• #maker+t=market
  • 3D列印服務
  • 1
  • 2

MakerPRO社群論壇-交流、分享、協作 造訪社團

原文網址 Brian Chen
2015-01-30 16:44:00

哇! 大陸政府為了保證銀行系統安全性可控制,要求供應商提供原始碼,如果當真,這個政策非常犀利 !!!!


原文網址 歐敏銓
2015-01-30 15:24:37

毫無疑問地,今年會是IOT議題火熱的一年,說是IOT元年也不為過。不過,一個終極的IOT環境肯定不會在3-5年內實現,還有很長的路要走呢!

回顧Internet的歷史就知道,自1994年Nescape出現後,Internet前期還是圍繞在基礎建設的發展上,等頻寬夠了、內容多了,.COM的商機才開始出現。同樣地情況,也可以拿來預估IOT的發展。

今日的IOT應還在學步階段,從感測網路、數據收集分析,到分散式再生能源網路,以及物流網路等,還有許多基礎建設要佈建地更完善,才有可能看到蓬勃的應用商機出現。從這角度來看,IOT的商機會先落在基礎建設相關的市場吧。

另一個伴隨IOT演進而來的市場新寵,則是智慧硬體(Smart Hardware),也就是在我們生活、工作週遭的各類物品,都正走向可連網、有運算能力的智慧化之路。而智慧硬體的崛起,對今日的資本型經濟體將帶來很大的衝擊,首當其衝的就是製造體系。

智慧硬體有一種特性,就是小量和多樣化,這對習於大規模量產的製造供應鏈來說,是很難適應的事。不過,就如同出版業面對數位內容的競爭,為了生存,必須走向拼板印刷或數位輸出一樣,今日的加工、代工廠也得早點調整身段了。

另一個面臨挑戰的,則是3C品牌商。過去,3C產品的技術門檻高,所以產品定義權一向掌握在品牌大廠手上,他們說了算,但這種情況正在轉變中。

隨著Arduino、Raspberry Pi等開源硬體掀起Maker運動,加上智慧硬體的技術難度大多不高,讓「創意」、「體驗」成為產品能否「亮」起來的最大關鍵。

比創意,每個人都有很多好點子;比體驗,身為使用者,自然比Top down思維的大廠更了解自己或社群需要什麼。因此,在Maker Faire或Kickstarter上,我們可以看到源源不絕的亮點專案,而品牌商也得進來找可以仿效或併購的標的。

就如同今日我們每個人都可以自製影片、成立部落格、架網站,或上網賣東西一樣,未來會是一個人人可以參與設計、生產和銷售智慧硬體的新經濟時代。從這個角度看,就不難理解為何Startup成為全球風行的一股大浪了。

我們可以看到,今日新創圈的努力,大多放在如何讓Startup與資本、銷售市場更順利接軌。這是需打通的瓶頸,不過,若少了前段Zero to One的創意源頭,後段的Startup也不會有太多驚喜了。

在Zero to One這段,重要的關鍵字其實是”to”,或”How to”,需要的是個別創意計畫的社群經營(包含小量銷售),從這裏確認自己的創意是可行的、有市場的,這一段會需要一些讓Maker作品可以交流的交易市場,如Tindie。

另一重點則是,打造一個更容易動手做出創意樣品(Pretotype/Prototype)的協同開發環境,而模組化和相容性是最重要的價值,這一段需要有更多協同工作的軟體工具,如Upverter,可快速打樣的設計製造工具,如3D Printer,或電路印表機(如Voltera),以及更多模組化的解決方案,如StickBUG、MicroDuino、PieceDuino等等。

在這個From bottom up的IOT自造經濟時代,有三個C開頭的關鍵字,就是Creative、Collaborative Commons(創新、協同的公共財),要更快進入這個時代,就需先做好一件事:一同讓大家都感受不到「科技」的門檻吧!

(如果你唸到這裏了,謝謝你沒跳開!請不吝指教~)


原文網址 歐敏銓
2015-01-30 13:33:55

好有趣的新互動控制介面:MYO~
(關鍵技術:EMG肌電圖,有專家請補充)

詹清智
2015-01-30 13:38:41

最近剛入手兩組,蠻有趣的,晚點跟大家報告心得~

歐敏銓
2015-01-30 13:45:16

果然是重度玩咖!

歐敏銓
2015-01-30 13:45:39

吳季剛 兄,你是專家,有何comment?

吳季剛
2015-01-30 13:52:05

MYO裝置本身應該會中M$的US8447704專利;但是 MYO的UI挺聰明的,用鎖定/解鎖來避免手亂揮誤判的現象,而正因為是有意識地解鎖,所以使用者自然不會亂做在設定之外的手勢。
冬天試不出出汗造成的影響,不過UI/UX與工設確實是下了功夫。
雖說技術無奇,Microsoft在2008就有類似的計畫,但UI或工設這種東西也可以是競爭優勢,Apple也就靠著一招滑塊解鎖就可以告到各大廠脫褲子。 …… 查看更多

吳季剛
2015-01-30 13:53:36

不過不論是我的東西、Leap、MYO,用久了手都會很酸,這似乎是使用者也沒有完全習慣這種介面

歐敏銓
2015-01-30 14:06:16

果然是專家說法!

Mark Ven
2015-01-30 14:31:42

主要是現在使用者在三維空間的操控模式還會用二維的模式思考~再加上控制過程當中會發現沒有實際物體的回饋~導致肌肉控制需要專注~變成會有手酸的問題~以及螢幕與人腦的感知落差~Leap motion我們開發的時候~就發現這問題很嚴重~


原文網址 歐敏銓
2015-01-29 19:14:39

Licter 在MakerPro獻出的第一篇作品,上架了喔!

