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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 材料

原文網址 Charlie Ting
2015-09-25 09:47:04

[Next step?]

這二天研究了一下官方的 burner 程式, 其實主要是從 printrun 發展來的, 裡面有不少其他東西的內容.

然後也試著把自己畫的那個介面跟機器串起來, 然後傳指令給 ATOM.

目前主要兩個問題:

1. 自己弄的這個, 暫時是走 web-based 模式, 是能夠傳指令控制機器, 但畢竟是 stateless 的架構, 很多事不方便作. 最終不論是 py2exe 或 php2exe , 都是要封裝起來才行.

2. 這個問題比較麻煩, 究竟要用 php 寫, 還是臨時學一下 python, 把有需要的地方改一改, 其他跳過. 很兩難. 因為 python 在很多硬體上的應用性似乎有後起之秀的感覺. 比 C 跟 Java 要簡潔許多. 相較之下, php 還是偏重在 web.

3. 在思考這個工具程式的同時, 我也在想 IoT 和 Maker 風潮的事. 這些工具讓人們有機會作更多創意發想. 它是架構在 Open source 的軟硬體才能讓大家易於接觸. 但是似乎在程式、經驗、材料、作品的部份, 就越來越封閉. 然後有點閉門造車的感覺.

這是我想搞控制程式的原因之一. 因為從程式的設置和成果中可以找到很多可行的操作模式, 這些模式會有合適的參數和材料搭配, 累積起來之後, 以後只要選好材料和成功的參數, 套入自己的圖案或設計, 就能作出東西. 而不是辛辛苦苦搞好圖案後, 還得試個半天.

這樣的經驗加乘好像能創造更有影響力的機制?
不過事情越來越多了, 只能先挑重點試試.

MoMo Yang
2015-09-25 10:07:07

問題1 可以用Session來存, 也可以用Url參數來傳遞

Mickey Chuang
2015-09-25 10:15:20

可以推薦試試 Raspberry Pi + QT 來做, 我在 RPI2 上玩 QT 一陣子了, 不錯用


原文網址 李穆
2015-09-24 20:53:28

對PLA列印件做雷雕,黑色材料的效果很好

林育民
2015-09-24 20:55:25

不能逃~不能逃~

Charlie Ting
2015-09-24 20:56:53

一種澎趴的感覺.....

張不凡
2015-09-24 20:56:57

香噴噴嗎

李穆
2015-09-24 20:58:55

老樣子,甜甜的,有焦糖味

廖新弘
2015-09-24 21:12:24

陳明谷
2015-09-24 21:14:13

你這g29做好換頭後要再調焦距?

李穆
2015-09-24 21:17:56

不用,軟體可以直接輸入列印件厚度(高度)

陳明谷
2015-09-24 21:20:27

所以焦距不是問題 只有煙問題比較大?

Charlie Ting
2015-09-24 21:27:49

PLA 不會有煙,就甜味感而已。木材煙最大,皮件其次(但很臭),紙也有。

Timy Fat
2015-09-24 22:09:26

好漂亮 ? ? ?

戴士偉
2015-09-24 22:52:21

超漂亮~~~

蕭名漁
2015-09-24 23:10:19

NERV阿阿

Stanley Chen
2015-09-24 23:59:19

這!!!
太讚惹喔!


原文網址 Eric Chen
2015-09-22 18:32:33

請問一下各位大大,如果要買ATOM3D列印
的話下列這些使用應注意事項問題怎解
還有其實要注意的嗎?

1.設備與環境應注意事項
a.地板震動是否會影響加工
b.味道是否會影響人體(建議距離)
c.環境溫度濕度否會影響加工

2.加工應注意事項
a.印到一半怎換料,接料
b.印到一半失敗怎接續
c.停電中斷怎接續

2-1軟體操作應注意事項
a.什麼格式可以用(STL? IGES? STP?)
b.怎決定擺放模型列印向
c.怎決定那些地方要支撐
d.怎快速判斷模型有問題,無法列印(厚薄,細長,破孔...)
e.怎計算工時用料量與成本

3.設備保固怎認定?

4.材料普片價格?

5.可用材料有幾種? ABS,PC ....

