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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 求助訊息

原文網址 Sean Lo
2015-08-12 11:40:48

請教高手, 目前我剛開始組裝一台ATOM, 但一開始就遇到了些問題, 我在說明書裡的B02步驟軸承組裝, 要裝軸承裝到三角連結. 說明書上寫用M5 30mm螺絲鎖進三角連結, 但我有二個三角連結鎖不進去. 我覺得應該是孔太大的. 螺絲一放進去就進去了. 三角連結並沒有牙可以鎖. 我有二個三角連結會這樣, 但一個是可以鎖得進去的. 目前二個我是用膠帶貼著才不會動一下. 軸承連螺絲一起掉了出來. 另外我看說明書. ATOM皮標的LOGO是在中間, 但我的在非常邊不在至中, 請問大家也是都這樣嗎.

Clarence Lee
2015-08-12 11:44:54

沒有在長鋁擠的另一邊嗎?
只有單邊攻牙...照片照一下...這敘述真怪...

陳明谷
2015-08-12 23:13:44

看樣子是解決了

Sean Lo
2015-08-12 23:52:40

還沒呀. 照片在這..

Sean Lo
2015-08-12 23:54:57

這是說明書.. 下面二張是我的atom.

Sean Lo
2015-08-12 23:55:56

Sean Lo
2015-08-12 23:56:47

Sean Lo
2015-08-12 23:58:20

上面的一張照片是顯示螺絲鎖不緊, 另一張是可以鎖緊.

Sean Lo
2015-08-13 02:18:40

了你的方式試著鎖在t型螺母上, 但螺絲不夠長連t型螺母碰都碰不上. 我也在次確定了說明書. 這個地方是直接鎖在三角連結上, 不用t型螺母

廖新弘
2015-08-13 06:53:35

量一下三隻螺絲的外徑是不是一樣,看起來感覺螺絲太小了


原文網址 李穆
2015-08-12 10:29:21

請教各位高手,當層與層路徑變化較大時,外表會出現的這種紋路各位都是如何消除的呢?這應該不是馬達失步的問題吧?

Charlie Ting
2015-08-12 10:34:18

看多大的條紋而異,若尺寸未變就不像失步,反而比較像溢料造成。可以考慮放慢 sparse infill 的速度。
若是這紋路跟物件表面的細微波紋相似,那只是outline位置變化造成波紋反光差異。可以考慮用 python 優化 gcode 那個方式處理。

林祐德
2015-08-12 11:18:48

如果都很光滑和正常,確定是路徑變化大時才發生的話,因為我的機種是一般型的皮帶式xy型,我的感覺是:層和層路徑變化大時,就會造成慣性失步,皮帶晃動所致。皮帶請調更緊一點(但調緊也有缺點,馬達電流會上升,整台機台的晃動也會更明顯一點點),再不行,加速度要降低。降多低、可以實驗。^^

李穆
2015-08-12 11:19:29

Charlie Ting 這個檔案已經過python優化gcode處理了,降低sparse infill 速度我再試試看(目前是三速都用20mm/s )
YouDe Lin 皮帶已經繃緊到自由端振動是C調 (65hz) 了,再緊蠻擔心會造成馬達過載或軸心變形。至於加速度的話目前是設定500 (機器可調的下限) 要再降就要修Marlin了

Charlie Ting
2015-08-12 11:27:35

通常我的 sparse infill 速度只有 loop 速度的1/2~2/3左右。

林祐德
2015-08-12 11:32:18

但您的紋路仔細看起來,下方方形的路徑跑的距離跟有紋路的一樣? 除非code上面的加速度有變。 另外一件看起來沒有問題,感覺應該不是路徑和加速度了。內層的料也有紋的話才是慣性失步整層跑掉,單純外面有紋路的話應該是出料問題。如照c大所說的參數都無法解決的話,我覺得真有可能是線材的線徑跑掉導致。好線材帶你上天堂,爛線材。。。

