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原文網址 Marx Wu 2016-02-01 21:46:25
作品分享:喵星人安全帽
最大的敗筆在於支撐不好拆,拆下後表面不平整,版上高手能否指導怎麼設定Kissslicer跟Cura適合的支撐間距?
Odinson Thor 2016-02-01 21:50:14
印得很好!
王智立 2016-02-02 00:49:27
最後一張,我秒懂了....XD 我沒認真看內文,對不起....ccc
David Chuang 2016-02-02 00:59:14
我是這樣 很好用
王智立 2016-02-02 01:10:53
自己加,這個也利害。
Charlie Ting 2016-02-02 03:54:06
支撐的Z軸間隙大約層厚,水平間隙大約兩倍口徑,通常都拔一下就掉了。你這印得不錯,應該不難拆。如果還是黏很牢,可能是溫度略高,或者散熱不夠。
Marx Wu 2016-02-02 07:02:11
謝謝丁大指點 ?
原文網址 吳哲霆 2016-01-31 16:43:00
[問題] 想問各位高手,翹邊問題除了硬生生把底變厚實,把裙邊稍厚多幾圈,速度硬放慢減少應力 除此之外,有沒有比較理性的做法…… 暫不考慮熱床 還請各位分享經驗 (多為杯子造型中空件)
Clarence Lee 2016-01-31 16:58:42
Brim 開10mm以上通常就夠
片翼之鳶 2016-01-31 17:08:22
把玻璃吹熱?
楊朝鈞 2016-01-31 17:25:25
口紅膠塗厚一點.....
戴士偉 2016-01-31 17:42:10
上快乾~ (總覺得最理性的是熱床阿, 其餘作法反而有點任性XD)
廖新弘 2016-01-31 17:57:20
口紅膠加酒精抹平,用吹風機吹乾然後brim像李大所說加到10mm應該可以改善。另外offset在調低0.01mm試試
吳哲霆 2016-01-31 18:02:26
感謝各位! 口紅膠部分 是單就下料前就得全乾這樣嗎
李穆 2016-01-31 19:42:02
底越厚越會翹
Mickey Chuang 2016-01-31 22:15:58
保麗龍膠加酒精很好用, 最近印都是用這個
黃康誠 2016-02-01 00:04:22
Brim 10mm, 厚0.2+全面貼kapton, 列印0.1層高的結果我超級滿意的。
原文網址 李金池 2016-01-20 10:00:56
各位好 想請教一下各位高手
使用KISSlicer 軟體印到一半停止後,重新開機 是否有方法可以繼續接印呢?? 還是只能砍掉重印??
曾荐宏 2016-01-20 10:21:35
有耶,據版上大大說,要去看在第幾層,然後開記事本,做調整後在繼續印下去,可爬之前的文章~
廖新弘 2016-01-20 10:24:57
有難度,接不好,還是重印比較好
李木子 2016-01-20 10:29:07
請參考 http://maker-crazy.blogspot.tw/....../when-3d-printing......
李金池 2016-01-20 11:35:36
所以可以修改程式但是無法重新定位,只要東西離開平台就GG了!
葉育奇 2016-01-20 12:05:39
摩艾然後全填滿?? 有什麼理由不用空心的嗎?
Odinson Thor 2016-01-20 13:20:16
空心的話,2小時左右就可以印完了,重印吧
王祥豐 2016-01-20 13:27:20
出料不順⋯⋯重印吧!
Chien Lin 2016-01-20 16:10:46
100%摩艾
原文網址 鄭東昇 2016-01-15 21:04:20
想來請教個問題: 使用機台一陣子了,3D列印和雷雕功能也很常用和研究教學~ 當然對靈活運用可能比不上版上的前輩和高手...
某天有個朋友跟我說他在一工廠看到,ATOM 2.0 我靜靜聽他說著....
1.這台超強,又好用(我認同) 2.任何功能都有,3D列印、雷雕、逆向、投影、直接複製 以上全都原廠~
聽到後面三項(可能我努力不夠),但真的有這些嗎?