6.有那些周邊需要添購的

Simon Li
2015-09-22 21:02:54

以我用過ABS的機種來說,Atom真的一點味道都沒有。

李穆
2015-09-22 21:41:11

有味道,甜甜的像爆米花


原文網址 Charlie Ting
2015-09-18 19:08:16

[雷射功率調校]

雖然雷射模組作好了,但是要善用它並不能總是永遠全出力,暴力的燒材料,而是要用最適當的出力,打適當的時間。

因此,目前在進行一系列的測試調校作業,希望的目標是能建立一套雷射校正的程序,然後將這些參數保留或者直接套用到 Marlin 裡面,讓每次的作業都能精確有效,又能輕鬆複製。

而這些東西最後希望能設計成一個網站平台,並且以提供 API 的方式來操作。這樣它的價值才能更有效的放大。

附圖X軸時不同的擊發時間,從 21ms ~ 53ms;Y軸是不同的 PWM ,從 72~104。由這圖可以發現,材料的變相區段很小,要能有效捉出變相帶作為調色盤使用的空間有限,而且很容易隨材料特性不同而有差異。另外,當變相之後,過多的能量會造成過度燒灼的現象,所以間隔的距離有變化,等於在加工的精度會下降。

本圖採用脈衝式雷射觸發方式,每個雷射點以 0.127mm 間距定點擊發,並非採用連續輸出方式處理。

林祐德
2015-09-18 19:14:53

這個可能要請教材料工程與物理界的朋友了。。。看看什麼樣的數學函式模型與演算法會比較合適。。。

Charlie Ting
2015-09-18 19:41:08

建數學函式或演算法那太複雜了,我現在覺得可以改善的作法有幾點:

1. 幫 PWM 輸出加個積分電路,避免因為 PWM 的 490 Hz限制了最小的脈衝時間。以目前的狀況,低於 5ms 的狀態,即使功率上升打出的成果變化也大,代表 PWM 的週期影響太大。理想的狀態是至少有 20 次的擊發週期,這樣出來的圖案會比較穩定。但相對也較費時。

2. 學習 GIF 圖檔的作法,在程式中將不具識別度的出力移除(功率過高或不足的),然後將圖片的色彩套用到留下的出力色階上(達到 dithering 的效果),最好能模擬打出的感覺。確認後就可以產生 gcode 了。

因為材料變化這種過程太微觀也太短暫,目前傾向將變因單純化,然後擴大變化的區間,再作數位化定址,然後套入程式去運算,就能將成效極大化。若真的要簡單好用,可能材料才是重點。但那搞複雜了....

Perth Chan
2015-09-18 20:41:59

看到方格中間有黑點浮現, 看來要休息了...

Vincent LM Yeh
2015-09-18 20:49:18

Me too


原文網址 Charlie Ting
2015-09-17 01:59:23

[近乎完美]

連續用這個偏高溫高黏的料印了五隻摩艾,終於調整出最接近完美的參數。

Prime 5, suck 5, wipe 0, speed 50, trigger 15.

Fan / cool (有加導流板)
Loops 75, inside 85, cool 85
Z-lift 0.05

溫度 225 度
Speed loops 20, solid 16, sparse 16.
Accel 1000, xy travel 90, z-speed 300

列印時的聲音很小,共鳴聲小很多,所以列印聲音偏大時,建議改加速度。

真要說這料有什麼缺點嘛,就是好像混了一些雜質,會讓人懷疑是用了二次原料。以及雖然列印的精度OK,但材質仍會顯示出材料有變化波動。還有溫度拉到這麼高,在小範圍列印時的熱堆積無法克服,可能要裝四顆風扇試試了。

Odinson Thor
2015-09-17 08:05:47

完美~

Odinson Thor
2015-09-17 08:06:10

列印速度 20 左右超慢速~ XD

Charlie Ting
2015-09-17 09:40:25

你是都印多快?難怪會堵料。這捲料要放慢點才穩。

Odinson Thor
2015-09-17 09:42:50

Precise(Slower) 30/20/10


原文網址 Charlie Ting
2015-09-16 21:56:57

[分享 N - 關於堵料]

昨天拿到同好反應很容易堵料的線材之前,我自己在印 Starship 尾巴時一時手賤,也把噴頭弄得堵住了。這算是我玩 ATOM 的近二個月以來第一次發生,也讓我留意到為何會堵住,以及該如何避免。

在印那個大V型的雙塔時,回抽的頻率頗高,因此我試著把溫度下降,結果才下降5度,就出料不順了。我試著手動回補線料,結果發現原本能慢慢推進去的線完全卡死,甚至連抽也抽不回來。然後就堵住了。

然後我只好中斷列印,然後把噴頭預熱到240度,再試著 unload 線材,完全抽不回來。原本在想是不是該來個噴頭首拆?

