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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 前輩

原文網址 Tzu-Hsien Chang
2016-06-03 05:12:30

各位前輩好:

我最近下載了新版kisslcier v1.5 beta3來試用

相同的設定條件下,同一個東西進行切片

舊版的沒問題

新版卻跑出了壁厚比擠出還薄的警告

(the model could not be sliced with current settings. most likely the waals are thinner than the exrusion width )

找不出原因,請前輩們指點迷津! 感謝

黃鍵萍
2016-06-03 12:47:47

Tzu-Hsien Chang
2016-06-03 18:06:09

感謝! 趕緊下載來用

Clarence Lee
2016-06-03 23:30:53

剛發覺自從2.21 有些小細節可能會沒切..
建議用2.20


原文網址 林昇煜
2016-06-02 00:15:49

早就覺得進料系統是很大的問題,在看完這幾天板上的討論之後,毅然將進料系統換為副廠的。可是也衍生了新問題,新的進料輪直徑較大,感覺會多進料牽絲變得很多,這種情況請問各為前輩:是直接調整FLOW ADJUST的MAX值為輪的半徑比值嗎?

Rick Yang
2016-06-02 09:25:20

比較好的作法是要調整E的 step/mm, 這顆應該是26齒,齒輪外徑在11mm附近,若是DRV8825, 32細分,理論數值應該在185上下

Rick Yang
2016-06-02 09:34:41

其實換這組MK8應該沒差,得先檢視原來有什麼問題,進料系統很長一串,任何一個環節都有可能影響


原文網址 黃柏維
2016-06-01 17:36:36

30cm測試檔印完了,想問前輩結果有部分不穩定可能是哪裡的問題。覺得有可能因為機器正對冷氣,出料偶爾溫度不足??還是其他原因?

陳明谷
2016-06-01 17:43:51

也許唷

林文和
2016-06-01 18:00:00

會不會噴頭上的U型鐵片放錯方向呢?

廖新弘
2016-06-01 18:30:21

你在冷氣房印嗎?,後吹風扇有持續運轉嗎

王俊勝
2016-06-01 21:41:59

我上次也ㄧ樣,結果發現是擠料輪磨耗


原文網址 張譯丰
2016-05-27 23:26:42

感謝 前輩的提點

小弟重新校正我的 Atom 2.0.6 :
自原本 Auto level 50% , +0.76

降速至 Auto level 10% , +0.54 (經多次微調以及三重複試驗)

意外發現列印出來的成品,不論是精細度或是機械彈性都有所提升 !!

張譯丰
2016-05-27 23:36:35

材料表面也更具光澤度,似乎與Z軸的高低有關。

依序是 :
0.54 、 0.76 、 0.6

由結果推測,似乎 Z軸 高度降低至一定程度,材料表面的就會具有光澤度。

Sen Tseng
2016-05-28 00:17:13

請問大大您微調是什麼?
Auto level 10% +0.54(請問後面的參數怎來的@@
我這幾天列印大面積,剛剛Auto level 10% 5次以上,開始列印最後還是失敗。。。(右下噴頭最靠近平臺ˊˋ)

張譯丰
2016-05-28 00:25:53

一開始先使用 auto level 10% 校正平面。

再使用 10% 速度重複校正 Z軸 高度。

覺得高度差不多時就開始試印,開始印內圈前半段時,若有異常馬上停止並回到 Home + 噴頭降溫。

重複上面步驟,直到內圈與外框只剩點狀空隙,這時候只需要略為降低 Z軸 參數讓噴頭更貼近平面,慢慢地就會消除孔隙,達到機器較佳的極限參數。

張譯丰
2016-05-28 00:29:34

當最後測試到一個不錯的參數後,進行三重複列印,若是三次都差不多,應該就算穩定了。

消耗的耗材量 < 3~4 g 左右。

或許還有其他更快的方法,但這個方法可行只是比較麻煩。

Sen Tseng
2016-05-28 00:34:21

謝謝大大分享教學(*˘︶˘*)
明天我再試試(>﹏<)

