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統計數據
原文網址 Charlie Ting 2015-09-26 16:58:43
[他山之石]
這台的完成度不錯, 姑且不論它是用 CO2 雷射管, 其他有很多設計都很到位. 值得學習~~~
http://glowforge.com/
我覺得現在這類設備基本就是要作到這樣的水準, 市場才會出來.
Vincent LM Yeh 2015-09-26 17:24:59
整合到位而且優雅。結論:可惡!想買!!
吳宇凡 2015-09-26 17:25:01
很有質感
Clarence Lee 2015-09-27 00:24:47
看來排氣問題要自解...或是加買Air Filter
Charlie Ting 2015-09-27 00:30:22
它比較高級的兩款是把排氣作在底座
Clarence Lee 2015-09-27 00:32:01
那就是加買了... pro是class 4 laser, 標準版本class 1 不過用雙鏡頭辨認材質定位對焦等挺不錯
Timy Fat 2015-09-27 02:46:38
可惡想買
Yu-Hsuan Hung 2015-09-27 13:22:21
這台真的想買 但是口袋乾掉了="=
Charlie Ting 2015-09-27 17:55:54
國際運費多少錢?我比較擔心還有稅金,進得來不一定領得到。
Danny Kuo 2015-10-02 09:04:42
好奇! 怎麼沒看到抽風的部分!!
原文網址 Charlie Ting 2015-09-25 09:47:04
[Next step?]
這二天研究了一下官方的 burner 程式, 其實主要是從 printrun 發展來的, 裡面有不少其他東西的內容.
然後也試著把自己畫的那個介面跟機器串起來, 然後傳指令給 ATOM.
目前主要兩個問題:
1. 自己弄的這個, 暫時是走 web-based 模式, 是能夠傳指令控制機器, 但畢竟是 stateless 的架構, 很多事不方便作. 最終不論是 py2exe 或 php2exe , 都是要封裝起來才行.
2. 這個問題比較麻煩, 究竟要用 php 寫, 還是臨時學一下 python, 把有需要的地方改一改, 其他跳過. 很兩難. 因為 python 在很多硬體上的應用性似乎有後起之秀的感覺. 比 C 跟 Java 要簡潔許多. 相較之下, php 還是偏重在 web.
3. 在思考這個工具程式的同時, 我也在想 IoT 和 Maker 風潮的事. 這些工具讓人們有機會作更多創意發想. 它是架構在 Open source 的軟硬體才能讓大家易於接觸. 但是似乎在程式、經驗、材料、作品的部份, 就越來越封閉. 然後有點閉門造車的感覺.
這是我想搞控制程式的原因之一. 因為從程式的設置和成果中可以找到很多可行的操作模式, 這些模式會有合適的參數和材料搭配, 累積起來之後, 以後只要選好材料和成功的參數, 套入自己的圖案或設計, 就能作出東西. 而不是辛辛苦苦搞好圖案後, 還得試個半天.
這樣的經驗加乘好像能創造更有影響力的機制? 不過事情越來越多了, 只能先挑重點試試.
MoMo Yang 2015-09-25 10:07:07
問題1 可以用Session來存, 也可以用Url參數來傳遞
Mickey Chuang 2015-09-25 10:15:20
可以推薦試試 Raspberry Pi + QT 來做, 我在 RPI2 上玩 QT 一陣子了, 不錯用
原文網址 Charlie Ting 2015-09-22 19:45:12
[作弊again]
哈哈,我發現 ATOM 真的是一個不錯的平台,open source 的美好越來越明顯了。
因為自己搞的雷射模組跟官方的相容,所以現在也可以用官方的 burner 來作雷雕,只是速度要跑更快.....
