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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 用戶發文

原文網址 Charlie Ting
2016-09-26 01:20:04

[心態]

好久沒回來這邊了,暫離的三四個月變化很大~~~

因為現在出來租辦公室工作了,有足夠的空間真的很爽。

不過,也開始更仔細留意資金和業務的狀態,心態也漸漸轉變。

剛好,昨天 3Dhubs 又來委託案,試了一下就接了。

不過這次的挑戰是 5 條精度。XDDDD

希望客戶會滿意!

I'm back!!

Stanley Chen
2016-09-26 01:27:13

丁大復出了!!!
期待作品分享!!!

李穆
2016-09-26 01:31:41

再起動!


原文網址 Charlie Ting
2016-08-14 11:26:11

[Need help]

最近寶可夢紅成這樣,有人有 皮卡丘 的模型嗎?

想來作一個有趣的東西。

Bise Chen
2016-08-14 11:38:21

Odinson Thor
2016-08-14 11:51:40

Bise Chen
2016-08-14 11:58:25

前些日子還有網友分享的不錯喔,還可以把小孩弄哭弄笑…XD


原文網址 Charlie Ting
2016-08-12 20:19:00

[塑橡膠展收穫]

今天去塑橡膠展作活動,這場規模似乎有比之前大些,看到一個有趣,但不算新鮮的技術 ---- 超音波。

有幾個用途和發想:

1. 塑橡膠切割
單純的刀片切塑膠不是很好切,但加了超音波之後,就跟切豆腐差不多。這表示如果用在 3DP 的作品整理或後製上,這會簡單許多。

2. 超音波熔接
可以熔金屬,也可以熔接布料,所以是不是有可能以後的衣服不再需要有縫線,可以直接熔接或切斷。

3. 若將超音波裝在手術刀上,是否能達到超精密開刀,讓皮膚快速縫合? 如果再結合高倍數顯微鏡,很有可能能在肌膚紋理上動刀。

然後這個技術的難度似乎頗低.....

所以或許可以整合在 3DP。

Chieh-hung Yen
2016-08-12 20:44:00

超音波手術刀確實有。但目前沒辦法實現極為精細的手術。切割要精準幾乎都是靠雷射

Chieh-hung Yen
2016-08-12 20:56:11

另外,現在看到利用各種能量的手術器械,目標幾乎都是減少出血(電流,震盪,微波),廠商會標榜切割瞬間封閉的血管的能力(看能封閉多粗的血管)。 以前在外科實習的時候老師說燒灼過的位置會更難癒合所以要避免過份使用。第一層切開皮膚也會避免使用電刀而是用一般的手術刀片切開,據說這樣傷口才會漂亮。(皮膚切開以後才換成電刀。)

劉建良
2016-08-12 20:56:19

台灣目前應沒有人做到ZO-41的程度,今年找過,未果.

劉建良
2016-08-12 20:57:30

2) 塑料熔接超音波目前能做的非常粗糙...有點可惜...

陳俊宏
2016-08-12 21:47:08

電燒刀是射頻高熱的設計...請參考

Charlie Ting
2016-08-12 23:34:50

ZO-41賣多少錢啊?


原文網址 Charlie Ting
2016-06-20 14:46:47

引以為戒

Fong ChingYang
2016-06-20 17:22:44

說的真不錯,借分享

柯統海
2016-06-21 00:24:52

有賺到才是真的


原文網址 Charlie Ting
2016-06-09 01:07:33

[一年]

來小小回顧一下好了~~~~

今年國電展結束了,這讓我想起去年國電展時,我在 Cool Master 的展區向 Lawrence 催問機器何時會出貨,當時誰也不認識誰,也不知道以後會如何....

