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Maker + T = Market 造訪社團 » 分享

原文網址 Charlie Ting
2016-06-12 12:09:06

點擊可展開 設計發浪Designsurfing triangle-down triangle-up share 分享 你好像無法播放這段影片。如果是的話,請重新啟動瀏覽器。 關閉 軟硬整合次世代:樂齡族的智慧型未來 設計發浪Designsurfing 張貼 追蹤 取消追蹤 2,713,339 次觀看 2,713,339 次觀看 設計發浪Designsurfing 說這專頁讚 2016年6月11日 · 台北市

【軟硬整合次世代:樂齡族的智慧型未來】

日本的SoftBank日前公布了一支很有意思的廣告。雖說是廣告,但內容可說是為即將來臨的軟硬整合新世代提供了一個很好的方向。

自從賈伯斯引爆智慧型手機的需求,許多國家幾乎人手一台,台灣的普及率也達65.4%,可說是屬於21世紀的代表性產物,但出生於20世紀已屆樂齡族的人們卻經常不為所動,因他們早已習慣自己的生活方式,即便即將「滑」入新時代,他們也不覺得自己需要這樣的新科技,因此漸漸與家人親友產生代溝;而有的樂齡族朋友即使想要使用新時代科技便利生活,但無奈不熟悉使用方法,有的甚至連自己手機沒電都不知道,還以為都沒人打電話來找他。

SoftBank創意團隊特地選了一個位於沖繩縣外海宮古島與石垣島中間的小島:「多良間島」,為仍住在其中生活,不會使用智慧型手機、甚至連一般手機也不太使用的老奶奶清村光子進行設計,讓她能方便聯絡住在遠方大阪的兒孫們。SoftBank團隊以樂齡族習慣使用生活中原本物品的方式,「無縫接軌」地設計出一套讓他們可以跟這一個世代的智慧型生活連結的概念產品,進而享受到科技帶來的便利。(根本是一個超級棒的畢業專題題目了。)

只可惜的是這套概念產品據SoftBank表示,並沒有量產的打算(我想是成本太高的關係),不過我覺得社群媒體信箱跟簡訊掛軸蠻有意思,應該做個APP就有機會。至於智慧型黑電話,可能就得加裝一個附有鏡頭的機器在電視上接收手機撥來的訊號才能自動開啟。

此作品與我在 # 新一代後浪賞 選出來的「 蚵蚵蚵kēkēkē-復蚵計畫 」有著類似思考,都是希望在不打擾使用者原本使用習慣的前提下,讓使用者「無縫接軌」地享受設計帶來的便利,我相信這樣的生活一旦習慣,爺爺奶奶感受到科技帶來的好處,自然會想要使用更多,到時候就是教導他們使用智慧型手機的真正時機。

我常覺得設計不是萬靈丹,更不是百憂解,必須針對使用者的需求與當下情境去設計才不會走歪。當然有人會說,「就找人或是開發個教材教他們用智慧型手機就好了」、「這種設計只是治標不治本浪費成本」等,或許你提出的意見在某個條件下成立,但我希望大家永遠記得一點,「科技始終來自於人性」,當使用者對於這樣的科技沒有感到絕對需求時,任何外力的介入對使用者來說搞不好都會成為一種負擔。

我認為未來設計師要思考的,除了能解決問題之外,如何在「以人為本」的前提上去思考設計的手法,才是我認為最好的設計。

文字、字幕、翻譯/ 設計發浪Designsurfing
Via/
SoftBank
http://youtu.be/yY12m7tjghI

戴士偉
2016-06-12 12:21:50

如果一種技術如果沒有用一個合適的操作方式來包裝或者應用方式來包裝, 那這技術再先進也不會覺得好用.

但往往這些友善直覺的操作方式, 並非那麼容易設計的, 表面上看似簡單, 實際上卻是有很多巧思.

如何讓科技使用起來不那麼科技, 反而是一種藝術.


原文網址 Charlie Ting
2016-06-09 01:07:09

[一年]

來小小回顧一下好了~~~~

今年國電展結束了,這讓我想起去年國電展時,我在 Cool Master 的展區向 Lawrence 催問機器何時會出貨,當時誰也不認識誰,也不知道以後會如何....

