• #maker+t=market
  • 3D列印服務
  • COSPLAY 3D 建模
  • 1
  • 2
  • 3

ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 參數

原文網址 曾荐宏
2015-11-04 19:01:42

想請問一個困擾我很久的事情

就是當我在列印物品時

等到加溫到列印溫度開始列印時

第一次列印的線條總會黏不牢底部

(底部有藍色膠帶,也有開brim)

總要我按面板上的stop print

再列印第二次時

線條才會黏緊底部

不管我換什麼線材或是參數怎麼調都一樣

也就是我每次印東西時

都需要操作兩次的意思

雖然印出來的成品沒有問題

但總覺得很麻煩

想問請問大家知道這是哪裡出問題嗎?

有什麼解決的方法嗎?

謝謝大家~

何珈霖
2015-11-04 19:32:34

換ZP板(誤) XD

Hawke ChienSheng Liu
2015-11-04 21:24:07

速度再慢一點,大概15~20mm/s

廖新弘
2015-11-04 21:33:00

你的各軸微動開關先檢查有沒有鎖緊

李穆
2015-11-04 22:31:35

第一層慢一點,溫度拉高一點,以上兩點有助於黏結

Charlie Ting
2015-11-04 22:32:26

間距沒調好?我是都一次上,不論新舊的膠帶都如此。


原文網址 Roy Lo
2015-11-04 08:13:37

黑金試樣,Classy Chair with Ram's Head Arms found on # Thingiverse http://www.thingiverse.com/thing:634488
檔案很大,表面勉強有絨布的質感,有些疙瘩,應該是參數沒調好,
用 meshmixer 生支撐(不好拆),拆支撐的時候斷了一隻腳(用三秒膠黏回)


原文網址 Charlie Ting
2015-10-29 03:47:59

[不給糖就搗蛋]

因為工作上的女孩兒萬聖節那天要作活動,有 要穿護士服,所以想說印一支針筒應應景~~~

結果發現,去藥局買一支比較快。

雖然自己印的感覺不同,但整體感還是很重要。

倒是在印這件的時候發現,區塊設定的模式很重要,在不同的狀態下整個機器必須能很聰明的調整參數。成功和失敗,往往就在這時候分出勝負。

李穆
2015-10-29 03:50:42

推藥局買比較快XDDDDD

戴士偉
2015-10-29 08:16:51

要印... 當然是印超大隻的針筒阿 XDDD

鄭士豪
2015-10-29 08:45:05

印大一點比較突顯獨特,但應該會被包圍著問這那買的~XD

Roy Lo
2015-10-29 09:10:41

這種嗎~XDDD

Clarence Lee
2015-10-29 13:39:43

看成女兒


原文網址 James Lin
2015-10-27 17:05:37

請問若Layer 0.2mm 可以順利印完,想要改印 0.05mm 一般需要調整哪些相關參數?
ps. 我只改 0.2-->0.05mm 一個參數印第一層就放棄了,因為印不出平整面,都是捲毛

Charlie Ting
2015-10-27 17:07:56

照片看看

李英任
2015-10-27 17:17:19

Bed rough可以設0.15,讓第一層變0.2比較穩

James Lin
2015-10-27 17:27:34

我當時直接鏟掉,我回家再印失敗的照片上來討論,Thx

辜元志
2015-10-27 17:34:48

我之前遇到這狀況都會調G29 Z+

James Lin
2015-10-27 18:00:52

我依手冊建議G29 Z+0.4 ,
看來至少需要往下 0.15 + - 0.05

James Lin
2015-10-27 18:07:00

Bed Roughness這值原本要設為0(平整平台),
設為 0.15會有什麼預期效果?

李英任
2015-10-27 18:12:55

等於他會以平台為0,高出0.15mm擠出線材,所以第一層會變成0.2也就增加了第一層的平穩性

Charlie Ting
2015-10-27 18:46:06

如果從 0.2 換 0.05 就印不出來, 代表你的 G29 Z+xx 太小.
如果是用藍色膠帶, 在0.05的情況下,應該藍色膠帶會陷進去一點點, 但有一層淡淡的料線.是可以印上去的.
試過0.025也OK.
反之, 如果你0.2才剛好OK, 那你的噴嘴固定鐵片要弄鬆一點點, 然後噴嘴的偵測開關螺絲也要調一下. 基本上這問題就這些因素造成的.
個人建議調螺絲最簡單~~

James Lin
2015-10-27 18:53:33

我一直在想噴嘴的微動開關感覺上應該要為光學式會較準ㄧ點

Charlie Ting
2015-10-27 18:58:33

James Lin 捉準它的節奏之後, 其實就會覺得無所謂了.
你如果在微動開關的螺絲上裝個這個, 列印時有沒有跑掉, 要不要修正一下, 都很方便.
http://www.thingiverse.com/thing:955600

Yu Shu Huang
2015-10-28 08:42:34

我0.2改0.1就會會刮膠帶了...