李穆
2016-05-28 01:51:24

去搜尋社團內關鍵字 上蓋太緊

Charlie Ting
2016-05-28 02:44:39

auto level 不減速,z-offset - 0.05~0.1mm,bed roughness + 0.05mm

G29 不夠平就作個弊吧

Moko Jenson Huang
2016-05-28 08:11:14

是啊,加個bed roughness,不要太鑽牛角尖,被第一層逼死自己。

林宏洋
2016-05-28 09:20:43

有時候又跟材料的配方有關,用阿當原廠料印無光澤,可是用副廠印有光澤~~~,印越慢光澤又更亮,我是比較需要無光澤,但是隊友又覺得光澤比較逼真~~~,青菜蘿蔔各有所好,只能說需求不同。

林宏洋
2016-05-28 09:24:44

阿當原廠料

李穆
2016-05-28 10:36:32

bed roughness在不太講究高度精度的場合確實好用,不過噴頭走到低點時會有背壓累積與溢料現象,可以觀察一下做取捨

張譯丰
2016-05-28 11:54:26

同樣的材質在不同的條件下產生不同物理特性,有可能跟材質再結晶的過程有關,晶格的改變也會影響光的特性。 我在想比較可能的推論是這樣,不確定正不正確。

林宏洋
2016-05-28 12:03:56

張譯丰 光學性質的添加劑
光澤度

物體表面光澤度是光波平滑的表面反射的結果,表面平滑的大顆粒由於有內反射作用,使得表面像是珠寶。

光澤度(Gloss)可定義成在某特定反射角(Wr)時的反射光強度的比值。

G =\frac{[Ir]Wr}{Ii}

實用上,Wr 皆採用45度。
光譜色 波長(毫米) 光譜色 波長(毫米)
紅 750-610 綠 550-510
橙 610-590 藍綠(靛) 510-480
黃 590-575 藍 480-450
黃綠 575-555 紫 450-400

林宏洋
2016-05-28 12:04:32

Sen Tseng
2016-05-28 19:34:13

調整上蓋及微動開關後,auto level 10% Z測得的數據都不同(1.56~0.83),數據較大的都偏向X軸,請問如果想修正此問題,從硬體上修正會比較好嗎?(組裝或擺放平台不平整)

Sen Tseng
2016-05-28 19:41:26

李穆
2016-05-28 20:46:13

Sen Tseng 你可以試試看玻璃固定夾只用3個,排成正三角形固定玻璃,可以減少一個碗型失真的可能來源,另外三柱的垂直度很重要,用手機下載電子水準氣泡來檢查,而且結構件的各個接縫按照寶典跟組裝說明的要求逐個檢查一下,上蓋拉鬆一點讓它觸發敏感一點(別拉到開口笑),管線順順的用螺旋形放下來(看寶典的圖),基本上就應該可以順順印了。

Sen Tseng
2016-05-28 20:51:01

黃俊傑
2016-05-28 20:54:18

消光好看~~~


原文網址 洪維鴻
2016-05-27 19:11:10

不知道在這發這篇文適不適合⋯⋯如有不妥請告知刪除~~~

小弟才剛接觸3d,本身學的是電子從事的也是電子相關產業跟3d製圖完全擦不上邊,爬文選了一套免費blender在自學,但這個軟體相關書籍只有找到一本,但不是新版的blender基底系統也不是os,學的也滿挫折的⋯⋯⋯相關blender討論好像也不多,比較多好像都用在電玩人物製作⋯⋯想詢問各位前輩初入門時通常是學那套軟體?不知道前輩們有沒有什麼建議~~~~~ORZ

