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原文網址 歐敏銓 2015-01-23 01:04:00
今天在Ideas Hatch:Maker to Startup活動的演講內容,放上Slideshare了。重點在談IOT X Maker的新經濟契機,請參考,並不吝指正不足之處!
歐敏銓 2015-01-23 01:04:42
今日事,今日畢!可以安心睡了~
何偉光 2015-01-23 07:24:00
感謝歐文兄 ~
黃智銘 2015-01-23 08:52:11
感謝歐文大大!!借分享~
徐千捷 2015-01-23 10:03:21
感謝分享,p34的標題應該是marketplace嗎?
歐敏銓 2015-01-23 10:16:37
Thanks, let me check!
歐敏銓 2015-01-23 10:27:51
徐兄,check過,這頁是想談maker雛形的交流交易市集,所以加了prototype 在前~
徐千捷 2015-01-23 12:06:27
你客氣了,我只是說marketplace拼錯成marketpalce了啦XD
歐敏銓 2015-01-23 13:06:11
哎呀,眼花了,虧我還是老編,待會來改!謝謝喔!
Nick Jiang 2015-01-24 02:51:03
感覺很棒,可惜未能身處現場聽講呀! :)
原文網址 賴俊傑 2015-01-22 19:36:56
「碳纖維」被譽爲新材料之王,又有黑色黃金之稱
本月份的胖地創客會主題就是~碳。纖。維。
碳纖維是什麼?Maker又如何可能加工碳纖維材料? 這次我們邀請了碳纖維大廠—明安國際來分享
「預浸材料」(黃嘉瑜 副課長) 「複材製程」(曾淯瑄 管理工程師)
之後胖地還會與明安國際合作,提供碳纖維下腳料素材給創客們創作運用~ 歡迎對碳纖維有興趣的創客朋友們前來參與!
原文網址 歐敏銓 2015-01-22 17:38:57
FLUX COO林士生在Ideas Hatch的分享~
Greg Tsai 2015-01-22 20:00:47
inner circle 指的是什麼呢?
歐敏銓 2015-01-22 20:23:09
李文豪 ,有聽清楚?
歐敏銓 2015-01-22 21:44:13
Licter Chang , what's that? 來Google 一下
Licter Chang 2015-01-22 21:50:23
http://www.slideshare.net/ssuser165879 我找到了 在這slideshow 的43頁~~
李文豪 2015-01-23 00:06:13
哈哈, 講到那邊我正好去接電話了, 不過我聽到前面兩頁 Shawn 提到他們能成功的完成kickstarter眾募的兩個關鍵之一是向貝殼放大的co-founder林大涵請益; 其二則是SVT angels 三個月的密集培訓, 之後我就接電話去了; 另外我查了一下, inner circle 指的似乎是"巷子內的", 少數知道某些內情或眉角的人, 有講錯的話請"巷子內的"指正囉~
歐敏銓 2015-01-23 00:36:30
林士生 ,請本尊來回答最準~
林士生 2015-01-23 02:54:59
嗨,這個詞是我和一個做過 Kickstarter 專案的前輩學到的。其實就如同字面上的意思“內圈”,是指對你專案有興趣、有投資意願的第一群人,在專案啟動前經營這樣的一群粉絲,向他們收取建議、改進專案內容和時程、預熱專案的宣傳,都將有助於專案在啟動的第一刻起就有大量的贊助金額湧入,能進一步帶動"外圈",也就是更多贊助者和媒體的關注。這點很重要,就是如我今天有提到的,第一天數字的表現根據統計會是整個專案期間的三分之一,所以如果第一天的表現不精彩、不理想,沒什麼人在關注這場秀的話,內圈基礎太小,自然擴散出去的外圈就不會太大了。
林士生 2015-01-23 03:00:59
而我簡報上寫的,規劃如何建立 Inner Circle ,就是實際的策劃、執行層面了,像是開放電子信訂閱、與訂閱用戶的調查往來、仔細向用戶溝通和通知時程安排⋯⋯等等,大原則就是要讓這些第一批寶貴的客戶能夠取得第一手消息,在第一個時間點就搶先所有其他人獲得早鳥方案。
歐敏銓 2015-01-23 07:51:54
林士生 謝謝說明,真是重要的一群人!昨天時間太短,有機會再請你詳細介紹你的Kickstarter操作心得~
Peter Chang 2015-01-23 08:01:54
好棒!!
