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原文網址 陳為騰 2015-11-20 12:54:32
請問透明材料速度要多少才會呈現透明狀呢?
廖新弘 2015-11-20 13:26:27
目前試過的料,都诶有辦法完全透明,只是透光度好與不好
Charlie Ting 2015-11-20 15:42:52
Charlie Ting 2015-11-20 15:43:36
Charlie Ting 2015-11-20 15:44:13
Charlie Ting 2015-11-20 15:45:03
目前印的大概只能這樣, 而且這是一個線寬的厚度. 速度大概20~30mm/s, 溫度190.
Charlie Ting 2015-11-20 16:21:29
這是明燿資訊的透明料, 其他家的我沒試過.
陳曉澔 2015-11-20 16:23:15
透藍,,,
陳為騰 2015-11-20 16:24:08
我還以為可以看透透說...
陳瑞篷 2015-11-20 22:26:50
能不能試著打磨,然後拋光看看?
原文網址 張不凡 2015-11-20 11:28:48
請問師兄,像脖子上這種疙瘩,有的打火機一烤就好了,但是有的是一個小洞拉一條出來這樣,但是物件印的很好,也不是 kisslicer 拉鍊處,也已服用 clean.py 求解?不滿意的小瑕疵,感謝回應
Charlie Ting 2015-11-20 11:41:14
強大!!! 我脖子那邊好像也有些小針孔...那時沒注意看,不知道怎麼來的.
陳明谷 2015-11-20 11:46:26
參數貼一下
張不凡 2015-11-20 11:56:57
形容的好,牛牛吸毒
張不凡 2015-11-20 12:30:08
張不凡 2015-11-20 12:30:23
張不凡 2015-11-20 12:30:50
張不凡 2015-11-20 12:31:01
Hawke ChienSheng Liu 2015-11-20 14:13:08
要是180~190度仍可出料順暢的話,試試。
原文網址 邱子紘 2015-11-19 23:28:59
想請問如果我的噴頭突然間...不會加熱了!!一直在26度~要怎麼處理呢?
蘇子敬 2015-11-19 23:34:32
https://atom3dp.squarespace.com/extrusion-problems/
邱子紘 2015-11-19 23:37:56
感恩~~~PS.剛拿去ATOM檢修一下!回來印測試檔突然無法升溫!!真是一波未平一波又起!!
陳明谷 2015-11-19 23:43:54
可能是加熱片掛了 可能是中間電線斷了 可能是板子電源沒輸出 可能是熱敏電阻掛了
張張家祝 2015-11-19 23:55:51
你的無法升溫是看螢幕的溫度嗎?有試試手動推料嗎?
邱子紘 2015-11-20 00:18:59
我搬一下機器又突然會加熱了!!成因~線路問題比較有可能!!
Charlie Ting 2015-11-20 01:09:11
就這台機器的風險值來看,我覺得電路板那邊的快速接頭配線風險是高的。當初在安裝時都有特別留意線材的長度和咬入的深度和力量。如果只是隨手插入夾住,我覺得很容易動到線就出狀況。建議重新檢查一遍~~~ 不過至少東西沒故障就萬幸~~
原文網址 張哲豫 2015-11-19 14:23:09
【切片問題】
各位好,又碰到一個無法解決的問題,elephant slicing、大象 切片 等等關鍵字去google都找不到,只好來麻煩各位了。
切得模型是可活動的大象 : http://www.thingiverse.com/thing:257911
問題 : 頂端封頂都切不正確,下一層與上一層的距離太遠,造成懸空,如圖所示,圖左是層N,圖右是層N+1,兩者距離太遠,還沒印就知道一定會懸空Orz 切片參數也如附圖。
請問有什麼地方需要調整,才可以解決這種狀況呢? 模型提供者有說可以不用infill,所以我就關掉了。
Lawrence Lee 2015-11-19 14:33:07
就開infill 就好了,沒什麼缺點。不然就把loop設定多一點,層高調細一點。
張哲豫 2015-11-19 14:40:08
阿 不對,Loop調多以後 無論是從外向內還是從內向外印,都還是會有幾圈是懸空的 Orz
張哲豫 2015-11-19 14:45:33
我把loop調成10後,外表輪廓確實沒有問題了 但是會變成下一層的最內圈還是懸空的。 料有黏側邊的能力嗎? …… 查看更多
Charlie Ting 2015-11-19 14:48:11
正圓類的物件, 除非 loop 大到半徑的1/2左右, 不然都會懸空的. 解決的方式可以改成 hollow, 但是散熱要控制得很好, 不然也會失敗. …… 查看更多
張哲豫 2015-11-19 14:48:55
所以大家在印這隻大象的時候都會開infill囉?