最後因為偷懶心態作祟,覺得試它一試......

我把噴頭再次預熱到 240 度,然後放著~~~放一下子之後,試著手動慢慢推線材進去,然後果然成功了。之後再 unload 線材就順利抽出了。但在線頭,我發現它有些不規則的口徑,推想是裡面的鐵氟龍管的間隙,不過我沒有很在意。所以繼續印,結果也還是OK。

今天,想說來試一下這個號稱很容易堵料的線,才剛 load 進線材我就覺得怪怪的。因為預熱200度的情況下,在 load filament 指令下,它出來的材料很少。我手動去擠線的時候,發現它比原廠料要難推很多。

因此,在我切圖時,直接設定 210 度下去印。第一尊印出來,覺得跟原廠料 190 的感覺差異不大。(但其實差了20度)

第二尊,我試著把溫度降到200度,一開始覺得也還OK,一時手癢把溫度降到195,結果就不順了。這時,立馬反手把溫度拉回210,再到220。後面出料就恢復正常。但是,發現回抽的頻率過高,回抽的行程也偏長,因此在後面斷面縮小的情況下,會有明顯的不均勻感。

第三尊,直接把溫度設為220度,然後降低回抽行程和頻率,出來的東西就穩定很多。

結論:

1. 線材究竟是高溫或低溫線材,可以先把噴頭預熱到200度,load filament,然後看它出料的狀況,再用手擠料,感覺那個材料融化的速度,你大概就會知道這個料用什麼溫度跑比較好,以及它的出料速率上限。

2. 噴頭堵住時,其實只要預熱噴頭、干擾後吹風扇(遮一下)讓噴嘴溫度往上傳,這時就能把線料擠出來,之後再趁熱抽回即可。

3. 噴頭會堵住,【個人覺得】加熱溫度太接近下限,以及回抽太長太頻繁是最大原因,建議回抽值不要超過6mm,溫度太低的話,最好用低速列印(<15mm),不然只要物件太複雜,你的風險就很高。

4. 材料的溫度和含水量可以從預熱後的線材流出速率觀察,溫度越高的,它的流出量越少。但當你把列印溫度拉高時,會發現流出的線料會有波動,類似氣泡爆裂的樣子,一下子流一些,一下子又停。通常你從線料流出的週期可以約略捉出你可以有多少時間作 XY Travel 而不會有太明顯的溢料。同時,以出料的速度來看,你也可以知道最大列印速度的上限會在那裡。

這些狀況捉出節奏之後,什麼料該用什麼速度印,參數要怎麼微調,大概就會有譜。記得不要把條件捉太緊,免得一點小狀況就印壞掉,那就很討厭了~~

Charlie Ting
2015-09-16 21:58:00

Charlie Ting
2015-09-16 21:58:19

第一尊

Charlie Ting
2015-09-16 21:58:34

第二尊

Charlie Ting
2015-09-16 21:58:50

第三尊

陳明谷
2015-09-16 22:01:52

還有一種是高溫堵料!

Vincent LM Yeh
2015-09-16 23:12:07

Ting大 ,我就是印那個大型雙塔一堵再堵,已經拆清三次了, 拜讀您的堵料原因分析又有新的體悟了,感謝

Yu-Chang Chou
2015-09-16 23:42:29

想請問您是如何在列印時調整噴頭的溫度?

Charlie Ting
2015-09-16 23:44:03

Control -> Temperature -> Nozzle

Yu-Chang Chou
2015-09-17 00:08:56

THX~~


原文網址 David Wang
2015-09-15 09:26:06

正在測試軟性材料....EVA
目前的心得
列印速度要放很慢...在列印速度30的情況下..旋轉鈕調到42%(還在測試中)
太快會一直卡料(會捲成一團)...卡料之後料不會斷掉(因為是軟的)
如果放著沒處理的話..馬達可能會燒壞(卡著不動..猜測)
當下處理的話...是可以救回來的..列印也可以繼續....不用停機(直接手動回抽)

HaoYang Cheng
2015-09-15 09:26:54

可以請問溫度是用多少嗎?