李穆
2015-08-12 11:50:57

YouDe Lin 也許是照片角度跟打光的問題,其實突起的分佈就是剛好跟圓柱一樣寬,而且突起的幅度也一樣,而且一旦失步應該就會連續的偏移下去了吧,以我的情況印完圓柱後又縮回來(除非剛好反向失步,而且步數還差不多XD)。至於線徑,因為是原廠料所以我沒去測,等下班回家去測測看。

李穆
2015-08-12 11:53:56

補一張側面照

李穆
2015-08-12 11:55:35

Charlie Ting 講到變速我剛好想問,速度改變的狀況下進料速度也會變,因此會造成噴頭內熔融料的壓力變化,這不是對出料穩定性有不良影響嗎?

Charlie Ting
2015-08-12 12:02:40

從你這照片看,是複合問題造成的,一是 sparse infill 的出料累積,然後在頭尾移動的速度變化和wipe造成。

這問題我個人看是遠端送料造成的不穩定性風險,因為一旦速度有變,出料就要變,但遠端送料的系統反應會有時間差。超出時間差範圍後,就是會不好看。

所以我都建議如果印不好看,第一先降 sparse infill,確保出料是穩定的,再來看 de-string 跟 wipe。這件事不好證明,但建議不要把噴頭想得太完美太理想,整個系統的架構中我覺得這塊的風險值是最大的。

李穆
2015-08-12 12:04:25

瞭解,感謝兩位提供的寶貴意見,晚點來測試看看!!

廖新弘
2015-08-12 12:10:40

試試李大的直線外掛看看

林祐德
2015-08-12 12:14:55

其實3d列印的加法做法,本身精確度就有影響。要完美,現在工業級的做法是加法+減法的做法,工研院有進口。加法上的不確定因素太多了。一般怎麼印還是無法達到cnc的完美和光滑。真要達到完美,每個物件要微調的都不同,建議是寫一支專門的改善程式,其路徑變化的影響,材料的變化細微的參數再加進去。 c大算參數專家級了,呵呵,我還是入門生 qq 因為我通常不太在意細節,都用abs後處理很快就解決 xd

李穆
2015-08-12 12:15:05

廖新弘 報告廖大!已服用了,對直線平順度很有幫助,但是這種層與層間的誤差線條仍然存在.......

李穆
2015-08-12 12:17:07

YouDe Lin 其實我也是一隻小蜜蜂印完嗡嗡嗡,不過最近覺得應該要向 Charlie Ting 看齊一下,精益求精!


原文網址 陳柏郡
2015-08-11 21:47:19

請問大家如何拔主軸上2PIN的電源線?
謝謝

Charlie Ting
2015-08-11 21:57:04

主軸?

MoMo Yang
2015-08-11 21:58:33

握住塑膠片,用力拔

陳柏郡
2015-08-11 22:00:56

噴頭,說錯
謝謝~~

Mark Chen
2015-08-12 01:00:38

這個人差點爆雷 不過仔細想想 為什麼ATOM不能有主軸呢 XDDD

Charlie Ting
2015-08-12 01:11:02

呵呵,所以我訂了一個平台 + 六顆球頭 ?

Mark Chen
2015-08-12 01:15:55

Charlie Ting ~被你搶先官方了啦~~~不過樂見其成

Rickey Yang
2015-08-12 03:33:35

五軸要出現了?

陳明谷
2015-08-12 23:16:00

聽的霧灑灑

MoMo Yang
2015-08-12 23:17:17

可以透露一下嗎

Charlie Ting
2015-08-12 23:35:50

簡單來說,ATOM 2 的架構相對成熟、質佳,大家花了不少的錢買這台,應該不會覺得只能作這用途。所以,當列印的部份摸得差不多了,就可以想看看能在平台上裝什麼。
主軸當然是其中,但難度很高的。

MoMo Yang
2015-08-12 23:39:06

但是想像不到 什麼是主軸?