James Lin
2015-10-28 09:35:35

Charlie Ting Thx , 這個昨天有下載印來裝上,
需要放大 4%我才裝得上去 ~ 我才想到我從來不知道我的機器的精確度,可能我現在還不太需要這麼精密,先順利再求精

劉宏威
2015-10-29 11:03:45

我的經驗是要往上加,給你參考我的數字。
0.25→Z+0.45
0.2→Z+0.55
0.1→Z+0.6
0.05→Z+0.7
這些數字都是試出來的,所以可能不會非常準確,但是是我的機器印的順暢的狀態。

辜元志
2015-10-29 11:17:03

我的經驗是往下減耶⋯@@,因為我的情況是層厚變小後感覺第一層就黏不太住檯面

劉宏威
2015-10-29 11:23:42

我的猜測是,層高越低,噴頭離玻璃越近。
應付玻璃不平的能力變差,所以需要調高Z offset。
調整後還要加上遠本的層高,我在
0.25時0.25+0.45+=0.7
0.2+0.55=0.75
0.1+0.6=0.7
0.05+0.7=0.75
也就是說,噴頭高度幾乎都是在0.7跟0.75兩個數字之間。
很可能正確的算法是就是噴頭跑最順的高度(0.7) - 層高(0.05)。


原文網址 郭有迪
2015-10-23 02:51:39

國立高雄第一科技大學 創夢工場
國立高雄第一科技大學 自造者社操作
-----------------------------------------------------
最近我們學校買了6 台Atom 2.0,最近遇到了超大物件的列印阿XD
拿到什麼就要給他印出來,這也是一種神奇的挑戰,畢竟印不好就會覺得我們操作不好XD

最近玩出了一些小心得想要和大家交流交流。

目前是支撐材真的超好拆的,我們學弟參考各位的資料把Cura 玩的超厲害啊XDD

但是還是會有支撐材剝下來之後黏在裡面,想要問問各位,參數還可以怎樣更精進

學弟:喬遠程、周秉翰

Charlie Ting
2015-10-23 03:10:59

六台~~超羨慕

王家豪
2015-10-23 04:37:09

學校什麼時候有著社團了!加油啊學弟

Odinson Thor
2015-10-23 07:53:54

誤看成可溶性支撐材


原文網址 Charlie Ting
2015-10-17 15:49:39

[走自己的路]

經過一夜思考(其實在睡覺),決定走自己的路來寫雷雕程式。

主要的原因在於雷雕/雷切屬於減法概念,運作上雖然是透過 gcode 控制,但是在計算上並不能單純以跑過那些路徑來思考。

而且以產生實體 gcode 檔案的作法來看,它雖然可重覆使用,但卻也限定了材料和功率,這在雷雕的材質特性差異極大狀態下,並不實用。

另外,雷射並不需要限定針對平面運作,相反的,它更適合 3D、4D,甚至5D來運作。(因為它是減法啊XD)

所以,決定捨棄目前以 printrun 為架構的邏輯,保留其中的 host control 功能,其他的分析運算則用自己的想法來改。

目的是:

1. 支援圖檔(PNG、JPG)、向量檔(SVG、DXF)
2. 支援雕刻(黑白、灰階)、切割模式
3. 材料參數分享機制(雲端資料庫)
4. 材料影像疊加修正功能(主要用於灰階雕刻)
5. 雷射功率及對焦校正

覺得這樣雷射的實用性和便捷度才會高。

不過年底活動多,多少時間能寫完無法預估,等寫完之後就要升級6W雷射頭了。

王榮達
2015-10-17 17:36:15

到時要賣嗎?還是只搭你自己的模組出售?

Charlie Ting
2015-10-17 17:50:15

暫時沒想那麼多,得等程式寫出來再看怎麼處理。

俞威名
2015-10-17 21:36:02

你要的功能 可以參考魯班的 他們有改一板


原文網址 黃嘉偉
2015-10-16 11:06:40

列印附圖1的零件發生刮玻璃的情況><"
G29設定從+3.5~4.5 都還會刮...

請教我該從那個參數著手修正呢? 謝謝

Clarence Lee
2015-10-16 11:09:57

G29 Z+0.4 之類的記得Z要大寫...
http://atom3dp.squarespace.com/firstlayer/

黃嘉偉
2015-10-16 13:08:45

調整螺絲和修改列印件大小後已經不會刮玻璃了,再請教列印第一層的時候,只要未達設定的3mm測風扇都不會開啟對嗎? 謝謝喔

黃嘉偉
2015-10-18 11:31:52

Clarence Lee 吳忠霖 感謝兩位,今早第一個試印品已經完成了。
但我打算印第二個的時候產生附圖上的狀況,機器轉到固定幾個角擠出的料變得很薄,第一次也有發生不過比較輕微,請問這與哪個參數有關係呢?