過沒多久,收到機器了,然後我在 2015/7/5 加入 ATOM 3D Printer Group,開始了一連串的試驗和創作過程。包括比較完整的模組──雷射模組,和有點實驗性質的雕刻模組、筆刀模組、校正模組。

現在正在進行的是改以無刷馬達為核心的全新雕刻模組,希望能達到像雷射模組一樣的達成率。

另外,目前計劃把 ATOM 2.0 的噴頭改水冷式,並且改為多色輸出模式,預計可以多達4~5色。但是不要問我圖要怎麼切,因為我也不知道。

一年,可以作很多事,可以有很多變化~~~

所以,我相信往後的一年裡,在列印的這件事情上面,會花的時間和心思不會太多。

但是,在 ATOM 和眾多機器(CNC、Laser、手臂)會花更多時間,也期待會有更多成果。

因為在這個領域上,只預計投入三年,第一年入門、第二年開發、第三年應用。然後,就要再去忙別的事業了~~~

這讓我想到之前看到的一篇「Arduino 無用論」(標題可能記錯了,找不到),作者的說法是這東西把太多事情簡化了,讓學生只會用,卻不知道自己在幹嘛。

關於這點,從 ATOM 所使用的 Marlin 來看,如果你願意花1~6個月的時間,好好的 trace 它的程式,搞懂它在寫什麼,那功力大概就提升一甲子了。

Arduino 真的不好用嗎?只是個簡單卻很貴的東西嗎?其實作者忽略了一件事,就是影響力。

而這影響力必須是從全世界的使用者中去粹取出來,而不是期待從學院裡被教出來。這突顯了什麼差別?就是自由。

要問 Arduino 創造了什麼?我會說它給了所有人創造影響力的自由。

舉例來說,如果你肯花1~6個月搞懂 Marlin,那麼你就能以 Marlin 為基礎去創造另一個機器,例如 CNC、機器人,而這個東西的水準和開發速度,絕對遠比用 8051 寫 C 或組合語言要來得快速。

這又讓我想到,在六七年前,那時 3DP 和創客還不流行前,我對 MCU 感到興趣。所以花了點時間去研究,但是很快的就沒玩了。

原因就是它跟 8051 走相同的概念,相同的開發模式,這讓人得花很多時間去學習和建構一個開發系統。

提起這些事情是想跟大家分享,在現今社會趨勢下,沒有人可以或者想賭太長久的事,所有事情的週期都被壓縮得很短,但又必須讓最多人買單、受益,這樣才能創造具經濟效益的價值。

因此,從 8051 → AVR → Arduino → 各種應用(3DP、CNC、Laser)....這一切都在讓人有更快更大的自由去突顯自己的影響力,改變人們的生活。

不論你是 3DP 玩家、Maker、設計師或工程師,在眾人眼前的絕對的自由、快速的實現機會、低廉的成本,這個時候若是不知道盡情的發揮創意,只是一昧的在意教條下的規矩,那就會錯失這最美好的年代。

一年,可以作很多事,可以有很多變化~~~

但所有的事情和變化,都在每天的努力中一點一滴累積。

期待能看到更多人、事、物的發展,讓每一年的回顧都讓人感到欣喜。

Clarence Lee
2016-06-09 02:37:26

話說多色/混色輸出可以去看一下repetier fw

Johnson Peng
2016-06-09 06:07:24

葉世瑋
2016-06-09 06:47:13

我也很想找arduino無用論來看看的說


原文網址 Charlie Ting
2016-06-07 13:12:31

[只不過放在車裡二三天~~~]

最近的太陽真的有毒,哈哈哈哈

陳曉澔
2016-06-07 13:13:15

振作.................不能再垂了......

Odinson Thor
2016-06-07 13:18:41

下垂......振作啊!

李穆
2016-06-07 13:19:33

變成Q版武器了

Chen Guan Ting
2016-06-07 14:17:36

車子打開㑹看到熱浪跑出來

Cadmus Zeng
2016-06-07 15:56:19

ABS沒這問題XD

Johnson Peng
2016-06-07 18:31:24

高射砲....


原文網址 Charlie Ting
2016-06-01 21:48:57

[感官年代]

若要說今年的國電展有什麼特徵?簡單一句話就是感官年代!

雖然說還沒有去世貿看,但這二天在南港展覽館,和昨天的 TICC 快閃行程,這就是最大的感覺。

有那些明顯的技術應用趨勢呢?

