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統計數據
原文網址 Charlie Ting 2015-09-06 14:39:18
[Problem solved!] [雷射新手 =_=]
沒想到雷射的整合細節不少,對於只有玩玩雷射筆經驗的我,有很多事並不清楚......所以想請教有玩過雷切機台的同好們,會傾向往那些角度去切入或解決。
附圖這張大家很熟的測試內容,一樣被我拿來測雷切的功能,同時,我也改了 Marlin 讓它支援 M03 / M05 的功能,然後把訊號接出來控制雷射元件。(其實現在的官方版本就有了)
但印出來後,可以很明顯發現在每個字(路徑)的開頭會有一段細線;然後每個路徑的尾頭都缺一角。
我原本以為這是 M03 / M05 指令放的位置不對造成的;也曾懷疑是不是繼電器的作動速度不夠快。但從這張圖來看,似乎排除是這個問題,或者說我的切割速度沒有快到讓這問題浮出枱面。
現在我在猜的可能性是:
1. Marlin 的 command processor 設計方式可能有預載指令的狀況,而這個指令丟給控制步進的程序後,它就去執行 M03/M05 然後變更腳位訊號。這兩個動作一個會有時間差,一個沒有時間差。所以這中間造成 time shift 的問題。
2. M03/M05 的指令放錯位置?!
3. 這類問題我想會普遍出現在多軸系統裡,那麼多數人會選擇在那裡解決這個問題?例如,把雷射視為進料馬達?或者,由程式去修正,也就是不用 SD 卡方式列印,改採程式傳值方式,M03 → 路徑跑完 → M05 → 移動 → M03 .....跳過系統同步及時間差的問題?
順帶一提:
兩種控制方式中,電晶體版本的出力似乎略小,是因為電晶體有壓降問題,而繼電器沒有。但目前打算用適合的電晶體來試作功率調整或者採用 PWM 方式出力。
楊小隆 2015-09-06 16:20:50
我沒玩過雷射,不太清楚雷射的過程 但是從照片來猜看看 A想法-- 雷射頭移動的順序如果是1→2→3→4→5→6→7 ●沒有完全切斷 雷射頭移動到4雷射光開始加強,但是雷射光的強度還不夠強, 直到5的時候才留下痕跡 問題:4→5怎麼沒有老鼠尾巴?? ●老鼠尾巴 當雷射頭移動到2時已經完成切割動作,雷射頭準備移動到4 但是雷射光強度還在減弱中,所以在2→4的過程中留下2~3的老鼠尾巴 問題:老鼠尾巴看起來很均勻,看不出"漸縮、淡出"的現象 ~~~~ B想法-- 雷射頭移動的順序如果是7→6→5→4→3→2→1 ●老鼠尾巴 雷射頭從5→2的過程中,在5的時候開始加強雷射光的強度, 在3的時候雷射光已經強大到可以留下痕跡 問題:老鼠尾巴看起來很均勻,看不出"漸縮、淡出"的現象 ●沒有完全切斷 在B想法我找不到理由..... 以上的想法都是建立在 "雷射光強度調整要有時間" 的基礎下, 如果雷射光強度調整不需要時間則以上所有論點皆失效...
Charlie Ting 2015-09-06 16:37:15
謝謝你的答覆,是走B路線。 雷射光的推動的確要一點時間,但算是相當短,改天或許我可以用不同的圖案來測這數據。 但雷射的加工成果變數很多,像是你看到的粗細,可能對焦是一個問題(這紙板沒有很平,而雷射光的景深其實蠻淺的),還有以電晶體來控制時,電晶體的散熱狀況會影響出力(因為越熱電流越大)。 目前算是在測各種可能的狀況,然後才知道最終的組成怎麼搭最合適。
Roy Lo 2015-09-06 19:45:05
雷射出口加 shutter 呢?
Rickey Yang 2015-09-06 20:47:43
有示波器的話可以來檢查是不是硬體不同步
陳明谷 2015-09-07 09:54:39
有C在輸出迴路上?