過沒多久,收到機器了,然後我在 2015/7/5 加入 ATOM 3D Printer Group,開始了一連串的試驗和創作過程。包括比較完整的模組──雷射模組,和有點實驗性質的雕刻模組、筆刀模組、校正模組。

現在正在進行的是改以無刷馬達為核心的全新雕刻模組,希望能達到像雷射模組一樣的達成率。

另外,目前計劃把 ATOM 2.0 的噴頭改水冷式,並且改為多色輸出模式,預計可以多達4~5色。但是不要問我圖要怎麼切,因為我也不知道。

一年,可以作很多事,可以有很多變化~~~

所以,我相信往後的一年裡,在列印的這件事情上面,會花的時間和心思不會太多。

但是,在 ATOM 和眾多機器(CNC、Laser、手臂)會花更多時間,也期待會有更多成果。

因為在這個領域上,只預計投入三年,第一年入門、第二年開發、第三年應用。然後,就要再去忙別的事業了~~~

這讓我想到之前看到的一篇「Arduino 無用論」(標題可能記錯了,找不到),作者的說法是這東西把太多事情簡化了,讓學生只會用,卻不知道自己在幹嘛。

關於這點,從 ATOM 所使用的 Marlin 來看,如果你願意花1~6個月的時間,好好的 trace 它的程式,搞懂它在寫什麼,那功力大概就提升一甲子了。

Arduino 真的不好用嗎?只是個簡單卻很貴的東西嗎?其實作者忽略了一件事,就是影響力。

而這影響力必須是從全世界的使用者中去粹取出來,而不是期待從學院裡被教出來。這突顯了什麼差別?就是自由。

要問 Arduino 創造了什麼?我會說它給了所有人創造影響力的自由。

舉例來說,如果你肯花1~6個月搞懂 Marlin,那麼你就能以 Marlin 為基礎去創造另一個機器,例如 CNC、機器人,而這個東西的水準和開發速度,絕對遠比用 8051 寫 C 或組合語言要來得快速。

這又讓我想到,在六七年前,那時 3DP 和創客還不流行前,我對 MCU 感到興趣。所以花了點時間去研究,但是很快的就沒玩了。

原因就是它跟 8051 走相同的概念,相同的開發模式,這讓人得花很多時間去學習和建構一個開發系統。

提起這些事情是想跟大家分享,在現今社會趨勢下,沒有人可以或者想賭太長久的事,所有事情的週期都被壓縮得很短,但又必須讓最多人買單、受益,這樣才能創造具經濟效益的價值。

因此,從 8051 → AVR → Arduino → 各種應用(3DP、CNC、Laser)....這一切都在讓人有更快更大的自由去突顯自己的影響力,改變人們的生活。

不論你是 3DP 玩家、Maker、設計師或工程師,在眾人眼前的絕對的自由、快速的實現機會、低廉的成本,這個時候若是不知道盡情的發揮創意,只是一昧的在意教條下的規矩,那就會錯失這最美好的年代。

一年,可以作很多事,可以有很多變化~~~

但所有的事情和變化,都在每天的努力中一點一滴累積。

期待能看到更多人、事、物的發展,讓每一年的回顧都讓人感到欣喜。

童化金
2016-06-09 01:17:48

請問噴頭改水冷的意義是什麼?空冷已經能達到需求了不是嗎?


原文網址 Charlie Ting
2016-06-06 09:02:30

[價值趨勢 - 42]

常常在分享中提到「價值」,但這究竟是什麼東西?

從這個人作的事,或許可以看出一些方向。

1. 學校可以不用收錢
反觀現在的學店林立,學生有真的比較用功嗎?

2. 學校可以沒有老師
那麼老師們,你們的價值有突顯出來了嗎?

3. 學校可以沒有課本
那麼出版業們,你們的價值在那裡?

不以過去的作為評分,而看實際執行力和參與度,再看最後執行的專案狀況決定適合的去留。

所有的知識是自己找來整理的,應用的方式是團隊一起創造的,沒有人要你死背,會用到的就要會。

世界上的知識已經多到取之不盡了,很多人還是滿心想著如何靠拿到某個 token 就能分食一輩子。別傻了~~~

Be fun and be yourself.