李穆
2015-08-13 00:17:46

該不會是我之前自己組過的c*c?

MoMo Yang
2015-08-13 00:19:44

呵呵 樓上的,你的提示好清楚呀

李穆
2015-08-13 00:22:40

ccc.......

Mark Chen
2015-08-13 00:23:09

該不會我就這麼傻講出來XNX吧

李穆
2015-08-13 00:26:08

Mark Chen 不過記得嘖嘖最後一夜我跟你討論過這個,磁性街頭承力特性不適合,這麼猛烈的工具,碰掉了的話可能就是要換一堆東西了XDDDD

MoMo Yang
2015-08-13 00:26:36

魚眼呢?

MoMo Yang
2015-08-13 00:27:09

我是看到 李穆修改前的文章和修改後的文章 cnc就出來了

李穆
2015-08-13 00:29:15

其實有自己組過的人一聽到"主軸"就馬上有反應了......

Mark Chen
2015-08-13 00:30:04

只好雕PU自嗨....

陳明谷
2015-08-13 00:33:42

我…怎麼都沒fu

李穆
2015-08-13 00:39:39

把雷射功率改大,玻璃改蜂巢板,主機板拆出來放旁邊,這樣應該比較有搞頭

Charlie Ting
2015-08-13 01:08:12

我倒是比較想裝一個橫向皮帶送料....
因為二點:
1. 雷射不用 G29
2. 不需再受限 21公分直徑。

Clarence Lee
2015-08-13 10:21:58

橫向皮帶送料 字面上還沒聯想出來是什麼...

Charlie Ting
2015-08-13 10:28:21

用幾根鋁擠材和馬達組成一個輸送帶,把要切的東西送進去,然後用雷射切一切,再送出來。這樣就能跳脫尺寸的限制了。

戴士偉
2015-08-13 10:32:06

把雷射頭加上兩根手臂當腳來走, 切割空間就無限大... 自走砲?

Clarence Lee
2015-08-13 10:35:03

把ATOM底盤拆掉, 三腳/角改移動升降腳也可以... XD

陳明谷
2015-08-13 11:02:17

噴頭裝雲台
可多角度列印

Charlie Ting
2015-08-13 11:15:10

陳明谷 這樣的想法跟多軸的系統一樣,因此會寧可把雲台裝在底座上,能提高精度和負載能力。


原文網址 李英任
2015-08-11 11:14:17

我能檢查的地方都檢查到了,可是側吹風扇還是不會動,請問一下有人知道原因嗎?

李英任
2015-08-11 11:15:44

會是咬太深的緣故嗎

林瑋群
2015-08-11 11:17:20

應該是,我原本也不會轉,最好是讓她確定咬到金屬絲

魏采萱
2015-08-11 11:19:44

轉過來背面有對照深度的溝

王家豪
2015-08-11 11:19:59

有試試看六根桿子磁性的問題嗎

陳明谷
2015-08-11 11:21:18

你有在LCD上把風扇先開下去到255嗎

李英任
2015-08-11 11:23:57

會轉了哈哈感謝大家,真的是因爲插太深沒咬到電線的緣故哈哈

蓋曄
2015-08-11 13:12:29

這個低級的錯誤我也有經歷過~(害羞)


原文網址 李英任
2015-08-11 08:28:25

請問一下只要一開電源後風扇就開始運轉這是正常的嗎?還有雖然電源沒開但是只要一接上usb lcd螢幕就亮了,這也是正常的嗎?

Odinson Thor
2015-08-11 08:34:23

皆正常

廖新弘
2015-08-11 09:09:46

噴頭風扇跟電源接在一起,所以機器一開就會啓動,LCD是吃5V電源,所以插USB時螢幕會亮是正常,但是單獨接USB沒有接電源機器不會動

李英任
2015-08-11 09:19:24

感謝大家的回覆!再請教個問題,在印官方的長方柱時側吹風扇都沒運轉是正常的嗎?

