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原文網址 Kevin Chen 2016-06-30 09:34:23
用官方聯名軟料印了一堆送給參加年中會議的人當小禮物,結果被搶光大缺貨現在被持續追殺中~設計果然才是3D列印的靈魂啊~改印各種小掛飾之後搶手度真的差很多
stl檔是西班牙很有名的軟料公司和知名的鑰匙圈廠商合作設計的,如果有設計師對軟料應用有想法也歡迎交流喔! http://recreus.com/…/free…/81-keichain-smartphone-stand.html
Clarence Lee 2016-06-30 09:41:59
樓上犯規有紅黃藍綠隱藏版
廖新弘 2016-06-30 09:53:07
又是北部有好康的
Kevin Chen 2016-06-30 10:09:30
廖大誤會呀~這個年中成果發表是我們公司內部舉辦的~不是ATOM官方活動@@ (不過確實是在北部)
Clarence Lee 2016-06-30 10:15:37
Clarence Lee 2016-06-30 10:16:21
http://recreus.com/en/free-3d-models/79pixel-shoes.html 話說鞋子好大雙印不下去... XD
原文網址 Kevin Chen 2016-06-15 09:48:49
原廠的聯名軟料印做成燈飾的效果,因為軟韌蠻適合拼裝的,模型原本設定基本上就夠挺了~如果想要硬一點可以再把厚度加高 http://www.thingiverse.com/thing:75582
蕭聖翰 2016-06-15 12:55:35
IQLIGHT 開刀模比較便宜 透光也要考慮
原文網址 Kevin Chen 2016-06-14 20:31:24
Hi 大家好!請問各位如果微動螺絲已經調到很敏感,auto level的速度也降到極慢仍然有噴嘴與底板間距不均問題,可能原因是什麼?要怎麼解決? 謝謝!!
陳明谷 2016-06-14 20:33:57
機構組裝問題 我拆掉重新裝
Charlie Ting 2016-06-14 20:35:20
我選擇無視。因為相較於作品尺寸,那個誤差值極小。
Charlie Ting 2016-06-14 20:36:13
因為光翹曲變形,就不知道大幾倍了。
Kevin Chen 2016-06-14 20:36:20
平常我也無視,但被公司要求印大型作品,就沒辦法無視了OQ
Charlie Ting 2016-06-14 20:37:10
那就 bed roughness 作個弊....XD
Kevin Chen 2016-06-14 20:38:30
bed roughness可以這樣用啊?這個參數和z-offset差在哪?我已經半年沒用kisslicer了
Kevin Chen 2016-06-14 20:39:10
開個raft當砲灰可行嗎?
陳明谷 2016-06-14 20:39:42
如果是公司的…那就開raft吧
孫振擎 2016-06-15 09:13:53
玻璃是原廠的嗎?現在我也遇到同樣問題,不過我是使用土炮玻璃加熱出問題換回原廠厚玻璃就沒事了
李穆 2016-06-15 10:41:42
觀察哪裡過低,噴頭下去校正時用紙張放在玻璃上讓噴頭點,作為補償值,不夠高再加紙
Rick Yang 2016-06-17 09:44:55
你第一層層高設0.2mm?不均指的是autolevel完有的地方誤差超過0.2mm,完全擠不出料?最簡單的方法應該是第一層層高設成0.3, 看可不可以撐過去,不然樓上李穆大的方法也不錯,騙過autolevel。
唐朝信 2016-06-18 16:40:36
個人建議不要調整的太靈敏,有可能因為列印時移動造成誤觸。以上是我個人發生過的經驗
原文網址 Kevin Chen 2015-12-18 12:55:41
[隔空抓藥] 請叫社團前輩們,昨天我列印一個物件印到一半突然完全偏離,後來重新列印相同檔案卻在開始就出現噴頭突然下沉撞底板的詭異情形。 我發現AUTO HOME後其中一軸(靠近面板的右手邊)還能被手拉動,推測是那軸的DRV8825掛了,請問這樣的診斷正確嗎?
陳明谷 2015-12-18 12:58:19
你可以嘗試對那軸下命令
Kevin Chen 2015-12-18 13:03:48
其實下命令也不是不會動耶,但我之前用Clarence大教的平台校正方式時,就發現那一軸的再現性很低,昨天剛好遇到列印失敗就先猜可能是那軸的問題,果然auto home後另外兩軸用手都拉不動,但那一軸就是會被拉動~
Clarence Lee 2015-12-18 13:14:50
先看.....下面那邊步進馬達上的齒的無頭螺絲是不是鬆了
Kevin Chen 2015-12-18 13:41:03
Clarence Lee 真的是隔空抓藥之神耶~這樣也被你抓出來! 如果晶片掛了會出現出現一樣的狀況嗎?
Clarence Lee 2015-12-18 13:41:23
因為這問題我也中招過. XD 以前好像Mark還Lawrence有幫我抓到過 stepstick掛了應該連動都不會動.....
Clarence Lee 2015-12-18 14:29:08
看到手動校正的好輔助工具... http://escher3d.com/pages/wizards/wizarddelta.php 搭我的版本Marlin的話 可以用Smoothieware 那組設定, 我大概跟smoothieware的指令比較一致...