這是我非常期待 maker 的原因,因為這群人的人格特質中具體了像 42 的這群學生一樣,有動機、有自學能力、肯動手、願意合作、敢與眾不同。

不過,就目前來看,具備足夠自主性的人偏少,例如自行提案、自主學習、自行測試,直到初步成形的人。這樣的人不是獨行俠,而是一個專案的最短捷徑,但走完第一段到下一階段就要團隊合作,到第三階段就要組織分工。

至於每個人面臨到什麼問題,就得自己去分析排除了。

這篇訊息只在告訴大家,要懂得自己創造機會,否則以後只會GG。因為這不只是你作或不作什麼事而已,而是別人都在作些什麼事。當別人都作了,你不作,你沒作,你不會,那就是 out。


原文網址 Charlie Ting
2016-05-27 11:15:35

[線材發展模式]

在玩 3dp 一年的時間裡,用的線材種類不多,也有幸親眼看到一個新廠商從無到有的過程。至於未來會怎麼發展,個人倒是有一些想法~~~

1. 線材綁定 3DP FDM
討論線材需求前,必須先清楚知道它是綁定在 FDM 機種的材料,所以 3DP 的技術發展會決定這個市場有多大。但我必須說它將會是最基本、最沒門檻的一種,用途也會以初階工商應用及一般消費者為主。
因為 3DP 未來可期的發展,將會橫跨各種材料,包含生醫、細胞、奈米材料,越先進的應用,其材料的生產就大大不同。

2. 產品須為用戶解決問題
3DP 的用戶不同於一般消費者,因為他們不是什麼都想透過花錢買的模式來解決所有問題的人,他們會想作一點東西來解決自己看到的問題,但若買的線材會增加他們的困擾,那他們就不會買。
最好是線材能簡化他們的問題,甚至激發他的想像。

3. 產品是死的,用戶是活的,那消費者聽誰的?
線材在那裡,它不會跑不會講話,它甚至不知道自己被融化擠出後,是丟進垃圾筒,還是放在架上被觀賞,但用戶不同。他買了線材印出東西,最後是丟了,還是放著觀賞、送人、賣人,絕對影響很大。
會被丟掉的線材一定不會熱賣,反之,印出後會被收藏觀賞的,那支料才會一直被記得,才會熱賣。

4. 社群是最大集合
個別的玩家印爽爽,他只能自嗨,但在社群裡的玩家可以交流,會更嗨。對於不想滿足於市售品的人來說,獨特性是很重要的溫度,分享交流則是它的保溫杯。
所以很多的領域都會有它的社群,除非是大集團的RD團隊才會搞自己的封閉實驗室。所以,對線材商來說必須有它的社群,讓這些玩家可以用的很開心。

5. 作品是關鍵
一個社群就像大家圍著吃火鍋,作品就像是火鍋料,每個人喜歡吃的料不同,但吃之前都要投進去煮熟。鍋裡如果沒料,大家就只能乾巴巴的望著,閒聊。
等下料煮熟後,大家才會有動作。所以,線材的生意就是要下料,有下料大家才會動。而社群的發展若好,就像鮮美的火鍋湯頭;發展若不好,可能像清湯,也可能投什麼料下去煮都怪怪的。

6. 領頭羊
在 3DP 或 maker 這個相對小的生態系中,它不會有龐大的人力物力資源,也無法期待每個人都能獨當一面。因此,領頭羊的角色變得相對重要。
他可以像導遊一樣,每個人專精不同的景點歷史或發展。當玩家對那個景點有興趣時,他會去跟某個人的團,從中得到最快最多的資訊。
而旅行社(線料商)可能需要和領頭羊達成某種默契,不一定有利益關係,但一定有合作關係。對遊客來說,他們先是追求快速體驗那個景點的美好,但以後是否自由行或 long stay 那是以後的事。

7. 遍地開花
社群的壯大連動產品的熱賣,那麼社群如何壯大?只靠臉書恐怕還是不夠。所以,最理想的形式是合作參展。
因為每個展就是一個獨立的生態系,就是一個社群的集合,而且會去看展的人某種程度上已經突顯他的行動意向,是社群裡相對積極的人。
能跟這些人接觸,就能壯大自己的社群。但怎麼接觸?請看 3., 5., 6.。

8. 生態健全才能文藝復興
3DP 或 maker 都一樣,雖然跑了幾年了,但目前其實還不夠健全,當上述的各點都成熟後,會發現整個發展會很熱絡,作品的產出會很多元、大量。然後開始區隔出 prototype, production的不同。
那時候,人們才會開始有更強的感覺,發現 3DP 已經全然改變自己的生活,而這些東西都孕藏了每個人對這個世代的看法,那就會是最美好的年代。