廖新弘
2015-08-11 09:23:13

要看G-code才知道有沒有䦕啟,你可以用螢幕去操作看看側風扇是不是會動

廖新弘
2015-08-11 09:25:30

選擇LCD選單到Control->Temperature->Fan Speed, 然後把數值設成255....風扇就會開始轉了....

李英任
2015-08-11 10:00:39

如果是他在列印途中操作會影響嗎,剛剛印官方測試長方體時風扇沒轉,於是我切換到風扇速度那邊他卻早已顯示255了

廖新弘
2015-08-11 10:14:06

機器運轉是吃G-CODE,除非你有下達其他指令去覆蓋它,不然機器會按照之前指令去執行,你要確定風扇轉速已經有255的話,就必須判斷風扇是否正常,將連桿拿開,確認轉速有255下,風扇是否有運轉,如果沒有的話,檢查電線是否有接好,上述情都正常的話,接上連桿風扇不會轉動的話,交換連捍,因為風扇被被速桿的強力磁鐵的磁性影響了


原文網址 李英任
2015-08-10 13:11:25

請問一下在組裝程序微動開關c02的部分,我的m3 15mm螺絲在套上尼龍套筒後會鎖不到t型螺母,請問是有什麼環節出錯了嗎?

王家豪
2015-08-10 13:13:00

尼龍套要摩掉一些

王家豪
2015-08-10 13:13:59

1/10 這樣慢慢磨

李英任
2015-08-10 13:14:21

好喔感謝!

王家豪
2015-08-10 13:16:47

不會,當初再組裝我也遇過,爬文之後才知道有這問題,文章也沉下去很久了,有空多看看底下之前的文章,會對你組裝上及組裝後有很大的幫助

David Tsai
2015-08-10 13:17:29

尼龍套筒要切一些掉

Rickey Yang
2015-08-10 20:19:05

我是換顆t螺母即可
找顆牙孔完整的

陳柏郡
2015-08-10 21:25:49

紙要撕掉~~

陳如龍
2015-08-10 22:22:33

紙撕掉 和換個T螺母就可以了

車振華
2015-08-11 09:15:58

我的紙沒撕,尼龍套筒也沒切,可以鎖入,感覺你的好像是被線擋到了.....

Chunchih Chen
2015-08-11 13:08:55

我組裝的時候兩個順利鎖上 一個鎖不上
量了一下鎖不上的有比較厚一點點 拿砂紙磨掉一些


原文網址 嚴鈺瑋
2015-08-10 11:18:45

我想請問一下
我想製作圓球體實際做出的都會跟kisslicer
一樣呈現多角的圓球體,無法製作出光滑面的圓球體,是軟體的問題嗎?有解決的方法嗎?