第一個不用說就是 VR,應用的面向很廣,遊戲是必然的,但訓練的市場更具有想像力和發展性,而在工業上的應用也很有發揮空間,因為很多機器越來越精密,如果出問題時能從只出現
個錯誤編號,轉變成透過 VR 讓你看到機器內部的變化再作研判,那會變得很有趣,整個市場又要大洗牌了。

第二,Personal care。透過各種 sensor 去追蹤人的動態,即時回報協助,這東西沒什麼新鮮感,但現在會出線,會解讀成是 apple watch 效應。

第三,IoT。第二點是針對人,這裡就是針對非人。一樣是透過各種 sensor 去監控外在環境的各種變化,然後以自動維持一個常態的環境為目標。

第四,POS 系統,這也是回鍋的產品,沒什麼特別新鮮的地方。但為什麼現在廠商很多?會解讀成全球市場的轉移擴散和電商的影響(虛實整合 + IoT)。

至於過去的很多主力產業或廠商,今年都沒什麼特別的主題,讓人感覺產業前景不佳,但事實真是如此嗎?

我倒不會這樣覺得。

在執行面上,發現市場如預期的晚了二年,很多新技術的應用並不到位,也不成熟。但這就表示別人都沒想到嗎?反而會認為現在是閉關練功時期,所以沒展示出來。

這部份,受到 Open hardware 的大幅衝擊,整個有很大的不同。很多機會屬於創意導向,先想到,就有市場。比的是創意、整合力、精準度。

在趨勢上,我認為未來決戰的點恐怕不在技術,而在關鍵原物料。

但很可惜的,在最近的展覽上,還看不到太多令人耳目一新的材料。我相信未來的一二十年,關鍵原物料的專利會是決定市場的指標。

未來發展的趨勢?

未來的產業發展將會是鯊魚生態系,市場上由幾隻主要的鯊魚把持,週邊廠商(包括 maker)會類似共生的吸盤魚一樣,附在鯊魚身上存活,雙方各取所需。

為什麼 maker 有機會軋一腳?因為 open hardware + 創意,讓 maker 的創造力和產值有可能超越小公司的規模,解決鯊魚的偶發問題,又不會太難照顧。

這時會產生什麼問題?品質,那麼自動化、數位化的程度就會是指標;行銷,小公司或 maker 如何吸引鯊魚的注意,這需要很多行銷上的逆向工程思維。

最後,小公司如何自處?這也是我這次看到的盲點,或者先前暫時不想處理的事情。就是,實力決定你的席次有多少。

當你的實力到位了,轉換不同的身份去作不同的事,賺不同的錢,那都是水到渠成的事。

只是,我發現現在公司越來越不想養人,所以未來的公司有可能會變成合夥制,但自負營虧。

有點像是現在的加速器概念,把硬體加速器轉成組織加速器,這可以解決很多單兵作戰的缺點,但又可以維持很低的風險和成本。

機會?

機會非常多,但前提是你必須願意且能夠捲起袖子作事,光有錢是沒用的,因為衝著錢來的員工不會是最有競爭力的。技術千變萬化的情況下,一個只動口不動手的領導者
也無法永遠領導。所以,只有每個人都能用心盡力付錢的情況下,才會是最大執行效益的團隊。這就跟每個人的跨界知識的多寡有關了,反過來說,如果你敢說只會一樣東西,
那你就必須是那項東西的絕對領先者,否則危機會很大。如果你的跨界知識夠多,又具備實戰經驗和執行力,那麼才會有人想跟隨你。

至於大產業的機會,暫時不會去關注,因為這必須來自很獨特的技術,有突破性的進展才會成立。但現階段還得多觀察....目前只確定關鍵原物料是其一。

黃俊傑
2016-06-01 22:04:20

公司不養人 也不是一天兩天了...
看看台灣的科技業 哪個撐超過五年 股票依然高點的...


原文網址 Charlie Ting
2016-06-01 06:44:09

[只能到這裡了]

想像與實際終究有差距,但這距離何嚐不是下次進步的空間,以及再修正方向的機會?