Bise Chen 2016-01-15 21:08:43
.............他說的是未來N年後....吧?
陳奕丞 2016-01-15 21:13:35
他是說ATOM 20 還是2.0 XD?
李穆 2016-01-15 21:16:11
感覺好像跟某F弄混了
鄭東昇 2016-01-15 21:41:11
我跟朋友說沒後三項吧? 朋友非常兇也確定說是ATOM2.0,還說工廠展示給他看所有功能了,說我跟不上時代= =
Bise Chen 2016-01-15 21:43:54
完蛋了...我也跟不上時代..=_=
Hawke ChienSheng Liu 2016-01-15 22:01:56
可以讓我看一下嗎?想看看到底是外掛了什麼筴艙。
陳明谷 2016-01-15 22:28:01
投影…?
H-m Lin 2016-01-15 22:42:44
好奇,想看
James Lin 2016-01-15 23:19:26
可惡,賣到我手上的居然不一樣~ -_- "
曾俊維 2016-01-16 06:43:25
我也想看。
葉世瑋 2016-01-16 09:16:31
看來atom2.0已經成為deltabot的代名詞了,只要是三角柱結構的3d列印雷雕逆向投影複製機通通叫做atom2.0,恭喜老爺賀喜夫人~XDDD
Biotop Lo 2016-01-17 08:31:49
想看、謝謝
原文網址 Timy Fat 2016-01-13 19:24:03
想問一下各位高手 如果想印燈罩但形狀比較複雜 開hallow或vase某些斜面都會塌
是不是調多些loop牆厚厚一點可以解決? 或是可以調內部有支撐嗎?
陳奕丞 2016-01-13 19:25:17
應該附個圖或檔案,別人比較容易判斷~
Timy Fat 2016-01-13 19:27:44
其實之前也問過,但還沒解決 ?
Timy Fat 2016-01-13 19:28:09
Timy Fat 2016-01-13 19:28:43
李穆 2016-01-13 19:30:57
你講的都是解法,不過看你的圖似乎沒有開hollow模式啊
Charlie Ting 2016-01-13 19:37:14
hollow 就不會塌了
曾荐宏 2016-01-13 19:40:36
借問一下hollow和vase兩個模式的不同點在哪邊?為什麼開hollow就不會塌了,不是空心嗎?
Timy Fat 2016-01-13 19:41:30
可能切片時出現問題,我調到了hallow但切片上沒有分別 然且開了支撐但有些凌空的部位沒有出現支撐 我回家後再試試,謝謝各位
Charlie Ting 2016-01-13 19:42:33
你的厚度設太薄,所以 hollow 的效果沒出來。 thickness < loops * extrusion width
Charlie Ting 2016-01-13 19:45:28
hollow 是除了 loops 之外,會看你的 thickness 自動把厚度補足; vase 就不會,它只跑 loops, 不會補厚度。
Timy Fat 2016-01-13 19:47:03
厚度有沒有說最少多少比較安全呢?
曾荐宏 2016-01-13 19:47:26
Charlie Ting 太感謝了,又多懂了一點內容!!!
Charlie Ting 2016-01-13 19:51:12
看物件,以薄殼的東西來說,表面要好看,loops 至少2~3圈以上。但補厚度時是像毛邊的東西,其實不好看,所以我可能會跑到5圈。5圈的情況下最厚就2mm了,所以為了厚度一致,就會設2mm。 這個是看自己對作品的效果的評估來作決定。
Timy Fat 2016-01-13 19:55:54
謝謝! 但不太明白什麼是補厚度呢
Charlie Ting 2016-01-13 19:57:11
你去切一下圖,看路徑就知道他怎麼補厚度了
Clarence Lee 2016-01-13 20:09:27
Vase應該還有個特點是沒頂蓋吧
曾荐宏 2016-01-13 20:10:00
Clarence Lee 喔喔,筆記中....