黃俊傑
2016-05-27 19:14:33

Tinkercad or 123D 我也跟你差不多 背景 先從這兩個入手

陳明谷
2016-05-27 19:31:08

我也是跟你一樣
Blender很強大沒錯
但就是功能太多不容易上手
後來摸了同樣也是免費的123d
就真的差很多

Sen Tseng
2016-05-27 19:35:44

http://pixologic.com/sculptris/ http://www.123dapp.com/sculptplus 雕刻好上手,sculptris入門後可再進階搞“ZBrush”

黃俊傑
2016-05-27 19:46:48

123D 對我們這種初學的友善一點 像是畫方形 就是直接key好數字 就是多少了
其它軟體都是先畫形狀 再設定長寬高

李穆
2016-05-27 20:00:49

Sketchup建模、Sculptris塑型、Meshmixer修網、AutoCAD備援

郭俊志
2016-05-27 20:05:10

高中學rhino
大學學solidwork
我是偏向設計小零件之類的
比較沒有藝術品
看你的需求囉

封莫
2016-05-27 20:28:37

看你製圖需求是在機械還是藝術雕塑類的去選軟體學習
我個人是習慣用zbrush跟sketch up

Wa Henry
2016-05-27 20:40:56

有社團,你可以搜尋台灣BLENDER使用者小聚。如果你要走造型類的模型軟體,可以在youtube直接看範例學功能,會比較好入門。網路上現在搜尋關鍵字功能都會有很多教學

Yu Shu Huang
2016-05-27 20:59:58

Blender新手+1,看這系列影片自學,倒是不會很想要書...電腦書折舊的速度太驚人
https://www.youtube.com/watch?v=B4bcCL2-JLo
雖然進展緩慢,但漸漸能把想作的東西作出來很高興 https://www.plurk.com/p/llhlr4 ,目前還沒打算換軟體...

蘇子敬
2016-05-27 21:27:30

你可以貼些你想做的造型圖片,我們再建議你哪些軟體適合

洪維鴻
2016-05-27 22:25:13

@黃俊傑 @陳明谷 @sen Tsingtao @李穆 @郭俊志 好歐~~我再試試~

@封莫 我想做出我家死掉的寵物模型~也想做機車一些零件

Wa Henry 有歐~~~我有加入了~~

Yu shu huang 我就是看他的影片在學他po的馬克杯基礎建模到knife cut 這功能就卡關了我切割後沒有辦法選midpoints ⋯⋯握把畫不出來⋯⋯還有另外回上一步按下recover last session圖就不見了⋯想要重做不見的圖也不知道要按那⋯感覺都是一些蠢問題⋯⋯⋯軟體的邏輯摸不透⋯⋯

蘇子敬 想畫出死去的寵物模型(一隻鸚鵡),跟機車大燈用的柵欄燈罩及一些之類的料件

洪維鴻
2016-05-27 22:26:32

洪維鴻
2016-05-27 22:27:11

封莫
2016-05-27 22:57:03

機械可學SOILDWORK與pro/E兩者皆可畫較複雜的機械製圖,簡單又好上手又有尺寸也可以畫機械的是sketch up,也可以畫建築,rhino也很威,可以做參數式設計,以上用滑鼠加鍵盤沒問題

藝術模型類的(鳥)則是用zbrush,sculptris是簡單入門版的zbrush
Zbrush功能還是會比sculptris多,但是藝術類建模軟體在於自身造型美感及空間經驗要有一些觀念會比較好上手,這需要繪圖板再以滑鼠作輔助會比較好畫

附圖是我用Zbrush建好模再印出來的球體關節人形,最近會開zbrush課程教雕人頭
給你參考

洪維鴻
2016-05-27 23:00:57

感謝前輩~~~ >~< 我再去收集教學~~~

Robin Hsu
2016-05-27 23:38:49

我也是看這個入門的.