Charlie Ting 2015-09-07 09:58:44
問題解決了,Marlin 裡加個指令就好了。
Eredh Ereb 2015-09-07 12:33:36
哦?可以請問是什麼神奇的指令嗎?
原文網址 Jason Zhou 2015-09-06 07:39:54
自從噴頭清理之後,調整了四個電壓到0.4v(原來0.55v左右),但是發現擠出機根本不夠力,遇到力矩稍大的時候會反轉一點點(以前是和料打滑)。又把電壓調回0.55v,現在列印速度只要大與15就會間歇性出料不順,好像是發生在每次回抽之後(回抽長度8速度100),速度越慢問題越輕,所以第一層打得很好。現在只好全部速度10龜速印 ? 請各位診斷一下
Charlie Ting 2015-09-06 08:03:28
感覺是溫度造成出料來不及~~~ 這種事跟寫程式捉蟲類似,看得到的問題都好找,但必須先確認看不到的地方是絕對穩定安全的。 建議你可以 preheat 200 度,然後手動擠料,那個出料速度基本上就是那個溫度下這個材料的最大出料量,你馬達推再快他就出不來了。然後換 240 度,再試試手感。你就會知道噴頭的部份是不是穩定,這時再來看進料馬達的組裝。
Odinson Thor 2015-09-06 08:25:03
左下角那塊圓形表面為什麼有一條條的溝槽?
李穆 2015-09-06 09:43:53
那個溝槽應該是溢料吧?
Evan Lin 2015-09-07 09:15:48
我曾有個經驗,也是出料不順,層高設定越厚或是速度越快這些會使出料流量變大的參數都會出現偶爾供料不順情況,清了噴頭換了鐵弗龍內管也一樣。後來才發現我的內管斷了兩截,我只把上面那截換掉而已,最裡面還有一小段卡在裡頭,造成中間有空隙容易積料,剛好此斷溫度不高不低使PLA呈現半融狀態,阻力變高,因此流量受限。記得整段鐵弗龍內管有將近4公分長,如果抽出來的長度明顯不足,就表示還有殘管在裡頭。
原文網址 Vincent Yu 2015-09-05 10:32:57
測試牽絲,印二個3公分高的moai, 牽絲慘不忍睹,其他耳朵鼻子的細結還可以。溫度從190調降到180,速度34, 開回抽等也沒改善,求解....
張不凡 2015-09-05 14:14:44
Loop 10? 這麼多圈? 溫度這麼低?出料沒問題?
原文網址 賴威銘 2015-09-04 19:06:24
請問各位大大~~~我最近在想~~~趁噴頭乾淨未加熱及進料時先第一次使用面板的"Auto Level"故意把速度調到10%~~~然後把KISSlicer的G29 Offset拿掉改用Z Offset.....只是網路上說只要再執行一次"Home"就會把之前的底盤參數清掉....那這樣我是不是就只要在面板使用HOME完就要再弄一次"Auto Level"??
陳明谷 2015-09-04 19:25:32
我是這樣做的! Home完依然會存著Alto Level 但G29不是Alto Level G29調整高度搭配的是+Z Alto Level搭配的則是Z offset 可別混用
賴威銘 2015-09-04 19:26:15
感恩^^
Kyle Tseng 2015-09-04 19:31:44
Auto Home不會清掉喔
戴士偉 2015-09-04 20:46:18
"只要再執行一次"Home"就會把之前的底盤參數清掉" 並不會清掉 :) "只要在面板使用HOME完就要再弄一次"Auto Level"??" 並不需要 :)
Clarence Lee 2015-09-04 20:57:08
LCD 的Auto level其實就是G29 只是後面沒有跟Z+0.x ultralcd.cpp 369行 MENU_ITEM(gcode, MSG_AUTO_LEVEL, PSTR("G29"));
賴威銘 2015-09-04 21:17:02
感謝大家的回覆喔(≧∇≦)
陳明谷 2015-09-04 21:31:53
原來!!!
