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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 挑戰

原文網址 李英任
2015-09-15 23:36:37

http://www.thingiverse.com/thing:362357/#files
這傢伙好難印哦我設層高0.1
第一層就吃土非常的不均勻
有人要挑戰看看的嗎

曾俊維
2015-09-15 23:38:12

第一層請加厚0.1,這樣就會很平了

李英任
2015-09-15 23:42:46

剛剛翻了一下寶典沒翻到
請問一下第一層加厚0.1是要在哪邊調參數呢?

曾俊維
2015-09-15 23:43:56

printer/hardware中左下角的bed roughness這個

李英任
2015-09-15 23:45:26

他上面說列印平台平整度,設定為0
所以我要直接改成0.2?

Eredh Ereb
2015-09-16 00:11:26

直接印0。2層高應該也沒問題 因為只是平面薄片層高看不出的 還會比較牢固 之前印腳踏車那個的經驗

Charlie Ting
2015-09-16 00:23:42

用雷射切~~~^_^

蓋曄
2015-09-16 00:44:37

個人也認為這個雷切最符合投資報酬

Odinson Thor
2015-09-16 08:09:53

雷切會不會邊緣焦焦的?

Charlie Ting
2015-09-17 00:17:54

看材料,通常都會


原文網址 Vincent LM Yeh
2015-09-11 00:49:54

企業號的尾部,已經卡關一星期了,目前最好的一次列印也只是這樣。這個模型的作者希望輕量化所以模型做成薄殼型態,內部有許多卡榫溝槽還有加勁板,厚度只有約1.5mm,外觀又有許多精緻的淺浮雕造型,導致切片完畢後產生許多細碎的路徑,長度只有1~2mm,除了不容易印的紮實,有時還有殘料造成牽絲,而V字兩個端點距離約110mm又增加了挑戰。目前印出來的版本有的表面佈滿結晶疙瘩難以去除,有的也許回抽設定不對印到一半就堵料,解決結晶疙瘩後,副作用就是大量的牽絲。目前陷入困境,望各界高人指點迷津。
若有人想嘗試,請到檔案區找"Aft-Y-Part.stl"

以下是這次列印的設定
; fan_Z_mm = 0.3
; fan_loops_percent = 20
; fan_inside_percent = 0
; fan_cool_percent = 0
; temperature_C = 190
; keep_warm_C = 190
; first_layer_C = 190
; bed_C = 0
; sec_per_C_per_C = 0
; flow_min_mm3_per_s = 0.1
; flow_max_mm3_per_s = 10
; destring_suck = 8
; destring_prime = 8
; destring_min_mm = 1
; destring_trigger_mm = 5
; destring_speed_mm_per_s = 40
; Z_lift_mm = 0.35
; min_layer_time_s = 3
; wipe_mm = 1
; cost_per_cm3 = 0.66573
; flowrate_tweak = 1.1

Clarence Lee
2015-09-11 01:14:16

應該沒這麼苦啊... XD

Vincent LM Yeh
2015-09-11 01:17:41

小弟我缺乏慧根啊!請大師開釋

Clarence Lee
2015-09-11 01:25:14

https://onedrive.live.com/redir......
gcode參考看看..也許可以直接拿去印看看..
不過如果無法如法炮製..
可能因為
1.那時用石膏料..回抽短..
2.我 ptfe管長只有55cm

Vincent LM Yeh
2015-09-11 01:39:51

感謝,快來拜讀一下

Hawke ChienSheng Liu
2015-09-11 02:24:41

這一招也許可以試試,用Simply3D強迫印成實心的!
馬卡龍小豬撲滿變成實心了⋯

Vincent LM Yeh
2015-09-11 02:26:27

可是裡面有組裝用的卡榫溝槽,所以想想後放棄了

Vincent LM Yeh
2015-09-11 22:40:52

看來Simply3D有些有趣的功能呢

Vincent LM Yeh
2015-09-11 22:43:22

有什麼軟體可以讓薄殼模型外觀不變,但是殼厚增加?或是從切片軟體下手,去除細碎的路徑,還有讓噴嘴移動路徑更有效率?