李派克
2016-05-27 23:58:46

覺得軟體貴的話,其實畫工件autocad也是好選擇,假裝自己是『學生』就可以免費用三年

洪維鴻
2016-05-28 00:12:47

我試過想假學生⋯⋯⋯忘記哪裡卡關⋯⋯⋯⋯XD

李派克
2016-05-28 00:14:03

不會啦~gmail都可以過

郭俊志
2016-05-28 00:14:52

洪維鴻
2016-05-28 00:15:45

我在來試試~~

洪維鴻
2016-05-28 00:15:48

李派克
2016-05-28 00:19:14

BTW, youtube 是個好老師...

洪維鴻
2016-05-28 00:24:52

蘇子敬
2016-05-28 07:54:25

用blender做鳥的縮時影片
https://youtu.be/P964__jp940

在這裡可以下載原始檔,輸入你想贊助他多少錢(0元也可以)與你的mail
https://gumroad.com/l/the_bird

蘇子敬
2016-05-28 07:56:03

我之前有玩這個,用網頁就可以做了,而且比openscad方便
http://openjscad.org

郭俊志
2016-05-28 08:02:11

我在想thingiverse裡面有些是可以再改大小參數的
是不是用這種寫的

洪維鴻
2016-05-28 08:15:51

洪維鴻
2016-05-28 08:16:02

感謝前輩~~~~

蘇子敬
2016-05-28 08:55:37

沒錯

蘇子敬
2016-05-28 08:56:51

無機類造型可以用freecad做做看
https://youtu.be/vd4qUcxU8-I

洪維鴻
2016-05-28 20:06:34

感謝您這兩天的資訊 blender稍微比較上手一些 挫折感沒那麼大了~~~

洪維鴻
2016-05-28 20:06:39

蘇子敬
2016-05-28 21:02:28

無機造型比較好上手。有機造型就要有點美術底子了


原文網址 賴立謙
2016-05-25 11:27:11

機子剛買幾個月而已
但還是初心者

想請問一下各位前輩
那個填料有縫隙是哪邊出問題嗎
還是正常的
然後
有什麼辦法可以讓上下表面印得更精緻

還有額外問一下~
熱床上可以貼耐熱膠帶嗎

梁琄
2016-05-25 11:37:09

可以看線上寶典,看是不是這個問題
https://atom3dp.squarespace.com/printing-problems/#head8 …… 查看更多

曾國欽
2016-05-25 11:46:02

可能是噴嘴與平台距離太少,擠不出料,第一層厚度是0.3嗎?可調小

賴立謙
2016-05-25 11:48:43

高度有校正過~好像也不會太低~

Charlie Ting
2016-05-25 11:56:09

如果以我這幾天的經驗嘛,覺得進料馬達那邊要好好巡一下~~~

林彥孝
2016-05-25 12:22:06

看圖片感覺像是Z-offset太大
出料無法黏著在膠帶上

鄭東昇
2016-05-25 12:50:58

z offset反覆測試,會得到你要的結果

De Leo
2016-05-25 22:10:24

準備>預熱190>噴嘴墨水清乾淨>列印

Hawke ChienSheng Liu
2016-05-26 02:11:42

我的建議:皮帶張力先調整適當、三條都相同(參考:調音50~51Hz), 調平的微動開關調靈敏一點,AutoLevel Speed 設定為10~20%,如此得到的 Z-Offset值會精準很多。

賴立謙
2016-05-26 10:47:34

好喔我在試試看~順便問一下微動開關靈敏哪裡條阿

橘子腦師
2016-05-26 23:28:09

我一開始用的時候也是這樣,我依照說明書把線料架在架子上,後來發現進料馬達拖料有時候會拖不動,後來把料線放下來讓進料線的角度轉折不要太大,就很順了


原文網址 Sean Ciou
2016-05-25 09:39:38

請問版上前輩,印到一半六支支架掉下來一隻兩隻,會是因為那些原因造成的呢?模型也沒有很大,長寬高100*40*30...