賴威銘 2015-09-05 11:55:05
對不起~~~小弟我今天再開機列印時....設定都沒動但底層卻整個失敗了...請問各位大大知道問題是什麼嗎??
原文網址 Jason Zhou 2015-09-04 00:54:36
印面積稍大的東西印到崩潰,出料不勻+平臺不平,zoffset 0.4印第一層有的位置堵到噴頭印不出有的位置卻噴頭離平台太遠斷斷續續,怎麼可能會有這麼大的水平誤差?已經50%速度做調平了,還可以去調整哪裡?
MoMo Yang 2015-09-04 00:57:20
上蓋條鬆會有幫助
Odinson Thor 2015-09-04 00:58:24
試著把玻璃盤鎖前面一點,邊緣要稍微超過LCD架的邊緣
Odinson Thor 2015-09-04 01:00:12
第一層速度調慢,1st Layer Max Speed 調到30或以下
Odinson Thor 2015-09-04 01:00:35
溫度高一些可以增加附著力,約200度,玻璃面最好貼藍色膠帶,就像我照片那樣,也可以增加附著力
張張家祝 2015-09-04 01:02:43
厲害~我的玻璃板就是這樣鎖的XDD
Odinson Thor 2015-09-04 01:03:43
這樣鎖比較平,可以改善一些碗公形狀的問題
Odinson Thor 2015-09-04 01:06:45
四周最好鎖六個,我是因為螺絲螺姆不夠所以只鎖五個點,已經夠用了
張張家祝 2015-09-04 01:07:31
我只鎖了四個就蠻平的
Odinson Thor 2015-09-04 01:10:05
然後噴頭平台的上蓋扳鬆一點,Auto Level 一次 接著拿張紙放在玻璃平台上,用Pronterface下指令 G1 X0 Y0 Z0.6 這會讓噴頭下降到距離玻璃面0.6mm的地方,如果紙可以很輕鬆抽動,就小幅度的縮小Z的值,直到紙有一點點被夾住的感覺,那個值就是你的 Z Offset
Jason Zhou 2015-09-04 09:14:57
You saved my day ? 終於可以印了,萬分感謝
Odinson Thor 2015-09-04 09:46:07
不客氣,也請將這些知識經驗流傳下去~~ ^^
黃強尼 2015-09-04 10:29:58
噴頭平台的上蓋扳
黃強尼 2015-09-04 10:30:19
請問有圖可以看嗎 謝謝
周員外 2015-09-04 11:36:10
請問 "噴頭平台的上蓋" 是指哪兒?
Odinson Thor 2015-09-04 12:31:19
置頂文章那張圖?
周員外 2015-09-04 13:25:24
請問是指這個嗎?
Jason Zhou 2015-09-04 15:10:24
問題基本解決了,一個是平台的固定方式,按照 Odinson Thor 的建議平整度改善很多,另一個是噴頭離有稍許堵塞,手動進料然後快速拔出清理一下。
Odinson Thor 2015-09-04 18:57:42
是的
周員外 2015-09-04 21:36:02
3Q
Vincent LM Yeh 2015-09-05 20:44:37
Odinson Thor 請問那個鎖玻璃的U型零件用列印的也可以嗎?
Odinson Thor 2015-09-05 21:08:45
可以阿....檔案區好像有
Vincent LM Yeh 2015-09-05 21:10:08
感謝
Odinson Thor 2015-09-05 21:16:09
https://www.facebook.com/groups/atom3dp/1628023307435958/
原文網址 曾俊維 2015-08-27 20:37:44
向各位前輩請教一下 換了1.5版的kiss之後,覺得很難用。好多設定我看不懂。 我這幾頁設定有什麼可以改進的地方。讓列印的品質更好呢?