Vincent LM Yeh
2015-09-13 11:19:12

請問@ Clarence Lee ,這組gcode是用Kisslicer切的嗎?還是用CURA?

Clarence Lee
2015-09-13 12:13:09

Kisslicer 看開頭就知

Vincent LM Yeh
2015-09-13 16:12:36

也對,感謝

Taki Tseng
2015-09-14 19:52:08

久久沒逛這裡,忽然看到自己印失敗照片www

Hawke ChienSheng Liu
2015-09-15 07:52:07

借用一下。這種範例還真不是想生就生得出來的。 XD

Vincent LM Yeh
2015-09-15 15:12:48

兇手之一:料的問題。同樣廠牌的料,一樣的模型一樣的設定,藍色的就是會比較會牽絲。

Gary Tang Ho Ting
2015-09-15 18:02:49

潮濕了也會這樣

Vincent LM Yeh
2015-09-15 19:18:33

難怪在印BRIM的時候會霧霧的,好像有微小的氣泡在裡面

李穆
2015-09-15 21:54:17

傾斜角度不大的話可以挑戰看看Z-lift = 0

Odinson Thor
2015-09-16 08:12:19

一個禮拜算很久,真的無計可施的話,換原廠料看看? 最近發現有的料好像黏度比較高,容易牽絲

Vincent LM Yeh
2015-09-16 11:46:11

到今天已經卡關兩週了,昨天換上原廠料看看會不會好一點

Vincent LM Yeh
2015-09-16 11:53:03

奇妙的是最早印的一整盤版本牽絲卻很少@@

Odinson Thor
2015-09-16 12:34:06

加油! 希望你能早日解決問題

Vincent LM Yeh
2015-09-17 00:00:52

用了怪招,請列印之神保佑我

李穆
2015-09-17 00:12:27

什麼樣的怪招?能分享?

Vincent LM Yeh
2015-09-17 00:20:18

在原來的模型中間另外塞了四根壁厚1.2MM的空心柱,如果有效果的話,會再詳細解釋原因

李派克
2015-09-17 12:04:47

移動加速度....和回抽加速度和料的黏性要能匹配..

Vincent LM Yeh
2015-09-17 12:13:38

目前常用XY Travel=350, Z speed=150, 搭配XY accel=500, 風扇50%,運用水平力量產生極細牽絲並快速斬斷。

李派克
2015-09-17 15:54:22

xy accel有點小小

Vincent LM Yeh
2015-09-17 16:00:50

我從3000往下試,結果發現超過500以上,遇到較長距離的水平移動時,平台就有可能抖動。XY ACCEL=500的好處是XY TRAVEL可以放心往上調,這樣平台高速移動時還是很"溫柔"

李派克
2015-09-17 16:30:03

那往下調時拉絲變化有看嗎?

Charlie Ting
2015-09-17 19:12:28

Vincent LM Yeh 我現在是調1000,整個超柔順,連聲音都變小了。

李派克
2015-09-17 19:25:59

我都2500起跳

李派克
2015-09-17 19:27:20

a4988會用到9000,TMC2100會降到2500

Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:02:44

請問@Charlie Ting XY Travel設多少?

Clarence Lee
2015-09-17 21:13:51

XY Travel=350... ccc

Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:14:39

不妥?

李派克
2015-09-17 21:18:18

其實加速度不夠,設成350也是上不了350

Clarence Lee
2015-09-17 21:19:48

先低於150mm/s看看..列印通常多少?30mm/s?
30mm/s 如果要到350mm/s 然後加速度高的時候當然....

