企業號的尾部,已經卡關一星期了,目前最好的一次列印也只是這樣。這個模型的作者希望輕量化所以模型做成薄殼型態,內部有許多卡榫溝槽還有加勁板,厚度只有約1.5mm,外觀又有許多精緻的淺浮雕造型,導致切片完畢後產生許多細碎的路徑,長度只有1~2mm,除了不容易印的紮實,有時還有殘料造成牽絲,而V字兩個端點距離約110mm又增加了挑戰。目前印出來的版本有的表面佈滿結晶疙瘩難以去除,有的也許回抽設定不對印到一半就堵料,解決結晶疙瘩後,副作用就是大量的牽絲。目前陷入困境,望各界高人指點迷津。
若有人想嘗試,請到檔案區找"Aft-Y-Part.stl"
以下是這次列印的設定
; fan_Z_mm = 0.3
; fan_loops_percent = 20
; fan_inside_percent = 0
; fan_cool_percent = 0
; temperature_C = 190
; keep_warm_C = 190
; first_layer_C = 190
; bed_C = 0
; sec_per_C_per_C = 0
; flow_min_mm3_per_s = 0.1
; flow_max_mm3_per_s = 10
; destring_suck = 8
; destring_prime = 8
; destring_min_mm = 1
; destring_trigger_mm = 5
; destring_speed_mm_per_s = 40
; Z_lift_mm = 0.35
; min_layer_time_s = 3
; wipe_mm = 1
; cost_per_cm3 = 0.66573
; flowrate_tweak = 1.1
Clarence Lee
2015-09-11 01:14:16
應該沒這麼苦啊... XD
Vincent LM Yeh
2015-09-11 01:17:41
Clarence Lee
2015-09-11 01:25:14
Vincent LM Yeh
2015-09-11 01:39:51
Hawke ChienSheng Liu
2015-09-11 02:24:41
這一招也許可以試試,用Simply3D強迫印成實心的!
馬卡龍小豬撲滿變成實心了⋯
Vincent LM Yeh
2015-09-11 02:26:27
Vincent LM Yeh
2015-09-11 22:40:52
Vincent LM Yeh
2015-09-11 22:43:22
有什麼軟體可以讓薄殼模型外觀不變,但是殼厚增加?或是從切片軟體下手,去除細碎的路徑,還有讓噴嘴移動路徑更有效率?
Vincent LM Yeh
2015-09-13 11:19:12
Clarence Lee
2015-09-13 12:13:09
Vincent LM Yeh
2015-09-13 16:12:36
Taki Tseng
2015-09-14 19:52:08
Hawke ChienSheng Liu
2015-09-15 07:52:07
借用一下。這種範例還真不是想生就生得出來的。 XD
Vincent LM Yeh
2015-09-15 15:12:48
兇手之一:料的問題。同樣廠牌的料,一樣的模型一樣的設定,藍色的就是會比較會牽絲。
Gary Tang Ho Ting
2015-09-15 18:02:49
Vincent LM Yeh
2015-09-15 19:18:33
難怪在印BRIM的時候會霧霧的,好像有微小的氣泡在裡面
李穆
2015-09-15 21:54:17
Odinson Thor
2015-09-16 08:12:19
一個禮拜算很久,真的無計可施的話,換原廠料看看? 最近發現有的料好像黏度比較高,容易牽絲
Vincent LM Yeh
2015-09-16 11:46:11
到今天已經卡關兩週了,昨天換上原廠料看看會不會好一點
Vincent LM Yeh
2015-09-16 11:53:03
奇妙的是最早印的一整盤版本牽絲卻很少@@
Odinson Thor
2015-09-16 12:34:06
Vincent LM Yeh
2015-09-17 00:00:52
用了怪招,請列印之神保佑我
李穆
2015-09-17 00:12:27
Vincent LM Yeh
2015-09-17 00:20:18
在原來的模型中間另外塞了四根壁厚1.2MM的空心柱,如果有效果的話,會再詳細解釋原因
李派克
2015-09-17 12:04:47
移動加速度....和回抽加速度和料的黏性要能匹配..
Vincent LM Yeh
2015-09-17 12:13:38
目前常用XY Travel=350, Z speed=150, 搭配XY accel=500, 風扇50%,運用水平力量產生極細牽絲並快速斬斷。
李派克
2015-09-17 15:54:22
Vincent LM Yeh
2015-09-17 16:00:50
我從3000往下試,結果發現超過500以上,遇到較長距離的水平移動時,平台就有可能抖動。XY ACCEL=500的好處是XY TRAVEL可以放心往上調,這樣平台高速移動時還是很"溫柔"
李派克
2015-09-17 16:30:03
Charlie Ting
2015-09-17 19:12:28
李派克
2015-09-17 19:25:59
李派克
2015-09-17 19:27:20
a4988會用到9000,TMC2100會降到2500
Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:02:44
請問@Charlie Ting XY Travel設多少?
Clarence Lee
2015-09-17 21:13:51
Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:14:39
李派克
2015-09-17 21:18:18
Clarence Lee
2015-09-17 21:19:48
先低於150mm/s看看..列印通常多少?30mm/s?
30mm/s 如果要到350mm/s 然後加速度高的時候當然....
Charlie Ting
2015-09-17 21:38:53
Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:50:10
瞭解了,列印速度與移動速度落差太大。我列印速度固定用20mm/s
廖新弘
2015-09-17 21:50:55
Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:53:16
已取消。因為發現Wipe走在Suck後面,等於回抽效果大打折扣,後來就都關掉Wipe了。
Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:54:46
啊?所以我加速度太低,XY Travel=350根本是自爽?
Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:23:49
淚光閃閃~
李穆
2015-09-18 00:25:46
姜智勻
2015-09-18 00:29:54
Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:32:32
沒那麼高竿,這是整理完成的結果。原廠料確實有過人之處,雖然整理時間花費約一個半小時,但列印表面毫無缺損,局部打磨也不太費力。
Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:34:33
層高0.1mm,卻幾乎沒有層積紋!
Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:36:02
藍色是B牌料,層積紋路就滿明顯的,尤其是半球部份,原廠料印出來像絲綢細緻
Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:42:06
剛印完的狀態,牽絲大約是蜘蛛絲的程度,但是因為表面是圓弧形,還有許多造型細節,所以打磨整理凹角處特別花時間,但不難處理,只是需要耐心
Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:43:06
之前印的結果,牽絲可是相當強韌,光看就腿軟
李穆
2015-09-18 00:44:01
Vincent LM Yeh
2015-09-18 01:05:28
Charlie Ting
2015-09-18 01:22:12
李派克
2015-09-18 01:26:34
Odinson Thor
2015-09-18 01:33:22
可以請問你XY Travel速度設多少嗎?
先前有人說速度夠快的話,比較容易把絲拉斷,但我還沒有機會實驗這個說法。
目前我的作法是增加Z lift的高度到0.5,不過它是垂直方向的拉斷絲,如果Z-Speed速度不夠快的話,可能也會降低效果。
所以可以試著增加XY Travel Speed和Z-Speed看看。
還有你印這麼大的模型應該要很久,實驗階段要不要先把模型縮小一點列印,至少縮小0.5倍以降低材料成本並縮短實驗時間,等到沒什麼絲了在用原本的比例去列印?
Vincent LM Yeh
2015-09-18 02:20:52
XY Accel=500, XY Travel=350, Z Speed=150, Z lift=0.3, Fan=50%~100%不等,因為想看看有何影響所以邊印邊調風扇(要降低牽絲強度所以側吹風扇罩先卸下),Z lift之前有實驗過很極端的1.5mm, 但是這樣反而拉出更多料,反覆測試後大概最高不要超過0.5mm, 否則牽絲會惡化(拉出更多料給風扇吹),風扇的話若0-20%牽絲會很細很少,但是回抽拉不住的餘料反而有很高的機率黏在模型表面,增加後期處理的難度,風扇開到100%的話牽絲會變粗壯,雖然
高速移動可以把絲扯斷,但是粗壯的絲容易破壞模型表面,因此我用50%-80%的風扇結合高速移動讓餘料拉成細絲,後期就用打火機與刀片處理。這個模型困擾我的地方就是切片後會產生許多細碎的路徑,若是將模型縮小,切片結果就不一樣了,實驗的結果也許無法完全應用原寸模型上,所以我用meshmixer橫切出高約4cm的測試模型來實驗。實驗到後來想通了,抗牽絲就是架橋的反面,架橋要慢速移動+集中吹風,所以快速移動+0風扇就可以抗牽絲。但是風扇都不開的話有些斜面或曲面印不漂亮,所以就修改成快速移動+適度風扇。其實實驗到後來牽絲反而不是主要問題,因為快速移動+適度風扇可以產生細絲,這個容易處理,最難處理的是遇到長距離的Travel,怎麼回抽料都還是會掉下來,常常抹到模型表面然後逐漸累積成團狀的"芽",這個後期就不容易處理,所以目前想研究的是什麼樣的回抽設定效果最顯著,不會讓料一下就掉出來,危害社會。
Vincent LM Yeh
2015-09-18 02:28:01
不過我的問題並不是完全靠參數設定來解決的,中間自己加上的四根巨型柱對於縮短Travel距離和減緩回抽頻率都有一些幫助,算是"邪魔歪道"的做法XD,正規解法還是有請各方高手
Odinson Thor
2015-09-18 08:13:59
不是邪魔歪道,多餘的柱狀體等於是Prime Pillar,
只是一般這東西是用來增加每層的冷卻時間,
但它也可以用來處理餘料,是很不錯的辦法。
Odinson Thor
2015-09-18 08:28:58
不過我覺得圓形Prime不如方形穩,尤其在印高度很高(超過100mm)的模型時,因為噴頭與模型間有一定的摩擦力,等於是股推動模型的橫向力,模型的底端形成支點,加上高度變成力矩,高度越高力矩就越大,加上Prime又是圓形較容易晃動,如果是方形至少底面積比圓形大,就會比較穩。
這種考量的原因是萬一Prime Pillar因為地基不穩晃了,可能會有一兩層沒辦法黏到料,之後就變成懸空列印,此時原本要用來印Prime Pillar的料就變成餘料(米粉),當噴頭回到列印件時,這些餘料就黏在表面變成疙瘩反而變成失敗的原因。
Vincent LM Yeh
2015-09-22 00:53:53
我的Prime Pillar是自己畫的,所以有Brim不怕被推倒,倒是因為畫的又大又厚,幾乎用了兩倍的料,相當浪費
Vincent LM Yeh
2015-09-22 00:57:23
185度,Prime=Suck=8, suck speed=100, Wipe=0, XY Travel350, Z Speed 150, XY accel=500, 100%Fan, 大概是這樣,不過我覺得我用迴避問題的方法來解決遇到的困難,對於長距離Travel會遇到不論怎麼回抽都會漏料這事,還是沒有很好的理解,也尚未找出穩定的解法
Vincent LM Yeh
2015-09-22 01:02:15
尤其回抽這部分,接下來想測試長距+高速,長距+低速,短距+高速,短距+低速,這四種組合,到底會產生什麼不同的結果