以上是個人對往後幾年的觀察,我認為這個狀態在二年內就會達成,而這個過程當中會出現很多機會,很多新創公司。

Johnson Peng
2016-05-27 11:25:18

線材新創公司......good

Charlie Ting
2016-05-27 13:01:54

來具體說明一下可能的商業模式:

1. 代印業者 --> 3D行銷團隊(代言團隊) …… 查看更多


原文網址 Charlie Ting
2016-05-26 00:51:09

[分享之N - 進料輪]

很久沒分享關於 ATOM 2.0 的事了,因為都爽爽印,沒遇到什麼問題。

但是,沒有天天在過年的,最近這一週就一直很不順。直到今天凌晨才發現問題~~~在進料輪。

說真的,我原本壓根兒不覺得這裡會出狀況,畢竟金屬跟塑膠相比,贏面很大啊。但照片會說話~~~遇到了,就只好回頭想原因。

1. 先確認事情從何時發生的?
這點,恐怕有困難。因為用了快一近,除了一開始不太熟悉之外,其他時間都用佷爽。甚至上個月還幫人代印,也是一次搞定。但羅馬不是一天造成的,所以從何時開始很難說。

2. 再確認是從何時開始變得難以駕馭的?
這點,大概在我印了一堆女體、裝上滅紋神器後也都還算正常,那時的馬、史萊姆、波多野也都是可以印。至於操作難度,其實不大。
一直到我為了印 LOL 的道具,用了明燿的新配方後,開始發現出料不順,然後上修溫度、流量、.....
原本我還以為是新配方的料性太怪了,所以一直以修改參數來讓列印正常化,也都還可以,只是很痛苦(參數邏輯完全不同)。

3. 最後一根稻草
後來因為趕時間,所以我停止使用明燿新配方,改用原本很好用的點金系列,它也的確讓我印了幾件,例如 Katarina 的刀、苦無、Caitlyn的槍等,但後來連原本超好用的料都
失敗,我才開始留意究竟怎麼了。

4. 從頭到尾,唯缺進料輪
為了找出列印的問題,我從料圈開始一路檢查、修正每一個環節的安裝狀態以及零組件的現況,甚至作了一些優化。但也都只有短暫的效用,很快又失敗了。
整台機器出現崩壞的現象~~~

5. 發現問題
後來,為了檢查整個進料系統,我把馬達拆下,順便想清清進料輪,就拿最近剛買的手機微距鏡來拍看看~~~~拍完後,心中只有:林老師卡厚咧~~~
怎麼會有這麼奇怪的凹痕?這才發現原來最近都是因為它。

6. 解決問題
等阿藤上班後,立馬衝去補貨,回來很快的裝上之後,就一路瘋狂印作業了。

問題分析:(壞習慣要注意)

1. 避免堵塞卡料
進料臂的固定壓力不小,代表齒痕會卡進線材裡,這時如果堵料了,齒牙會一直磨線材,這樣再硬的牙都會崩的,速度快慢的差別而已。
怎麼避免堵料?喉管的散熱是因素之一,所以要保持它的氣流和沒有阻礙降溫的東西(例如耐熱膠帶)。若能自己加散熱片會更好。

2. 堵料後的退料
ATOM 2.0 的自動退料機制是在溫度OK的情況下,先進一部份的料,這時如果是卡住的,齒輪又會磨很久。進料完再快速回抽線材,這時如果依
然卡料,齒輪就又是麼線材磨很久。
所以在堵料後的退料,最理想的作法是先從噴頭端的快拆接頭把鐵氟龍管拆下,然後把線抽出來,再由進料馬達處手動進料,確定管線是暢通的。
然後,剪掉前端堵住後料,再通一通噴嘴。最後用自動退料的機制把線抽出。

3. 避免手動進退料
雖然在進退料時都會按壓進料臂,但事實上線材還是會磨過齒輪,而且這時都是集中在某一個齒,慢慢的整個進料的壓力就會隨著齒牙的變化而有所不同。
所以最理想的狀態是,在確定不會塞住的情況下,用自動進退料的功能。所以,如果是堵塞或一般換料,都會建議先把開噴嘴端的快拆接頭,把線頭剪掉,然後再自動退料。

