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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 用戶發文

原文網址 Charlie Ting
2016-05-09 11:26:46

[maker - 21世紀的文藝復興運動]

Maker Faire Taipei 2016 昨天剛在台灣科學教育館劃下句點,但這不是結束,而是21世紀的文藝復興運動的開始。

近幾年來 maker 的發展很快速、很多元,但事實上我很晚才投入(大約一年),不過未來我會花更多的心力在這塊上面。

這幾年來,不論是 3dp、眾籌、開發板、IoT、Open source、open hardware、open data、....,很多的潮流話題大家已經耳熟能詳,甚至駕輕就熟了。

在業界也有工業4.0的呼聲,認為工業發展要自動、精準預測、排程、量化生產、.....

這兩者,其實是兩個不同的世界,一個是民間或個人,一個是企業或者該說大財團。

不過,我並不想比較兩者的發展,而是想提提融合兩者的未來發展。

民間版的這些潮流話題沿燒幾年之後,現階段我們已經擁有越來越多的新工具可以快速、直接的完成各種想法,花費不多,而且極容易交流分享。

在 Maker Faire Taipei 的展出中可以看到,這些應用的發展並非只在工業上的機具,相反的,有更多更多屬於藝術、人文、科學、數學、天文、運動、....各種領域的應用。

突顯了這場 maker 運動是屬於全民、全領域的潮流,將逐一改寫並重新定義所有人對過去事物的認知,使用不同的方式去創造屬於未來的事物。

所以,我認為這是屬於 21 世紀的文藝復興運動,很湊巧的,14、15世紀的文藝復興運動發源於義大利,而 21 世紀的 maker 運動也開源於義大利的 Arduino。

至於工業上的發展會如何?其實那是兩回事。

工業化之後,所有工業發展、PC、手機、....,這些東西大家再熟不過了。但也因為太熟了,你還會因為 windows 的 7、8、10 的推出而興奮嗎?你還會因為 iPhone 7 的即將問市雀躍嗎?

這些足以影響全球的產品他們當然有難以撼動的影響力,然而他們無法永遠捉住消費者的眼球,不論是工業 2.0, 3.0, 4.0 都一樣。因為現在留下來的都是極少數的成功案例,相較於那些屍骨早寒的產品們,人們早就忘了它們的存在。

但是,這些產品中能大幅提升人們創造力的品項仍然會大行其道,並且與人們手上更容易取得,更容易掌控的工具、資源和技術相結合,創造出各種不同的新思維。

這是一場屬於 21 世紀的 maker 文藝復興運動,它正悄悄的改寫現代的歷史,而你找到自己的定位了嗎?

Welcome to # Maker + T = Market
https://www.facebook.com/groups/484952915048573/?fref=ts


原文網址 Charlie Ting
2016-05-08 20:21:08

[Maker Faire Taipei Day 2 分享]

因為看到太多東西,太興奮,也有很多想法想動,所以分享的部份就大致提一下。因為細節的部份要排行程去實驗,然後開始作後續的規劃,現在也不好講得明白。

今天的重大發現是日前在進行3D掃描時遇到的問題之一,光源不盡理想,效率不彰。

另外,在去年時,也曾經想要利用雷射光來作平台校正,這很有可能讓平台精度直接跳一個單位到 micro 等級。

而今天看到的,是個不相干的應用,光譜儀。

這東西剛才爬文了一下,已經有人作了,SciView。但這無所謂。因為,重點是擁有這樣的技術和知識,並且將它應用到有興趣的地方。

Ref. https://www.facebook.com/…/sciview%E6%89%8B%E6%A9%9F%E5%85%…

組成:狹縫、準直鏡、光柵、成像鏡。

狹縫,大概是 micro 等級,剛好可以用先前逛淘寶看到的微型步進馬達來處理,理想情況下,可作到小於一個 micro 於精度。

準直鏡、成像鏡,買就有了。

光柵,之前在弄 3D 掃瞄時有想找,但台灣不好買。今天剛好跟展覽攤位凹了一小片,足夠實驗了。也知道大概的價錢,其實也不算太貴。

所以,這個新的訊息突顯幾件事:

1. 可以作出更高精度、卻很便宜的光譜儀,這東西的用途很廣,幾乎是科學檢測的必備儀器。未來,像色料的顏色都可以很精準的量測,甚至能解決食安問題。

2. 光學系統的應用,這部份很有機會直接解決 3D 掃描的精度問題,直接挑戰工業用的百萬等級。(當然CCD、數學運算可能還是差很多,但至少具備對等的條件)

3. 光學系統的應用,很可能直接優化 3dp 校正水準,直接跨入 micro 等級。當然這當中會有一些精密模組的改造需求和機台程式的修正。但問題不大...