時頭國峰 2015-11-19 17:52:32
基本上不開infill可以,但不能設vase最多只能設hollow,因為vase是空心不封頂,hollow是密閉的空心
原文網址 張不凡 2015-11-18 22:45:12
請問有需要買一隻拿來修補模型的 3D 列印筆... 各位前輩們有推薦嗎? 3Doodler 2.0 不知道好不好... ??! 感謝 :@
廖新弘 2015-11-18 22:47:57
我有買一支便宜貨,覺得不太好用
張不凡 2015-11-18 22:48:53
我只是想拿來填縫的... = 這樣會不會太不划算了?
廖新弘 2015-11-18 22:52:06
我也是拿來填縫,黏不太住,可能噴頭無法直接貼住縫隙吧,可能噴嘴要考慮用尖一點
李英任 2015-11-18 22:59:00
不用補土填縫嗎?
李穆 2015-11-18 23:07:21
我只用過這隻
張哲勳 2015-11-19 08:28:13
填縫可以用氯仿溶一些料沾來用
Stanley Chen 2015-11-19 14:08:38
神難用
曾俊維 2015-11-19 20:20:31
大家都修些什麼?
張不凡 2015-11-19 20:28:19
我只是想補洞
原文網址 楊小隆 2015-11-17 22:16:02
冬天到了之雷雕
從雷雕模組掛上去後一直在研究要怎麼玩, 然後發現同一張A4紙,用同樣的速度,在不同位置所產生的效果是不一樣的, 如照片中眼睛、嘴巴的部分是使用F200的速度下去跑,明明是同一條直線,卻有斷線的產生。 速度放慢至F100就可以產生折線的效果,如肩膀上的預留折線,但F100偶而會燒穿… 整體切割用F50就可以順順的切…
至於冬天跟雷雕有沒有關係?答案是有關係!! 這幾天天氣明顯變涼,原本F50要降到F25才能切,速度降了一半。 我想是熱都散掉了,如果給機器加個罩子應該就會好一點吧。
一個跟天氣沒關係的問題,如圖 Engrave Speed & Travel Speed 對應的gcode內的是 F200(紅框) & F3000(綠框) 程式上標的單位是mm/s,實際上F1000=1 in/sec
XY座標確實是mm沒錯!...
Charlie Ting 2015-11-17 22:26:36
其實 burner 程式不少小 bug 說....XD 只是最近忙, 也先放一邊了
Stanley Chen 2015-11-17 23:43:44
不過蠻像鉛筆手繪風格的!
楊小隆 2015-11-18 18:53:39
剛開始做想說A4取得容易就拿來用,沒想到開始黏的時候才發現切割的地方有燒焦的灰渣,很容易就被膠給黏的到處都是,所以初音才會像是玩過泥巴的樣子,另外他身上還有獨特的.....燒焦味...這我弄不掉啊..............
原文網址 Leka Shen 2015-11-17 18:02:09
想請問各位前輩: 左邊是Cura轉出來的列印成品 右邊是ReplicatorG轉出來的列印成品
疑問是,為什麼Cura在中間方型孔會有X狀的料呀?而且並不是每層都有噎…疑惑?
Alison Wu 2015-11-17 18:56:21
我覺得只是比較粗的牽絲ㄟ,純個人猜測
Estima Lin 2015-11-17 19:35:31
移動路徑回抽沒啓動就會這樣~
Leka Shen 2015-11-17 19:36:50
有啟動唷。
Estima Lin 2015-11-17 19:42:17
我不是說沒設定回抽! 你可以觀察一下有餘料的前後兩點, 它移動時是否直接移動而回抽沒動作, 直接移動到下一點就是造成粗拉絲的情況~
Charlie Ting 2015-11-17 19:48:09
小東西,可以直接列印觀察. 如果以我推測, 是超額供料(為了填實物件), 然後有開風扇降溫. 所以即使回抽仍擋不住牽絲命運. 純屬猜測.
Charlie Ting 2015-11-17 19:49:24
至於說為什麼有的有, 有的沒有. 這跟過量供料造成的材料回堵有關, 回堵越多, 它就越會在壓力釋放後流出, 流得差不多了, 狀況就減輕.
楊朝鈞 2015-11-17 19:58:33
Cura有時會亂加填充,可以調整這邊再切片看看.