幼稚達
2015-08-10 11:23:54

轉stl時三角形多給一點

Adrian Sung
2015-08-10 11:54:46

所見即所得,如樓上,增加球體的網格量即可

陳順得
2015-08-10 12:04:06

邊長減短,法線減短,就會變得比較細緻了

嚴鈺瑋
2015-08-10 12:06:00

不太懂,其實我畫很多圓形的東西但是轉檔出來在kisslicer都會呈現多角狀態

藍濬煜
2015-08-10 12:07:51

你要再3D製作軟體先柔化轉高面數啦~

陳順得
2015-08-10 12:08:12

因為STL檔不會是真正的圓形,而是無數三角形組成的,所以在你畫好模型轉成STL檔的時候,要把精細度開高一點,不然最粗糙的情況下,圓形甚至會變成八角形

彭書偉
2015-08-10 12:13:23

Kisslicer pro 中有個oversample resolution 數值調0.05應能解決,但pro要付費$41美元的樣子

高北熊
2015-08-10 12:14:02

你可能要跟大家說一下你用那款建模軟體

彭書偉
2015-08-10 12:14:17

Oversample resolution =1

彭書偉
2015-08-10 12:14:53

Oversample resolution = 0.05

嚴鈺瑋
2015-08-10 12:27:16

我是用solid Edge軟體在繪畫
如何柔化在轉高面數?
所以只能用付費的功能下去修改嗎? …… 查看更多

高北熊
2015-08-10 12:52:38

https://www.youtube.com/watch?v=Akq6_q8JcsM
匯出STL的時候
Option內的參數要調整,會影響輸出模型的品質

嚴鈺瑋
2015-08-10 14:56:09

感謝高北熊我直接按照你提供的影片修改轉檔完就是光滑面了,也感謝其他人寶貴的意見

曾俊維
2015-08-11 14:20:28

那請問sketchup的話有那種地方可以調呢?

李英任
2015-08-11 15:22:38

sketchup再建模的時候旁邊就有參數可以讓他更圓滑,因為他的圓是由正多邊形組成,可以透過調整邊數讓圓更圓滑

曾俊維
2015-08-11 16:07:57

在那調整呢?不好意思,新手,不是很了解。

李英任
2015-08-11 16:11:04

首先先画一个圆,然后选择这个圆的边线(记得是圆边不是圆面),点击右键,选择第一个选项"实体信息",便可以更改圆边段数,默认是24段。

曾俊維
2015-08-11 16:16:14

我找到了,感謝你


原文網址 Max Lu
2015-08-09 20:23:52

想請教各位大大,如果說每次做出來的物件,都在相同位置會出現類似沒有接合好的裂痕,檢查過料也沒有打結或送料不順問題,切了兩次物件重作後還是有這情況發生,這會該往哪方面檢查? 物件沒有偏移只是在上頭會多出一條裂痕,用力可以扳開。

Max Lu
2015-08-09 20:27:11

像這樣,這是被我扳過的

Charlie Ting
2015-08-09 20:29:16

先前有人的經驗是風扇啟動高度

Max Lu
2015-08-09 20:31:09

我風扇啟動高度在1mm啟動,那高度出現裂痕在20mm和35mm都會出現,是因為邊散熱太快嗎?

Charlie Ting
2015-08-09 20:34:11

可能要看路徑檢查了,希望不是累積誤差

Max Lu
2015-08-09 20:38:47

要從gcode去看了嗎? 累積誤差是?

林祐德
2015-08-09 20:39:58

在kisslicer的手冊上說明,在style這個頁面的參數,最好都能互相整除,如果無法整除,在浮點的運算上會有累積誤差~如最重要的三個參數,擠出寬度、層高、厚度。最後在精算上,層高最好只到小數第二位以內。

林祐德
2015-08-09 20:44:02

如果可以的話,溫度再高一點點,層高再薄一點點會增加層之間的黏合力

Max Lu
2015-08-09 20:44:11

Style 的設定目前是這樣

林祐德
2015-08-09 20:48:47

看起來沒什麼問題也,可以的話手動先回home,再手動慢慢移到接合起點之處,再去看code。但e的擠出量我也不會算,我只會看一下x、y的偏移量有沒有問題

林祐德
2015-08-09 20:51:19

對了,你這是xy的裂嗎?

Charlie Ting
2015-08-09 20:51:24

不然就是檢查一下線材狀況,我之前遇過裡面有雜質的,硬是在物件中跑出一塊怪東西

Max Lu
2015-08-09 20:52:33

他是一整個水平面裂開,所以因該是XY的

Max Lu
2015-08-09 20:53:19

但是若是線材有雜質,都在固定位置裂開這樣太巧合了....因該可以排除線材問題

鄭政浤
2015-08-09 20:55:18

架攝影機監視列印狀況XD

林祐德
2015-08-09 20:56:23

sorry,看錯,是z的裂,就溫度可高一點,層高再薄一點,但為何會在一點的高度裂,可能要看一下code,z軸的高有沒有跑掉,您說在20mm,那就20mm的z高看一下下一層的z高有沒有確時加上0.2偏移,最後還有噴嘴的料微調不知您有先做過嗎