先問幾點我看不懂的 1.style中的右下角的gap,是什麼意思,改大改小有什麼差別呢? 2.support中多了好多數值,看不懂,有前輩可以幫忙翻譯一下嗎? 3.在printer中的speed,左方的loops是指印外圈的速度嗎? 4.在matl中的多了兩個三角向上的數值,那個是改什麼呢?
還請了解的前輩幫忙解答一下,小弟的英文實在是太破了,只用單字去翻,也還是有看沒有懂啊。
Clarence Lee 2015-08-27 20:57:29
就改了一個參數就切完先在kisslicer內看各層路徑去觀察效果,差別 1.style中的右下角的gap,是什麼意思,改大改小有什麼差別呢? https://www.facebook.com/groups/atom3dp/permalink/1626660540905568/ 2.support中多了好多數值,看不懂,有前輩可以幫忙翻譯一下嗎? 3.在printer中的speed,左方的loops是指印外圈的速度嗎? perimeter才是外圈, loops是外圈以外的牆 4.在matl中的多了兩個三角向上的數值,那個是改什麼呢? vP是Prime的速度, vS是Suck的速度 就是新的可以分開設定
Charlie Ting 2015-08-27 20:59:05
感覺大有長進耶,很多細微的控制都開出介面了~~~作者有用心! 建議你是遇到問題再來找關鍵參數,不然你對每個參數會產生什麼連帶影響,影響的狀況多大,會不會有交互影響,會一直處於一知半解。 我個人覺得 KISSlicer 它簡化了針對圖面的操作,而盡量用參數去控制輸出。但是,當功能越來越細,它的駕馭難度會變高,反而其他程式會比較簡單理解。所以,這個要看你的使用狀況跟經驗累積速度了。
Odinson Thor 2015-08-27 21:22:11
Charlie Ting 2015-08-27 21:37:23
關於 gap & depth, 我覺得要這樣看。就是必須把噴嘴口徑想像進來,甚至還有跳轉過程的熱堆積或溢料。 因此,我一般 gap 大概都在 0.1~0.2 跳,depth 則在 0~0.2 之間。印出來的狀態是看得出接縫,但摸不出接縫。
Charlie Ting 2015-08-27 21:40:26
關於 support 那部份,主要就是把幾種不同的支撐作更細節的設定,試圖避免支撐變成列印失敗的主因(拆不掉)或浪費太多材料及時間。但個人覺得,少開支撐才是王道 XDDDD。
林祐德 2015-08-27 22:10:11
出新版了??? 為何已有新版的手冊了???
林祐德 2015-08-27 22:15:52
下載地址,剛找到了,原來我一直用的是1-45版 https://www.dropbox.com/....../AABau30kpAP2BEY1tffRFeG......
林祐德 2015-08-27 22:26:25
這一版的,配非官方手冊比較搭,全英文慢慢啃就成功了。 http://3ntr.eu/....../2015/02/KISSlicer_manual_EN_080215.pdf
林祐德 2015-08-27 22:29:49
期待這次boxing day , pro key會特價~~~
原文網址 曾荐宏 2015-08-26 11:02:21
請問大家最近在印地球的模型,
沒有開支撐,速度也放慢,
在印地球的南半球時,
大致都算ok,
但一旦過了北回歸線 ,
甚至要封頂時,
就會出現明顯的失敗,
如圖所示,
請問大家這是什麼原因呢?
陳明谷 2015-08-26 11:20:14
參數可以提供一下
Charlie Ting 2015-08-26 11:20:20
這樣本來就無法印啊
曾荐宏 2015-08-26 11:24:16
曾荐宏 2015-08-26 11:25:44
曾荐宏 2015-08-26 11:25:59
曾荐宏 2015-08-26 11:26:35
Charlie Ting 還是說一訂要開infill呢
陳明谷 2015-08-26 11:28:03
確定要空心嗎?