4. 合適的平台校正及 z 軸修正
如果你在打底時常會聽到噠噠噠的聲音就代表進料馬達滑牙了,這時務必去修正打底時的高度,讓壓力舒緩下來,減少滑牙的機會。

降低風險

雖然不清楚當初 ATOM 為什麼決定選擇鋁質的進料輪,而且用了快一年才有狀況,也還算OK。但我印象中似乎沒看過相關的討論,更沒想過這邊會出狀況。

為了避免發生問題,或延長正常使用的時間,我會傾向去買不鏽鋼材質的進料輪來備用或更換。畢竟整個進料是最關鍵的動作,出料不順,任你參數再會設都沒用。

所以這是非常關鍵的零組件,對這種東西來說,我的安全係數就至少會捉5~10倍,以免出狀況。

以上慘痛經驗,跟大家分享。

PS. 現在用 180 度印明燿的暗夜黑,一切順利圓滿,看起來都恢復正常了。爽!

Small Black
2016-05-26 07:43:27

感謝丁大有系統的整理及分享

黃宥儒
2016-05-26 12:36:28

有一樣問題


原文網址 Charlie Ting
2016-05-20 13:10:54

[maker 的二三事]

這不是要來講八卦,而是最近從幾個社群的生態及留言發現,或許很多人並不那麼清楚自己在幹嘛。

這跟我之前講的2358有關,就是其中的二三。

從很多留言中發現不論討論的議題為何、立場為何,都是在作切割,這就是二。試著透過二分法去釐清自己對一件事物的看法是左邊或右邊,是對或是錯。

這是人們建立價值判斷的基礎,第一步。但他不是最後一步。

有了二分法之後,再來的是三。

三就是易經裡講的理象數,理是原理;象是現象;數是數據。

剛才在二裡所判斷的,究竟是理,是象,是數?其實是要分清楚的。

舉現在爭議不小的滅紋神器來說好了,很多人在問它的效果如何,還是笑果居多?

在這件事情上面來看,它的理是什麼,說穿了就是步進馬達在物理規格上,透過電氣特性去作有段式的細分優化。

它的象是什麼?因為是有分段的細分,那麼每一段和每一段之間就會有 level gap,而這些電氣特性在越微小的狀態下,其他的訊號干擾或影響比重就會變大。造成運作上的週期波動。

它的數是什麼?那麼,這樣的影響有多大,佔比多少,發生的時間、頻率為何,以及真正呈現在運作上的差異有多大,這些都是數。

當你把理象數看清楚之後,就會更清楚自己對這事的看法,以及去處理它時你作了什麼,又可以期待什麼。

但是,從留言上可以看出有些回覆忽略了這二三的重要性,因為在 maker 圈每個人的狀況不同、背景不同,自然不能期待每個人都是電氣專家或諾貝爾得主,也不會每個人都像小學生一樣。

那麼,當每個人用自己的立場試著去作出二的動作時,他其實是在建立自己對這事的認知和掌握,這時是要協助他去了解三的部份,讓他更清楚來龍去脈,看看有沒有新的想法。

這很閒嗎?不是!這就是 open source, open hardware 的生態,試著在分享中淬煉出更具價值的想法。這不見得隨時會出現,但有敏感度的人自己會發現,然後把它實現出來。

這是 maker movement 的進化模型,如果無法理解或認同這樣的作法,那就是適合走舊模式,考個好學校、寫些論文、應徵工作、....,然後在企業中的羽翼下生存。

這是不同的選擇,沒什麼好或不好。多數人可能是兩邊押注,賺錢靠工作,進化在 maker。

但是,如果不能習慣兩者的不同生態,調適不同的心態,那就會產生很多問題,值得留意。

Makers, just do it!

曾荐宏
2016-05-20 13:16:14

真的,我就是小學生等級的,但看大家在討論,就會關注,即使我很多時候都看不懂,但有機會也會願意嚐試.

Shi Xinhui
2016-05-20 13:18:50

果然是神 可以看老子說了?

林祐德
2016-05-20 13:19:27

我只相信原理,和實驗數據 *0* 再來就是商品的美化包裝於設計(若有符合人體工學更是加分。

林祐德
2016-05-20 13:22:08

常聽到A 說,我不會,我很笨。心理常os google &open course都是假的嗎。。。勤能補拙呀。。。@@

Estima Lin
2016-05-20 14:33:16

糟糕,我快變成那個不知道在幹嘛的了~

Sampo Huang
2016-05-20 14:40:01

勇敢、果決、遠見---創客不敗的三要素!