另外的收穫,看到一些更小型的無刷馬達,感覺上可以有更有趣的應用。舉例來說,現在的概念是馬達是移動的,但如果變成馬達是固定的,物件是可動的,那整個作法會大不同。

PS 1. 關於這個收穫,其實我很難表達它的重要性,因為不是每個人都把這些問題看得一樣重要。但是,在應用科學的發展歷程上,向來都是從傳統物理走向光學,再走向電磁波的量子物理領域。這是不同境界的發展,也是目前工業界對 3dp 或 maker 這部份不是那麼看重的原因之一,因為目前很多都還是傳統物理裡的 low-end skills。而這個關鍵技術的導入,有可能讓整個發展往前跨出一大步,進入全然不同的領域。

PS 2. 因為主題的關係,比較細節的東西只會貼在 # Maker + T = Market 社團。
https://www.facebook.com/groups/484952915048573/?fref=ts

林祐德
2016-05-08 22:29:53

好多攤位沒細心去逛到。我只收獲到mbed發展、尺蠖。。。冏冏冏


原文網址 Charlie Ting
2016-05-08 20:21:08

林祐德
2016-05-08 22:26:53

我居然錯過了這個攤位~


原文網址 Charlie Ting
2016-05-07 23:23:18

[Maker Faire Taipei 一日遊]

今天趕場先跑了在南港的數控機械展,用30分鐘的時間逛完展,是我跑了幾年展場的技巧,其中只停留在三個地方,一個是北科大的攤位,他們展了一個超小型的鑽孔及放電加工機。
一個是3D systems 的攤位,了解了一下他們的彩色列印機。以及我這次接的活動客戶,德國館。

可能是假日,今天的人算是相當的少,通常一個攤位只有幾個人在逛,多的大概十幾位。而這些攤位,主要是整個供應鏈的各環節廠商,在比較大型的機台上講究的都是加工能力和精度。

會特別來看,主要是看定位。因為可以清楚知道對專業廠商來說,maker 這塊還是有太高的玩票性質,那麼落差多少,要往前跨多少才能開始有話語權,是一個指標。

然後,很快的趕去 Maker Faire。這裡很不同,一整個朝氣十足。小朋友、家長、廠商、創客,都很有活力,而且人數很多。重點是男女老幼都有。

這次看的重點大概有 IoT、機板、3dp、雷切、機器人這些,主要是看比重和發展方向。

例如機板主要針對不同的應用在發展,目前主要綁定在 IoT。

雷射部份,目前在集資的一位資深玩家在現場有展示,但先前已去了解過,所以沒特別花時間了。

機器人部份,大多著重在遙控作動,實務上的應用展示極少,這表示台灣在機器人這塊的起步有點慢,而且顯得有氣無力。目前在教育領域著墨很深的連老師沒參展(?)有些可惜。另外,從加工上來看,也可以發現台灣在加工的不便,造成很多應用的落差很大,形式很少。

3dp 這塊,可以說是百家爭鳴,但新意有限。以展出的比例來看,delta 跟笛卡兒系統大概一半一半。而在成果來看,目前 delta 機器的成果顯得略勝一籌,就作品和性價比來說,delta 大概領先 20~30%。而就功能的應用性來說,delta 目前的外掛模組數也多於笛卡兒系統。

另外值得一提的是看到一台新的 delta 機器,它的完成度大概是目前最高的,雖然價格要15萬一台。不過,從這台的設計來看,大致上可以看出未來 delta 機器的走向。(雙噴、照明、熱場、恆溫控制、更高精度、結構優化)

不過,我個人覺得未來 delta 3dp 的戰場在外掛模組。

因為從目前的應用來看,在加法部份的用法已經差不多玩透了,展示的成果類型及優劣也大致穩定,這表示未來的市場行銷會漸漸僵化,銷售就會鈍化。這時,能否有更多不同的模組外掛讓機器變得多樣化,就會是未來的決戰點。

想像一下,如果你買一台計算機,永遠只能作加法,跟一台計算機能作加減乘除開根號....,你會買那個?

所以,我個人對於那些把自己機器限縮在特定應用的業者,感到疑慮。而一旦外掛模組的市場開打,就會衍生下一個戰場,那是目前台灣業者普遍缺乏的部份,這一塊會是大機會,而它會跟 IoT 有些相關。希望在很快的時間裡就能開始動手了....