Charlie Ting 2015-08-26 11:29:28
這種型狀沒infill應該是印不出來
MoMo Yang 2015-08-26 11:30:35
loop多圈一點
曾荐宏 2015-08-26 11:31:05
陳明谷 本來想說可以省點料,但如果不空心才能成功,那我會開infill
MoMo Yang 2015-08-26 11:32:08
= = 我以為你是為了透光...那...你還是開infill好了
陳明谷 2015-08-26 11:32:48
我會把loop開到5層 確定完美封頂
曾荐宏 2015-08-26 11:33:45
Yang Momo good idea 透光的地球 裡面放個燈泡!!!
MoMo Yang 2015-08-26 11:35:22
我原本以為你是類似這個用途 才會堅持不要infill...infill 設低一點, 花不了多少料啦, 不然就loop設多圈一點, 像 陳明谷 說的5層
曾荐宏 2015-08-26 11:37:48
感謝大家,我來試試看~
陳明谷 2015-08-26 11:39:45
如果想放燈泡 可以切成兩個半圓當碗印 反正地球上有條赤道線可以利用
Clarence Lee 2015-08-26 11:56:49
用vase怪怪的..至少要hollow 圈數大概3~4搞不好可以
Danny Kuo 2015-08-26 13:05:43
層高0.4 底部與頂部一定掉線
林祐德 2015-08-26 15:01:46
角度太大時,層偏移量太大,造成黏著無力。層高降到0.1或0.05看路徑(會改code可以不同層高切完合併),速度龜速、或infill
原文網址 Charlie Ting 2015-08-25 12:14:42
[分享 - 牽絲抑制]
這個問題牽扯的層面比原先想像的廣,所以有些事情要先設定一下: 1. 我目前是用 KISSlicer 1.4.5.10 版 2. 先針對測試印表機性能的 fine_positive_features 作試驗 3. 你得對自己的機器(尤其噴嘴)作更仔細的觀察,然後修正以下的設定值
前置試驗:
1. 把 XY-travel 設為 5 (沒錯就是5), prime & suck & speed 都設為5,其他不變 2. 切好 fine_positive 這個圖,然後去印 3. 你會發現所謂的 prime & suck 程序的真正流程是當噴頭走完路線,準備跳到下一點前,它會先停著→ suck → z-lift → XY travel → z-lift → prime →繼續印。 所以用上面這個參數去跑,你會發現這個程序會跑很久,然後你可以好好觀察中間發生多少現象。
現象觀察:
1. 當印完要開始 suck 時,噴嘴是在物件上,停留的時間太久會有熱堆積問題。但若停留的時間太短,回抽的負壓 pattern 會不同。(這點得用微觀角度去想高溫高黏性管線的狀態。簡單講就是不能太短。) 2. XY travel 的過程中,噴頭會自然的流口水。所以點到點的 XY travel 時間不能過長。 3. 一旦噴頭已經流口水,你再 prime 補料時等於就溢料了。 4. prime 的時間長度也會有熱堆積問題。
所以,從上面的觀察中,可以發現幾個重要參數的調整方向要修改:
1. Prime & suck & Speed, 抽填的長度原則上都不要超過10mm,但重點是速度,而速度決定的考量在於噴頭可以接觸物件多長的時間而不致於產生熱堆積?我目前捉的時間是 0.2 秒,因此,當我 prime & suck 設 8mm時,我的速度只會設 40mm/s,而不是先前的 120mm/s。(120mm/s 只有 0.067秒,這樣反而容易牽絲。關鍵在噴嘴的管線負壓力曲線,以及接觸物體表面。)
2. 因為這個物件撞不得,所以 z-lift 設了 0.35mm,一般大概 1~1.5倍層厚即可。主要是看有沒有翹曲問題要避免撞擊而已。
3. XY Travel Speed 這個值很重要,但它不能過快或過慢。太快會印不漂亮或滑動,太慢的話會流口水。所以你得從剛才的試驗中去觀察流口水的速度,看是要調溫度減緩,或者用 XY Travel speed 去搶時間。通常你的點對點最大距離也最好是在1秒內能平順到達。
除此之外,還有一個隱藏版的參數要注意,就是風扇出力。在這個案例中,風扇出力可以幾乎全關。全開反而會更慘!!!