Sampo Huang
2016-05-20 14:53:44

肺魚是魚類裡的少數或唯一可以離開水還能生存的魚...對於其他魚來說這進化?解....生存之道啊!

Shi Xinhui
2016-05-21 08:01:49

這世上有兩種規則 一種是人訂的一種是萬物訂的 人訂的規擇通常是金字塔頂端的那些人所訂 如果你爬不到那裡 就只能乖乖照著這些人所訂的規擇走(玩)
怎麼玩你的人生 其實計較了 也就輸了

Mickey Chuang
2016-05-22 01:01:29

其實我真的不是要上去吐糟人的 XD, 只是希望用的人要去了解為什麼有用(或沒用), 我沒有預設立場

Shi Xinhui
2016-05-22 20:24:21

0*_____=0
1職能訂律

Shi Xinhui
2016-05-22 20:25:59

久久大順


原文網址 Charlie Ting
2016-05-15 12:25:42

[英雄聯盟 - 貓女 Katarina 武器製作心得]

這次因為國電展的客戶希望以英雄聯盟為宣傳包裝方向,因此麻豆會扮演成其中的貓女 Katarina。服裝從網路上購得,武器其實也是可以,但網路上的武器不是很優,所以決定自己作看看。

挑了一張照片後, Stanley Chen 有先熱血的建模了,但是因為 stl 檔很大,而且沒有分拆,列印上的問題很大,編輯上也困難重重,最好只好自己畫看看。

原本以為可以從照片,轉向量 svg,再導入 123D 去拉線,結果證實概念可行,但效益不彰的原因在於軟體對 svg 的解讀很沒效率。所以最後自己拉 Polyline 搞定。

建模時間約4小時,花紋部份就花超過一半時間,不然可以更快。設計上,以容易列印及節省支撐為主要考量,物件以卡榫的方式固定。

列印上,刀刃部約8小時,手把部大概5小時(強度要求較高),卡榫8分鐘。

拆支撐3分鐘,打磨3分鐘,組裝3分鐘。

發現問題:
1. 刀刃處太利的地方要倒圓角,列印上才不會有單線的狀況,會不好看,強度也極低。

2. 需留意應力集中問題,刀刃跟把手交接處,最好倒個圓角。雖然不合實際,但有助分散應力。能分段切割圖檔當然更好。

3. 把手的人體功學,這部份要事先設計的難度頗高,目前想來,最快的模式可能是用黏土作基本的塑型,再參考這個尺寸設計。

最後感謝:
1. Stanley Chen 辛苦幫忙。
2. # 明燿資訊 提供測試版銀點黑作為基材。

PS. 本次物件屬公司宣傳使用,故檔案不便分享,敬請見諒。(目光轉向 Stanley)

戴士偉
2016-05-15 13:07:17

"stl 檔很大", 網格數量太多,
可以考慮先用 MeshMixer 把網格優化合併, 減少數量, 又不太失真, 可以有效減少檔案大小, 加速切片軟體的處理.


原文網址 Charlie Ting
2016-05-13 03:42:53

[本位主義]

人都會有本位主義的行為存在,但若把它拿來跟很多情境相類比,恐怕大家臉上會流下不少冷汗。

舉例來說,當現在 iPhone 6S 已經出來一陣子,iPhone 7 可能快推出的情況下,銷售量肯定下降了。因為大家都知道,差不多的價位一定要買最新最好的,不然就當了冤大頭。

那麼,當自己變成被選擇的標的時,很多人的態度就不同了。例如,很多師傅級的工匠會以每天基本工資(數千)加上材料價差來建立一套收益模型。

在過去工業還在發展的時期,分工狀態細,這事還勉強被接受。但之後,很快就發展了 DIY 的風潮,這就是一種抗議,沒道理作個簡單的小事就按那個收益模型收費。

現在開始走向 open economy 了,這表示什麼?又在抗議什麼?很可能它是在抗議很多技術事實上並不那麼困難、高貴,它的收益模型不該只因為擁有這些 source, hardware, data, platform 就能獨佔。