所以,我一直覺得慎選平台很重要,然後在相同平台的各類玩家技客多了,每個人貢獻一點資源或想法出來,很容易就能弄出專業的東西。
若說 3D 列印是加法,雷雕是減法,那 ATOM 就是乘法。
剩下的就是創意的無限發想,再用除法來快速收斂,去蕪存菁了。
Charlie Ting 2015-09-22 19:46:07
張不凡 2015-09-22 19:54:35
除了滿分,我不知道還能給您幾分。
Timy Fat 2015-09-22 20:03:28
為什麼可以這樣強大
張不凡 2015-09-22 20:03:48
因為神不是一般人
Ying Yuan Liu 2015-09-22 20:09:03
請問雷雕一定要全平面嗎?看官方說可以雕皮。但皮製品很難撐到全平吧?想雕自己的皮夾試試。
張不凡 2015-09-22 20:12:02
我看錯嚇一跳,雕自己的皮,抱歉,眼殘。
曾俊維 2015-09-22 20:15:18
這個太讚了吧
李英任 2015-09-22 20:15:29
不用一定全平面 但是效果會有差
曾俊維 2015-09-22 20:16:21
一般來說皮雕是還沒加工前就要雕了吧
張不凡 2015-09-22 20:25:57
先被燒皮臭再被ABS毒,生命誠可貴,請愛惜使用。
張不凡 2015-09-22 20:27:37
那用PLA算慢性中毒嗎...
Rickey Yang 2015-09-22 21:42:40
最近太忙 都沒在玩 準備搬到學校去
Lawrence Lee 2015-09-23 07:53:06
burner 馬上要在 github 上面 open 出來了~ 請大家用力玩
Lawrence Lee 2015-09-23 09:55:57
Burner Source Code >>> https://github.com/atom3dp/Burner
原文網址 Charlie Ting 2015-09-22 18:28:39
[龜山島]
有趣的題目,我想到的解法是先取得等高線圖,然後在 photoshop 裡快速描圖(分圖層),然後組成一張顏色深淺不同的圖。
再去之前玩的相片轉 STL 網站,讓它把深淺不同的圖轉成高低不同的立體圖。
本來想偷懶就用等高線模型,結果說是希望 low poly。所以原本我的作法是把每一層的等高線轉成 SVG,再用 123d 去 loft 成模型。無奈 123d 實在很笨,也很沒效率,才幾條線而已就搞不定。
所以再跑去 meshmixer 去作弊一下,拿刮刀東刮刮西刮刮。把等高線淡化處理....
基本上這方法沒什麼不好,也還算OK。但就是太多人工,若有程式能識別等高線,然後分色作內差,好像會更快速些。
Vincent LM Yeh 2015-09-22 18:36:57
大哥你也太強了,完全跳過建模軟體
高北熊 2015-09-22 19:58:11
Google earth +sketchup可下載地型模型
高北熊 2015-09-22 20:50:00
原文網址 Charlie Ting 2015-09-21 19:44:43
[突發奇想]
想把手上這台工具變成數位工廠.....所以來拉個 UI 看看。
陳明谷 2015-09-21 20:13:49
讓我們 繼續看下去
劉建良 2015-09-21 20:15:51
有一種...丁SIR哪天想通不發文這個社團就要廢掉的感覺...
李穆 2015-09-21 20:33:19
也不至於廢掉,因為我會一直發廢文 XDD
Charlie Ting 2015-09-21 23:56:33
先到這裡好了,明天來試試 serial port connection
Hawke ChienSheng Liu 2015-09-22 01:16:52
討教:這看起來不是ATOM官網的Burner軟體,是哪一套程式呢?
MoMo Yang 2015-09-22 02:13:39
官方用Python寫, 你打算用什麼語言寫~~
Chunchih Chen 2015-09-22 09:43:34
丁大 您明天生出一台戰車來 我也絲毫不會懷疑的 根本無極限了啊~~~~
Charlie Ting 2015-09-22 09:57:22
打算自己開發的小工具....XD
Charlie Ting 2015-09-22 09:57:58
php + html5
MoMo Yang 2015-09-22 09:59:10
了解~
MoMo Yang 2015-09-22 10:00:11
那你需要 PHP Direct IO extension
Charlie Ting 2015-09-22 10:00:51
這只是拉拉 UI 而已啦, 要實際運作還有一些測試得執行. 但測試OK的話, 就可以有 server / client / atom 的架構玩了.