原文網址 朱拉面 2015-01-22 07:25:51
來看看如果是要設計在外太空使用的系統, 該怎樣去設計吧
原文網址 Bryan Chiang 2015-01-21 23:08:28
quirkbot 上線第一天就有1萬5千美金以上, 另一個類型相近的Mesh 上線12天才能達到2萬六千美金,實在不懂為何有如此大的差異?是技術面? 廣告宣傳? 影片效果? 還是...... https://www.kickstarter.com/…/quirkbot-make-your-own-robots… https://www.indiegogo.com/…/mesh-creative-diy-kit-for-the-c…
Peter Chang 2015-01-21 23:15:19
影片跟文案固然重要,但線下的社群操作也相當重要,看來這個團隊上kickstarter前已經有推廣一段時間。Flux團隊其實也有線下的社群操作..
Peter Chang 2015-01-21 23:25:02
募款成功有許多看不見的努力,這就是眉角,包含怎麼跟找到對的媒體pitch,透過媒體來做免費PR,增加曝光度
Bryan Chiang 2015-01-21 23:29:27
不知國內有這樣的機構可以幫忙操作的嗎?去年幕過一次沒成功,2015想換個東西再來挑戰阿~
Peter Chang 2015-01-21 23:31:34
貝殼放大是專門做群募的公關公司,我知道有其他公關公司也有在考慮...
Bryan Chiang 2015-01-21 23:35:07
貝殼放大最近似乎很紅,..找天一 定要去拜訪下
Peter Chang 2015-01-21 23:40:06
我覺得需要先把解決的問題、產品價值的定位跟解決的方式想清楚。文案跟影片不過是透過圖跟字來呈現而已。另外,使用者社群的經營是重要的,要讓他們愛你的產品,這樣才會有機成長,口碑行銷
Bryan Chiang 2015-01-21 23:46:16
Vincent 你說得很對, 除了技術面外, 其他的方面更須借重別人的專才
原文網址 歐敏銓 2015-01-21 17:34:32
正在Garage+的Dutch Day,來自Gociety的講者說了兩句有意思的話,分享一下: 「技術不重要,要讓用戶沒有感到技術,才重要!」
「未來的世界,我們將在感測器中游泳、一不小心被Data淹沒!」
張合中 2015-01-21 17:45:11
這樣會讓我我想開發反感測(干擾)技術...XD
王宇晟 2015-01-21 19:16:04
攻殼傀儡師
許旭志 2015-01-21 19:38:11
技術對user來說是完全無意義的
歐敏銓 2015-01-21 22:25:17
王宇晟 兄,什麼意思?很深奧...
張合中 2015-01-21 22:41:08
"傀儡師"一詞請詳見"攻殼機動隊動畫...
王宇晟 2015-01-21 22:44:31
象徵符號是 張合中 大頭照,表示無孔不入的入侵,建議看動畫,下方為wiki解釋http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%AE%BC%E6%A9%9F%E5%8B%95%E9%9A%8A_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1)
歐敏銓 2015-01-21 23:26:41
與動漫畫脫節了... 最近只孤守航海王,好的,來研究一下攻殻機動隊!
李俊鋒 2015-01-21 23:37:15
推攻殼機動隊!
Licter Chang 2015-01-21 23:45:54
攻殼機動隊 太複雜啦! 我還是看我的閃電霹靂車!
歐敏銓 2015-01-21 23:49:27
可以另闢動漫社了~
李國任 2015-01-22 07:54:37
同意 張合中 !
歐敏銓 2015-01-22 08:09:46
張合中 兄,"反感測"這題目有梗喔,嗯,5-10年後~
原文網址 歐敏銓 2015-01-21 14:30:59
今年CES,由TechCrunch辦的Hardware Battlefield,得首獎團隊是這一家:Voltera,這是一個加拿大的團隊,他們做出了一台可印PCB電路的列印機,號稱可以把小型PCB送廠打印的時間,由兩天縮減到兩小時,不用花大錢,不用送深圳(哎,國外Startup第一聯想),自己搞定! 規格:線寬0.254mm,可印兩層~
有興趣?聽說快上Kickstarter募資了,定價1500USD~ 官網: http://volterainc.com/ A quick intro: https://www.youtube.com/watch?v=GDV5Xu-rsMY
註:First Source from Licter Chang
歐敏銓 2015-01-21 14:49:56
如果和3D Printing一樣,走開源路線,PCB Printing的發展更有看頭~
吉正然 2015-01-21 16:37:28
給個參考。現在的消費性電路大概是 0.0125~~0.0254 mm ,大概是他們精細度的十倍,但很多電路其實用不到這麼精密,比如說ARDUINO等級的。
Licter Chang 2015-01-21 18:11:15
其實這對maker 來說很夠用 真的要量產 台灣能找的資源不少!
歐敏銓 2015-01-21 18:52:48
台灣能不能自己做一台?