這會不會給人一種沒有保障的感覺?好像有一點。
但它在形塑一個扁平化的社會,每個人都必須為這個社會持續作出貢獻才能獲得存在的保障,而這就如逆水行舟,不進則退。

回想當初在搞網路時,申請了不少不錯的網址,一心覺得這些東西可以大有作為,但漸漸的,人們的使用習慣轉變了,網址也就沒那個重要性。

回想當初在寫程式時,也開發了不少的技術、演算法,一心覺得這些應用可以篩選出很多情資,節省很多時間。這是沒錯,但應用的領域不同了。

回想這幾年在作經紀時,認識的咩少說也有上千,一心覺得可以大有所為。但現在,認識的人數並不等於案量,累積的經驗也不必然帶來最多報酬,充其量是可以更自信、從容的去作每個案子,更有餘力去協助伙伴們把事作好,撥亂反正。

這一次又一次的轉變,讓我發現沒有人能憑恃著本位主義在社會上存活,更不會有源源不絕的後浪願意推著自己的老屁股往前往上登去。相反的,找不到自己的熱情、找不到自己的優勢、看不到自己的願景,到頭來就是被社會淘汰,不論是在那一個位置,那一種角色。

在有這樣的認知之後,整個人變得很自由,可以很自在的作自己,很樂於跟人分享所知所見,也很願意去了解所有未知的一切,希望不錯過任何一丁點機會去成為自己想要的改變。

在 open source, open hardware, open data, open platform 之後,開始學著 open mind。

Roy Lo
2016-05-13 08:02:54

好讚的文, open mind 才能真正進化~ XD

Odinson Thor
2016-05-13 08:17:19

這段可以賣給 open 醬做廣告


原文網址 林祐德
2016-05-11 08:18:47

忘了分享。 覺得這個小小的攤位,充滿了技術性~~~ *0*

林祐德
2016-05-11 08:24:27

好想拆一台看看。 *0*

鄭鈞庭
2016-05-11 08:33:03

可愛的日本人,靠近的時候還主動跟我介紹!

林祐德
2016-05-11 08:37:09

雖然有人會說完全無法和安捷倫那種等級相比。但要自已做到這種地步實在不簡單~

Charlie Ting
2016-05-11 09:59:06

這個我看不懂 XD

Mickey Chuang
2016-05-11 10:18:44

其實就是玩具跟儀器之間, maker 應該要思考需求是什麼...要做玩具, 還是儀器?

林祐德
2016-05-11 10:20:10

滿適合初學的教育用~ 不然學生學了那麼多東西,都不知道要用在哪~ *0* 買了貴貴的儀器,又捨不得給學生碰~~~@@

林祐德
2016-05-11 10:23:44

記得以前在學校看到貴貴的設備,老師都說,看看就好,弄壞我要賠。。。然後就。。。放著淘汰浪費了。。。

Mickey Chuang
2016-05-11 10:27:24

網路上其實有不少網頁教你怎麼做示波器(我們戲稱玩具示波器XD), TI 也有好幾顆 DSP 提供頻譜分析儀需要的硬體演算法, 如果你找一下 youtube 有關安捷倫或GW的拆解影片, 你會發現大部分都集成在一顆 SoC (ARM+DSP)裡面了

Mickey Chuang
2016-05-11 10:28:59

其實重點是需求, 我有儀器級跟玩具電表, 大部分時間我只用玩具電表 XD

林祐德
2016-05-11 10:32:23

:) 超多電路都 IC 數位化了~ 幾顆湊一湊就很厲害了~ 所以學一下嵌入式再配合一下需求的IC,跟著datasheet或application 做就有maker產品了 *0*

Mickey Chuang
2016-05-11 10:32:47

我還有一台阿六的邏輯分析儀+示波器, 用 ARM M3 就做出來了 XD ..... 算玩具吧

林祐德
2016-05-11 10:33:39

我也有,呵,真的和正牌價格差超多。不過已經夠用了。給學生玩壞了也不會太痛~

Mickey Chuang
2016-05-11 10:36:03

如果需求的誤差在 5% 以上, 玩具就可以勝任了

Mickey Chuang
2016-05-11 10:37:43

用這標準 ATOM 2.0 應該算接近儀器 XD

林祐德
2016-05-11 10:39:21

不過話說回來,maker 要做出精密儀器等級,小弟認為非常之困難,像安捷倫那樣的公司都有好幾個博士等級在該領域。但maker可以做出次於儀器,又有非常大的教學&實用性,這就足夠了。 :)