以上小小心得跟大家分享....

吳佳迪
2016-05-07 23:33:57

好專業的解析...讓沒空去看展的小弟..身如其境...讚啦

程德馨
2016-05-07 23:56:05

感謝分享


原文網址 Charlie Ting
2016-05-07 23:23:18

李英任
2016-05-07 23:34:01

這個雙噴頭模組看起來要價不斐...

戴士偉
2016-05-08 06:42:13

好東西

XianLiang Lin
2016-05-08 15:23:41

今天有看了,還會推出新的玻璃板及腳架能放置在加熱鋁版上! 顏色還能混合又能分成當支架,不錯!:)

陳亮宇
2016-05-08 17:06:52

顧著聊天,居然忘記要拍這個!


原文網址 Charlie Ting
2016-05-04 23:03:58

[一個爽字]

看來大家是多慮了~~~

實用性很高吶,而且相信在慎選零組件後,整個東西是很到位的。例如用鋁的 hub、把電變整合到主板上、加一些安全機制、加一個校正機制、加一個震動感測,最後再多個兩軸。

另外,磁性球頭的固定力夠了,雖然重切削一樣是不行,但那本來就想太多了。用無刷馬達的震動甚至比第一代用手持研磨機的震動還要小。

上機台前

https://www.youtube.com/watch?v=kGdRVbpC78g
這段先用程式控制轉速,然後改成用搖桿控制

上機台後

https://www.youtube.com/watch?v=-PAR2oP6MTY
這段直接用搖桿控制,主要在看加減速時的震動。

PS. 因為主題的關係,比較細節的東西只會貼在 # Maker + T = Market 社團。
https://www.facebook.com/groups/484952915048573/?fref=ts

James Lin
2016-05-05 00:27:56

好可怕的高音 ~

Kila-jd Liao
2016-05-05 09:38:25

帥氣

Mickey Chuang
2016-05-05 23:57:46

那個高音確實不太尋常


原文網址 Charlie Ting
2016-05-04 12:16:42

[無刷雕刻機模組]

雖然有人跟我說散熱可能會是個問題,但只要改一下結構就可以處理,所以還是先架上去再說。

對創客的邏輯來說,執行力會重於分析力,只要過程中的收穫多於成本,就衝了吧~~

用無刷馬達當雕刻機的目的在那裡:

1. 它的體積相對小,扭力卻很大。這表示它很合適裝在 delta 的機器上。

2. 它的體積小,所以才有空間再思考有沒有可能再多一至二軸,去控制它的角度,而不至於太早碰到天花板。

3. 它的性價比算高,而且對於它的負載力的要求不高,所以壽命也不會太低。

所以,玩看看了~~

PS. 因為主題的關係,比較細節的東西只會貼在 # Maker + T = Market 社團。 https://www.facebook.com/groups/484952915048573/?fref=ts

蔡明道
2016-05-04 13:36:51

連雕刻功能都有~~~利害!!!

Shubin Chen
2016-05-04 13:42:32

球頭的問題在於安全性啊 ,這麼高的轉速... 一定要有保護措施....

Charlie Ting
2016-05-04 13:44:44

還好啦,之前有其他雕刻經驗了

Shubin Chen
2016-05-04 13:45:55

不怕一萬只怕萬一, 安全比較重要哩...

蔡明道
2016-05-04 13:46:40

扭力大必有科氏力偏移(陀螺儀)問題.....
轉速上萬&扭力小&烏鋼鑽頭~~~更好!
(鑽石鑽頭雖然硬度高適合低轉速&太脆)

劉聖心
2016-05-04 13:52:02

結構剛性不夠,切削頭應該會被切削物推落,不過對創客執行力大於分析力這句話很欽佩,很多事真的是做就對了。

Tommy Lin
2016-05-04 14:45:09

實驗精神真強!

Joschka Friedl
2016-05-04 16:37:03

Is there any print file for that Atom Effector? Or did you make that on your own? :o

Joschka Friedl
2016-05-04 16:57:59

Ahhh okay. That makes sense! Thanks for The fast answer :)

Danny Kuo
2016-05-04 19:40:54

飛天血滴子!! 超強

Mickey Chuang
2016-05-04 20:29:36

後面是接RC用的電子變速器(電變)嗎? 想知道你是不是打算做成變速還是定速版本.

Mickey Chuang
2016-05-04 20:31:49

馬達上標 930KV, 表示 10V 供電時的轉速是 930x10=9300 轉喲

Mickey Chuang
2016-05-04 20:55:34

我倒是想知道那個接頭是自己改的還是買的, 哪裡買的?