陳明谷
2016-06-01 07:48:50

槍托 握把 上下護木

Sean Ciou
2016-06-01 08:46:56

猴...猴腮雷呀~

Timmy Chen
2016-06-01 09:47:50

伐龍的利器無誤! 超有高殺傷力,對人沒有用,對龍反而有效~

Roy Lo
2016-06-01 09:52:23

哇! 看起來很重~

Charlie Ting
2016-06-01 11:09:28

曾俊維
2016-06-01 11:14:12

哇,妹拿起來好大一把。

Shja Lan
2016-06-01 12:52:44

好誇張的大啊~~~

林一旭
2016-06-01 15:24:21

大神就是專業

Odinson Thor
2016-06-01 15:39:00

性感警長~

劉武鑫
2016-06-01 16:56:15

圓來那隻是你印的~~ 今天有看到

張家綱
2016-06-02 15:36:55

成品有再做打磨、上色嗎,還是直接使用同色料印出來而已??


原文網址 Charlie Ting
2016-05-29 09:19:29

[純粹參考]

在發現進料輪有狀況後,我就開始思考是什麼情況導致這個問題。但展覽在即,說真的,我沒時間去管那那麼多。

所以在更換了進料輪後,立刻在幾乎不中斷的情況下,印了 1/3 捲點金、1.5捲暗夜黑、1/8捲糖果紅。

而在用暗夜黑時,一開始很正常,很好印,但到 1.2 捲左右又開始出現出料不足的現象(所以我從180度上修到190度,稍稍減緩問題,但我知道有事發生了)

所以,也就是在將近二捲線材的列印之後,進料輪變這樣。

這讓我想到二件事:
1. 五洲製藥的企業理念:先研究不傷身,再講究效果。

2. 露天,我來了!

PS 1. 這樣的磨損有影響嗎?見仁見智,但玩了一年多之後,這樣的影響在第一時間就會發覺,只是還有修正改善的空間。但是,進料輪應該視為耗材嗎?多久換一次?還不清楚該如此認定。但至少確定的,不會再用鋁製品。

PS 2. 其實我覺得是線料特性的問題。

因為用的那個料是新配方,外軟內硬,所以在使用1.5捲的過程中,前面1捲多是完全正常,而且全程沒有噠噠噠的聲音,但到1捲多之後就出料不順了。

這可能表示,外軟,造成咬合的深度變深;內硬,裡面的材料對鋁的磨損太明顯。而當齒牙磨損後,咬合深度變小後,因為外軟,所以推進力就快速下降了,才會出料不順。

但這時,其他的線料是可以正常列印的,代表它們的線材硬度一致,所以並沒有造成進料推力的明顯下降。

至於怎麼知道外軟內硬?
因為幾乎所有線料用鉗子剪斷時,都是乾脆的咔一聲就斷了。而這支料,它的前1/3會很容易剪下去,但後面2/3卻要更大的力量才會斷。所以,會覺得這料的硬度並不均勻。

Johnson Peng
2016-05-29 09:22:09

鋁 => 不耐磨

Johnson Peng
2016-05-29 09:23:03

鎢 , 比較適合

陳曉澔
2016-05-29 09:30:27

兩卷就掛。。。。

林佑臻
2016-05-29 09:37:25

你彈簧是不是太緊了⋯

Keisuke Lin
2016-05-29 09:45:16

最近也有在想那些用摻金屬的特殊料,齒輪、噴頭等會不會造成磨損

廖新弘
2016-05-29 10:00:11

之前1.0版是列印件組成擠出機構,列印件有彈性,所以擠料輪擠料壓力比較沒有那麼大,但是用久了,列印件無法承受長期壓力造成斷裂,所以2.0才改成鋁合金,這樣如此剛性變大了,壓力集中在擠料輪上,也就容易磨損,以上是我個人見解

黃昱縉
2016-05-29 16:40:24

改成棘輪的方式基本上就不太會出現這種問題 有興趣請參考d-force的進料結構

Samael Lin
2016-05-29 16:44:43

鋁料送硬陽就可以耐磨了,不過最好改高硬度材料

吳水豚
2016-05-29 16:59:49

改7字頭鋁料 熱處理 再送低溫硬陽 或者是鑽石度模

林宏洋
2016-05-29 23:17:22

請問鐵氟龍管的路徑順不順呢?

Lawrence Lee
2016-05-30 18:07:40

這顆的確是從一代就設計且生產至今,使用的是7075航太等級的鋁合金,硬度其實頗高,內部測試沒遇過問題,至今也還沒有收到問題回報。不過確實現在料越來越多種類,我們會再針對它廠的料再測試看看。感謝丁大提出看法,我們會再研究一下。

童化金
2016-05-31 00:43:59

改用軟的輪摩擦進料的?


