這會是一個理想的商業模式嗎?我深深感到懷疑。

這讓我想到自己買的第一台機器,那一台機器的功能沒那麼多,也是走綁架消費者的路線。因為產出的效果、使用的體驗跟不上付出的費用,所以很快被我放進冷凍庫,目前當防潮箱在用。

但是,這部機器至少在設計、生產、用料、安全係數上,都是符合產品應有的水準的。這樣的東西,在 Maker 手上,即使不滿意它的現況,都還可以自己刷機改造成自己理想的機器。

而目前看到的這一個產品,據我觀察一二個月下來,只能給予消費者和製造商深深的祝福。

因為,這是一部安全係數極低、使用風險極高的產品,在往後的日子裡,恐怕很多人會不想再用,不敢再用;也很可能會有人出現一些不可預期的狀況和危機,屆時爭議將會不斷。

到時候考驗的,除了本文所講的這些觀點之外,很可能還包括法律問題。

祝福各位了~~~

--- 本文結束 ---

本文純粹個人站在 Maker 的立場的省思,不想點名文中所言及的廠商及產品,不想造成無謂的風波。

本文單純只在個人幾個常出現的社群中分享,也不代表各社群的立場,與各社群無關。

主要是希望從各種不同產品的發展狀態檢視從 Maker 到 production 之間的差異和定位,希望 Maker 不是只求自己爽爽玩,也能用更全面的觀點看待產品。

當然,我本人也沒在產業裡待多久,很多觀點可能流於片面、主觀,各位若有批評我都虛心接受,有任何意見分享都很感謝。

但為了不引戰,所以請大家不要自己拉椅子坐,不要具體說出這是在講什麼公司或產品。

這只是一篇自我省思和希望提升的文章。

葉青州
2016-04-25 13:03:56

設計機台,市購件很多數據都是理論值
抓剛好一定會吃虧的

胡文彧
2016-04-25 13:27:56

感覺好像在說某3D列印機喔!

吳水豚
2016-04-25 14:21:44

我看了幾次燒牛角的事情 ,大部分使用者是說接點有問題,但是其實是安裝不確實....所以寫了一篇關於線材我使用的方式...有看到如果方便就順手提醒他們吧~台灣是抓三倍日本五倍美國十倍....以前日系駐台的老師傅是這樣跟我說

話說....我的列印品質讓我想了好幾天睡不著....
https://www.facebook.com/media/set/......