Charlie Ting 2015-09-22 10:09:16
Yang Momo 我這個目前是作 server side, 所以還需要另外作一個 user side 的版本(其實也是一個web, 然後再用你說的這個 extension 去連 ATOM) 我希望這樣作能有二個好處:1. 對材料的測試經驗能夠分享;2. 未來各種工具頭都能有專屬 UI 去操作。 雖然目前大家都是用專屬程式在捉路徑或控制運作,也都只有一個或二個用途,但我覺得可以裝的東西很多,每一種要換一套作業流程,太費事了。 所以我希望把有實用性的應用標準化,讓有機器的人只要照著作就一定能作出東西,這樣才能專注在創意。
MoMo Yang 2015-09-22 10:11:06
我最近剛完成藍芽的無線傳輸和WiFi的無線傳輸, 有空來分享一下好了
H-m Lin 2015-09-22 10:23:46
atom 社團裡~不同領域的高手紛紛出現~可喜可賀!!
陳明谷 2015-09-22 10:25:27
功率跟脈衝可以包在材質模式中!?
陳明谷 2015-09-22 10:28:11
會是收完全部封包後才開始列印 還是以串流方式?
Charlie Ting 2015-09-22 10:29:33
其實放在那裡都還可調整,我只是想要有個簡單明確的 UI 去控制機台,確認它的運作成果,而不是作每件事都要測試很久,還每次都要重來一遍。
MoMo Yang 2015-09-22 10:31:19
等收完整個gcode會太久, 所以我是邊上傳邊印
Coby Huang 2015-09-22 10:56:03
看來以後要包給你來做了XD
陳明谷 2015-09-22 11:01:52
針對焦距有另一個想法 利用菱鏡將角度全部導向同一角度 再決定是否要再加一圓柱晶體當聚光導體 n1 x sin(c1) = n2 x sin(c2) 玻璃折射率是1.6 壓克力折射率是1.49-1.492
Charlie Ting 2015-09-22 11:36:29
這我不想自己搞,只想買現成的。因為設備不足,操作大功率雷射很危險。
陳明谷 2015-09-22 11:54:51
不然就是改造加長雷射前端圓柱晶體 但…物料取得有點麻煩!! 改造之後的每平方焦耳數也會拉高 不小心就會造成傷害
Charlie Ting 2015-09-22 12:19:21
陳明谷 現在比較關鍵的因素其實只有一個,就是雷射晶片是扁平狀的,所以打出的光束是長方型,在聚焦之後雖然很小,但還是存在 X 跟 Y 不同比例的問題。可能 X 軸可以聚到 0.05mm,但Y軸是 0.15mm。若能加一個鏡頭修正這個比例差,功率就會上升很多,精度也會好很多。但目前沒找到用來解決這問題的鏡片。
李穆 2015-09-22 14:48:48
不知道彎曲菲涅爾透鏡能否達成非等向聚焦?
陳明谷 2015-09-22 14:52:20
可以達成 只是我提出的想法是不需要聚焦 讓雷射光直接集中在同一個點上輸出 這可以省略聚焦調整步驟 缺點是不確定噴頭意外撞掉後 會不會有遠方的東西因此燒起來
李穆 2015-09-22 14:58:16
這樣的話是否也可以考慮用多支低功率雷射做前方交會來提高加工功率與改善非等向問題,脫落也比較不易造成起火問題
Charlie Ting 2015-09-22 22:42:06
php to atom ready. ^^
Clarence Lee 2015-09-22 23:18:02
李穆 https://youtu.be/V51caXYTmaI
李穆 2015-09-23 00:48:36
Clarence Lee 厲害,這個校準應該花了不少功夫
Charlie Ting 2015-09-25 01:59:54
雷射其實不宜傾斜運作,因為它會掃出一個面,除非是水晶這類有極高透射率,才能用對焦加乘功率的方式運作. 以這影片中的成品仔細看,它的切割線已經呈現倒角感覺裡,裡面可能更慘.
陳明谷 2015-09-25 08:10:45
變成設計我整個都有問題…
原文網址 Charlie Ting 2015-09-20 17:01:04
[山不轉路轉]
最近在看 ATOM 跑著 KISSlicer 切出來的路線,我覺得似乎花太多時間在 trial & error,甚至還花很多時間在修物件。
我覺得應該有更簡單,更不需要經驗的方式,直接無視牽絲、疙瘩的問題。
建模列印這件事,應該是想到就能擁有。
在這件事上,還有很多事可以努力。
Coby Huang 2015-09-20 17:34:22
可是有時候又不想要建模被列印限制住XD
Charlie Ting 2015-09-20 17:52:20
我是對 de-string 跟 wipe 的機制感到不奈,因為這只能算是個權宜作法,但卻影響太大。所以,現階段我會比較想解決這個問題,直接抽掉這兩個動作。
Lawrence Lee 2015-09-20 20:56:57
進端直驅送料是你的答案!