Leka Shen 2015-11-18 13:57:40
感謝各位前輩回覆! 不過小的嘗試修改過以上的設定之後,還是無效… 去看噴頭路徑,Cura就是會打那個叉叉… 而且很妙的是,有設定回抽,可是經過那個叉叉時候~ 卻沒有做回抽的動作…(回抽判定距離已經設到0) 暈倒…XD
原文網址 曾俊維 2015-11-17 15:53:31
請教一下各位,我記得板上有不少自行設計可動人型的高手,請教你們都是用那套軟體呢?另外,我想買隻12吋的人型素體回來拆解,有推的型號或賣家嗎?原因是我想把竹谷大師的佛像系列,改成12吋的,原本的大小有點小,看起來不夠威啊。但想必這是條慢慢長的路,一來沒有模型塗裝的基礎,二來3d建模又是另外一個高深的領域,有沒有同好,我們來組個社團吧。 我們也可以做台灣版佛像系列,如千里眼、順風耳,三太子,玄天上帝,12吋可動,有沒有搞頭啊!
Hawke ChienSheng Liu 2015-11-17 16:58:09
封莫
封莫 2015-11-17 18:18:04
這是我用zbrush建模的BJD素體再用ATOM印出來的(頭是自己捏的) 但是模型類的印出來後還要上補土打磨至光滑才算把基本原型完成
封莫 2015-11-17 18:31:16
至於你說的12吋的人型素體那類的我比較不熟比較不能回答你的問題 我是本來就有在玩BJD所以相對在關節設計上還可以參考著看 只是在建模軟體中的切關節會比較難掌握
Jimmy Chen 2015-11-17 19:02:39
竹谷佛像真的不錯我都有收集,改12吋的確實不錯,不過3D建模確實需要高手才可以,目前想到最容易完成的方式就是,頭雕部份用3D掃描的來做,身體部份用市面上現有的素體來搭,不過服飾方面可能就要有服飾方面的人來指導一下才可以,我最想要的是黑白無常及八家將~鐘魁也不錯……
曾俊維 2015-11-17 20:00:16
是吧~我覺得有搞頭~,我現在對於關結這方面,卡關。才想要參考現有的素體來畫, 封莫 因該是小姐吧,請問zb有現成的關節可以套用嗎?還是關節是自己畫的呢?另外,BJD是什麼呢?可以向你請教嗎?
許大曜 2015-11-17 20:30:39
這是個人最近用3DMax畫的(個部位都是分開的)由於個人尚無機器,借職訓單位列印又發現更多問題需要調整!!
呂嘉偉 2015-11-22 08:59:20
服飾是大問題,竹谷受歡迎的部分也是在這。在保持外觀的情況下,還能有尚佳的可動性。關於各種神像佛像,其實應該去找專門的雕刻師。據說神像佛像的服飾,動作,表情,器具,全都是有嚴格規範的。外型確認了才好設計關節與分件。(以我把玩各種可動模型20年以上的經驗建議。)
曾俊維 2015-11-22 13:30:58
這個真的很難的樣子,台灣這類的書都沒有,反觀日本就出很多佛像介紹的書
Hung Sun 2015-11-22 23:08:03
對我來說3D很孰悉,製作沒問題,但關節分件及如何組裝就需要研究,畢竟PLA不能用田宮模型膠水黏,此外也沒時間慢慢TRY 3D列印各種參數。(上一台UNIMAKER就搞死我了)
曾俊維 2015-11-23 14:58:32
有興趣一起來研究吧。
曾俊維 2015-11-26 20:53:15
今天買了隻素體回來研究,發覺可動的部份約32處,想下手拆解,有人有拆過素體來研究嗎?有人可以分一下拆素體的資料嗎?有人可以分享人偶的制作的分絲專頁嗎。大家一起研究。
封莫 2015-11-26 21:14:49
素體是拉線的嗎?
