[關於 Marlin]
想請問大家或官方,不知道有沒有動過這個參數
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define
DELTA_SEGMENTS_PER_SECOND 120
以及會有什麼變化?
因為 ATOM 玩到現在,它的分層已經玩到 0.025 了一樣可以印,但事實上分層的厚度已經比成品表面的波紋要更細密了。但那波紋卻都一樣消不掉。
所以我推測是程式中對每條線的分割細膩度造成的,但切越細,計算量越多,以這種機板來說,我也不知道怎麼確認它的運算沒有過載,以及過載之後會如何?燒掉?或者只是單純跑不了那麼快而已。
因此有此一問,希望有試過的人能夠分享一下經驗。
另外,我想機構的精密度應該是還足以支撐更高的數值,所以暫不擔憂這部份。但是官方若能告知當初設計時的每一步級精度的話,或許可作為參考依據。這數值或許能從跟 DELTA 相關的尺寸數據算出,但只想參考一下,有點懶得細算。XD
照片後補。
戴士偉
2015-07-30 11:30:11
Charlie Ting
2015-07-30 11:38:12
橘色是 ATOM 2.0 用 0.05 印的;白色是年初買的陽春機種印的。完全天壤之別.....買 ATOM 前還想說以後兩台可以同時運作,用了 ATOM 後,完全鄙視之前的這台。
戴士偉
2015-07-30 11:38:46
Charlie Ting
2015-07-30 11:40:10
我想消掉的就是身體側面反光的這些波紋,事實上用 0.05 印時已經很難肉眼分辨層與層的間隙,反倒是這波紋會呈現規律的變化,而且肉眼可辨。
若是這部份也能消除,相信是可以往 0.025 挺進。
Max Lu
2015-07-30 11:49:38
Charlie Ting
2015-07-30 11:51:43
Max Lu
2015-07-30 12:07:17
Odinson Thor
2015-07-30 12:07:39
鄭政浤
2015-07-30 12:07:45
機器有調有差@@
王致凱
2015-07-30 13:01:56
數值再提高就是頓一下頓一下,印圓形會變多腳形, marlin原始好像是200, Delta要跑200應該要用32位元的板子
Charlie Ting
2015-07-30 13:06:54
目前 firmware 裡是 120, 在想是否有機會上修到 150 左右。
等一下有空或許該來試試~~
戴士偉
2015-07-30 13:10:45
Kevin Chen
2015-07-30 17:53:10
要消除這麼細的表面紋,我會選擇從化學溶劑蒸氣處理下手,層高再壓低會印到瘋掉吧,雖然我還沒試過,但我猜THF有機會
Charlie Ting
2015-07-30 17:55:41
Kevin Chen
2015-07-30 17:57:34
鄭政浤
2015-07-30 18:37:55
記的有人試過
丙酮對PLA也有效,但是時間要比ABS久
Charlie Ting
2015-07-30 18:49:37
會不太想用溶劑,而把焦點放在消波紋及 0.025 層高、降低熱堆積及翹曲的原因是保留細節及一次到位。
因為用溶劑表示細節會受損,它只有 blur 的效果,無法 sharpen。
如果能把波紋消掉,以 ATOM 的精度,已經可以控制在5條以內。只要熱堆積跟翹曲再處理好,等於印完就是成品,直接上色即可,而且無失真。
……
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王致凱
2015-07-30 18:49:49
丙酮對PLA似乎泡一週也沒什麼效果,表面變霧霧的而已, 氯仿快多了,但是超毒
戴士偉
2015-07-31 11:32:43
Charlie Ting
2015-07-31 11:34:00
戴士偉
2015-07-31 11:35:28
Charlie Ting
2015-07-31 14:33:29
戴士偉
請教一下,Simplify3D 的不同層高合併列印好像是針對不同物體的設定,在同一物件上似乎只能針對不同的高度設定不同的參數,如 infill, perimeter loops 之類的。
而我比較期待的不同層高的合併列印是指內部不在乎細節的,可以一次 0.2 ~0.4 輸出,然後外層重細節的,可能 0.05 輸出。讓內部的印刷時間省下來,只花外部的細節印刷。這樣就可以作到外表精細,但內部紮實又快速。
……
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戴士偉
2015-07-31 14:36:38
你說的可以阿~
把層高設定 0.05mm, 填充就四層印一層, 最後填充會是 0.2mm的量
……
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王致凱
2015-07-31 14:58:45
Kisslicer 的 stacked layers?
Charlie Ting
2015-07-31 15:00:35
哈哈,你的說法簡單多了,KISSlicer 也能作。