Charlie Ting
2015-09-17 21:38:53

100 上下

Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:50:10

瞭解了,列印速度與移動速度落差太大。我列印速度固定用20mm/s

廖新弘
2015-09-17 21:50:55

薄殼wipe取消掉看看

Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:53:16

已取消。因為發現Wipe走在Suck後面,等於回抽效果大打折扣,後來就都關掉Wipe了。

Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:54:46

啊?所以我加速度太低,XY Travel=350根本是自爽?

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:23:49

淚光閃閃~

李穆
2015-09-18 00:25:46

無絲!!!

姜智勻
2015-09-18 00:29:54

真美

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:32:32

沒那麼高竿,這是整理完成的結果。原廠料確實有過人之處,雖然整理時間花費約一個半小時,但列印表面毫無缺損,局部打磨也不太費力。

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:34:33

層高0.1mm,卻幾乎沒有層積紋!

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:36:02

藍色是B牌料,層積紋路就滿明顯的,尤其是半球部份,原廠料印出來像絲綢細緻

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:42:06

剛印完的狀態,牽絲大約是蜘蛛絲的程度,但是因為表面是圓弧形,還有許多造型細節,所以打磨整理凹角處特別花時間,但不難處理,只是需要耐心

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:43:06

之前印的結果,牽絲可是相當強韌,光看就腿軟

李穆
2015-09-18 00:44:01

打火機+斜口鉗就OK了

Vincent LM Yeh
2015-09-18 01:05:28

內行的

Charlie Ting
2015-09-18 01:22:12

太強大了!

貼個參數參考一下~~

李派克
2015-09-18 01:26:34

有可能哦!可以自己試試

Odinson Thor
2015-09-18 01:33:22

可以請問你XY Travel速度設多少嗎?

先前有人說速度夠快的話,比較容易把絲拉斷,但我還沒有機會實驗這個說法。

目前我的作法是增加Z lift的高度到0.5,不過它是垂直方向的拉斷絲,如果Z-Speed速度不夠快的話,可能也會降低效果。

所以可以試著增加XY Travel Speed和Z-Speed看看。

還有你印這麼大的模型應該要很久,實驗階段要不要先把模型縮小一點列印,至少縮小0.5倍以降低材料成本並縮短實驗時間,等到沒什麼絲了在用原本的比例去列印?

Vincent LM Yeh
2015-09-18 02:20:52

XY Accel=500, XY Travel=350, Z Speed=150, Z lift=0.3, Fan=50%~100%不等,因為想看看有何影響所以邊印邊調風扇(要降低牽絲強度所以側吹風扇罩先卸下),Z lift之前有實驗過很極端的1.5mm, 但是這樣反而拉出更多料,反覆測試後大概最高不要超過0.5mm, 否則牽絲會惡化(拉出更多料給風扇吹),風扇的話若0-20%牽絲會很細很少,但是回抽拉不住的餘料反而有很高的機率黏在模型表面,增加後期處理的難度,風扇開到100%的話牽絲會變粗壯,雖然 高速移動可以把絲扯斷,但是粗壯的絲容易破壞模型表面,因此我用50%-80%的風扇結合高速移動讓餘料拉成細絲,後期就用打火機與刀片處理。這個模型困擾我的地方就是切片後會產生許多細碎的路徑,若是將模型縮小,切片結果就不一樣了,實驗的結果也許無法完全應用原寸模型上,所以我用meshmixer橫切出高約4cm的測試模型來實驗。實驗到後來想通了,抗牽絲就是架橋的反面,架橋要慢速移動+集中吹風,所以快速移動+0風扇就可以抗牽絲。但是風扇都不開的話有些斜面或曲面印不漂亮,所以就修改成快速移動+適度風扇。其實實驗到後來牽絲反而不是主要問題,因為快速移動+適度風扇可以產生細絲,這個容易處理,最難處理的是遇到長距離的Travel,怎麼回抽料都還是會掉下來,常常抹到模型表面然後逐漸累積成團狀的"芽",這個後期就不容易處理,所以目前想研究的是什麼樣的回抽設定效果最顯著,不會讓料一下就掉出來,危害社會。