原文網址 Victor Chang 2015-12-29 19:15:36
經過 李穆 高手指點,讓我邁入ATOM家族從組裝到列印一路順遂!謝謝前輩的指導
曾俊維 2015-12-29 19:16:24
李穆 是好人
李穆 2015-12-29 19:18:57
能跟高手 Victor Chang 搭檔組裝機器是很愉快的經驗!!
Mickey Chuang 2015-12-30 08:23:30
有沒有組裝好是關鍵, 好的話後面就不會出太多問題
原文網址 李穆 2015-12-12 02:35:43
[雷射橫紋問題]
有沒有哪位高手能教學一下如何幫marlin加入步進馬達速度的delta轉換啊? 外圈速度不一樣真的蠻困擾的,尤其在雷射毛邊長度的測試上...... 看了4個小時的marlin實在沒頭緒......(越看越亂....)
Charlie Ting 2015-12-12 02:42:58
在處理G0,G1那邊加入判斷式,先取座標絕對值,再按同心圓的方式分出幾個速度修正比重,然後將gcode 裡的速度值作出修正,然後傳入queue 裡就好了。 但記得原始速度要保留作為加權基礎,不然會出事。
Charlie Ting 2015-12-12 02:44:00
雷射毛邊長度?
李穆 2015-12-12 02:45:23
但是現在困擾的是在外圈時各馬達速度不一樣,要看與連桿的幾何比例來調配,不然就脫桿了
李穆 2015-12-12 02:47:18
脈衝雷射模組似乎有M5關閉後的時間差,導致模組移動時還有雷射,會造成拖尾,我想在M5加入一個Delay來解決這個問題,但是內外圈速度不一致的話Delay也要隨位置變化才行
Charlie Ting 2015-12-12 02:47:27
幹嘛管馬達?
Charlie Ting 2015-12-12 02:48:33
那個問題不是時間差造成的,我搞雷射時遇到也解決了。
李穆 2015-12-12 02:49:07
那問題是出在哪個環節?
Charlie Ting 2015-12-12 02:50:24
那是queue 的機制,你得先確認跑完再送指令。
李穆 2015-12-12 02:53:42
這樣說來應該要在M3執行前加個條件檢核? 不過程式語言不熟悉,條件函式應該怎麼下? 不過G1不是跑完才會走下一行的指令嗎?
Charlie Ting 2015-12-12 03:02:30
我的雷射控制程式
Charlie Ting 2015-12-12 03:03:11
St_syncronize(); 是關鍵
李穆 2015-12-12 03:03:27
感謝!這條函式太重要了!(筆記)
Charlie Ting 2015-12-12 06:26:06
Charlie Ting 2015-12-12 06:26:16
Charlie Ting 2015-12-12 06:26:22
Charlie Ting 2015-12-12 06:26:31
Rickey Yang 2015-12-12 08:48:03
前幾天看到一篇論文 可以解決雷射在動作上的同步問題 不知能不能把這技術放進去。 應用位置同步輸出之觸發控制雷射於銦錫氧化物薄膜微加工 http://ndltd.ncl.edu.tw/....../ccd=NDdYlL/record......
李穆 2015-12-12 10:11:47
Po-Hsun Peter Wu 2.0.3版的韌體整個簡化了雷射部份的code,結果同步問題就跑出來了,建議修正一下code
李穆 2015-12-12 11:11:44
修正前後差異
原文網址 胡坤偉 2015-12-02 15:31:26
請問這裡有沒有3D繪圖的高手,手上有案子想要找人處理,謝謝~
陳順得 2015-12-02 15:43:42
你要畫什麼樣的圖呢?