Charlie Ting 2015-09-20 21:22:33
並不會,我覺得有難度的問題才有挑戰的樂趣。
李佳鴻 2015-09-20 21:45:40
非常同意,Kisslicer,走的路徑很多是多餘的,很多地方應該可以一筆畫完成,可以大量的減少string 的問題。 雷切,看到產生出來的gcode,基本就是 slic3r切出來的gcode然後之前加一個 開雷射之後加一個關雷射。。。很沒效率的方法,很多地方應該是可以連續的,不需要開關....雖然這些有些是 NP-Complete 的問題,但是我們不用解最佳化,次佳也行。。。。有空有閒再來寫寫看。 目前想法大概可以先找出所有 connected-component ,然後找出 edges , 然後從角落開始畫連續的線(如果是給3d列印,還得考慮角度問題,因為有強度的考量,如果雷雕,應該比較不需要)。。。。。只是些想法,有空再來寫 ;)
林祐德 2015-09-20 22:58:23
我的想法是雷雕跟3DP走法基本上應該要不一樣,雷雕應該是走像LCD的顯示方式一樣,一行走完再換下一行。而每次打的功率點就去陣列中抓值出來依該點的灰階PWM來打。
Vincent LM Yeh 2015-09-20 23:19:57
有更聰明有效率的切片軟體嗎?在印StarTrek starship尾端模型時就發現,許多的牽絲與疙瘩來自無意義的長距離Travel, 若能優化列印路徑,便可節省時間並提升品質
李佳鴻 2015-09-20 23:20:45
非常同意! 應該不一樣. 目前的官方的 burner 似乎只有 on & off....完全沒有功率的控制 (只是快速看一下gcode,沒有真的仔細看,有錯請包涵)
Clarence Lee 2015-09-20 23:22:26
看起來M03 Txxx就是控制pwm的樣子...
Charlie Ting 2015-09-20 23:23:01
YouDe Lin 沒錯喔,我目前的圖片就是這樣打出來的。但官方的作法因為只有黑跟白,所以它的模式是只跑黑色部份,會快很多。而且也不一定需要每個點去開關,頭開尾關即可。
Charlie Ting 2015-09-20 23:23:55
我自己的 M03 版本是支援兩個參數,出力和時間(ms)。
Charlie Ting 2015-09-20 23:25:19
而且我的 M03 有三種趨勢模式可以自動切換 1. 單純開關 2. 單純開關,但指定出力 3. 開關,加指定出力及開啟時間,時間到自動關閉。
李佳鴻 2015-09-20 23:27:27
Charlie Ting 看來你需要把 code share 給官方,節省他們時間 ;) 雖然不難寫,但我想官方正應該忙著開發其他模組吧.......
Charlie Ting 2015-09-20 23:34:17
李佳鴻 目前官方的雷射頭可能不太需要考慮時間因素,因為時間太短打不出效果....目前我用的 1.8W 開強一點可能 5ms 就過強了。但這塊板子的 PWM 只有 490Hz,這表示如果要小於一個 ms的點放就會需要額外作驅動電路。 雖然說可以縮小功率,拉長時間,但是印個照片動不動就百萬個點,打很久太浪費時間了。
范智昆 2015-09-21 00:36:20
像我個人覺得kisslicer已經夠好用了,我現在印很多各式各樣,打樣開發零件,我只有看物件調整層高跟支架. FDM 成形方式第一次只要調整好回抽時噴頭真空下不拉絲就好. 參數我就一路用到底. 到很小的物件都通吃. 如果還有更好免費建模軟體好用,那我也就夠了~哈!
陳明谷 2015-09-21 00:41:32
然後就可以拿來打金屬了!!
Estima Lin 2015-09-21 01:02:53
目前為止對kisslicer最不滿的就是疙瘩了~ 360度整個模型都是,0度又有一條拉鍊… 不管怎麼調整都沒辦法消除, 疙瘩比其他切片程式大太多了~
Louis Tang 2015-09-21 15:31:46
個人覺得cura 挺好的,設定簡單,路線選擇最短行程,不會有多餘的retraction 因為都會在件裏面移動。
Charlie Ting 2015-09-21 15:36:29
光衝著都在物件裡移動,我就會想換了。
Estima Lin 2015-09-21 15:54:52
可是CURA的支撐很弱...