Vincent LM Yeh
2015-09-18 02:28:01

不過我的問題並不是完全靠參數設定來解決的,中間自己加上的四根巨型柱對於縮短Travel距離和減緩回抽頻率都有一些幫助,算是"邪魔歪道"的做法XD,正規解法還是有請各方高手

Odinson Thor
2015-09-18 08:13:59

不是邪魔歪道,多餘的柱狀體等於是Prime Pillar,
只是一般這東西是用來增加每層的冷卻時間,
但它也可以用來處理餘料,是很不錯的辦法。

Odinson Thor
2015-09-18 08:28:58

不過我覺得圓形Prime不如方形穩,尤其在印高度很高(超過100mm)的模型時,因為噴頭與模型間有一定的摩擦力,等於是股推動模型的橫向力,模型的底端形成支點,加上高度變成力矩,高度越高力矩就越大,加上Prime又是圓形較容易晃動,如果是方形至少底面積比圓形大,就會比較穩。

這種考量的原因是萬一Prime Pillar因為地基不穩晃了,可能會有一兩層沒辦法黏到料,之後就變成懸空列印,此時原本要用來印Prime Pillar的料就變成餘料(米粉),當噴頭回到列印件時,這些餘料就黏在表面變成疙瘩反而變成失敗的原因。

Vincent LM Yeh
2015-09-22 00:53:53

我的Prime Pillar是自己畫的,所以有Brim不怕被推倒,倒是因為畫的又大又厚,幾乎用了兩倍的料,相當浪費

Vincent LM Yeh
2015-09-22 00:57:23

185度,Prime=Suck=8, suck speed=100, Wipe=0, XY Travel350, Z Speed 150, XY accel=500, 100%Fan, 大概是這樣,不過我覺得我用迴避問題的方法來解決遇到的困難,對於長距離Travel會遇到不論怎麼回抽都會漏料這事,還是沒有很好的理解,也尚未找出穩定的解法

Vincent LM Yeh
2015-09-22 01:02:15

尤其回抽這部分,接下來想測試長距+高速,長距+低速,短距+高速,短距+低速,這四種組合,到底會產生什麼不同的結果


原文網址 Wei-Chun Chang
2015-09-06 23:57:30

用KISS支撐..總是最後拆的模型全身是傷....這次看到先輩使用Meshmixer預先做支撐...挑戰!
白色是印到最後卡料.殘念!而且155mm的高度,中途還印到晃來晃去!
黑色高度拉到190mm,一開始就用黏土先固定,昨晚放著印,今天下班收成果!(黑色在拆支撐處都會有點白白的,缺憾!)
每天下班後上FB仔細讀知識學到很多能人的經驗,這次調整一些數據,雙腿中間幾乎沒有拉絲!(感動中!),還是有很多空間要改善!繼續努力...(再去列印~~~)

廖新弘
2015-09-07 00:01:36

試試頭下腳上

Wei-Chun Chang
2015-09-07 00:21:00

這就是我思考的問題...
1.頭下腳上..不傾斜印,很像腳背也要支撐?
2.傾斜印,KISS有參數嗎?我還不會調整,還是要先在Mesh上設定好?(摸索中,看到有人倒著傾斜印,卻找不到參數)

Eredh Ereb
2015-09-07 00:43:45

白白的火烘過去試試看

廖新弘
2015-09-07 08:48:52

基本上傾斜角度不要超過60度,沒有支撐機器可以應付沒有問題,你可以設定棧板跟支撐到肩膀就好下去印


原文網址 姜智勻
2015-08-14 21:37:47

挑戰迷你無支撐,有點小瑕疵,但還是很滿意了!!