BTW,還有時間,大家還是可以支持一下PieceDuino,讓它翻盤吧~

賴建宏
2015-01-29 19:21:21

郭長祐
2015-01-29 19:26:09

Greg Tsai
2015-01-29 19:52:57

Licter Chang
2015-01-29 20:10:11

詹清智
2015-01-29 20:32:50

歐敏銓
2015-01-29 20:33:01

Licter Chang
2015-01-29 20:45:25

Greg Tsai
2015-01-29 20:46:24

歐敏銓
2015-01-29 20:48:35

張合中
2015-01-29 21:04:42

歐敏銓
2015-01-29 21:19:33

林大涵
2015-01-29 21:20:25

賴建宏
2015-01-29 21:22:13

詹清智
2015-01-29 21:59:43

蘇文鈺
2015-01-29 22:05:36

Peter Chang
2015-01-29 23:41:17

歐敏銓
2015-01-29 23:47:52

邱弘緯
2015-01-30 00:41:02

郭長祐
2015-01-30 00:59:47

賴建宏
2015-01-30 07:32:24

Greg Tsai
2015-01-30 08:08:05

張合中
2015-01-30 08:27:17

歐敏銓
2015-01-30 08:32:00

賴建宏
2015-01-30 08:44:56

Shelandy Ting
2015-01-30 08:46:44

賴建宏
2015-01-30 08:47:40

賴建宏
2015-01-30 08:51:07

歐敏銓
2015-01-30 08:53:36

張合中
2015-01-30 09:26:24

詹清智
2015-01-30 11:17:15

歐敏銓
2015-01-30 11:32:01

張合中
2015-01-30 11:39:22

歐敏銓
2015-01-30 11:42:02

邱弘緯
2015-01-30 12:54:18

賴建宏
2015-01-30 12:56:06


原文網址 Licter Chang
2015-01-29 19:02:08

Maker !!

翻譯年糕

歐敏銓
2015-01-29 19:08:35

誰認識這位Blogger?來串一串~


原文網址 朱拉面
2015-01-29 13:55:16

分享一下
"今年 The Linux Foundation 所舉辦的Embedded Linux Conference (ELC) 中, South Star Xelerator 的CTO, Jserv也應邀出席擔任了講者. 而這次特別的地方在於Jserv也帶了他的學生一起出席並且讓學生一起發表作品. 而這就是SSX的目標, 我們希望把台灣的人才帶到global market, 透過實質的做出impact來讓大家看到台灣的能量.

這次演說的資訊如下: (歡迎幫忙按讚)
http://elcabs2015.sched.org/…/d76fa1347a02264b209c3c2275eaf…

ELC: http://events.linuxfoundation.org/…/embedded-linux-conferen… "


原文網址 歐敏銓
2015-01-28 11:53:35

想走上硬體群募的朋友,都該好好讀讀這篇既感人又鞭闢入裏的好文章。
蘇文鈺

Alen Huang
2015-01-28 12:05:14

謝謝分享此文件

Alen Huang
2015-01-28 12:26:29

我看到募資前的敲鑼打鼓到募資後經營管理/生產制程/品質等,,多數不盡理想,甚至衍生了庫存問題等等
募資能把夢想實現,,但理想是需要去實踐

朱拉面
2015-01-29 20:48:01

在今天算是有好的進度了. 總算協助該團隊把問題和接下來的角色定義都收斂完成. 接著應該很快可以看到整隊完畢後比較完整的正式銷售

蘇文鈺
2015-01-29 21:08:22

真的 缺乏專業團隊協助 會走一半血量就不夠了

Peter Chang
2015-01-30 00:50:51

商業運作還是有既定規則在,一切都要回歸正常機制


原文網址 蘇文鈺
2015-01-27 22:41:07


原文網址 歐敏銓
2015-01-27 11:33:21

大家都熟悉的創業導師 - David Kuo 在MakerPro開專欄了~

剛電話聊了一個小時,原來很多媒體找他寫,但卻不願幫他編,所以當個「作家」的立言心願一直沒有達成。這真是太可惜了!沒關係,以後請盡量寫,這裏有個平台會幫他好好編排和發表喔。

社友們只要有想法、有心得,都歡迎在這裏發表!

Peter Chang
2015-01-27 11:41:58

文創可以算maker嗎?若算的話,我到可以寫一些文章

歐敏銓
2015-01-27 11:44:11

Vincent ,當然可以,期待大作!

Peter Chang
2015-01-27 11:49:17

不要這樣講啦,我會睡不著覺的。我是否可以po在MakerPro,然後轉貼回我自己的blog呢?

歐敏銓
2015-01-27 11:52:57

Sure,內容不需佔有,CC精神~

Peter Chang
2015-01-27 12:02:43

好,我來構思一下。有大概的字數嗎?

歐敏銓
2015-01-27 23:03:29

字數嘛,1000字以上皆可(寫成白皮書、分析報告也歡迎)

Peter Chang
2015-01-28 00:12:43

我先來寫篇群眾募資經驗談好了,感覺這個題目大家會有興趣

David Kuo
2015-02-01 17:40:46

感謝大家的支持阿! 也很感謝歐主編給我們這個機會!

Nick Jiang
2015-02-01 21:45:45

Vincent Chang 水喔!期待! :D


原文網址 歐敏銓
2015-01-26 10:54:02

Take a look at the future: a VR/AR Immersion Life~

翻譯年糕


 

討論主題

發文排行榜

回文排行榜

熱門關鍵字