原文網址 Charlie Ting
2016-05-26 23:19:13

[明朝的劍斬清朝的官?]

今天這篇可能不是很討喜,也不想引戰,純粹是希望大家多一點思考。

在 maker 這個生態裡,我經常感覺到有拿明朝的劍斬清朝的官的現象。

若從這句話來說,劍的本身有問題嗎?恐怕沒有。

就像黑貓、白貓,能捉耗子的貓就是好貓一樣。劍,只要能斬人殺敵就是好劍。

那麼,為什麼明朝的劍不能斬清朝的官?

重點在於朝代的轉變,也就是權勢的轉變,又或者是趨勢的轉變。

最常讓我有這種感覺的情況,往往是一些人試著以舊時代的思維來看新時代的發展。

舉例來說,maker 所作的東西是要跟現在的規模經濟相對抗嗎?這恐怕就有很大的問題,也是很多產業精英們對 maker 嗤之以鼻的原因,因為很多 maker 自以為很嗨森的東西,在產業上可能像勞作而已。

這就突顯了,如果作為一個 maker 是為了搶奪舊市場,那可能就是一個錯誤。

再說,也有一些人會拿目前產業上的一些 SOP 來看待 maker 的作為是否符合標準,這也有很大的問題。

因為,為什麼 maker 的想法非得用產業目前的標準去執行,而不能創造一個新的生態系,或SOP?

所以,當你用過去已知的東西來評判 maker 的發展時,恐怕就在拿明朝的劍來斬清朝的官了。

那麼,難道 maker 所作的每個東西都不能被批評、被檢視嗎?當然不是。

然而,如果檢視的人或執行的人,是用舊的思維來看 maker 在作的事,那他很可能就是從不對的方向去理解了。

maker 是一種價值的重新定義。就像從明朝轉變成清朝,年號變了,規矩也不同了。

但即使規矩不同了,很可能需求還是一樣的。那麼,新的作法所該帶來的,自然不是舊世代裡有的東西。

反過來說,現在的工業生產、經濟型式已經產生不少的問題和門檻,如果所有新的發展模式都必須先符合這些標準或門檻,那麼它的發展自然受限、容易失敗。

因此,想要推動 maker 的發展、從事 maker 的事業時,首先要作的就是無視舊模式的包袱,而要想新的作法來解決問題。

也就是,不要一心想用明朝的劍來斬清朝的官。

因為時代變了,難道你手中沒有屬於新時代的武器或招式來闖天下嗎?

回到我個人,這就是我一直努力開發模組的原因之一。

因為,3DP 是一個平台,它可以加法,也可以減法、乘法、除法,就像降龍十八掌一樣,一招一法。

但是,當你把所有招式合併一擊時,它的威力更大。

那麼,每個模組就是一招,累積越多招,武功自然越強大,這時,想斬清朝的官就容易多了。

有興趣的歡迎加入 # Maker + T = Market

戴士偉
2016-05-26 23:21:57

揪竟... 是誰被斬了 XD

殷孟雲
2016-05-26 23:29:42

包龍星的爸有一把明朝的尚方寶劍。

Yi Tin Tseng
2016-05-26 23:41:00

問題是"槍"出現了,"劍"的朝代就不是重點了!

劉建良
2016-05-27 00:04:35

但是...除文創裝飾品, 在許多具功能性產品甚至是玩具,驗證流程本來就是取得量產與販售的資格...這不是該不該用老思維去看新市場,而是原本法規限制(而且越來越嚴格)早在此已, 諸位看ISO稽核近年針對供應商管理的施力就知道了. 系統成本的增加目前看來已不可逆.

Charlie Ting
2016-05-27 00:08:23

驗證、審查、量產,這可能屬於規模經濟下的思維模式,不是不行,但門檻極高、風險也大。站在 maker 的立場,應該思考繞過的方式,而不是直接硬碰硬,但也不是閃躲。

劉建良
2016-05-27 00:25:36

以台灣的現狀,相當程度上我會認為部分集資的金額必須用來養門神, 才有機會爭取量產合作的可能性. 當然這是我輩平庸世俗之見.