原文網址 車振華
2015-08-12 16:20:34

高興的時光總是很短暫,....挑戰平面度測試螺旋線再度失敗(這篇po出, Mark Chen 又要說我沒有看置頂文章了 / \)
z+0.6,自動校正時之速度(100%).....刮玻璃

車振華
2015-08-12 16:21:35

z+0.6,自動校正時之速度(50%).....中間 / \

車振華
2015-08-12 16:22:24

z+0.6,自動校正時之速度(60%).....有好一點

車振華
2015-08-12 16:23:06

z+0.6,自動校正時之速度(70%).....漸入佳境

車振華
2015-08-12 16:24:02

z+0.6,自動校正時之速度(80%).....有fu了

車振華
2015-08-12 16:25:20

z+0.6,自動校正時之速度(90%).....甜美的果實快到手了^^

車振華
2015-08-12 16:26:51

z+0.6,自動校正時之速度(90%).....繼續印的大崩壞 / \ (等等,還沒結束...

車振華
2015-08-12 16:29:27

用上面90%的校正(z+0.5)印我美好的記憶300mm Height打底......美麗的記憶破滅 / \ (先以z+0.6印,結果很差,看不下去,才再印z+0.5)

車振華
2015-08-12 16:32:26

繼續努力,z+0.5,自動校正時之速度(100%).....又找回我那300mm Height打底美麗的記憶....至少可以確認我可以讓它重現,而不是只能回憶... ^^

車振華
2015-08-12 16:36:23

用上面100%的校正z+0.5不變,直接印螺旋線,是否會有奇蹟,........深深地挖了很大的地瓜.....到此停止試驗, 去烤地瓜了.../ \

李穆
2015-08-12 16:41:49

z+0.6還會出現刮玻璃的話,通常不是上蓋太緊就是觸發控制螺絲鎖太深入了

Clarence Lee
2015-08-12 16:43:38

看起來要查皮帶鬆緊度一致性
組裝對稱性,
多注意G29時出來的result...

車振華
2015-08-12 16:48:45

李穆 ,之前我也試著上蓋放鬆,結果也是不太理想(如之前的po文),所以我才回歸原來的狀態,再一步步試...

車振華
2015-08-12 16:54:21

Clarence Lee ,要評估皮帶鬆緊度和組裝對稱性,對我來說有點困難,必竟我沒有這方面的知識,但是這兩項若有問題的話,在印鐵塔,星星和300mm卻都還ok,這就讓我很難理解了. 另外,我要如何注意g29的結果?可否給我多點訊息,謝謝!

陳明谷
2015-08-12 23:07:07

怎有種本末倒置的感覺…

車振華
2015-08-13 09:21:07

Clarence Lee ,暈....好像很多資料要看..../ \
陳明谷 ,本末倒置.....什麼意思,可否白話點?

陳明谷
2015-08-13 09:54:27

自動校正速度調慢的用意
是為了讓噴頭移動慣性力影響降低
使座標更接近觸發時的位置 …… 查看更多

車振華
2015-08-13 10:29:44

陳明谷 ,因個人第一次接觸這些軟硬體,所以對您的說明還是有些不了解.一開始我用自動校正時之速度(100%)完成後,將螺旋線檔案設定z offset 0.5進行列印,因為會嚴重刮玻璃,所以才改為z offset 0.6列印,之後也是以不同速度(50%~90%)校正,每次校正後都是開同一個檔案列印(所以z offset 0.6不變),您說"...第一張圖調慢速度降低了移動慣性力誤差,但你沒有修改Z的高度...."這個部份我不太了解,能否請您再給予指教...謝謝!

陳明谷
2015-08-13 10:52:18

這樣子好了
你把噴頭螺絲調整好之後
用30%校正 …… 查看更多

車振華
2015-08-13 10:54:23

陳明谷 ,您所謂"50*58"是指什麼?

陳明谷
2015-08-13 10:59:15

打錯
是50*50的單層
不好意思

車振華
2015-08-13 11:00:54

好,瞭解,我先把玻璃面清理乾淨,等等有空再試,謝謝!