Mickey Chuang
2016-05-11 10:41:36

YouDe Lin 需求決定產品, 目標決定等級

林祐德
2016-05-11 10:43:18

Mickey Chuang 只是在很多大學的教育裡面,讓我感觸很深,有良好的設備,但往往沒有老師願意主動地教學生去使用。。。冏冏冏

Mickey Chuang
2016-05-11 10:44:12

Mickey Chuang
2016-05-11 10:45:25

用 Raspberry Pi 只是因為有 touch screen

Mickey Chuang
2016-05-11 10:50:11

YouDe Lin 其實我覺得大學是這樣, 看你有沒有心, 我大一~大二根本不讀書, 電子學被當兩次, 大三之後開竅了開始用功, 那些讀到的其實對我之後的工作有很大幫助

Mickey Chuang
2016-05-11 10:51:31

很多人說大學教的都沒用, 其實也不盡然

Charlie Ting
2016-05-11 11:56:40

Mickey Chuang 這跟很多文章在講的狀況一樣,絕大多數人現在唸書只為好工作,有好薪水。而不是自己有興趣的東西。但是,各領域的發展那麼快,優勢很難長期維持,當需要跨領域時,自己又不是那麼積極,就變得好像唸書無用。

若以我個人來說,我唸書是為自己爽的,喜歡的我就一直鑽,不喜歡的就pass就好。在唸書時,很多人覺得那個以後工作又用不到,在我畢業後工作、開公司,也真的用的不多。但是,時代會變的,現在很多以前學的都可以用上了,很多以前想作的,淘寶都能買到了。

所以現在變成是圓夢的最佳時刻....


原文網址 Charlie Ting
2016-05-10 20:37:40

[雷雕模組總整理]

因為別社團的大大希望分享,所以先 PO 在這裡給大家看,雖然說雷雕模組出來很久了,但這應用其實一直沒有被發揚光大、善加利用。關鍵在軟體~~~這部份,以現在的時間利用率來看,只能期待有心人出手造福人群了。

說到雷射模組,當初決定自己搞的原因主要有二個:一是原廠的功率有點低,如果要拿來當工具機來說太小了(雖然事後證明1.8W也是不夠,所以我又買了40W的);二是推出的時間太久。

關於後者,就像我說過的,自爽的,銷售的,全球流通的,不同的層級,就有不同的標準。所以我從 2015/8/18 開始第一版的 beta test,到 8/26 收到美國寄來的雷射頭,到 9/15 完成驅動電線及雷射本體和控制器的封裝。整個花不到一個月的時間....

這突顯一件事,就是模組沒有那麼難搞。只要熟悉 3dp 的架構,挑選合適的零組件,適當的機電整合,把列印的概念轉換成工具的跑法,就可以玩出很多創意了。至於更深入的細節,就看每個人的專長或者找人合作,也不會太困難。

以下,簡短以時間軸的方式概述開發流程,剩下的請參照附圖及圖說。

2015/8/18 拆解舊的燒錄器,取得其中的雷射頭和鏡片組,再用銅質水管接頭,鑽成一個固定座。然後鎖在顯示卡的散熱鋁片上。完成第一代雷射模組的核心。

2015/8/19 將雷射核心固定在 ATOM 2.0 的 HUB 上,進行試雕動作。但其實對焦和功率測試橋很久。因為功率太低,打在白紙上根本沒反應。最後打在香上來,發現有冒煙,確認功率至少足夠,以及大致的焦距。

2015/8/26 在 eBay 訂的 1.8W 藍光雷射(二代)到貨。

2015/8/28 在光華商場買了一顆 5W 的 LED 燈泡,用它的散熱片來當雷射模組的散熱片。主要考量是功率適當、圓型、容易加工。

2015/8/30 將雷射二代裝上 ATOM 2.0 HUB,然後設計封裝外殼。主要考量:散熱、體積精省、直接對焦功能。

2015/9/11 重新設計驅動電路(原本的電源主要靠電源供應器),但為了將它跟 ATOM 2.0 整合,電源必須合併。

2015/9/13 完成驅動電路設計,加入電源檢測及調校功能,也加入了驅動電流的線性校正功能(講起來很像回事,但其實就電流分段調整而已)

2015/9/15 將雷射模組二代裝上 ATOM 2.0, 修改 Marlin 程式以支援相關控制指定,並新增專用功能(可採雙變數方式控制功率:時間及功率)。

專案完成。

Bise Chen
2016-05-10 20:48:37

好神,想不通你知識這麼豐富是哪裡來的…@@

王榮達
2016-05-10 22:03:26

丁大,真是太佩服你了。豐富的專業知識