Sean Ciou
2016-05-27 00:44:33

我覺得與其說是明朝與清朝,3DP要跟一般工業思維來比較的話,倒比較像是在說兩個不同的國家,是一個完全不同的文化與領域,有完全不一樣的市場。
3DP不是一個新的生產模式,它們之間誰也不會被對方擊倒,也不會被取代。

隨著技術的進步,我們主流的工業製造方式會有不同的玩法誕生(像是工業4.0願景),而像3DP這類的所謂MAKER領域也會有不同的發展與市場出現!

Mickey Chuang
2016-05-27 01:41:39

驗證/審查等等程序不見得只適用規模經濟, 只作一個東西自己用我也習慣審查自己的 RA/RM/SA/SD, 並且在每個時機點做驗證.
有些東西不是時代變了就跟著變的...

Mickey Chuang
2016-05-27 01:50:59

德國也很多 maker, 我看過幾個都是非常一絲不苟, 照著既定計劃一步一步來, 做出來的東西也比量產還優.
我認為 maker 固然可以想到就衝, 但是不是每個 maker 就一定要想到就衝, 強去定義 maker 是什麼這動作我一直以來都覺得沒多大意義.

Mickey Chuang
2016-05-27 01:57:34

比如, 我認為 NASA 是世界上最大的 maker 集合體, 很多東西它做出來只用一次, 但它也是少數 CMMI level 5 的組織, 不用說它用的 SOP(其實 SOP 本身是一種末端產品...) 比規模經濟用的更加複雜.
要搞到什麼境界端看 maker 自己的需求吧

殷孟雲
2016-05-27 09:33:12

不論是makers還是工商業產品,品質跟技術、價格和服務的要求,永遠都是在眼前,除非makers做出來的成品是好玩,不賣的。在工業上,也有很多作品只到prototype就结束了。

Yu Square Chu
2016-05-27 12:10:55

我覺得呢... 3DP已經在逐漸成熟中,這個給大家參考:
http://www.fda.gov/....../GuidanceDocuments/UCM499809.pdf
慢慢有官方單位開始正視這個議題了。只是之後的的定位,就要看3DP在各產業的發展了。

劉建良
2016-05-27 18:37:43

一些想法繼續蓋在丁大的樓裡:

劉建良
2016-05-27 18:38:56

商機可能性: 1) 小量客製化驗證流程服務提供

劉建良
2016-05-27 18:41:05

2) ISO系統廠分租

劉建良
2016-05-27 18:43:40

3) 逆向工程教學.

Samael Lin
2016-05-27 22:25:41

我只想知道是買工具回來做Maker 還是幫工具商做Maker!
需求不同要分清楚,買ATOM就只是買體驗不是買工具。
其實很多人只想要工具,只自己想要用這工具來體驗我的開發而不是幫工具Debug!

Charlie Ting
2016-05-27 22:49:41

我是覺得ATOM可以有更多的用途,只放噴頭太可惜,所以想加一些應用上去,提高利用價值。
能用最少的預算,打通maker的任督二脈,這方向就值得留意。

殷孟雲
2016-05-27 23:37:06

1.可以效法flux,加個雷射雕刻頭。2.這個結構,本來源自於関聯機械手臂,加個camera,配合影像辨別,那就是械械手臂。3.加幾個輪子,手臂拿吸塵器,那就是機器吸塵器。等等參考。

Charlie Ting
2016-05-27 23:46:43

目前的頭們。
2. 的部份計劃中,另外希望加入雷射干涉量測的模組,不過元件取得不易。

Charlie Ting
2016-05-27 23:48:19

還有新版的自製雕刻頭

殷孟雲
2016-05-27 23:50:15

原設計的頭,下方有Z軸的位置switch,要留意。

殷孟雲
2016-05-27 23:51:43

剛性問題,請留意。

Charlie Ting
2016-05-27 23:54:39

殷孟雲 sensor 的問題目前在考慮非接觸式的作法,而且這類東西是需要校正才會啟用的,不像手工具開了就上。
剛性問題,現階段沒發生過異常,多少剛性作多少事,這些東西都是以輕加工為主的。


 

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