Mickey Chuang
2016-05-04 21:26:38

啊....忘了說, 你那個 type 的BLSL馬達, 應該是可以把軸心倒過來, 這樣轉子會在載台上方, 而接頭在下方, 應該是會穩定一點

Kevin Chen
2016-05-04 23:31:58

Charlie大底子真的超硬


原文網址 Charlie Ting
2016-05-04 10:06:41

[人人都有暗黑的一面]

為了把頭髮作更好的呈現,把尺寸放大,但最後還是斷了,這種東西還是要改圖比較實際。

但後面的頭髮倒是忠實呈現,只是從有loop 到單線,再到間續的層次,並不那麼美觀,除非上色。所以列印的問題之一是光線的呈現結果。

Johnson Peng
2016-05-04 11:00:36

請問, 正立 或 倒立 印 ?

蘇子中
2016-05-04 12:30:07

果然那兩跳觸鬚是最難搞的


原文網址 Charlie Ting
2016-05-03 15:18:42

[綠綠的]

覺得汗顏,忘了把線收起來,還有沒放大,頭髮的細節出不來。

等等再練過~~~

林宏洋
2016-05-03 15:25:32

用後製去製作


原文網址 Charlie Ting
2016-04-29 14:18:01

[1N5408 - Ripples Eliminator report]

這次的小外掛似乎引起不小的迴響,所以我想我有必要作更深入的分享,讓其他同好們可以決定是否去作這個小改造。

首先,先釐清一下 3dp 的 fdm 機種(不論是 delta 或 xyz) 他們在列印的這個程序上,都是從 3d 模型 --> 三角面(網格)--> 向量線條 --> 座標值 --> 步進數 --> 同步驅動四軸(含線料)。

這其中經歷了3d建檔、切片程式、Marlin、機板、驅動電路、最後到馬達。

那麼,我們現在想要處理的問題究竟出在那一個環節,佔比多少,可能大家心中要先打個問號,稍作保留。

以先前印心經筆筒的經驗來看,當筆筒的圓是切成48等分時,它的圓其實是多邊型,切到200等分後,看起來更圓了,但事實上還是看得出來。像這個問題,就是出在前三個環節,產出的向量線條本身就不完美。

而這些座標值要轉成步進數時,都會因為四捨五入的問題,而產生規律的變化,這個狀況造成了摩爾紋的出現。

最後,當驅動電路在分步上因為訊號的不夠完美,造成在16分步或32分步中的幾個分步不夠確實,這可能造成列印時會有規律的不穩定性,而這又跟它發生的時間點和加速度有關。

前言結束,那麼 1N5408 處理的是那一段?就作者的理論來看,它能解決的就是改善少數分步的供電品質而已,而它理論上,會讓列印品質略好,但在直線或平面的表現上,是相對有限的。(因為連續性的問題)

至於這樣的外掛有沒有風險?這問題要看硬體的架構,機板丟訊號給 drv8825 ,它再作出對應的供電給馬達,但現在中間多了一些二極體。就這一串的硬體來說,馬達是不會壞的,因為給它的電並沒有什麼不同。機板是不會壞的,因為它只餵弱電的訊號。drv8825 基本上也不會壞,因為它負責供電的部份並沒有得到什麼不同或過大的反饋。唯一可能出狀況的是二極體,但是這要看選擇的二極體規格,只要它能撐得住那個電流,基本上就沒什麼破壞性的風險。這種元件也大多不是消耗品。
所以在我來看,這東西是零風險。

至於,修正波形之後,究竟有多大的效果?或許之前拍的照片不夠清楚。另外提供幾張給各位參考,而且這部份我跟作者的觀點也有些不同。因為他的說法是要極慢的情況下,那個供電的差異會比較明顯,但我覺得用極慢的速度並不符合正常使用的狀態。因此,供電狀態的理想與否,會在列印表面有比較大的加速度變化中出現。因為當加速度的變化越大,這些原本因為供電狀態不良的分步所印出的表面就會顯得不夠漂亮,當它的供電正常後,才能恢復正常應有的表現。

照片如下:

戴士偉
2016-04-29 14:30:22

我說明一下我的看法,

原作者在示波器發現, 低電壓的部份行為異常, 不符合預期,
換句話說, 低電壓也就是低速部分行為會異常.

一般列印確實不會使用低速, 但直線轉彎或直角或U型彎, 就會導致速度降低到低速, 再拉高速度.
因此就會遇到原作者所說的低速區域, 但這是指直角座標系的機種而言. Delta 又稍微複雜一點.