胡坤偉 2015-12-02 15:47:10
因為圖有破面,也需要切割,若有興趣可以先把圖傳給你看一下。
林寬 2015-12-02 15:59:04
麻煩 我想看看
鄭東昇 2015-12-02 16:04:34
https://www.facebook.com/dongsheng3D
Stanley Ou-Yang 2015-12-02 16:23:53
還有需要嗎?可以幫忙~
Mickey Chen 2015-12-03 09:46:03
http://labo.tripviewpost.com/works.php 請參考看看~~
Stanley Ou-Yang 2015-12-04 02:45:29
解決了?那就好
胡坤偉 2015-12-04 18:01:39
謝謝各位,這裡真的是臥虎藏龍,雖然無法解決,但還是感謝各位,日後若還有類似案子,再請各位大大協助,感謝~
陳順得 2015-12-04 18:18:13
抱歉沒能幫得上忙
原文網址 陳柏安 2015-11-22 13:32:35
各位好 想請問有沒有使用Cura切片的高手可以指點一下 我的列印件會有牽絲的問題 但是回抽好像已經調很多了 不知道還有哪邊可以調整呢? 參數如圖 感恩~
李穆 2015-11-22 14:40:17
以我的機台設定來看,回抽速度稍快,列印溫度稍高,試試看列印溫度將到185上下,回抽速度用70-80試試看,列印件冷卻風扇關掉,然後travel speed用150-200試試
原文網址 曾俊維 2015-11-17 15:53:31
請教一下各位,我記得板上有不少自行設計可動人型的高手,請教你們都是用那套軟體呢?另外,我想買隻12吋的人型素體回來拆解,有推的型號或賣家嗎?原因是我想把竹谷大師的佛像系列,改成12吋的,原本的大小有點小,看起來不夠威啊。但想必這是條慢慢長的路,一來沒有模型塗裝的基礎,二來3d建模又是另外一個高深的領域,有沒有同好,我們來組個社團吧。 我們也可以做台灣版佛像系列,如千里眼、順風耳,三太子,玄天上帝,12吋可動,有沒有搞頭啊!
Hawke ChienSheng Liu 2015-11-17 16:58:09
封莫
封莫 2015-11-17 18:18:04
這是我用zbrush建模的BJD素體再用ATOM印出來的(頭是自己捏的) 但是模型類的印出來後還要上補土打磨至光滑才算把基本原型完成
封莫 2015-11-17 18:31:16
至於你說的12吋的人型素體那類的我比較不熟比較不能回答你的問題 我是本來就有在玩BJD所以相對在關節設計上還可以參考著看 只是在建模軟體中的切關節會比較難掌握
Jimmy Chen 2015-11-17 19:02:39
竹谷佛像真的不錯我都有收集,改12吋的確實不錯,不過3D建模確實需要高手才可以,目前想到最容易完成的方式就是,頭雕部份用3D掃描的來做,身體部份用市面上現有的素體來搭,不過服飾方面可能就要有服飾方面的人來指導一下才可以,我最想要的是黑白無常及八家將~鐘魁也不錯……
曾俊維 2015-11-17 20:00:16
是吧~我覺得有搞頭~,我現在對於關結這方面,卡關。才想要參考現有的素體來畫, 封莫 因該是小姐吧,請問zb有現成的關節可以套用嗎?還是關節是自己畫的呢?另外,BJD是什麼呢?可以向你請教嗎?
許大曜 2015-11-17 20:30:39
這是個人最近用3DMax畫的(個部位都是分開的)由於個人尚無機器,借職訓單位列印又發現更多問題需要調整!!
呂嘉偉 2015-11-22 08:59:20
服飾是大問題,竹谷受歡迎的部分也是在這。在保持外觀的情況下,還能有尚佳的可動性。關於各種神像佛像,其實應該去找專門的雕刻師。據說神像佛像的服飾,動作,表情,器具,全都是有嚴格規範的。外型確認了才好設計關節與分件。(以我把玩各種可動模型20年以上的經驗建議。)
曾俊維 2015-11-22 13:30:58
這個真的很難的樣子,台灣這類的書都沒有,反觀日本就出很多佛像介紹的書
Hung Sun 2015-11-22 23:08:03
對我來說3D很孰悉,製作沒問題,但關節分件及如何組裝就需要研究,畢竟PLA不能用田宮模型膠水黏,此外也沒時間慢慢TRY 3D列印各種參數。(上一台UNIMAKER就搞死我了)
曾俊維 2015-11-23 14:58:32
有興趣一起來研究吧。
曾俊維 2015-11-26 20:53:15
今天買了隻素體回來研究,發覺可動的部份約32處,想下手拆解,有人有拆過素體來研究嗎?有人可以分一下拆素體的資料嗎?有人可以分享人偶的制作的分絲專頁嗎。大家一起研究。
封莫 2015-11-26 21:14:49
素體是拉線的嗎?