Moko Jenson Huang
2016-05-25 09:50:58

可能模型翹曲,或是Z-lift太低,車台撞到了。

Sean Ciou
2016-05-25 10:32:19

OK~我檢查看看!

紀傑士
2016-05-25 20:48:09

請問一般z lift設多少?

Moko Jenson Huang
2016-05-26 03:28:52

z lift 我的習慣大約是0.2mm,很少變更。


原文網址 張譯丰
2016-05-23 20:40:49

各位前輩大家好,小弟昨日剛組完2.0 機台,列印官方測試檔案時發現XY平面有一些線段會出現空隙,Z軸部分則還蠻精準的,想請教該如何校正。

謝謝

黃俊傑
2016-05-23 20:46:13

給你參考參考... 不過你那Z軸感覺還是怪怪的!
校正時的速度建議你降低到10%
https://atom3dp.squarespace.com/firstlayer-2/#head3

陳明谷
2016-05-23 21:08:46

順便問一下 你列印環境是在冷氣房嗎

Cashy Ko
2016-05-24 00:48:26

除了Z軸校正外, 線材品質也有影響, 有些線材的線徑公差較大, 會影響擠料量的穩定性, 可以試看看把出料量增加5%, 讓空隙確實填滿


原文網址 Hao Chun Chuang
2016-05-20 14:34:33

再過陣子要跟老婆去拍攝結婚紀念照 心血來潮的想說幫太太設計一款訂製高跟鞋 不知道版上有無前輩們在設計鞋款這部分有經驗能分享交流看看

張不凡
2016-05-20 15:20:50

有體重限制的港覺

Hao Chun Chuang
2016-05-20 15:22:01

填充直上100%!!!!!

Charlie Ting
2016-05-20 15:55:33

軟料侍候!

Hao Chun Chuang
2016-05-20 15:59:58

覺得軟料只能在腳板位置上而已

杨威
2016-05-20 18:08:54

请问能承受多少kg?

XianLiang Lin
2016-05-20 19:16:45

打印方向抓對,FILL100%,肯定足夠!

Shi Xinhui
2016-05-20 20:30:23

樓上掛保證 有裝況請找大大理賠XD

麥麥
2016-05-20 20:39:08

圖畫一畫,印出來,走走看就知

Hao Chun Chuang
2016-05-20 21:48:46

拆件列印中

張不凡
2016-05-20 21:50:57

太勇了,翹了繼續印

曾俊維
2016-05-20 23:03:31

哇,印鞋子也,太讚了吧

Shi Xinhui
2016-05-21 07:36:55

開放模型檔 大家來挑戰吧

Hao Chun Chuang
2016-05-21 10:00:27

謝謝大家的討論,最後的幾公分居然炒米粉了哈哈哈哈

Shi Xinhui
2016-05-21 15:09:17

不完美 也是一種美

Hao Chun Chuang
2016-06-23 14:49:43

完成了 但太大雙 哈哈哈

曾俊維
2016-06-23 15:29:34

再縮小一點呢?


原文網址 Sean Ciou
2016-05-20 11:10:38

請問版上各位前輩,測試檔印出來表面像波浪這樣是正常的嗎?

黃俊傑
2016-05-20 11:11:13

是的!!! 熱收縮而已...

陳曉澔
2016-05-20 11:21:22

你的應該有一點問題,我之前也這樣。

陳曉澔
2016-05-20 11:23:06

我之前是上升的螺桿是歪的,所以每轉一圈就會偏一點,就照成您這樣規則狀的紋路。

姜智勻
2016-05-20 11:26:55

這不是很正常嗎?

Huang Shawn
2016-05-20 15:29:03

說明書 有寫 很正常

Jacky Chen
2016-05-20 15:54:52

我印出來也是這樣~

Jacky Chen
2016-05-20 15:55:41

恭喜你,進入另外一個世界了

Sean Ciou
2016-05-20 16:52:57

王俊勝
2016-05-22 02:49:30

應該正常


 

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