原文網址 Vincent LM Yeh
2015-08-11 22:37:04

我快被這張椅子玩死了,有人想挑戰看看嗎?
PP Mobler經典椅"The Chair",一張二三十萬元。

Vincent LM Yeh
2015-08-11 22:37:41

Vincent LM Yeh
2015-08-11 22:37:57

Charlie Ting
2015-08-11 22:42:20

比較好奇你怎麼印?

Dai Fengchi
2015-08-11 22:56:25

還是要挑戰一下這個 = =

Charlie Ting
2015-08-11 22:57:21

有神快拜~~

Dai Fengchi
2015-08-11 22:57:53

切完片我就放棄了

廖新弘
2015-08-11 23:01:43

如果是自己畫的,不考慮分件嗎,沒有必要把自己設限一定要一體成形

Vincent LM Yeh
2015-08-11 23:09:39

有建議的分件方式嗎?,我怎麼分都還是有一大部分懸空

廖新弘
2015-08-11 23:19:49

懸空部分可以自己畫支撐,就是自己畫一道薄牆,上面留個Gap好拆除

Charlie Ting
2015-08-11 23:26:29

目前正在印,so far so good。
但我有把它放大約1倍,然後層厚加大,不想花太多時間試。

Vincent LM Yeh
2015-08-11 23:33:09

大師出手了,期待!!

Charlie Ting
2015-08-12 00:49:34

未拆先拍

Vincent LM Yeh
2015-08-12 00:54:19

原來這樣擺!!漂亮

Charlie Ting
2015-08-12 01:08:55

Charlie Ting
2015-08-12 01:09:33

Charlie Ting
2015-08-12 01:11:37

印得出來, 也拆得下來, 但東西太小, 沒什麼細節可言.

Charlie Ting
2015-08-12 01:12:10

Vincent LM Yeh
2015-08-12 02:38:00

印了半張

辜元志
2015-08-12 10:32:47

Vincent LM Yeh 請教一下,這半張是直著印嗎??這檔案哪裡抓的阿?

Vincent LM Yeh
2015-08-12 11:02:11

用MESHMIXER切的,剖面朝下列印,這樣椅腳和椅面會很漂亮,支撐接觸面藏在椅墊框架的內側,不容易看到。


原文網址 游泳君
2015-08-10 18:14:11

自製印章! 挑戰不用支撐倒印就GG了,果然還是要支撐??

Hawke ChienSheng Liu
2015-08-10 18:24:19

加上物件風扇導風罩,再戰一次

游泳君
2015-08-10 18:26:20

http://www.thingiverse.com/thing:951888
是這個嗎?但是還是看不太懂要鎖哪裡

Vincent LM Yeh
2015-08-10 18:38:29

Vincent LM Yeh
2015-08-10 18:39:18

加裝後戰力馬上升級

游泳君
2015-08-10 18:40:07

阿嘶這屁股 這是屁股吧? 所以是用鎖風扇原本的螺絲固定喔 瞭蓋

Vincent LM Yeh
2015-08-10 18:44:48

是魔愛啦!剛好印到「禁斷的下巴」。這樣有瞭嗎?XD

游泳君
2015-08-10 18:50:24

.....中V大的坑,這怎麼看都是屁股跟腰阿!!

Mark Chen
2015-08-10 20:01:51

上面有不連續的脫線:解法LOOP 多開1圈到兩圈 /層高降小

廖新弘
2015-08-10 20:21:51

分件也是選擇


原文網址 Chunchih Chen
2015-08-10 16:53:28

http://www.3dkitbash.com/boon/
這隻霸王龍好可愛
大家會付費買檔案嗎?
還是挑戰自己畫?

Vincent LM Yeh
2015-08-10 17:16:40

畫不出那麼可愛的,只好怒買,然後狂印!