原文網址 Shih-Chi Lin 2015-01-21 11:14:33
由敦化國中學生 士展所創作的媽祖遶境機器人系列-抬轎~
歐敏銓 2015-01-21 11:23:28
再上層樓了喔!但大甲版比較有草根味,呵呵~
原文網址 歐敏銓 2015-01-21 10:27:15
曹建國 兄一直致力於推廣免費Arduino電子書,用心非常令人敬佩,如今因"環境"而被迫要收點錢,以下是他的無奈聲明。 覺得,個人的投入換來等值收入,這是應該的,Open Source不等於Freeware,這也是大家可以認同的事。只不過,獲利模式可能不是傳統的賣書收入(這太難了,特別是實體書,電子書也要看Channel及購買模式,也很難),而是從其他管道得來,如開課或顧問服務。 希望,建立一個平台,讓有心、有能力的Pro Maker,一起在上面分享,同時一起獲利! ----------------- 曹建國說: 各位您好 我是之前攥寫免費Arduino電子書的作者, 向大家致歉, 之前我一直出版免費電子書, 直到最近,我想在Maker Faire Taipei 2015 推廣Open Knowledge的概念 但是這個社會畢竟是錢的社會 申請Maker 的攤位很難通過, 就如同一位 Arduino領域的公司總經理告戒小弟 免費是行不通的,因為沒有錢 整個經濟體系就無法運轉 沒有廠商,沒有組織會支持您的發展 到今日我才發現, 我無法在社會之中獨樹一格 所以我必須改 所以之後我所有的電子書以低價推廣 這樣的低價, 扣掉pubu & google books的傭金 對我而言,也是一樣沒什麼收入, 不過, 這些平台的廠商才願意協助我繼續推廣 希望大家體諒 謝謝大家 pubu電子書城網址如下: http://www.pubu.com.tw/store/ultima google books電子書城網址如下: https://play.google.com/store/books/author … 如果不想買的也可已到靜宜圖書館借閱 http://webpac.lib.pu.edu.tw/webpac/bookSearchList.do … 或到國家圖書館借閱 http://www.ncl.edu.tw/ 或到國立公共資訊圖書館 http://ebook.nlpi.edu.tw/search.xp.asp … 上面圖書館借閱 Arduino部落格: http://taiwanarduino.blogspot.tw/ 範例原始碼網址: https://github.com/brucetsao/ 臉書社群(Arduino.Taiwan): https://www.facebook.com/groups/Arduino.Taiwan/ Arduino活動官網: http://arduino.kktix.cc/ Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCcYG2yY_u0m1aotcA4hrRgQ 用法如下: 用fb帳號登入pubu書城, 在將書加入書櫃, 加入書櫃時 在選上方我的書櫃,就可以看到書櫃清單 那理就可以down load 感謝您
原文網址 Brian Chen 2015-01-20 22:15:35
即使用了標準Android API,大家一定有遇過自己寫的 APP 在某幾大廠牌的手機就是表現很奇怪,用到通訊相關的,現象可能更奇怪。比較機車的連字形都怪。有時候我都搞不懂,這些大廠牌的客製化凸顯的所謂"品牌價值",到底對消費者是福還是禍,但對開發者來說,肯定是阻力。
歐敏銓 2015-01-20 22:38:42
一直在想,Maker圈有沒有可能發展出"類Android"的Framework?即使無法像iOS那麼相容,但仍是開發者生態的一大進展~
Brian Chen 2015-01-20 22:48:27
我倒覺得framework容易限制創意,尤其是類似機電整合的構想實現。
歐敏銓 2015-01-20 23:06:05
有道理,但從Wordpress的使用經驗中感受到,遵循其規則,開發者和架站用戶的創意似乎並沒有受限,又可以快速架出自己的網站產品(Theme/Plugin/Website),開始面對市場;又可帶出很大的學習市場。如果Maker/Startup有這樣一個環境,該可長出On-demand的經濟模式吧~
王宇晟 2015-01-21 01:31:10
共用規格往往會被想吃獨食的大廠打亂
Andrew Lin 2015-01-21 04:38:30
這是也許必然的。畢竟HTC/Samsung 是出phone 不是出 Kit。當大家都會用 Android 做出東西時,那些與標準不相容的地帶也許才是可以進行差異化的戰場。但也要看user買不買單,在開放平台中想獨食大餅,應該沒那麼容易。
歐敏銓 2015-01-21 12:47:33
記得在Android出現前,美、日業者就出現過多次Open Source產業聯盟,想推互通性協定,最後則是由Google出手,算收割開源產業化的成果吧。這個過程,預估在OSHW也可能會發生一次吧:Bottom-up的Maker們和top-down的業者們各自嘗試定出遊戲規則,最後有人(還是Google?)又出來一統江湖...?
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