實際觀察的狀況是,用這樣的參數去運作時,當噴頭完成 suck 動作離開物件移往下一點時,只會有極少許的細絲因熱力而黏起。當你把風扇關掉時,它會因為 XY travel 的拉力而斷裂。相反的,當風扇出力降溫後,細絲的強度變大,反而從噴嘴中拉出更多材料,結果牽絲更嚴重。 所以在 suck 之後,不要讓噴嘴有任何出料的可能性,才能減少牽絲。
以上,大家自己試看看囉。我相信這些參數還有優化空間,距離零牽絲的夢想不遠了。
林寬 2015-08-25 12:21:07
謝謝分享 讓我有很多測試的新想法
Vincent LM Yeh 2015-08-25 12:24:00
好厲害啊!
Odinson Thor 2015-08-25 12:44:53
晚上回家後來拜讀
彭書偉 2015-08-25 14:18:27
但是 降低風扇能力,到時路徑同時要架橋,或是大角度(與z的角度)路徑冷卻防止熱堆積,風扇能力不足反而會出現熱力問題?
Roy Lo 2015-08-25 14:22:01
強
Charlie Ting 2015-08-25 14:29:25
彭書偉 你點到我有發現但沒講的部份,就是如果牽絲會因為風力而出現,那麼是否表示架橋無極限?以前我會覺得層厚沒有0.1mm以上很難架,但是如果牽絲得宜呢?絲都牽得起來,橋就架得起來。 那麼重點來了,架橋都是走 perimeter loops,你不會用 solid infill 或 sparse infill 來架橋的。所以,如果你的風扇只開在 Loop 區,其他的 inside 跟 cool 都關掉呢?這樣是否就能把這問題給壓到最低? 你可以看看我上面風扇怎麼設的,然後自己試試看差別。
彭書偉 2015-08-25 14:33:28
嗯嗯,inside關是沒問題,但loop調低,我擔心冷卻能力QQ
彭書偉 2015-08-25 14:35:35
然後絲能牽的遠,是他很輕吧XD,但架橋的料流量跨距就底抗不了懸臂的重力了
彭書偉 2015-08-25 14:36:11
好囧啊,牽絲根本是試誤地獄
Charlie Ting 2015-08-25 14:37:23
方法百百種,找一個你能駕馭又能接受的方法就對了
彭書偉 2015-08-25 14:41:09
嗯啊 ㄧ直在試 ? 移動ㄧ直漏尿,基本上這種檔案跟印雙小Eiffelㄧ樣,真的是測試解決牽絲的好檔!
彭書偉 2015-08-25 14:44:55
抗牽絲同時,還要考慮wipe導致熱堆積,又或是prime•suck影響出料品質,"真的應該來個全民民抗牽絲,來聚集大家的寶貴經驗,讓同好一起進步XD"
Lawrence Lee 2015-08-25 15:16:14
「當你把風扇關掉時,它會因為 XY travel 的拉力而斷裂。相反的,當風扇出力降溫後,細絲的強度變大,反而從噴嘴中拉出更多材料,結果牽絲更嚴重」 這個是很棒的觀察,說不定可以從材料角度去設計,讓料在某特定溫度range下容易斷裂
李穆 2015-08-25 15:41:00
所以寫個gcode後處理程式還是有必要的
原文網址 Vincent LM Yeh 2015-08-25 00:11:56
[牽絲問題]
正在嘗試找出最不會牽絲的參數設定, 目前試出可以完整列印出來的參數如下: 溫度=195度 層高=0.2 速度=20 PRIME=6 SUCK=6 WIPE=1 SPEED=120 MIN JUMP=1 TRIGGER=1 風扇全開 以上是參考原廠艾菲爾鐵塔GCODE的設定
試著把溫度降到185度,出料就不順了,尖塔從底部就開始有空隙。 維持195度然後增加回抽,PRIME=SUCK=10,一樣會有空隙。
請問該如何減少牽絲同時又能完整列印呢? 調溫度?調回抽?調速度?