Kevin Chen 2015-12-18 14:37:52
現在發現問題之後光是用您改過的韌體自動校正第一層就印得漂漂亮亮了!原本都已經買好了四顆平台彈簧和螺絲想要改成古早味平台調整呢XD
陳明谷 2015-12-18 15:29:30
我後來也改成了李大的版本!
原文網址 Kevin Chen 2015-12-18 12:54:09
原文網址 Kevin Chen 2015-11-11 09:22:27
第一次玩這種組裝類的東西,好印又漂亮,和大家分享! http://www.thingiverse.com/thing:75582
Alex Wu 2015-11-11 10:13:58
一體成型,還是分片去拼接?
廖新弘 2015-11-11 10:20:38
之前我用剪刀一片片剪膠板,而且是60片組合,剪到快哭
Kevin Chen 2015-11-11 10:31:35
Alex Wu 分片喔,共30片攤平的組件,我同事有在玩立體拼圖我才知道可以這樣弄,我是用軟料所以很好彎也好拚,不過也有人用ABS印。 廖大用剪的也太有耐心了吧...光是要剪到公差範圍內可以拼起來我就沒辦法了
Vincent LM Yeh 2015-11-11 10:42:01
我也剪過
Alex Wu 2015-11-11 11:32:00
剪到後來我放棄了...
原文網址 Kevin Chen 2015-11-09 09:08:02
有人也覺得原廠料架直立安裝更好用嗎?
James Lin 2015-11-09 09:20:46
哇 ~好大一綑 ~ 這幾公斤的?
Kevin Chen 2015-11-09 09:22:10
其實就1kg而已,只是線材廠使用的spool不知道為啥挑那麼大的...囧
James Lin 2015-11-09 09:24:57
旁邊吊久了不知道是否會脊椎側彎?
Charlie Ting 2015-11-09 09:40:43
覺得結構會有問題
廖新弘 2015-11-09 09:45:47
這樣入料角度不好,缐材容易跟缐軸邊緣磨擦
陳明谷 2015-11-09 09:48:23
對上面的抽風管比較驚訝! 雖然那個機構設計蠻…
Kevin Chen 2015-11-09 11:33:11
廖大說的沒錯喔~線材會和卷軸邊緣摩擦,有時間再做一個導料的東西,其實我主要是不喜歡線材平放,會有鬆脫的問題,如果這樣放遇到狀況再和各位報告!
蘇恆誠 2015-11-10 22:08:44
沒問題的,若要掛側邊,擠出頭可以一起側移,送料管可以縮短很多
Kevin Chen 2015-11-10 23:33:58
沒錯,因為是公司的財產加上我想把它當未改機的材料相容性基準,所以不會去大改
原文網址 Kevin Chen 2015-10-24 20:39:55
請教版友們電腦配置,我的筆電最近切些大檔案還有開3D繪圖軟體(123D design)還蠻頓的,以我的用途來說CPU/GPU/主記憶體哪個消耗量會比較大? (3D繪圖軟體不知道吃cpu多還是吃gpu多,我只確定很吃主記憶體),
目前筆電配備: cpu:core i5 M540 主記憶體:4G(會優先升級到8G) GPU:intel內顯 HDD:SSD 256G
Charlie Ting 2015-10-24 20:45:48
記憶體吧,4G有點少
李穆 2015-10-24 21:27:34
開個系統資源監控軟體(例如 http://www.azofreeware.com/....../moo0-systemmonitor...... )就知道是哪裡卡了
Kevin Chen 2015-10-24 21:29:32
喔喔~感謝,我用很電腦內建的工作管理員看,幾乎都是吃記憶體,但不知道cpu和gpu是不是堪用,畢竟是2010年推出的規格了
Tsan-Tang Chou 2015-10-24 21:46:35
算圖比較吃cpu…平常比較吃記憶體…
許兆宇 2015-10-24 22:21:31
一般3D繪圖軟體不太吃顯卡,我用Pro/e測試,一張上萬元的繪圖卡跟內建顯示在旋轉圖形的時候表現差不多
陳明谷 2015-10-24 22:43:12
跑動畫吃CPU 但現在速度都夠用 畫3d算面數吃記憶體 反正一次工 又不貴 能插滿就插滿吧
Kevin Chen 2015-10-24 22:47:00
感謝大家的提供的喔~這樣我就知道方向了,我看了一下資源占用發現cpu的占用率都不高,我猜是軟體不支援多核心,所以單核心效能變得蠻重要的。記憶體升級到飽應該是目前最省錢有感的升級方案了,可惜這顆cpu最高也只支援到8G的記憶體 囧
陳明谷 2015-10-24 22:50:37
不然就跟我一樣換台筆電
原文網址 Kevin Chen 2015-10-09 00:08:31
潮版摩艾-很大一尊
Charlie Ting 2015-10-09 00:16:38
應該是一樣的,只是我縮小印了
張不凡 2015-10-09 00:28:22
夭壽大, 要二台小 ATOM 才能印完整, 我去照縮小燈...
張不凡 2015-10-09 00:29:15
對了... 突然想到... 有沒有網站提供小叮噹道具全系列 3D 模型檔 =.= 好像會滿有趣的... 小孩子愛...
Kevin Chen 2015-10-09 00:29:51
我都縮成10%或20%,不知道當初作者畫這個大小是不是真的打算印出來之後搬到復活島上放
原文網址 Kevin Chen 2015-10-08 15:10:24
Kevin Chen 2015-10-08 15:26:44
箭頭代表參數同上
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