封莫 2015-11-26 21:15:49
我的專頁是 http://www.facebook.com/DollMeet.BJD
曾俊維 2015-11-26 21:37:41
不是拉線的,是有關節的
曾俊維 2015-11-26 21:40:13
曾俊維 2015-11-26 21:40:45
長這個樣子,我在想要如何拆解他
鄭政浤 2015-11-26 22:49:07
東亞ˋ重工之前有再販 好像還有要出第二版的樣子 …… 查看更多
呂嘉偉 2015-11-26 23:13:37
建議先把外型衣服搞定,然後再來切可動的地方,不然衣服肯定卡給你看。至於關節的樣式,這真的沒啥好研究的,一個是一根軸心的平面旋轉,一個是前後折動定向轉動,一個是球型的萬向轉動。現在用在人形上最多的就是前後都有一根軸心可以前後折動的球形關節,使用上有大小的分別。還有另一個是球形的萬向關節,多用在腰、肩、脖子上。如果這樣說你還是不懂的話,去買個MG薩克3.0吧,裝完你就懂了。
Hung Sun 2015-11-26 23:18:12
印像中好像有出類似火柴人的 球型關節骨架,當作基礎製作 應該比較容易
鄭政浤 2015-11-26 23:23:57
來試試這個印出來強度夠不夠XD
曾俊維 2015-11-27 08:43:07
這張圖很有用喔
曾俊維 2015-11-27 09:32:20
先從角色設計下手嗎?但是,zbrush可以做關節的畫法嗎?前輩啊,zbrush怎麼畫可動關節?
曾俊維 2015-11-27 09:34:17
http://www.thingiverse.com/thing:854575 有龍的關節也,我先拿這個研究看看好了
曾俊維 2015-11-27 09:40:46
有人知道其他有關節的模型嗎?
封莫 2015-11-27 09:49:34
你要畫的可動關節是哪種的?BJD還是一般模型類的? 因為BJD連接是靠拉線,就沒有上述圖片的關節連接零件
曾俊維 2015-11-27 10:24:31
這隻龍有拉線也,原來兩種關節不一樣,目前還是先向可動的萬向關節吧。如 鄭政浤 介紹的那個腳那種。比較方便。
Jimmy Chen 2015-11-27 14:49:29
如果要做12吋的人偶我會建議從頭雕設計開始,讓設計出來的頭雕能符合市面上買的到的素體就好,別花太多時間在素體上,畢竟素體3~4百元就買的到,而且還比自己列印的好用,除非你設計的人偶尺寸是特殊尺寸那就另當別論....一般市面上12吋的人偶主要就是頭雕及服飾...除非是特別的素體,不然每個偶的素體基本上都大同小異,除了品質問題.....
曾俊維 2015-11-27 14:54:40
喔~這也對,頭最重要,先從頭開始,其他的,慢慢改就好了
呂嘉偉 2015-11-28 00:31:26
可是要照竹谷那樣做的話,第一步最好是先把佛像神像的3D建模拉出來吧。12吋的模型建好後,再來考慮哪裡要做關節,衣服會不會卡到,關節要做哪種的。
曾俊維 2015-11-28 15:20:42
關節有很多種嗎?
陳錦源 2015-12-05 11:03:07
以3d列印目前的精密度要完成關節,....不太可能,先做出原形在往下努力吧
Hung Sun 2015-12-05 11:13:46
為難3D列印做這種事,不如把他交給現成的零件,只要設計模型組件就好 http://www.toyking.com.tw/product/3/80579016278.htm
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