封莫 2015-11-26 21:15:49
我的專頁是 http://www.facebook.com/DollMeet.BJD
曾俊維 2015-11-26 21:37:41
不是拉線的,是有關節的
曾俊維 2015-11-26 21:40:13
曾俊維 2015-11-26 21:40:45
長這個樣子,我在想要如何拆解他
鄭政浤 2015-11-26 22:49:07
東亞ˋ重工之前有再販 好像還有要出第二版的樣子 …… 查看更多
呂嘉偉 2015-11-26 23:13:37
建議先把外型衣服搞定,然後再來切可動的地方,不然衣服肯定卡給你看。至於關節的樣式,這真的沒啥好研究的,一個是一根軸心的平面旋轉,一個是前後折動定向轉動,一個是球型的萬向轉動。現在用在人形上最多的就是前後都有一根軸心可以前後折動的球形關節,使用上有大小的分別。還有另一個是球形的萬向關節,多用在腰、肩、脖子上。如果這樣說你還是不懂的話,去買個MG薩克3.0吧,裝完你就懂了。
Hung Sun 2015-11-26 23:18:12
印像中好像有出類似火柴人的 球型關節骨架,當作基礎製作 應該比較容易
鄭政浤 2015-11-26 23:23:57
來試試這個印出來強度夠不夠XD
曾俊維 2015-11-27 08:43:07
這張圖很有用喔
曾俊維 2015-11-27 09:32:20
先從角色設計下手嗎?但是,zbrush可以做關節的畫法嗎?前輩啊,zbrush怎麼畫可動關節?
曾俊維 2015-11-27 09:34:17
http://www.thingiverse.com/thing:854575 有龍的關節也,我先拿這個研究看看好了
曾俊維 2015-11-27 09:40:46
有人知道其他有關節的模型嗎?
封莫 2015-11-27 09:49:34
你要畫的可動關節是哪種的?BJD還是一般模型類的? 因為BJD連接是靠拉線,就沒有上述圖片的關節連接零件
曾俊維 2015-11-27 10:24:31
這隻龍有拉線也,原來兩種關節不一樣,目前還是先向可動的萬向關節吧。如 鄭政浤 介紹的那個腳那種。比較方便。
Jimmy Chen 2015-11-27 14:49:29
如果要做12吋的人偶我會建議從頭雕設計開始,讓設計出來的頭雕能符合市面上買的到的素體就好,別花太多時間在素體上,畢竟素體3~4百元就買的到,而且還比自己列印的好用,除非你設計的人偶尺寸是特殊尺寸那就另當別論....一般市面上12吋的人偶主要就是頭雕及服飾...除非是特別的素體,不然每個偶的素體基本上都大同小異,除了品質問題.....
曾俊維 2015-11-27 14:54:40
喔~這也對,頭最重要,先從頭開始,其他的,慢慢改就好了
呂嘉偉 2015-11-28 00:31:26
可是要照竹谷那樣做的話,第一步最好是先把佛像神像的3D建模拉出來吧。12吋的模型建好後,再來考慮哪裡要做關節,衣服會不會卡到,關節要做哪種的。
曾俊維 2015-11-28 15:20:42
關節有很多種嗎?
陳錦源 2015-12-05 11:03:07
以3d列印目前的精密度要完成關節,....不太可能,先做出原形在往下努力吧
Hung Sun 2015-12-05 11:13:46
為難3D列印做這種事,不如把他交給現成的零件,只要設計模型組件就好 http://www.toyking.com.tw/product/3/80579016278.htm
原文網址 廖永慶 2015-11-17 15:14:41
有人有跟我一樣的問題嗎? 機器定位的時候都會一直碰這兩個點用久了就會出現兩個凹槽 有沒有比較好的解決辦法
James Lin 2015-11-17 15:24:40
感覺頓很大力,我是調到有聲音再超過一點~ 我也好想參考別人定位時錄影看看 ~
James Lin 2015-11-17 15:30:16
這誰的太強囉 ... 不同定位法,是取平均值嗎? https://www.youtube.com/watch?v=H9Al873W3LY
陳順得 2015-11-17 15:31:39
上面的鋼片,折的時候沒有開槽,所以會凸出來一點點,我是磨掉再校正的
Clarence Lee 2015-11-17 16:10:20
那是我以前1.0剛裝好的影片,怪的 是被抓去另外上傳 https://www.youtube.com/watch?v=msVoXpr2WII 這才是原出處 印象中大概是以前在玩另一個分支的deltabot marlin的.. 那裏面有平均值的方式 G29
李穆 2015-11-17 18:54:29
那兩個點就算是列印久了也會出現的,我現在都把它當卡榫
James Lin 2015-11-17 19:21:09
請問這樣會比較準嗎? Orz 有神快拜~
Clarence Lee 2015-11-17 19:23:35
不一定,測不準的機構可能幫助有限.那不是我改的.不過我有空可以merge這功能到我維護在github上的版本
原文網址 張不凡 2015-11-15 21:57:05
Hello, 請問台中有"個人"或工作室型態可以做光固化案件的嗎? 配合廠商請我詢問看看想配合 :# 可以私訊我或回文我會在跟你聯絡喔 :D 感謝
鄭東昇 2015-11-15 22:27:37
我有,可以討論看看
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