原文網址 張不凡
2015-10-15 14:12:54

搞了幾天的故障排除, 快速接頭換了, 鐵氟龍管換了,
進料馬達檢查了, 電壓也檢查了, 步進馬達 DRV8825 換新
暫時可以印了, 不過三不五時卡在噴頭, PLA 前段會膨脹然後行成不好出料,
無法退料的狀況, 幾乎都要拆鐵氟龍管, 還請清醒的各位大師們, 指點一下迷津...
單純使用噴頭嘗試進退料都沒什麼問題, 順暢度也還好, 但一接上管管就開始鬧脾氣了...
進料時就會聽到進料馬達到噴頭段的卡卡聲,
然後原本一加溫就會出現一個尖銳音在機板上, 持續不間斷,
發現跟板上閃爍橘燈頻率相同的尖銳聲, 所以就換了 DRV8825,
選擇步進只是懷疑, 然後就暫時沒聽到了 =.=

補充* 都是發生在剛進料後, 就可以觀察到無法退料, 或是一下去就發現沒有出料, 所以沒補參數喔! 感謝各位 Orz

Hawke ChienSheng Liu
2015-10-15 14:26:20

覺得很煩了的話,就搬來找我啊。 ;)

張不凡
2015-10-15 14:26:41

好好好, 等下就到

李英任
2015-10-15 14:33:25

會不會是鐵氟龍管的品質不佳導致兩百度就開始形變?

Adam Chen
2015-10-15 14:42:03

列印溫度穩定嗎?
有沒有可能是列印溫度下降造成料融的不夠 所以出料不順?

廖新弘
2015-10-15 14:45:11

基本上以我的經驗應該不是那個問題,有可能鐵氟管塞回去,在喉管?面變型了,導致線材加熱變軟狀態下一回抽卡在變型的地方,後續就變成出料不太順

張不凡
2015-10-15 17:52:09

準備了, 確定是噴頭內都會卡 PLA 裡頭一定有古怪, 現在又斷在快速接頭後了, 來吧, 讓我挑戰拆噴頭吧~

李穆
2015-10-15 18:25:06

拆噴頭前準備一個金屬萬力用來夾噴頭,兩隻尖嘴鉗就能輕鬆換內管,加熱到200度以上再塞入內管,可將壁面殘餘的料擠出

陳明谷
2015-10-15 20:55:04

我的經驗是…沒有插到底


原文網址 王榮達
2015-10-15 01:07:08

這是前些日子印的,參數有點忘了,應該是0.15的層厚,空心,大白是用珠光粉的線材,質感很好,不用後製處理


原文網址 李穆
2015-10-12 01:58:19

[有關Marlin程式碼的問題請教各位高手]
官方版2.0.2韌體
在Configuration.h頁籤下第100~111行間:

// Effective X/Y positions of the three vertical towers.
# define SIN_60 0.8660254037844386
#define COS_60 0.5
#define DELTA_TOWER1_X -SIN_60*DELTA_RADIUS // front left tower
#define DELTA_TOWER1_Y -COS_60*DELTA_RADIUS
#define DELTA_TOWER2_X SIN_60*DELTA_RADIUS // front right tower
#define DELTA_TOWER2_Y -COS_60*DELTA_RADIUS
#define DELTA_TOWER3_X 0.0 // back middle tower
#define DELTA_TOWER3_Y DELTA_RADIUS

// Diagonal rod squared
#define DELTA_DIAGONAL_ROD_2 pow(DELTA_DIAGONAL_ROD,2)

問題1:
為何要透過定義SIN_60與COS_60的值來執行後續的delta轉換,而非直接使用語法庫裡的sin()與cos()函數來執行呢?這樣如果有角度誤差要修正不是很麻煩嗎?

問題2:
既然有sq()函數可以直接作平方計算,為何還特地使用pow()後指定2次方參數,這樣有畫蛇添足的感覺,是有什麼程式撰寫上的實務考量嗎?

因為小弟實在是程式外行,想要修改程式碼來校正誤差,但是又怕改的不好造成Bug,想來請教一下論壇上有程式實務經驗的前輩,希望能夠幫我解惑一下。

MoMo Yang
2015-10-12 03:08:19

問題1: define是預處理, 所以在編譯前就做掉了, 效率會高於呼叫sin()及cos()
問題2: sq() 是Android定義的, 不是標準C語言的函式, 所以可能作者不知道有這個定義, 也有可能是為了提高移植性, 也有可能是作者心情好

MoMo Yang
2015-10-12 03:14:33

另外若要取得0.8660254037844386可以透過以下兩個方式
sqrt(3.0)/2
sin(60*3.1415926/180)
很顯然用define效率高很多

Roy Lo
2015-10-12 03:14:39

如果 sq(x) 的結果和 pow(x,2)一樣的話,用那一個都可以吧,不過我查了 sq() 的定義,參數是任意的數字型別,而 pow() 的參數型別為 float, 也許作者有其他的考量~也可能只是寫程式的習慣

Roy Lo
2015-10-12 03:15:35

同意 +1

Rickey Yang
2015-10-12 08:04:18

我也覺得是效率考量
尤其控制的東西多了
又要減少各被控件與感測件的作動時間差
減少計算函式引入差很多

戴士偉
2015-10-12 08:16:19

計算速度問題, 這樣簡化都已經不夠快了~ XD

汪之逸
2015-10-12 10:40:39

官方Marlin用sq不是用pow, 避免某些compiler的差異...

李穆
2015-10-12 11:50:46

懂了,感謝您的解答!


 

全不選 發文排行