林祐德
2015-08-09 20:57:59

還有z軸的晶片是否過熱造成失步、z軸速度、加速度都放慢

Max Lu
2015-08-09 20:59:27

這一頁嗎

林祐德
2015-08-09 21:00:55

抱歉,我的機器不是atom的,可能要請教同機型的大大,這面的參數,我的z速度才。。。3.5,因為一次接兩個馬達,過快我的會失步

Charlie Ting
2015-08-09 21:02:24

limit increse / layer 這個可能是問題。

Charlie Ting
2015-08-09 21:04:15

所以你檢查一下一開始的速度,跟出問題的那二層的速度是否不同。

Charlie Ting
2015-08-09 21:05:05

速度突然變化,出料若跟不上,就會出現供料不足,結構弱化。

Clarence Lee
2015-08-09 21:05:45

應該不會..第一層就30mm/s早超過...所以那limit increase /layer 50mm/s不會作用...那是第二層開始每層增加多少速度直到目標...
不用猜..gcode直接丟http://gcode.ws開去看各層速度就知道
第二層開始應該最多就27.5mm/s

Clarence Lee
2015-08-09 21:08:58

STL整個長什麼樣子?

林祐德
2015-08-09 21:09:04

哦~~~又學到新東西~^^

Kevin Chen
2015-08-09 21:20:24

請問是哪一種結構的printer?Z軸是用螺桿嗎?


原文網址 林漢禎
2015-08-09 16:06:46

請教一下,在列印大面積的物件時,
在同一個層高時,他會先把一半邊印完後
要移到另一邊繼續列印時,他會跨過剛列印好的層高
噴頭卻都會去磨擦剛列印好的地方
這是沒設定好參數??還是歸類為正常現象??

Charlie Ting
2015-08-09 16:07:49

z-lift

林漢禎
2015-08-09 16:10:41

所以是要把z軸向上+0.1嗎?

Charlie Ting
2015-08-09 16:12:34

讓噴嘴移動前會先上抬一定距離

林漢禎
2015-08-09 16:18:45

好的,等等再來重印試試^^

陳明谷
2015-08-09 16:37:07

0.1恐怕不夠

Eredh Ereb
2015-08-09 16:56:03

是因為印完的有點翹起才會磨到 否則正常是剛好擦過...

林漢禎
2015-08-09 17:03:23

是剛好的擦過
不過都會ㄧ直聽到他擦過時的扣扣聲
因為印官方50*50就沒這問題⋯
所以想問是否正常XD
各位前輩們都好厲害呢!

黃鈺盛
2015-08-09 18:21:36

回抽?

林漢禎
2015-08-09 18:39:43

嗯~
好像要 回抽+ z-lift
因為玩了一下Cura軟體,然後又印新物件
所以才開始碰到問題點

大家都是用哪套繪圖呢?
有沒推薦可以修改.stl檔的軟體?
想試試修改網路分享的物件部分尺寸


原文網址 Ying Yuan Liu
2015-08-09 13:51:43

自組裝好一周,第一次嘗試印大物件。

很喜歡這個貨櫃的細節,上蓋子還在印製中。

想堆多個五顏六色成貨櫃屋。

請高手指點一下,印的過程中有幾個問題。

1.第一次印5%左右開始噴歪,請問跟我用旋鈕加速到150%有關係嗎?

原本切片時設定是介於PRECISE跟FAST中間。

2.第一次印offset是0.5,發現堆疊第二層時,

噴頭從右上角到左上大幅度移動,會刮底層,對角線有一條。

所以第二次改0.55,但還是會刮,請問這是正常現象嗎?

3.裡面還是有些牽絲的狀況,是否為正常現象?

輕微很好處理,但覺得能在更好。

廖新弘
2015-08-09 14:08:23

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