黃俊傑
2015-08-11 00:48:35

通常只印一次... 又再找新圖了! 無限loop...


原文網址 辜元志
2015-07-25 18:36:25

挑戰最細緻的0.05,這隻分件看起來不錯,就算是0.05,每件都大概5小時上下可以搞定,不過沒想到參數調整後紙膠帶固定效果這麼好,拆下來時狗頭居然被我扳斷了,好在斷面整齊,明天再來用3秒膠修復

Vincent LM Yeh
2015-07-25 18:52:05


原文網址 Chu Ching-lin
2015-07-13 17:09:21

尋求高手破解方法將此3D檔案印出,小弟失敗無數次,甚至用Pro-E來做支撐仍失敗,請各位高手幫忙挑戰一下,附件為3D step檔,感謝幫忙!感恩!

Charlie Ting
2015-07-13 17:35:40

你這張圖我個人覺得是想太多,原因是3D列印的速度不快,物理變數大,你想一次搞定的賭注成本太高。若是用光固化的就相對容易。

若是只能用 ATOM 印,我建議把那些散熱孔挖出來獨立印,之後再用快乾固定。甚至連外側的部份也是。

若是堅持一次搞定,要嘛光固化,不然就是自找麻煩。

除非......自己改 gcode,然後用機器印得出來的最簡語法去印。這種東西 KISSlicer 跟 Slic3r 不可能透過參數就自己能算出來。
自己編語法有可能讓 ATOM 一次印出來,但那會搞很久。

廖新弘
2015-07-13 18:03:59

你可以用123D Design去轉

Chu Ching-lin
2015-07-13 18:18:03

謝謝Charlie Ting您寶貴的意見,我拆開試試。
廖新弘可以請問什麼是123 Design呢?

廖新弘
2015-07-13 18:20:10

Chu Ching-lin
2015-07-13 18:24:00

廖新弘我待會試試,有問題再請教您,感謝囉。

Charlie Ting
2015-07-13 18:30:09

反正這是電子產品的外殼,你也可以拿烙鐵把線材當焊錫用,然後把獨立出來的小組件「焊」上去~~~好作&確定作得出來比較重要,不然一直失敗會很浪費時間。

Chu Ching-lin
2015-07-13 20:10:16

好的,我都會嘗試去做,努力做到好,感恩囉

曾俊維
2015-07-13 22:09:32

好想了解這是什麼圖型喔,可惜檔案我大不開

連志偉
2015-07-13 22:32:14

想看照片。。。

H-m Lin
2015-07-13 22:43:18

滿足各位

H-m Lin
2015-07-13 22:43:31

H-m Lin
2015-07-13 22:46:46

感覺用FDM技術要印出這個物件~難度很高~

曾俊維
2015-07-13 23:05:59

喔~上次有下載了,真的很難

Chu Ching-lin
2015-07-14 09:54:02

您好廖新弘大大,有將123D Design裝好了,請問是將Step檔轉成Stl檔是嗎?基本上Pro-e就可以轉成stl檔了,目前轉出的stl檔用3d print是會印壞的。

Jeff Lin
2015-07-14 10:11:00

這個設計很多都太細了,要印很難

Chu Ching-lin
2015-07-14 10:40:59

目前我拆成三部分來印,試試看

廖新弘
2015-07-14 10:58:05

左上角點下去,有功能可以直接輸出成S丅L檔

Chu Ching-lin
2015-07-14 11:23:21

Charlie Ting& 廖新弘 感謝您們^^

郭宏賓
2015-07-14 14:09:11

注意面朝方向,支撐架無可避免,至少倒鈎解決的話,其他沒問題

Jeff Lin
2015-07-14 14:10:28

基本上,倒勾應該印不太出來

郭宏賓
2015-07-14 14:12:54

倒鈎有5.05mm應該可以出來,總長度

Jeff Lin
2015-07-14 14:17:55

這個看起來應該沒那麼大