Louis Tang 2015-09-21 15:56:40
我覺得還好,因為我已經對支撐沒要求,不倒已經可以,反正後期再打磨
Vincent LM Yeh 2015-09-21 17:37:55
來實驗看看
原文網址 Charlie Ting 2015-09-20 00:56:17
[雷射模組開箱文]
等了一天, 為什麼都沒有人發開箱文呢??
其實我蠻想知道官方的設計規劃概念的~~~
Odinson Thor 2015-09-20 01:07:45
阿.....因為還在畫模型和印東西,沒時間開箱 XD
Charlie Ting 2015-09-20 01:09:25
不是都會立馬先裝上去跑一些測試嗎?XD
Odinson Thor 2015-09-20 01:10:18
如果手邊沒事應該是會,不過現在光上面那2項就沒空玩其他的了.....XD
Vincent LM Yeh 2015-09-20 01:11:40
我連箱子都還沒到 @@
Odinson Thor 2015-09-20 01:14:09
而且其實....雷射模組的應用似乎還很少,如果有殺手級的應用方向,應該就會有很多人迫不急待去試了。
Charlie Ting 2015-09-20 01:14:18
以下開放代寫開箱文....XD
Odinson Thor 2015-09-20 01:15:45
哪招 XD
李穆 2015-09-20 01:21:17
丁大沒有買官方的雷射嗎?
MoMo Yang 2015-09-20 01:21:45
誰沒時間玩? 我便宜收~
姜智勻 2015-09-20 01:31:59
機器在公司,雷射頭在家。。。沒轍!
Estima Lin 2015-09-20 01:34:20
還欠人一堆小物還沒有列印, 東西收到了暫時還沒有要拆封的打算... 連料架都懶得更換~XD
葉世瑋 2015-09-20 07:28:33
下月初升遷考試,等考完再來搞......
Timy Fat 2015-09-20 09:38:20
想問大概什麼時候會開放購買 ? 錯過了
Clarence Lee 2015-09-20 13:30:14
主要改M03 Txxx M04還有最低擠出溫度限制解除
原文網址 Charlie Ting 2015-09-19 18:34:02
[喜歡那一個?]
Dithering 是將圖改為雜點方式呈現, 每個雜點不再細分功率, 打出黑點組成畫面.
灰階輸出是將每個點轉為灰階, 藉以控制雷射功率輸出, 打出深淺不同的斑點以組成畫面.
那一種比較好呢?
林祐德 2015-09-19 18:38:03
自行開發的 +1
Vincent LM Yeh 2015-09-19 18:40:38
自行開發最優
李穆 2015-09-19 18:41:29
自行開發的一票
曾荐宏 2015-09-19 18:41:59
Roy Lo 2015-09-19 19:08:23
自行開發 +1
鐘世宇 2015-09-19 19:51:00
劉建良 2015-09-19 20:18:47
李英任 2015-09-19 21:31:19
Jason Ou 2015-09-19 21:37:04
Charlie Ting 2015-09-19 22:38:47
灰階印在厚紙板上的感覺.....看來材料的溫度反應是關鍵.