David Wang
2015-09-15 09:27:04

210

David Wang
2015-09-15 10:14:43

3Q3Q

David Wang
2015-09-15 10:47:50

軟性材料外觀看起來..沒有像pla那樣一層一層的...但是列印方向轉變的那一條線很清楚..黏的也不是很牢..溫度不夠?


原文網址 Mars Wen
2015-09-11 09:36:42

最近在印abs常遇到翹曲狀態,剛好找到不錯的資料給大家參考

http://ming-shian.blogspot.tw/2013/03/3d.html

內文還有一些材料特性的說明


原文網址 Charlie Ting
2015-09-08 02:23:08

[雷射雕刻 - 照片篇]

這個應用沒有想像中的容易處理,因為它不像切斷,只要把功率極大化、對焦弄準,能不能切斷就一翻兩瞪眼。

雕刻的時候,除了出力要捉很準,重點還是材料對溫度的反應。

以紙張來說,它可不是功率加法器,你打多少雷射它就乖乖呈現。

比較實際的狀況可能是,功率小了它沒感覺,功率大了直接燒焦,中間沒多少緩衝空間。以圖中的人像來說,其實黑色部份都是焦碳化的結果,而這些黑色部份都可以被擦掉,之後呈現的是紙張被燒掉後凹陷。

因此,在雕刻圖案的部份,很可能無法呈現太多的灰階層次,只能用雜點的方式拼出圖案的層次感。

PS. 本圖每個 pixel 以 0.1mm 的方式燒刻。

陳明谷
2015-09-08 08:15:23

所以料要夠厚 比較安心

Jason Ou
2015-09-08 09:51:11

雷射雕刻用的圖檔要加大對比然後轉成1位元黑白圖檔去雕層次感會比較好

Charlie Ting
2015-09-08 09:53:53

Jason Ou 謝謝提示,我再試看看。目前還在寫程式自動產生 gcode和測試灰階層級的數量。

胡育震
2015-09-08 21:05:47

我也好想趕快試試看喔

Charlie Ting
2015-09-08 21:14:09

改用 black/white 的 dithered bitmap,好像感覺也差不多。試完後的感覺是材料是重點,要打得出微點,但又不至於燒穿或燒焦,整個質感才會好。還有雷射的觸發方式應該是點觸發,而不是燒一個微小距離,這也會影響畫面質感。

Charlie Ting
2015-09-08 21:14:53

陳明谷
2015-09-08 21:21:19

這讓我想起以前自己在畫NOKIA手機螢幕桌面時的感覺

Jason Ou
2015-09-09 00:11:10

透明壓克力雕的 你的點大了些 可以換個材料或是調低雷射功率試試看


原文網址 林一旭
2015-09-06 20:04:51

材料的差異 透明一樣PLA 這材料直接輸出未經後製~~效果就差很大

李穆
2015-09-06 20:09:16

請問右邊的品牌?

Mars Wen
2015-09-06 20:15:53

能否分享購入來源

林一旭
2015-09-06 20:23:31

不好意識~~這料目前市面上還沒有~~我幫客戶試料~~因為很特別<分享給大家看

陳明谷
2015-09-06 20:26:35

心動

王榮達
2015-09-06 20:56:22

料是?PLA嗎?

江榮泰
2015-09-06 21:27:13

等開團

林一旭
2015-09-06 21:31:53

我們這些玩3D列印的玩家,除了參數的應用,剩的就是料的問題,遇到會脆裂的料,那才是讓人心煩,國內有幾家做料的廠商,目前好像沒有看到有再開發的,我幫忙試料的這家公司真的很用心,他們還有低溫低翹曲的ABS(跟PLA溫度一樣)我玩過幾支,也有低味道ABS,真的很特別,真心希望他們能夠成功,國外還沒有的料,國內先有還台灣製造,這也是一種台灣之光~~~~XD

Charlie Ting
2015-09-07 06:37:59

這料是那個牌子?想來挑戰列印透鏡.....XDDDD

Roger Huang
2015-09-07 18:28:47

我也有3D列印機


 

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