Vincent LM Yeh 2015-08-25 01:03:17
[個人經驗]撇開鏤空物件不談,若以溫度195,層高0.2,速度20,風扇全開這樣的固定條件來看,中大型物件設定PRIME=SUCK=10, WIPE=5, SPEED=120, TRIGGER=3,牽絲很少很細,幾乎不需後續加工整理。小物件如艾菲爾鐵塔則設定PRIME=SUCK=6, WIPE=1, SPEED=120, TRIPPER=1,牽絲會多一些,但是很細,稍微過火一下就OK了。上面這個尖塔模型則有點類似鏤空物件,目前還沒找出平衡點,感覺難度滿高的。
彭書偉 2015-08-25 01:15:43
能分享檔案給測試嗎?
Vincent LM Yeh 2015-08-25 01:18:17
檔名fine_positive_features。已上傳檔案區。
Charlie Ting 2015-08-25 01:44:05
如果按照之前 Lawrence Lee 的給建議方向, 應該是把 prime & suck 減半, 然後溫度降一點.
Vincent LM Yeh 2015-08-25 01:51:42
prime=suck=3, Temp=190 or 185這樣嗎?來試試!
Charlie Ting 2015-08-25 01:56:19
之前有人也是牽絲+出料不順,L建議 prime & suck 減半印,似乎成效很明顯。
Vincent LM Yeh 2015-08-25 03:26:31
左邊用新設定:溫度=190, PRIME=SUCK=3, 速度降到15。牽絲的情況沒有改善,但是尖椎體列印品質提升了,轉角完整,逐層向內收分也精準連續,應該是PRIME&SUCK減半讓給料更穩定的關係。
熱瓜米 2015-08-25 09:19:30
見到就諗起龍珠斯路遊戲個擂台
Vincent LM Yeh 2015-08-25 23:47:19
左邊這個是我的極限了
Vincent LM Yeh 2015-08-26 00:25:03
我把目標訂在找出2*2mm~1*1mm這個範圍內最能減少牽絲的方法,小於1*1mm的我就放棄了,因為我覺得那是光固化的範疇。目前為止效果最好的設定是層高0.2,溫度180,速度10,風扇全速全開,Fan-Z=0.4,層厚=1.6,LOOP=4,從外圈往內走,Z-Lift=0,Prime=5, Suck=5.1, Wipe=1, Speed=150, Trigger=1。主要想法是因為Wipe看不出有作用,所以我把Z-Lift設定為0,然後先走外圈,走到柱子的中心點時,用更快速但短距離的回抽來增加回抽 壓力,同時希望藉由Z-Lift=0把多餘的料抹在柱平面上。我讓Suck比Prime多0.1, 好像也有點幫助減少牽絲。Prime&Suck嘗試過3,3.1,4,4.1,5,5.1,越高牽絲越少,但是相對的就有給料不足的風險,所以柱子會變的好像稍稍縮水的感覺,不過這是我認為可以接受的Tradeoff,因為在某些情況單靠火烤去除牽絲也無法得到令人滿意的表面結果,細小的碎屑會黏著在模型表面,難以清理。
原文網址 楊証任 2015-08-20 18:15:07
問: 疑似卡料,進料不順 導致印件分層? 還是速度太快?切片沒設定好?
徐凡 2015-08-20 18:59:15
看起來像收縮翹邊,裂開處都彎曲上翹 http://ming-shian.blogspot.tw/2013/03/3d.html
楊証任 2015-08-20 19:03:52
Hawke ChienSheng Liu 2015-08-20 23:24:32
擠料輪的止付螺絲巡一下,確保送料順利
楊証任 2015-08-20 23:45:30
謝謝,是進料不順
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