林祐德 2015-09-19 22:40:26
yes~
原文網址 Charlie Ting 2015-09-18 19:08:16
[雷射功率調校]
雖然雷射模組作好了,但是要善用它並不能總是永遠全出力,暴力的燒材料,而是要用最適當的出力,打適當的時間。
因此,目前在進行一系列的測試調校作業,希望的目標是能建立一套雷射校正的程序,然後將這些參數保留或者直接套用到 Marlin 裡面,讓每次的作業都能精確有效,又能輕鬆複製。
而這些東西最後希望能設計成一個網站平台,並且以提供 API 的方式來操作。這樣它的價值才能更有效的放大。
附圖X軸時不同的擊發時間,從 21ms ~ 53ms;Y軸是不同的 PWM ,從 72~104。由這圖可以發現,材料的變相區段很小,要能有效捉出變相帶作為調色盤使用的空間有限,而且很容易隨材料特性不同而有差異。另外,當變相之後,過多的能量會造成過度燒灼的現象,所以間隔的距離有變化,等於在加工的精度會下降。
本圖採用脈衝式雷射觸發方式,每個雷射點以 0.127mm 間距定點擊發,並非採用連續輸出方式處理。
林祐德 2015-09-18 19:14:53
這個可能要請教材料工程與物理界的朋友了。。。看看什麼樣的數學函式模型與演算法會比較合適。。。
Charlie Ting 2015-09-18 19:41:08
建數學函式或演算法那太複雜了,我現在覺得可以改善的作法有幾點: 1. 幫 PWM 輸出加個積分電路,避免因為 PWM 的 490 Hz限制了最小的脈衝時間。以目前的狀況,低於 5ms 的狀態,即使功率上升打出的成果變化也大,代表 PWM 的週期影響太大。理想的狀態是至少有 20 次的擊發週期,這樣出來的圖案會比較穩定。但相對也較費時。 2. 學習 GIF 圖檔的作法,在程式中將不具識別度的出力移除(功率過高或不足的),然後將圖片的色彩套用到留下的出力色階上(達到 dithering 的效果),最好能模擬打出的感覺。確認後就可以產生 gcode 了。 因為材料變化這種過程太微觀也太短暫,目前傾向將變因單純化,然後擴大變化的區間,再作數位化定址,然後套入程式去運算,就能將成效極大化。若真的要簡單好用,可能材料才是重點。但那搞複雜了....
Perth Chan 2015-09-18 20:41:59
看到方格中間有黑點浮現, 看來要休息了...
Vincent LM Yeh 2015-09-18 20:49:18
Me too
原文網址 Charlie Ting 2015-09-17 23:49:18
[杯麵的概念]
蓋曄 2015-09-17 23:50:23
其實蠻美的ˊ_>ˋ
MoMo Yang 2015-09-17 23:50:57
餓了
李穆 2015-09-17 23:51:41
宵夜文無誤XDDDD
廖宇清 2015-09-17 23:52:54
再打顆蛋下去~
謝家瑋 2015-09-17 23:55:00
感覺像有idea時會出現的燈泡
Chunchih Chen 2015-09-17 23:56:53
難得丁大會有NG品 值得珍藏XD
姜智勻 2015-09-18 00:03:04
感覺真的很難得出現呢!!!
陳明谷 2015-09-18 00:06:52
加一條蠶寶寶
Stanley Chen 2015-09-18 00:07:59
失敗的真成功!
Sop Huan 2015-09-18 00:13:58
藝術
張不凡 2015-09-18 00:19:28
燈泡炒麵
Vincent LM Yeh 2015-09-18 00:22:00
李穆 2015-09-18 00:22:41
「這象徵了一個 idea 誕生前的過程與掙扎」 --多麼藝術的意象
周承恩 2015-09-18 00:30:56
原來是鎢絲燈啊!
Odinson Thor 2015-09-18 00:40:01
意外的喜歡 <3
張不凡 2015-09-18 00:41:38
最上面還有一隻蠶寶寶
江榮泰 2015-09-18 06:18:58
美
Cadmus Zeng 2015-09-18 09:17:01
感覺美味。旁邊放一雙3D列印筷子吧
Yu-Hsuan Hung 2015-09-18 11:40:26
最近好多人印燈泡,thingiverse找得到嗎?
Yu-Hsuan Hung 2015-09-18 11:41:02
我看到有人PO了@@
Odinson Thor 2015-09-18 11:46:15
是這個嗎? http://www.thingiverse.com/thing:990847
Yu-Hsuan Hung 2015-09-18 11:48:12
對~剛剛為了下載居然又加入了另外一個...
Odinson Thor 2015-09-18 11:50:20
陳明谷 2015-09-18 13:25:29
直接拿這個來雷射雕花好了
Clarence Lee 2015-09-19 08:48:55
看來printinz的thingiverse帳號是這個.. http://www.thingiverse.com/3DPrinterNinja/designs 那個水龍頭這邊也找得到
高北熊 2015-09-19 11:34:38
求開花參數~~
Vincent LM Yeh 2015-09-19 11:35:26
求蠶寶寶參數~
Odinson Thor 2015-09-19 11:46:11
再做個底座套上去,就變成高腳杯或花盆了
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