上週四晚的華山分享會,感謝
Greg Tsai
、
吳季剛
的分享,啟發了一些想法,剛完成一篇拙作,歡迎指正:
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Apple Watch的下一步:操控眼鏡
今年的”Smart”熱門話題,似乎從穿戴式裝置(Wearable Device)轉移到了物聯網(IOT),但回顧3C發展史,一向是話題退燒後即進入市場化的階段,果不其然,Apple Watch終於問世,雖不見得能再創iPhone般的神話,但這個作品也沒丟了”Apple”這個牌子的臉。
從造型的時尚感,到流暢的觸控介面及完善的App生態系,Apple Watch可以說是複製了iPhone及iPad的種種成功模式,而且將這三者的應用緊緊串連在一起了。所不同的只是,這個產品的本質還是支「手錶」,但真的變Smart了。
然而,對於Apple Watch的想像其實還很多。目前除了錶背的光學式心率偵測器外,在感測及操控性上的突破仍不多,但身為「穿戴式裝置」,這兩者或許是最值得期待的發展方向。
事實上,圍繞在穿戴式裝置上的人機介面(HMI)技術不斷出現,包括眼球追蹤(如Tobbi、JINS MEME)、能感測手勢的戒指(如Ring)、能感測肌電訊號的臂環(如MYO),以及直接感知大腦訊號的腦機介面(BCI)技術等。
這些HMI技術,看來似乎對Apple Watch這類的智慧手錶意義不大,但換個角度看,就不一樣了。
大家可以想想,為何Google Glass在熱鬧一陣子後就難以為繼了?除了「社交性」這類的不良觀感外,更大的問題還是卡在操控性上:戴上了眼鏡後,要如何和這副眼鏡溝通呢?透過語音容易受環境干擾,辨識率也不夠高;透過觸控,可做的事很有限,還要把手舉起來,既怪異又累人。透過眼球動作或BCI來控制?技術上還不成熟吧。
但無可否認的是,眼鏡這玩意是最理想的穿戴式顯示介面,只要突破在操控上的問題,仍然大有可為。那若結合手勢、體感介面裝置,或MYO這類的臂環呢?更理想的情境是,為智慧手錶加上肌電感測功能,就能用它來操控智慧眼鏡、頭盔,甚至是用它來為電視選台、玩體感遊戲,和操控無人飛機!
目前量測肌肉收縮的主要技術是EMG,這技術在醫學界發展已久,但由於必需使用Gel或貼片,用在消費性市場就不易被整合在產品設計中。而以MYO來說,即採用乾式電極來突破這個限制,讓它得到廣大的市場注目,在2013年6月於募資平台推出時,預購量就超過了33萬份,贊助金額更高達450萬美元。
不過,乾式電極仍有其使用上的限制,包括收集EMG訊號的面積要大、人體出汗會讓感測失準等。對於這些限制,工研院發展出另一套不需與皮膚做電性連結的MMG肌肉活動辨識技術,相當值得期待。
總而言之,今日的Apple Watch或Google Glass,並不是其最終的產品模樣,而且這兩類產品的更佳使用情境,該是相輔相成的一套設備:一個看、一個操控,水乳交融。
若能做到這一步,智慧手機或平板的存在地位,真會受到威脅喔!
歐敏銓
2015-04-28 04:43:21
周尚達
2015-04-28 06:14:02
個人倒覺得 Apple watch 的價值在於可靠性的個人識別,付款機制對消費者而言的是最重要的黏著基礎,剩下的功能都只是錦上添花而已
吳季剛
2015-04-28 11:17:45
手邊還沒有產品可以實測,不過看起來以感測元件來說,Apple Watch的心律量測應該沒有Mio Alpha的穩定。