Delta 的速度規劃, 並非噴頭路徑的轉角才會減速, 就算是直線也會有轉角發生, 因為機構轉換的關係, 轉角發生在單一馬達正轉又反轉的區域, 因此也會遇到低速區域.

圓路徑是一種很特殊的路徑, 在直角座標系的機器, 馬達反轉會發生在0,90,180,270度的位置. 在一般CNC機台上, 會有所謂的尖角補償, 也就是針對低速區域做摩擦力補償.

但圓路徑在 Delta 機種呢? 要看一下走圓時, 各軸馬達會怎麼轉動而定... 我腦袋無法模擬這麼複雜的東西了 XD

Charlie Ting
2016-04-29 14:37:20

我的想法會傾向單純化,就是當驅動力不足時,噴頭的慣性和動量就會造成更大的影響佔比. 所以供電不良的這些分步能夠改善, 在那些情況下就會更理想.

戴士偉
2016-04-29 14:44:32

路徑 -> 速度規劃演算法 -> 命令輸出 -> 驅動晶片 -> 馬達 -> 機構.

問題從源頭抓起, 源頭改善, 後面就不容易出問題, 這次點出來的是驅動晶片到馬達端,

會有兩種結果,

1. 機構爛... 可以吸收高頻雜訊, 也就是低通濾波效果, 最終結果會有點無感, 但機構爛本身問題就很大了, 所以這問題絕對無感~

2. 機構強壯.. 任何雜訊都可以真實呈現, 最終結果就會把錯誤的命令給呈現出來到模型上, ATOM機構很強壯, 我認為問題會比較明顯.

Charlie Ting 的辛苦實驗結果表示, 勉強能看出一點端倪, 實際上看個人在意程度, 應該可以忽視才對, 哈~

Mickey Chuang
2016-04-29 15:53:57

因為僅看到系統中一個小部分的"不夠完美"而推導出一種理論及解決方案(通常是某個傳說的人?), 然後用該解決方案的實行結果(通常是白老鼠行之!!)來驗證的例子, 就我之前看過的多半不一定有效, 原因很簡單,....就是因為多半沒有對症下藥.
"3d 模型 --> 三角面(網格)--> 向量線條 --> 座標值 --> 步進數 --> 同步驅動四軸" 這一掛下來, 只要有一個以上環節有頻率的特性, 就有摩爾紋的因子存在, 層高有頻率特性, 線寬有頻率特性, 噴頭前進速度有頻率特性, 就連餵步進馬達訊號的動作本身也有頻率特性, 其他可找到有頻率特性的地方還很多, 重點是對產生你看到的摩爾紋的那個頻率源是哪一個? 對症下藥才看得到效果.

林志鎰
2016-04-29 15:57:14

跟輸出模型時的STL品質是否有正相關? 品質好的話三角面也越小...

Charlie Ting
2016-04-29 16:09:15

基本上就是 polygon 的數量決定。

林志鎰
2016-04-29 16:11:04

所以調整STL輸出精密度 就可以有效的減少這個問題

戴士偉
2016-04-29 16:13:34

兩回事喔...

林志鎰
2016-04-29 16:16:49

但是對於圓來講,會更接近真圓

戴士偉
2016-04-29 16:18:12

探討的是不同層面的問題喔...

Charlie Ting
2016-04-29 16:19:56

繪製, 輸出這兩部份是分開的

殷孟雲
2016-04-29 16:48:46

分享幾個物理障壁:
1. 塑料由軟態到固態需要時間。
2. 地心引力一直都存在,上層會壓下層,尤其下層還不夠硬。
3. 步進馬達輸出的扭力大於系統操作的扭力,會以振動方式回給系統。馬林的馬達以直線斜率加速度驅動,振動比較嚴重,台灣有一個產業叫掃描器,可以做到高精度,採用另一種方式。
4. 每一個機械元件還是會老化、鬆動。

Charlie Ting
2016-04-29 17:02:21

台灣有一個產業叫掃描器,可以做到高精度,採用另一種方式。這部份能否提示一下?

我最近在玩步進馬達,有發現不同的趨勢速率曲線的反應差異不小, 或許可以試看看有沒有不同的速率曲線會更好.

殷孟雲
2016-04-29 17:07:36

這是scanner產業的know-how。

殷孟雲
2016-04-29 17:10:14

這個硬体平台有限制,不適合。它本來就是open source,真功夫不會在裡面。


 

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